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KommissarJason

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Everything posted by KommissarJason

  1. Pyrotech, resetten kannste auf der Flotte im PvP Berreich.
  2. es bleibt die erhalten, so war es bei der einführung des rekrutensets auch.
  3. reloggen hilft, dann biste nimmer gefalggt. Wenn mir einer rot daher kommt, denke ich, das er kämpfen will und ein PvPler sieht das als Herausforderung. Bringt deinem Angreifrer aber nicht viel.
  4. Was ist ein RvP server? Sollte das PvP-Server heißen, dann brauchste nicht nicht beschweren. Wird in einer OP nicht die markierung aufgehoben? Wie stellst du dir das vor? 2 PvP geflaggte Spieler prügeln sich und du heilst den einen gemütlich und bist dabei unangreifbar? Ziehst du in den Krieg oder zockst du ihn? Irgendwas in meinem Hinterkopf sagt mir das es Sniper in SWTOR gibt, ich kann mich aber auch irren.
  5. Wobei 30% Krit auch nicht schlecht ist, aber da haste noch genug Angriffskraft.
  6. Das ist ne gute Rota, die auch nicht viele Munition frisst. High Impact Bolt dürfte wohl Effektivschuss sein. Wenn du viel Schaden in kurzer Zeit machen musst, dann ist die Rota klasse: Aufbauphase: 2x Grav.geschoss (einmal instand): es kommen beide fast gleichzeitig an, wo gerne mal in 1sek 5k Leben weg sind und 4 stacks haste auch noch. Maximale Burstphase: Haftgranate -> Gravgeschoss -> Vollautomatik (da haste meistens schon den Buff) -> Effektivschuss Kommt alles in ca 3sek beim Gegner an Endphase: Gravgeschoss -> Abrissgeschoss Kommen auch fast Zeitgleich an. Da zwischen kannst du je nach situation deine Munition aufladen (hat keinen GCD) und/oder einen kostenlosen gratis Schuss mit einbauen. Ist sogar im PvP anwendbar, sofern dir nicht 2+ Meele am Arsch kleben, aber da ist die Aufbauphase und Endphase anwendbar. Sobald du Freiraum hast, kannste voll draufhalten, oft wissen deine Ziele garnicht wie ihnen geschieht. Für mehrere Gegner: Haftgranate -> Pyrogranate -> Mörserhagel -> Schusshagel Das kommt immer gut.
  7. ***, bestes Beispiel ist der Arsenal Söldner.
  8. haha, wegen 0,5% weniger self Heal ist die Klasse noch nicht wirklich tot gepatched. Attentäter ahben mehr Selfheal? Ich glaub die Schlacht geht eher an den Vernichter-Maro, da wir uns deutlich häufiger heilen als der Tank-Attentäter. Was für ein Def-CD wurde tot generfed? Unsterbliche Wut? Ich sehe da keinen wirklich bösen nerf, so das die Klasse unspielbar währe. Da war der reichweite Nerf beim PT stärker. Maro VS Jugger Der maro hat den stärkeren Nahkampfangriff und mehr Verteidigung hat der DD-Jugger auch nicht, wenn nicht sogar noch weniger.
  9. Dazu kommt dann noch das gelagge und der größte Teil geht daneben (Nahkampfangriffe). Als Kommando kann ich selbst wenn ich angegriffen werde immer noch kurze harte schläge raus rotzen (Grav.geschoss + Abrissgeschoss/Effektivschuss). In den stuns rumstehen ist auch nicht sonderlich lustig, als Fernkämpfer stehste selten im stun und wenn dann ist es für dich eh gelaufen, weil du einen Meeletrain am Arsch kleben hast.
  10. Jaja, die bösen, bösen PvPler. Wir gehören ausgerottet.
  11. Als Fernkämpfer kann man rotationen nutzen, meistens aber nur wenn man gerade ignoriert wird (Kommando), dann versuche ich dem Gegner so viel Schaden wie nur möglich, am besten in 4sek reinzuwürgen (4sek DPS Fenster, nicht anwendungszeit), ist aber von Proc´s abhängig (Vollautomatik Boost, aber den hat man schnell), als Nahkämpfer ist es nur schwer ne Rota komplett durchlaufen zulassen, denn zu 90% macht dir irgendwer einen Strich durch die Rechnung.
  12. Wenn 2 Jedi dich kicken, fliegste auch öfters durch die Gegend^^ Jo die Lags sind nimmer lustig, deswegen zocke ich jetzt auch pvp mehr.
  13. <frisst Popcorn> Wer noch mehr spaß haben will, kann die Kommentare hier lesen.
  14. Willst du einfach nur viel aushalten, oder nebenher auch noch etwas Schaden machen? PvP, PvE, beides?
  15. Weil das der Grundschaden ist, von dem aus alles aufgerechnet und abgerechnet wird. Meistens machste durch die Krits aber auch mehr Schaden, als im Tooltip steht.
  16. KommissarJason

    Balance?

    Deswegen spiele ich jetzt wieder Fernkämpfer. Nein ich spiele meinen Stunyboy nicht weiter.
  17. Naja sooo schlecht finde ich den Kommando jetzt auch nicht (ok er ist noch im unter 50iger PvP anzutreffen), ich mache nichts elten DD Attentäter, Maros udn Jugger nieder, die sich nicht mal zublöd anstellen. Fotm-Gimps gehen sogar im 1vs2 zu ihrem Gunsten hops. Den Schaden die die Nahkämpfer dann vom mittleren Baum beim kiten rein gedrückt bekommen, ist echt heftig. Den root beim Kolbenstoß find ich besser als den alten knockback. DAs man bei einem Meeletrain keine Chance mehr hat, dürfte ja wohl klar sein, währe auch etwas kacke wenn ein Kommando dann einen Meeletrain niederkitet.
  18. Nun man spielt ja nicht rein RP, sondern hat nebenher noch eine weitere Lieblingsbeschäftigung im MMO, ich bin z.B. RP/PvPler, bei uns in der Gilde sind alle willkommen und es sind auch immer so 5-10 online, einfach mal anschreiben.
  19. Also RP und was noch? Kannst ja mal einen vom Path of Unity anschreiben, wir machen RP/PvE und ein bisschen PvP. Sind Einsteiger freundlich und unternehmungs lustig.
  20. schonmal überlegt dich selbst mit der Klasse zubefassen?
  21. doch, je nach skillung, ist aber nicht ganz so dps stark wie der maro.
  22. Was mir bisher aufgefallen ist, ist das die Schilde auch nur für unkritischen weißen Schaden gehen, wohl erkennbar an der größe (nicht die höhe des noncrit, sonder an der größer der Zahl, ála größe 12, 14 und 16 im Word^^). Ich glaub gegen Techangriffe, kannste keinen zusätzlichen Schutz skillen, bis auf deine Immunität gegen Macht- und Techangriffen.
  23. Tolles Video, nutzen tut er 3 skills (Hammerschuss) und wenn man im Zerg einzelne Spieler killt reichta uch eine taste. Immer schön vor und zurück laufen, Hammerschuss gimp taktik, fehlt nur noch das hüpfen.
  24. Ich bin nach stun Wars 1.4 wieder von Nahkämpfer auf Fernkämpfer umgestiegen und siehe da ich stehe deutlich weniger im Stun (außer ich werde vom Meeletrain zerhackt, aber da kann ich eh nichts machen). Was mich mehr stört sind die verfluchten Laggschatten (besonders bei Schatten und Attentäter die aus der Tarnung kommen udn amn besten noch mit sprint um einen herum laggen. Als Maro muss ich zum -> Laggschatten <- hin, als Kommando baller ich einfach drauf, sofern der mich nicht hart von der Seite laggt, treffe ich ihn, ist er an mich dran, weis ich noch wo er sich wirklich befindet. Find ich schlimmer als Stun Wars, wobei die combo aus Stun und Lag Wars noch böser ist ("hö? Warum kann ich micht nicht bewegen? <2sek später kommt die Animation> "Ahh deswegen!"). Ich lehne mich mal ganz weit aus dem Fenster und behaupte das ich zu 1.5noch mehr lagt, an meinem PC dürfte es nicht liegen, da zu 1.2 es komischerweise besser funktionierte.
  25. Nachdemm ich jetzt meinen Kommando auf 40+ hab, glaube ich eher das der Kommando mehr Schaden als der Sniper hat (regelmäßige 4k Krits im unter 50iger BG^^), so wie ich meinen Söldner in Erinnerung hab, war er nicht so dmg stark wie der Kommando, kann an der Kanone liegen, an der epischen Ausrüstung oder auch an 2 Content Patches (1.1 mit dem Söldner angefangen). Kann mehrere Gründe haben, aber selbst mit gammel gear war beim Kommando der Effektivschuss krit um ca 500 Schaden höher und Vollautomatik machte den Schaden von Entladen mit aufladung und 40iger Zeug vom PvP Händler. Garvgeschoss macht mit meiner tollen Angeber Rüssi jetzt so viel Schaden wie die Spürrakete vor dem Söldner nerf (mit 40iger PvP Zeugs!). Gravgeschoss 2000-2300 Abrissgeschoss (aufgeladen) 3500-4200 Vollautomatik (normal) 2000-2200 Vollautomatik (aufgeladen) 2400-2800 Effektivschuss (aufgeladen) 2800-3400 Haftgranate 1800-2000 Alles häufige Krits, aber alles über zum größtenteil lila Equip. Also die Techangriffe sollte der Söldner auch in der höhe raus rotzen können, bei Railschuss udn Entladen bin ich mir nicht 100% sicher, ob ne große Waffe merh DMG gibt als 2 Pistolen, aber ich denke mal eher nicht. Was gut sein kann, ist das der sniper mit einer Solchen Ausrüstung perversen Fernkampfschaden raus rotzt, das der Söldner alt aussieht. Effektivschuss + Vollautomatik wird aber noch höher, da ich die 30% Rüstungsdurchschlag noch nicht geskilled hab. Der Schadne ist jedenfalls ausreichend um 40+ DD Attentäter zuverscheuchen, die sich nichtmals dumm anstellen.
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