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Wallahan

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Everything posted by Wallahan

  1. Gute Idee... Superschwere Raids, die nur die Elite schafft. Der Rest kauft sich einfach T6 im Kartellmarkt und macht den Firstkill.
  2. Naja... dir ist es wurscht, weil es "nur" um Raumkämpfe geht. Mir eigentlich auch. Nur was ist denn mit Spielern, die eben diese Raumkämpfe mögen? Die das auch als Wettbewerb sehen, sie vor ihrem Gildenkumpel zu schaffen? Und was ist, wenn das jetzt nur zum Austesten reingekommen ist und in 6 Wochen dann ein 65er PvE-Set im Kartellmarkt steht für 10 000 Münzen, welches man natürlich auch farmen kann, 1500 Blackholemarken pro Item? Ich behaupte mal einfach, daß man hier schon den Anfängen wehren sollte.
  3. Ich sehe das auch mit sehr großer Skepsis. Das Spiel soll doch Unterhaltung und Anspruch bieten. Man soll es spielen. Nun ist es für mich einfacher mal eben im Kartelmarkt oder halt im Handelsnetz das komplette Paket zu ersteigern. Das ganze Spiel driftet einfach dahin ab, daß man alles für Credits kaufen kann. 63er PvE-Gear, jetzt Raumschiffteile. Es ist eigentlich effizienter Credits zu farmen und sein PvE-Gear zu kaufen als raiden zu gehen. Das gleiche gilt für die Raumschiffausstattung. Kauf ich lieber das Paket im Handelsnetz als wochenlang Marken zu farmen. Und die Tatsache, daß jeder sich quasi Credits auch bei Bioware/EA kaufen kann, indem er ingame Kartellgegenstände verkauft verbessert die Situation nicht. Der einzige Part, wo das eigentliche Spielen einen noch weiterbringt ist PvP. Alles andere ist völlig belanglos geworden. Einen frischen Twink kann man ohnehin mit 61er Mods vollklatschen, weil man genug Marken hat und den Style holt man sich im AH/Kartellmarkt. Das eigentliche Spiel bleibt auf der Strecke und irgendwann werden die Leute genug davon haben im Revankostüm gelangweilt auf der Flotte rumzustehen. (Das mit dem Revankostüm ist auch so ein Schuß ins Knie. Ein so legendäres Set einfach zu verramschen, anstatt es in den PvE-Content einzugliedern....*kopfschüttel*)
  4. Lies halt mal den Tooltip unter Techpräzision. Dann verstehst du, warum 110% Präzision im PvE anstrebsam sind.
  5. Das Spiel ist gearlastig, keine Frage. Das Balancing ist aber in der Tat nicht so schlecht, wie hier beschrieben. Gibt immer Baustellenklassen (spiele selber Kommando). Der Threadersteller beklagt sich zudem über Dinge, die seine eigene Klasse beherrscht um sich gegen andere Spieler zu wehren, aber offensichtlich im Gegensatz zu den Gegnern nicht nutzt. Ein Paar Anmerkungen meinerseits. 1. Jede Heilerklasse hat einen Stun, einen Mezz, einer sogar einen Gruppenmezz, zwei können kicken, einer kann slowen und sprinten. Man muß diese Skills auch mal einsetzen. In der Gruppe stehen und nur heilen nennt man PvE. Man kann Melees wegkicken, stunnen, slowen, Caster unterbrechen genau wie die Gegner auch mit einem machen. Diese ganzen Roots, Stuns und Interrupts machen das PvP taktisch erst interessant, denn ohne diese wäre es nur ein reiner Vergleich Schaden/Heilung/Lebensbalken vs Schaden/Heilung/Lebensbalken. Wer mehr hat gewinnt, was bei einem gearlastigem Spiel das gear noch wichtiger macht. Und jede Heilerklasse kann billiger dispeln. Techklassen Techeffekte und Machtklassen Machteffekte. Selbst als DD reinige ich soviele Roots und DoTs weg wie möglich. Wenn du das als Heiler nicht machst, liegts nicht am Spiel. 2. Der Vorschlag das Schaden Stuns automatisch brechen ist mal genial durchdacht. Es sind doch nur die 4 sec Stuns, die wirklich durchlaufen und wer dafür seinen CC-Brecher verschwendet wenns nicht wirklich sein muß oder man dann eh imun ist, ist selber schuld. Jede DD-Klasse hat in irgendeiner Skills DoTs, die er auf Ziele verteilt, was ohnehin schon mezzen oft sinnfrei macht. Durch den Stun hat man dann wirklich mal noch etwas, um einen Heiler daran zu hindern wieder um eine Ecke zu verschwinden. Wenn aber der DoT der ja auch Schaden verursacht den Stun bricht, kann man ihn auch gleich stecken lassen. 3. Dann auch die wiederholte Beschwerde, daß Angriffe ja die Castzeiten verlängern. Man kann den Effekt zum Großteil wegskillen. Wie wäre es denn mal wenn du schreibst, welche Klasse du spielst und wie du geskillt bist? Vielleicht können dir Leute dann mal echte Tipps geben. 4. Deine Erwartungen lesen sich teils so, als möchtest du auch im Focus mehrerer DDs ohne reagieren zu müssen alles Gegenheilen, dich selber, Teammates, am besten noch Leute out of range, vielleicht. Im PvP sterben Mitspieler. Im PvP sterben auch Heiler, wenn die Gegner sich auf ihn konzentrieren und er dann nicht versucht zu entkommen und das ist auch gut so. Du kannst nicht immer alle retten. Du solltest aber immer versuchen dich selber zu retten, also lauf hinter Deckungen, auch wenn du dann deine Leute nicht heilen kannst. Die DDs müssen dir dann nämlich nachrennen, machen also keinen Schaden auf deine Leute oder sie wechseln das Target und du kannst weiterheilen.
  6. In other games are enough good examples how range classes could manage retreats from melee focus bei teleporting/jumping. Mercs are using jetpaks already. Why not allow them to jump out of struggle like a blinking wow mage. If you are thinking its to powerfull, just let them backretreating like wow hunters. Commandos/Mercs need utilitiys to escape and to move on the battle field to find any use in ranked warzones. Some sort of jetpak movement could fix both.
  7. Tankprobleme wird man immer haben. Egal ob serverübergreifend oder größere Gruppen. Wenn mehr DDs gebraucht werden, spielen auch noch weniger den Tank oder Heiler. Warum gab es denn zu Beginn kaum Tanks? Weil man nur für 2 von 10 Raidencountern einen zweiten Tank brauchte. Als Abospieler kann man jetzt für lau umskillen und mit dem Vermächtnisdingens auch überall. Das Tanken von HC-FP ist kein Akt und es ist für einen durchschnittlich equipten Heiler kein Problem drei DDs gegenzuheilen. Ausnahme stellt derzeit natürlich noch Insel dar, auch wenn da schon Heiler drei DDs gegengeheilt haben. Es sollte also überhaupt kein Problem sein, einfach mal spontan für den Daily-FP entweder umzuskillen, weil kostet ja nix oder nen Offtank mitzunehmen. Ich kann hier auch nur DDs ermutigen, sich einfach mal als Tanks anzumelden. Wenn ihr die 20 k HP erreicht, habt ihr genug Puffer, daß ein Heiler euch gegenheilen kann und eurer zusätzlicher Schaden sorgt eh dafür, daß der Heiler weniger lange heilen muß. Der Boss liegt schneller. Und falls der Heiler dann meckert ziehst du halt ein Columi-Tankset an. Wenn er dich dann nicht heilen kann oder will, dann ist das noch weniger ein Heiler als du ein Tank bist.
  8. Ich weiss ja nicht wie es auf PvE-Servern läuft, aber man kann auf dem PvP-Server durchaus Open-PvP betreiben. Es findet zugegeben in recht überschaubarer Menge statt, was natürlich an der über Planeten verstreuten Spielewelt und der allgemeinen Tatsache liegt, das Open-PvP relativ sinnfrei und kurzweilig ist. Prinzipiell kommt es aber auf unserem PvP-Server immer wieder mal vor, daß in den Daily-Gebieten kleinere PvP-Schlachten entstehen. Auch während der Events auf Tatooine und Nar Shaadaar gab es ordentliche Kabbeleien. Natürlich immer ein zweischneidiges Schwert. Man hat die Chance kleinere Schlachten zu provozieren, andererseits nervt es, wenn man gerade mal nur seine Dailys/Events abreissen möchte oder nen Worldboss legen will. Es gibt aber kein "Ich will Open-PvP nur wenn es mir passt und alle anderen haben sich danach zu richten". Entweder man akzeptiert es, daß man angreifbar ist oder nicht. Entsprechend wählt man seinen Server aus. Allerdings fände ich es nicht schlecht, wenn es eine Art "Hauptstadtraid" gäbe in SWTOR. Dieses könnte man durchaus anbieten, indem man der jeweiligen Flotte ein weiteres Schiff oder eine Station zufügt, welches durch einen Stoßtrupp der anderen Seite geentert werden könnte, indem man dort die Sicherheitscrew ausschaltet und den Computer hackt (um den Verteidigern Zeit zu ermöglichen die Übernnahme aufzuhalten). Als Anreiz können hier PvP-Weeklys, Mounts und Titel herhalten, sowohl das eigene Schiff zu verteidigen als auch das gegnerische zu besetzen.
  9. Das Problem hast du auch ohne Crafting. Wenn du alle Quests machst, bist du immer deutlich über dem Level. Nicht nur die Rohstoffe des Planeten sind für dich schnell zu low auch sämtliche Questbelohnungen und Randomdrops sind es. Ein Planet bietet immer nur Equip von Level x - y. Das gleiche gilt für die Craftingrohstoffe. Die Crewmissionen erlauben es dir aber hier schon Zugriff auf Mats zu bekommen, die in deinem aktuellen Questgebiet nicht vorkommen. Zu Beginn ist das zäh mit wenigen Companions, geht später aber recht gut, wenn man konsequent die Leute losschickt und nicht darauf besteht jedes item erst auf episch zu rekonstruieren, bevor man es verwendet. Hatte selbst vor kurzem erst einen Cybertech hochgespielt und gerade weil ich über Crewmissionen die höheren Mods bauen konnte, war ich nicht nur vom Level sondern auch vom Itemlevel immer über der Questzone (habe auch alle Quests gespielt, wollte nichts auslassen).
  10. kay, in der Beschreibung steht halt lähmen. Unter einer Lähmung verstehe ich allerdings was anderes. Aber was weiß ich schon, arbeite ja nur in der Medizin.
  11. Einfach beim WoW-Mage oder Hunter schauen. Rückzugssprünge oder Blinzeln um aus dem Focus einiger Melees zu entkommen. Söldner haben doch eh Jetpaks. Dazu Minen/Fallen die man taktisch ablegen kann um Gegner kurzfristig zu rooten/slowen. Natürlich ginge auch ein Slow-Shoot. Aber den hat doch eh schon jede Klasse. Taktische Fallen dagegen nicht und die passen zum Söldner/Kommando. Man könnte natürlich auch mal den defekten Stockstrike-Skill im Artilleriebaum fixen. Oder stunned der bei irgendwem wie beschrieben die Gegner für 2 - 4 sec?
  12. Der Basisschaden von Sturmkanonen ist höher als der von vergleichbaren Blastergewehren. Das gleiche gilt auch für Scharfschützengewehre gegenüber Blastergewehren oder Doppellichtschwerter gegenüber einhändigen Modellen. Die Sonderwaffe der gewählten AC ist immer besser als das Alternativmodell.
  13. Aggromangement ist aber auch schon höhere Spielmechanik im Vergleich zu den rudimentären Dingen, die so gefragt werden. Bestes Beispiel: Alle, aber auch wirklich alle NPCs (Ausnahme EK), die einen zu Bonusmissionen, Flashpoints und Operations führen findet man auf dem äusseren oder inneren Kreis der Flotte. Aber bei jedem Contentpatch kommen von 50er Spieler die Frage "Wo geht die Quest los!?!?!" Es ist doch nicht schwer ein oder zweimal im Kreis zu fahren. Da kann man nicht mal in die falsche Richtung fahren.
  14. Naja, die Produktbeschreibung ist da halt sehr unverbindlich. Alles was die CE enthalten soll hat man auch bekommen. Der einzige Kritikpunkt ist der CE-Händler, der ja regelmässig neue Items anbieten soll. Da ist halt die Frage, ab wann ist etwas regelmässig? Täglich? Wöchentlich? Jährlich? Bei jedem Addon? Bei jeder neuen Eiszeit? Ich fände es übrigens nett, wenn der CE-Händler einige Monate nach Events den Fluff, den man dort bekommen konnte, abieten würde. CE-Käufer sind Sammler. Events sind zeitlich begrenzt und manchmal hat man aber RL-bedingt keine Zeit Events zu nutzen und seiner Sammelleidenschaft nachzukommen. Natürlich dann aber an den Char/das Vermächtnis gebunden.
  15. Derzeit arbeiten sie ja daran, daß man Chars jederzeit auf den Testserver kopieren kann. Sobald das geht, wird sicherlich ein Charaktertransfer für die Spieleserver eingerichtet.
  16. Wie interpretierst du denn einzigartig? Daß du und nur du den Gegenstand aus deiner Box hast? Einzigartig heißt im "Fachjargon" "nur aus dieser Quelle zu beziehen". Mehr nicht. Alternativ könnt Ihr Gegenstände aus dem Kartellmarkt ingame verschenken. Alle Gegenstände sind handelbar, nicht nur ein Teil. Und das ist auch gut so um das F2P-Modell erfolgreich zu gestalten. Der direkte Handel ist nur eine Komfortfunktion gegenüber dem zeitverzögerten Postdienst. Dir ist schon klar, daß eine Gilde bis zu 500 Chars aufnehmen kann? Rechne mal aus, was dein Gildenpass kosten soll, wenn EA/BW damit rechnen muß, dass so eine Gilde dann sicherlich einige hundert Member hat. Es fördert zudem keine Gilden sondern treibt nur alle F2Per in eine Massengilde. Ich bin ganz klar dagegen über den Kartellmarkt einzigartige Sonderfähigkeiten zu verkaufen ohne die auch Abospieler eingeschränkt werden. Bei Spezialangriffen kann man zudem nie einschätzen wie die sich wirklich in aktuellem und zukünftigen Content auswirken und ob sie dann mal generft werden müssen. Bei einem bezahlten Zusatzskill nur schwer zu rechtfertigen. Zudem müssen sie mit dem Bonusschaden skalieren, da sie sonst mit der Zeit ihren Wert verlieren. Zudem widerspricht das auch der derzeiten Philosophie der anpassbaren Gegenstände. Was sollen den Spieler machen, die keine Lichtlanzen tragen wollen? Auf den Skill verzichten? Wenn es neue Waffenstyles gibt, dann ohne Sonderfähigkeiten. Daß man dafür wohl komplett neue Kampfchoreographien und Animationen zeichnen muß ist zudem schon ein Aufwand, der das als Kartell-Feature rechtfertigt. Also HK kann man schicken. Du meinst wohl eher, daß du einen Crewskillslot mehr haben möchtest. Und nein, das ist auch wieder ein Kartellfeature, welches selbst Abospieler dazukaufen sollen. Entweder kriegen alle einen sechsten Crewskillslot oder keiner. Basta.
  17. Naja, gäbe es keine F2P-Alternative wäre deine CE nur noch Staubfänger. Könntest dich überhaupt nicht einloggen/testspielen außer du reaktivierst einmalig dein Abo. Die geschenkten Kartellmünzen sind zudem als Treuebonus zu betrachten. Du bist aber nicht treu geblieben. Geplant war eigentlich auch, daß nur beim Start des Modells aktive Abos die Marken bekommen. Also wären deine Münzen schon längst verfallen. Die Möglichkeit auch jetzt noch an die Münzen zu kommen durch eine Reaktivierung wurde erst später beschlossen nachdem hier Feedback geäußert wurde, daß viele ehemalige wahrscheinlich erst direkt zum Start des Modells zurückkehren und sich vielleicht ärgern, daß sie die Münzen dann nicht mehr bekommen obwohl sie bereit sind zu reaktivieren. Dann hätten wir hier keine "mimimi, ich war doch mal Abospieler"-Threads sondern "mimimi, ich wusste nicht, daß man zum Stichtag ein Abo reaktivert haben mußte, nun hab ich reaktiviert und krieg keine Münzen"-Threads. Daß man die Freimünzen für bisherige Abos nicht einfach so rausgibt ist übrigens nachvollziehbar, da alles ingame übertragbar ist. Ich könnte sonst einige ehemalige Spieler reaktivieren, von denen ich weiß, die wollen eh nicht mehr zocken und dazu überreden sich wenigstens einmal einzuloggen und mir ein paar schicke Sachen aus dem Kartellmarkt zu kaufen oder mich für ein paar Wochen mit Operations- und Warzonepässen einzudecken.
  18. Wenn du derzeit noch ein Abo hast, dann hast du sehr gute Möglichkeiten deinen Account "F2P"-tauglich zu gestalten. Alles aus dem Kartellmarkt läßt sich nämlich ingame für Credits auch kaufen. Es muß lediglich jemand bereit sein seine Kartellmünzen auszugeben für einen Artikel den du fürs Raiden im F2P-Modell benötigst und du kaufst ihm das ab. Ja, auch Wochenpässe und Quickslotbalken sind handelbar. Du holst dir selber soviel wie möglich mit deinen Kartellmarken (Artefaktfreischaltung, Quickslotbars, Charakterslots soviel du für richtig hältst z.b.) und den Rest versuchst du Spieler zu finden, die gerne mehr Credits hätten und sich für den Fluff im Markt nicht interessieren. Du könntest dir sogar schon OPS-Pässe auf Halde kaufen. Wenn du kein Abo mehr hast, wird es schwieriger die Dinge einzukaufen, da dein Creditcap sehr klein ist. Aber auch da könnte es möglich sein später immer wieder mal gegen Credits Wochenpässe zu kaufen anstatt Euro in Kartellmarken zu tauschen. Abonutzer bekommen ja monatlich eine kleine Menge Münzen. Der Markt für Fluff ist irgendwann ausgelutscht weil eh alle alles haben, was sie haben wollen, mal abgesehen davon daß die Fluff-Artikel schon jetzt im AH nachgeworfen werden für ein Appel und ein Ei. Vielleicht ist mir was entgangen, aber bisher zeigt das Modell eindeutig die Option, daß engagierte F2P-Spieler wirklich komplett kostenlos spielen könnten. Sie müssten nur für andere Credits farmen.
  19. Und bei uns stehen die Freischaltungen für Credits im AH. Brauchst als F2P-Spieler also keine Leisten für Euro kaufen, kannst es auch für Credits machen. Ich kann es noch nicht ganz überblicken aber EA/BW scheint ihr zu unterschätzen. Sie haben sich halt nicht an F2P-Titeln orientiert sondern an P2P-Titeln mit funktionierenden F2P-Optionen, z. B. EvE-Online.
  20. Immer noch nicht verstanden? Es ist keine UMSTELLUNG. Es ist ein parallel dazu eingeführtes Geschäftsmodell. Ziel ist es, Spieler an das Spiel heranzuführen ohne daß diese direkt den Clienten kaufen und ein Abo abschließen müssen. Man zahlt nicht für ein Spiel wo man die bessere Leistung bekommt. Man zahlt dort wo man gerne spielt. Wenn man es nicht mag spielt man es nicht, selbst wenn es nichts kostet. Jedes der oben genannten Spiele muß seine Spieler überzeugen können zu zahlen. Können sie es nicht, scheitern sie. Da sind zwei Faktoren wichtig. Wie gerne möchte man das Spiel spielen und wie steigert sich mein Spielerlebnis durch kostenpflichtige Dienstleistungen. F2P unterliegt keiner festen Definition. WoW wirbt auch mit F2P und erst in der zweiten Zeile steht es, daß das nur bis 20 geht. Ein richtiger Trial ist in der Regel auch zeitlich begrenzt. Die von dir genannten Spiele hatten niemals die Chance gehabt, einen gewissen Abonentenstamm zu erreichen. Ausnahme war wohl nur HDRO welches sich aber durch LTAs ruiniert hat. Der harte Kern dort hatte kein Abo sondern ein Lifetimeabo und daher mußte ein System geschaffen werden, welches auch diese zur Kasse bittet. Die kann man nicht mehr dazu bringen ihr Abo zu kündigen (und wenn wäre es egal). Ihr scheint wirklich zu glauben, daß das Spiel keine Abo-Basis mehr hat. Die stieg nur nicht mehr großartig. Die Server waren zu Feierabendzeiten voll aber davor und danach nichts mehr los. Neue Spieler fanden in den Questzonen nur wenig MItspieler usw. Sie bekommen den Eindruck, da ist nur tote Hose und quitten. Durch die Masse an F2P-Spielern auf wenigen Servern entsteht der gegenteilige Effekt und zusätzlich müssen sie garnichts zahlen. Deshalb spielst du auch weiter. Aber auf 50 hast du nur noch zwei Alternativen: Du schließt ein Abo ab oder wertest deine Trial-Version soweit auf, bis es für dich zu einem spielbaren Erlebnis wird. Gut, dritte Alternative: Quit. Dann hat aber weder BW noch du was verloren. Du hattest deinen Spass und hast nebenbei geholfen die Server zu beleben. Was übrigens auch immer in dem SWTOR-System übersehen wird ist, daß du garnicht zahlen mußt. Alle Objekte im Kartellmarkt sind handelbar und Ingamepreise für seltene Dinge explodieren. Es ist gut möglich, daß Abospieler mit Geldnot ihre Kartellmarken für eben genau das was ihr braucht (Leisten, das Privileg Epics anzulegen) ausgeben und diese für Ingamecredits weiterverkaufen. Und bei extremer Geldnot kauft vielleicht sogar der Abonennt deshalb Kartellmünzen. Da könnt ihr tatsächlich mit ein bischen Geschick an diese Objekte rankommen. Das EvE-Online-Modell. Was brauchst du denn um wirklich mitspielen zu können? Einmalig Epicszugang, 2 Leisten und wiederkehrend Zugriff auf PvP- und Raidcontent. Bis auf ersteres können Abonenten die anderen Leistungen 2x pro Monat für lau kaufen und an euch weitergeben. Gibt genug Spieler die sch.. auf Fluff und verkaufen gerne ihre Münzen ingame gegen Credits. Wusste ich nicht, bezog mich aber bei der Aussage nicht auf Rückkehrer. Beim Feedback dachten wir auch sicherlich nicht an Rückkehrer.
  21. Aber dennoch mit der Zeit immer häufiger und auch doppelt bei vielen Spielern in den Boxen auftauchen.
  22. Wenn ich mich in einen Rückkehrer reinversetze kann ich es auch nachvollziehen, daß es dich/euch stört. Ganz aufrichtig. Ihr habt das Spiel mal vollbezahlt und in der Regel auch Abos finanziert. Ich betrachte euch aber nicht als Zielgruppe der Aktion. Ihr kennt das Spiel, ihr habt bereits mit den Füßen abgestimmt. Warum soll BW euch hofieren und entgegenkommen? Weil ihr mal bezahlt habt? Mein Gott, wieviele Spiele haben wir alle im Regal, die sich als Fehlkauf entpuppt haben, weil sie nicht den persönlichen Geschmack getroffen haben? Du argumentierst zudem mit deinen Vorstellungen eines F2P-Titels. SWTOR ist aber kein F2P-Titel. Es ist nachwievor ein pay-to-play-Titel. Es finanziert sich über Abos, nicht über die ganzen Spieler, die jetzt kostenlos zocken und den Clienten den sowohl du als auch ich mal teuer bezahlten ebenfalls kostenlos bekommen. Daher zählt bei der Betrachtung des Angebotes die Tatsache, daß du ein Ex-Spieler bist auch nicht. Der Neuspieler sieht das nämlich aus einer anderen Perspektive. Der kriegt nämlich das komplette Spiel, die komplette Story von 1 - 50. Und ab dann muß er sich entscheiden, Geld zu bezahlen oder was anderes zu zocken. Eine Entscheidung, die du als Ex-Spieler doch schon getroffen hast. Und genau deshalb spielst du, bzw. deine Ingamesituation überhaupt keine Rolle. Der Hauptdenkfehler der bei all euren Argumenten gegen das Modell liegt darin begraben. Das F2P-Modell ist eben nur ein F2P-Modell in einem P2P-Game. Bei WOW kannst du bis Level 20 spielen. Hier kannst du bis 50 spielen. Ich geh doch auch nicht zu Blizzard und schreib "lol, wieso darf ich in eurem F2P-Modell nur bis 20 zocken, ich hab doch das Spiel und diverse Adddons gekauft und jahrelang abo gezahlt". Jetzt wird natürlich der erste kommen und sagen, lol, das ist doch bei blizz nur ein trial. Das is hier nix anderes. Du bekommst hier nur mehr und hast neben dem Abo noch andere Auswahlmöglichkeiten den Vollwert zu steigern. Natürlich könnte man nun euch entgegenkommen und sagen, als Ex-Spieler, die Geld reingesteckt haben sollte man denen doch einige der Restriktionen wieder nehmen. Gebt doch den armen Ex-Spielern Artefakt-Gear, Leisten usw.... Ich würde es euch gönnen. Von Herzen. Nur was passiert dann? Dann fängt doch jeder Abonutzer an zu rechnen ob sich sein Abo noch rechnet. Ich kann dir jetzt schon sagen, daß für viele Abo-Spieler, die nur sehr begrenzten Content nutzen (1 - 2x die Woche nur raiden oder nur PvP), denen der ganze Fluff, Twinks, Events oder Story am A.... vorbeigeht mit einer Kündigung finanziell betrachtet besser dastehen. Es muß auch dir einleuchten, daß BW/EA kein F2P-Modell einführen kann und wird, was die Leute ermutigt Abos zu kündigen. Euch ist man insofern entgegengekommen, daß man euch gesagt hat, wir geben euch Kartellmarken im Verhältnis zu eurem ehemaligen Einsatz. Ihr müsst nur einmalig ein Abo abschliessen, damit ihr sie bekommt. Mit den Marken könnt ihr dann die Dinge freischalten, die ihr vermissen würdet und nebenbei noch mal ein Monat alles unbegrenzt testen. Danach kündigt ihr wieder und spielt das Spiel im F2P-Modell. Ob sich das jetzt rentiert ein Abo zu reaktivieren für die Münzen mußt halt gucken. Wieviel Münzen hast du? Wieviel kosten die sonst? Deckt sich die Gamecard oder Abogebühr mit dem Wert der Münzen? BW/EA will euch die Münzen aber nicht einfach so geben, warum auch? Ihr kennt das Spiel und habt schon mit den Füßen abgestimmt. Man muß euch nicht deutlich besser stellen als andere F2P-Trial-Nutzer. Und kann es auch nicht ohne zu riskieren, daß andere Abo-Nutzer den Sinn ihres Abos in Frage stellen. Komm von dem Gedanken weg, daß es ein F2P-Titel ist. Wurde nie angekündigt/versprochen/umworben. Es war immer von einem F2P-Modell die Rede und bereits vor Monaten wußten wir alle hier was die vorhaben. Wir waren doch sogar die Tester auf dem PTS. Und uns verdankt ihr es übrigens, daß ihr 2 Leisten habt, nicht nur eine. Weil auch wir hier gesagt hatten, das ist Quatsch und geht nach hinten los.
  23. Gibts als Item in einer der Kartell-Lotto-Boxen.
  24. Aber das ist es doch... Um es anzutesten reichen die 2 Bars. Du hast doch mit Level 20, 30, 40 andere Mengen an Skills bzw. wird es erst durch eine fortgeschrittenere Skillung wichtig zusätliche Fähigkeiten in die Rota aufzunehmen. Du hast zu der Beginn der Testphase also keine Restriktion, weil du keine 24 Skills hast. Ich kann es nachvollziehen, wenn du sagst, du möchtest vorsichtig sein, nicht unnötig Geld ausgeben und wissen wofür du was bezahlst. Aber man muß auch nicht albern werden. Du kannst hier problemlos zocken bis zu einem bestimmten Punkt und dann entscheiden ob es sich lohnt einmalig eine Bar freizuschalten oder die Epics. Und ich habe es hier schon mehrfach geschrieben. Die Freischaltungen sind ingame handelbar. Jeder Abospieler kriegt monatlich 500 Kartellmarken. Eine Quickbar kostet 240 Marken. Und wir Abospieler sind a) garnicht so wenige wie ihr hier immer vermutet und b) fehlen uns chronisch Credits. Wenn du also keine 2 Euro für eine Quickbar ausgeben willst, mußt du es wahrscheinlich nicht mal.
  25. Bei den Trashgruppen find ich es nicht schlimm sie stehen zu lassen. Allerdings denke ich, daß man in zukünftigen FP ruhig beim Design umdenken kann. Dann lieber weniger Gruppen, die aber nen gewissen taktischen Anspruch beinhalten oder wo die Gefahr besteht infight zusätzliche Gruppen zu adden, wenn man nicht aufpasst, als alles vollstellen aber man geht einfach an der Wand dran vorbei. Insel ist die Extreme. Zu Beginn umgeht man wirklich mit dämlichen Manövern jeden noch so simplen Mob den man genauso schnell auch umbügeln kann (und im Falle des Brückenvogels auch extrem oft epische HW-Missionen droppen) ohne sich halb zu verbrennen. Im Komplex selber hast dagegen Gruppen die eine gewisse Killreihenfolge vorraussetzen. Daß Bosse umgangen werden können finde ich aber wirklich unschön. Es sind die Highlights des Flashpoints. Ob man davon noch was braucht oder nicht, ist egal. Sie sind die spielerischen Hürden, die gemeistert werden müssen, damit der Flashpoint abgeschlossen werden kann. Wer die Bosse nicht erfolgreich bekämpft, hat die Marken auch nicht verdient meiner Meinung nach. Was aber garnicht geht, ist Bosse stehen zu lassen obwohl oder gerade wenn Spieler anmelden, daß sie was benötigen. Nicht oft aber dennoch oft genug erlebt, daß Taral V erscheint, man freut sich, daß man da in 15 min durchrennen kann und dann, obwohl der FP eh keine Zeit kostet, der Droide und der Endboss stehen gelassen werden obwohl man sieht, daß da ein Spieler in der Gruppe ist, der noch 56er Gear gebrauchen kann. Das ist schlicht assozial. Die Diskussionen dauern oft länger als der Bosskampf selber. Und natürlich legt man die wenn jemand definitiv davon profitieren kann.
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