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Vorschlag für ein einfaches aber ausreichendes open- PvP!


Apophys

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Ich will ja nicht immer nur meckern, daher hier mal in aller Kürze ein kreativer Lösungsvorschlag für ein recht einfaches aber stimmiges PvP:

 

 

Ich bin zwar kein Freund von Instanzierung, aber bei der derzeitigen Unausgeglichenheit der Fraktionen, hätte eine Instanzierung mit einem Zugangsfilter, der nur dann den Zugang freigibt wenn noch ein einseitiges Ungleichgewicht herrscht, tatsächlich einen praktischen Nutzen.

 

Naja und natürlich die Tatsache, das die Engine eben nicht mehr als 20:20 hergibt, macht leider eine Instanzierung nötig!

 

(Wäre es nicht möglich zumindest NUR für die open-pvp Instanzen eine andere Grafikengine einzubinden, so das dort tatsächlich 100:100 spielen könnten?)

 

Dann braucht es nur noch 2 unangreifbare Spawnpunkte, wo man in Ruhe Gruppen bilden kann und - gaaanz wichtig!! - ein Ziel!

 

Da würde zur Story sehr schön eine zentrale Ruinenstadt, mit Engpässen und Sackgassen passen!

 

In der Mitte dieser Stadt eine alte Befestigungsanlage, die über 2 zerstörbare Bunkertüren zugänglich ist und einen zentralen Kommandostand (Raum) hat, der zu halten ist ! (natürlich durch verschlungene Wege zu erreichen und von einer Dachterasse o.Ä. deffbar!)

 

In dem zentralen Raum ein Champion NPC, der der Fraktion angehört, die zur Zeit den Raum besetzt hält! Um den Bunker verteilt noch zusätzliche Elitewachen.

 

Ziel ist es nun in die Ruinenstadt einzudringen, die Gegner in den Bunker zurückzudrängen, den Raum dadurch einzunehmen, das man die anwesenden Gegner ausschaltet und den Boss-NPC killt! (Oder im neutralen Fall die NPC!)

 

Ist das geschehen, wechselt - von außen sichtbar - ein Wappen über der Kommandozentrale und ein neuer NPC spawnt innen ( so ca. 5min nach dem kill - damit die Deffer noch etwas Zeit für einen counterstrike haben!)

 

Ist 5 Min nach dem Bosskill keine Fraktion im Raum überlegen, spawnt ein neutraler NPC der dann von beiden Seiten gekillt werden muß um die Kontrolle zu erlangen! Dieser Npc ist so stark, das es mindestens eine volle Gruppe braucht um ihn zu erledigen - der fraktionseigene NPC ist etwas schwächer!

 

Wenn nun eine Fraktion die Kontrolle übernommen hat, bekommen alle Mitspieler der Fraktion, die sich in dem Ruinengebiet um den Bunker aufhalten, eine einmalige Belohnung für die Eroberung (Rucksack/Token o.ä.) - kann man als Eroberungs-Quest machen die erfüllt wurde - und es gibt so lange doppelte Tapferkeit, wie sich die Fraktion in der Festung halten kann! Dafür bekommt die jeweils andere Fraktion (Angreifer) einen Angriffsbonus in Form eines permanenten Buffs! (moderat!)

 

Wenn sich 15-30 Minuten lang kein Mitglied der Verteidigerfraktion dort im Kommandoraum aufhält (z.B. Nachts!), wechselt der Npc und das Wappen wieder zu neutral und es spawnen zusatzlich Elite NPC um den Bunker herum! (Wichtig!)

Dafür ist die Festung aber immer angreifbar (keine Zeitfenster!) - nur braucht es eben mindestens eine volle Gruppe um alleine die NPC zu erledigen.

Die Questbelohnung für das töten der neutralen NPC ist wesentlich geringer um ein Abfarmen zu verhindern! (Auch generell keine Tapferkeit für die NPC - wichtig!)

 

Um die zentrale Ruinenstadt herum dann noch eine frei begehbare, aber möglichst unübersichtliche große (Wald-) Landschaft, als "Jagdgebiet" für Gruppen-PvP!

 

Die dazu nötigen "Bausteine" sind bereits vorhanden und mehr braucht es eigentlich nicht für gutes open-pvp!

 

Das kann doch nicht soo schwierig sein !

 

EDIT:

Klar kann man hier sicher noch im Detail verbessern, aber ich wollte es mit Absicht nicht zu kompliziert machen - lieber schnell ein einfaches und spielbares pvp-Gebiet, als zu spät ein "perfektes" - was es jedoch nie geben wird, da die Ansichten zu unterschiedlich sind!

 

Es wäre evtl. auch sinnvoll, wenn jemand der fit im schriftlichen Englisch ist dies mal übersetzt und ich editiere es dann hier dazu!

Edited by Apophys
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Da geb ich dir Recht - eine generelle Änderung der Engine wird es wohl frühestens in einem Jahr geben können - aber evtl. wäre es ja möglich nur für die PvP-Instanz eine andere einzubinden.

 

Aber dafür habe ich zu wenig Ahnung von der Materie - zur Not wäre es aber eben auch mit der jetzigen Engine machbar - also so ca. 30:30 max . in der selben Instanz!

 

Es könnten sich dann Gruppen für Gruppen-PvP in einer Instanz treffen - oder eben für Freunde des Massen-pvp - Angreifer und Deffer im Zentrum!

 

Wie gesagt, ich wollte eine schnelle und einfache Lösung vorschlagen, die nach Möglichkeit für jeden Spielstil etwas zu bieten hat und schnell umgesetzt werden könnte!

Edited by Apophys
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Schöne Denkleistung!

 

Da macht das Lesen Lust darauf, das ganze mal durchzuspielen...

Ich wünsche dieser Idee alles Gute, und dass einer von den Entscheidungsmenschen da oben mit offenen Augen und offenem Hirn durch die Foren geistert.

Edited by Xitro
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Fürs erste wäre das eine schöne Möglichkeit für Open PvP.

Später sollte es jedoch ein oder mehrere solcher "Keeps" auf jeder Seite der Fraktionen geben welche einen kleinen Buff auf die besitzende Fraktion ausübt.

 

Das mit dem Waldgebiet wäre natürlich auch viel angenehmer als diese karte Eislandschaft, ich sehe da jedoch erhebliche Probleme mit der verwendeten Grafikengine welche ja schon mit diesen "sparsamen" Texturen nicht klarkommt.

 

Wäre schon von BW da mal etwas zu erfahren hinsichtlich der Möglichkeiten der Grafikengine.

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Das liest sich jedenfalls besser, als Ilum sich derzeit spielen lässt;)

 

 

Die Sache mit dem NPC Boss würde vielleicht noch bei manchen für Stunk sorgen, wenn ich an die Npc`s in den Warhammer Keeps denke, die ham so manchen Raid aufgemischt.

 

 

 

Hachja, ein gelungenes Open PvP und eine funktionierende Kamera, mehr will ich garnicht...

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Gefällt mir gut, aber das umliegende Gelände sollte aus gemischten "Zonen" bestehen.

Unübersichtliche Gegenden (ja eher für Nahkämpfer geeignet) durchzogen von "Freiflächen" (eher für Fernkämpfer).

Muss ja nicht beides ins Extrem gezogen werden, also gerne ein paar Deckungselemente (Gräben, Felsen, etc. ) in die Freiflächen integrieren oder ein paar Lichtungen im Wald.

Nur so als Ergänzung...

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Und Zack schon sind wir beim DAoC RvR :)

 

Aber genauso istes, schön wärs ;)

 

Dann noch im Zerg die Tapferkeit durch jeden Teilen der den Gegner "getroffen" hat damit sich mehr Gruppen-PvP bildet...

 

/vote for sticky :p oder direkte weiterleitung :D

Edited by Reemen
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Ich will ja nicht immer nur meckern, daher hier mal in aller Kürze ein kreativer Lösungsvorschlag für ein recht einfaches aber stimmiges PvP:

 

 

Ich bin zwar kein Freund von Instanzierung, aber bei der derzeitigen Unausgeglichenheit der Fraktionen, hätte eine Instanzierung mit einem Zugangsfilter, der nur dann den Zugang freigibt wenn noch ein einseitiges Ungleichgewicht herrscht, tatsächlich einen praktischen Nutzen.

 

Naja und natürlich die Tatsache, das die Engine eben nicht mehr als 20:20 hergibt, macht leider eine Instanzierung nötig!

 

(Wäre es nicht möglich zumindest NUR für die open-pvp Instanzen eine andere Grafikengine einzubinden, so das dort tatsächlich 100:100 spielen könnten?)

 

Dann braucht es nur noch 2 unangreifbare Spawnpunkte, wo man in Ruhe Gruppen bilden kann und - gaaanz wichtig!! - ein Ziel!

 

Da würde zur Story sehr schön eine zentrale Ruinenstadt, mit Engpässen und Sackgassen passen!

 

In der Mitte dieser Stadt eine alte Befestigungsanlage, die über 2 zerstörbare Bunkertüren zugänglich ist und einen zentralen Kommandostand (Raum) hat, der zu halten ist ! (natürlich durch verschlungene Wege zu erreichen und von einer Dachterasse o.Ä. deffbar!)

 

In dem zentralen Raum ein Champion NPC, der der Fraktion angehört, die zur Zeit den Raum besetzt hält! Um den Bunker verteilt noch zusätzliche Elitewachen.

 

Ziel ist es nun in die Ruinenstadt einzudringen, die Gegner in den Bunker zurückzudrängen, den Raum dadurch einzunehmen, das man die anwesenden Gegner ausschaltet und den Boss-NPC killt! (Oder im neutralen Fall die NPC!)

 

Ist das geschehen, wechselt - von außen sichtbar - ein Wappen über der Kommandozentrale und ein neuer NPC spawnt innen ( so ca. 5min nach dem kill - damit die Deffer noch etwas Zeit für einen counterstrike haben!)

 

Ist 5 Min nach dem Bosskill keine Fraktion im Raum überlegen, spawnt ein neutraler NPC der dann von beiden Seiten gekillt werden muß um die Kontrolle zu erlangen! Dieser Npc ist so stark, das es mindestens eine volle Gruppe braucht um ihn zu erledigen - der fraktionseigene NPC ist etwas schwächer!

 

Wenn nun eine Fraktion die Kontrolle übernommen hat, bekommen alle Mitspieler der Fraktion, die sich in dem Ruinengebiet um den Bunker aufhalten, eine einmalige Belohnung für die Eroberung (Rucksack/Token o.ä.) - kann man als Eroberungs-Quest machen die erfüllt wurde - und es gibt so lange doppelte Tapferkeit, wie sich die Fraktion in der Festung halten kann! Dafür bekommt die jeweils andere Fraktion (Angreifer) einen Angriffsbonus in Form eines permanenten Buffs! (moderat!)

 

Wenn sich 15-30 Minuten lang kein Mitglied der Verteidigerfraktion dort im Kommandoraum aufhält (z.B. Nachts!), wechselt der Npc und das Wappen wieder zu neutral und es spawnen zusatzlich Elite NPC um den Bunker herum! (Wichtig!)

Dafür ist die Festung aber immer angreifbar (keine Zeitfenster!) - nur braucht es eben mindestens eine volle Gruppe um alleine die NPC zu erledigen.

Die Questbelohnung für das töten der neutralen NPC ist wesentlich geringer um ein Abfarmen zu verhindern! (Auch generell keine Tapferkeit für die NPC - wichtig!)

 

Um die zentrale Ruinenstadt herum dann noch eine frei begehbare, aber möglichst unübersichtliche große (Wald-) Landschaft, als "Jagdgebiet" für Gruppen-PvP!

 

Die dazu nötigen "Bausteine" sind bereits vorhanden und mehr braucht es eigentlich nicht für gutes open-pvp!

 

Das kann doch nicht soo schwierig sein !

 

EDIT:

Klar kann man hier sicher noch im Detail verbessern, aber ich wollte es mit Absicht nicht zu kompliziert machen - lieber schnell ein einfaches und spielbares pvp-Gebiet, als zu spät ein "perfektes" - was es jedoch nie geben wird, da die Ansichten zu unterschiedlich sind!

 

Es wäre evtl. auch sinnvoll, wenn jemand der fit im schriftlichen Englisch ist dies mal übersetzt und ich editiere es dann hier dazu!

 

 

Gefallen mir gut deine Ideen.

Du hast auch erkannt, daß man bei den heutigen mmos, PVP auch für PVE Leute interessant gestalten muss sonst funktionieren open PVP Gebiete leider nicht.

Bei ungleichen Fraktionen muss natürlich ein Zähler eingebaut werden.

 

Gruss

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Und Zack schon sind wir beim DAoC RvR :)

 

Aber genauso istes, schön wärs ;)

 

Dann noch im Zerg die Tapferkeit durch jeden Teilen der den Gegner "getroffen" hat damit sich mehr Gruppen-PvP bildet...

 

/vote for sticky :p oder direkte weiterleitung :D

 

 

ähm und die heiler ? die machen bekanntlich a) nicht unbedingt schaden auf ein ziel und b) wenn sie schaden machen, dann aufgrund der skillung sehr wenig ;)

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ähm und die heiler ? die machen bekanntlich a) nicht unbedingt schaden auf ein ziel und b) wenn sie schaden machen, dann aufgrund der skillung sehr wenig ;)

 

Hitpoints und Healpoints einfach in einem angemessenen Verhältnis anpassen!

 

So das z.B. nach einem BG der Vollblut-Heiler mit einem ähnlichen Punkte- bzw. Medallienstand rausgeht wie ein DD.

 

Es darf nicht bestraft werden einen Heiler zu spielen - gibt eh immer zu wenig!:)

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Hitpoints und Healpoints einfach in einem angemessenen Verhältnis anpassen!

 

So das z.B. nach einem BG der Vollblut-Heiler mit einem ähnlichen Punkte- bzw. Medallienstand rausgeht wie ein DD.

 

Es darf nicht bestraft werden einen Heiler zu spielen - gibt eh immer zu wenig!:)

 

Das hatte Mythic schon alles durch jahrelange Erfahrung ausgearbeitet und gebalanced.

Keine Ahnung warum die nicht darauf zurückgreifen.

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Ich will ja nicht immer nur meckern, daher hier mal in aller Kürze ein kreativer Lösungsvorschlag für ein recht einfaches aber stimmiges PvP:

 

 

Ich bin zwar kein Freund von Instanzierung, aber bei der derzeitigen Unausgeglichenheit der Fraktionen, hätte eine Instanzierung mit einem Zugangsfilter, der nur dann den Zugang freigibt wenn noch ein einseitiges Ungleichgewicht herrscht, tatsächlich einen praktischen Nutzen.

 

Naja und natürlich die Tatsache, das die Engine eben nicht mehr als 20:20 hergibt, macht leider eine Instanzierung nötig!

 

(Wäre es nicht möglich zumindest NUR für die open-pvp Instanzen eine andere Grafikengine einzubinden, so das dort tatsächlich 100:100 spielen könnten?)

 

Dann braucht es nur noch 2 unangreifbare Spawnpunkte, wo man in Ruhe Gruppen bilden kann und - gaaanz wichtig!! - ein Ziel!

 

Da würde zur Story sehr schön eine zentrale Ruinenstadt, mit Engpässen und Sackgassen passen!

 

In der Mitte dieser Stadt eine alte Befestigungsanlage, die über 2 zerstörbare Bunkertüren zugänglich ist und einen zentralen Kommandostand (Raum) hat, der zu halten ist ! (natürlich durch verschlungene Wege zu erreichen und von einer Dachterasse o.Ä. deffbar!)

 

In dem zentralen Raum ein Champion NPC, der der Fraktion angehört, die zur Zeit den Raum besetzt hält! Um den Bunker verteilt noch zusätzliche Elitewachen.

 

Ziel ist es nun in die Ruinenstadt einzudringen, die Gegner in den Bunker zurückzudrängen, den Raum dadurch einzunehmen, das man die anwesenden Gegner ausschaltet und den Boss-NPC killt! (Oder im neutralen Fall die NPC!)

 

Ist das geschehen, wechselt - von außen sichtbar - ein Wappen über der Kommandozentrale und ein neuer NPC spawnt innen ( so ca. 5min nach dem kill - damit die Deffer noch etwas Zeit für einen counterstrike haben!)

 

Ist 5 Min nach dem Bosskill keine Fraktion im Raum überlegen, spawnt ein neutraler NPC der dann von beiden Seiten gekillt werden muß um die Kontrolle zu erlangen! Dieser Npc ist so stark, das es mindestens eine volle Gruppe braucht um ihn zu erledigen - der fraktionseigene NPC ist etwas schwächer!

 

Wenn nun eine Fraktion die Kontrolle übernommen hat, bekommen alle Mitspieler der Fraktion, die sich in dem Ruinengebiet um den Bunker aufhalten, eine einmalige Belohnung für die Eroberung (Rucksack/Token o.ä.) - kann man als Eroberungs-Quest machen die erfüllt wurde - und es gibt so lange doppelte Tapferkeit, wie sich die Fraktion in der Festung halten kann! Dafür bekommt die jeweils andere Fraktion (Angreifer) einen Angriffsbonus in Form eines permanenten Buffs! (moderat!)

 

Wenn sich 15-30 Minuten lang kein Mitglied der Verteidigerfraktion dort im Kommandoraum aufhält (z.B. Nachts!), wechselt der Npc und das Wappen wieder zu neutral und es spawnen zusatzlich Elite NPC um den Bunker herum! (Wichtig!)

Dafür ist die Festung aber immer angreifbar (keine Zeitfenster!) - nur braucht es eben mindestens eine volle Gruppe um alleine die NPC zu erledigen.

Die Questbelohnung für das töten der neutralen NPC ist wesentlich geringer um ein Abfarmen zu verhindern! (Auch generell keine Tapferkeit für die NPC - wichtig!)

 

Um die zentrale Ruinenstadt herum dann noch eine frei begehbare, aber möglichst unübersichtliche große (Wald-) Landschaft, als "Jagdgebiet" für Gruppen-PvP!

 

Die dazu nötigen "Bausteine" sind bereits vorhanden und mehr braucht es eigentlich nicht für gutes open-pvp!

 

Das kann doch nicht soo schwierig sein !

 

EDIT:

Klar kann man hier sicher noch im Detail verbessern, aber ich wollte es mit Absicht nicht zu kompliziert machen - lieber schnell ein einfaches und spielbares pvp-Gebiet, als zu spät ein "perfektes" - was es jedoch nie geben wird, da die Ansichten zu unterschiedlich sind!

 

Es wäre evtl. auch sinnvoll, wenn jemand der fit im schriftlichen Englisch ist dies mal übersetzt und ich editiere es dann hier dazu!

 

 

JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA, es geht um ein Ziel.

 

Liebe Gelbe, fragt eure DEVs. Schön wäre es, mal von euch zu hören, ob ihr so etwas plant. Entweder so wie oben beschrieben, oder lasst einfach Illum explodieren.

 

ABER MACHT WAS

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Ich bin zwar kein Freund von Instanzierung, aber bei der derzeitigen Unausgeglichenheit der Fraktionen, hätte eine Instanzierung mit einem Zugangsfilter, der nur dann den Zugang freigibt wenn noch ein einseitiges Ungleichgewicht herrscht, tatsächlich einen praktischen Nutzen.

 

Naja und natürlich die Tatsache, das die Engine eben nicht mehr als 20:20 hergibt, macht leider eine Instanzierung nötig!

 

(Wäre es nicht möglich zumindest NUR für die open-pvp Instanzen eine andere Grafikengine einzubinden, so das dort tatsächlich 100:100 spielen könnten?)

 

Dann braucht es nur noch 2 unangreifbare Spawnpunkte, wo man in Ruhe Gruppen bilden kann und - gaaanz wichtig!! - ein Ziel!

 

Da würde zur Story sehr schön eine zentrale Ruinenstadt, mit Engpässen und Sackgassen passen!

 

In der Mitte dieser Stadt eine alte Befestigungsanlage, die über 2 zerstörbare Bunkertüren zugänglich ist und einen zentralen Kommandostand (Raum) hat, der zu halten ist ! (natürlich durch verschlungene Wege zu erreichen und von einer Dachterasse o.Ä. deffbar!)

 

In dem zentralen Raum ein Champion NPC, der der Fraktion angehört, die zur Zeit den Raum besetzt hält! Um den Bunker verteilt noch zusätzliche Elitewachen.

 

Ziel ist es nun in die Ruinenstadt einzudringen, die Gegner in den Bunker zurückzudrängen, den Raum dadurch einzunehmen, das man die anwesenden Gegner ausschaltet und den Boss-NPC killt! (Oder im neutralen Fall die NPC!)

 

Ist das geschehen, wechselt - von außen sichtbar - ein Wappen über der Kommandozentrale und ein neuer NPC spawnt innen ( so ca. 5min nach dem kill - damit die Deffer noch etwas Zeit für einen counterstrike haben!)

 

Ist 5 Min nach dem Bosskill keine Fraktion im Raum überlegen, spawnt ein neutraler NPC der dann von beiden Seiten gekillt werden muß um die Kontrolle zu erlangen! Dieser Npc ist so stark, das es mindestens eine volle Gruppe braucht um ihn zu erledigen - der fraktionseigene NPC ist etwas schwächer!

 

Wenn nun eine Fraktion die Kontrolle übernommen hat, bekommen alle Mitspieler der Fraktion, die sich in dem Ruinengebiet um den Bunker aufhalten, eine einmalige Belohnung für die Eroberung (Rucksack/Token o.ä.) - kann man als Eroberungs-Quest machen die erfüllt wurde - und es gibt so lange doppelte Tapferkeit, wie sich die Fraktion in der Festung halten kann! Dafür bekommt die jeweils andere Fraktion (Angreifer) einen Angriffsbonus in Form eines permanenten Buffs! (moderat!)

 

Wenn sich 15-30 Minuten lang kein Mitglied der Verteidigerfraktion dort im Kommandoraum aufhält (z.B. Nachts!), wechselt der Npc und das Wappen wieder zu neutral und es spawnen zusatzlich Elite NPC um den Bunker herum! (Wichtig!)

Dafür ist die Festung aber immer angreifbar (keine Zeitfenster!) - nur braucht es eben mindestens eine volle Gruppe um alleine die NPC zu erledigen.

Die Questbelohnung für das töten der neutralen NPC ist wesentlich geringer um ein Abfarmen zu verhindern! (Auch generell keine Tapferkeit für die NPC - wichtig!)

 

Um die zentrale Ruinenstadt herum dann noch eine frei begehbare, aber möglichst unübersichtliche große (Wald-) Landschaft, als "Jagdgebiet" für Gruppen-PvP!

 

Die dazu nötigen "Bausteine" sind bereits vorhanden und mehr braucht es eigentlich nicht für gutes open-pvp!

 

Das kann doch nicht soo schwierig sein !

 

EDIT:

Klar kann man hier sicher noch im Detail verbessern, aber ich wollte es mit Absicht nicht zu kompliziert machen - lieber schnell ein einfaches und spielbares pvp-Gebiet, als zu spät ein "perfektes" - was es jedoch nie geben wird, da die Ansichten zu unterschiedlich sind!

 

Es wäre evtl. auch sinnvoll, wenn jemand der fit im schriftlichen Englisch ist dies mal übersetzt und ich editiere es dann hier dazu!

 

 

 

Ich hätt grad total lust in *deinen* open pvp mitzugamen :)

 

eines ärgert mich total, ich hab irgendwo gelesen das Bw *erfahrene* entwickler im pvp haben, da stellt sich mir die frage warum muss dann ein Gamer erst so eine geile idee ins forum schreiben !!!!! Dieses gebiet *Könnte* es schon lange geben.

 

Bin eig. Pveler aber auf dein Pvp hätt ich grad sowas von Bock :) +5

 

Illum ? was is das? lieber lese ich das hier 10 mal ^^

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ganz ehrlich, der vorschlag ist gut.....allerdings beschreibst du hier mehr oder weniger die Burgen in DAoC und das ist der schlag ins gesicht für BioWare....das alte DAoC team steht BW zu verfügung....Warum wurde nicht auf diese Resource zurückgegriffen? (oder haben sie nur die Hexe nach altem Alvalon prinzip designed?)

 

Also bitte liebes BW Team, lest euch den (wirklich guten) Vorschlag durch, auf dem Treffen, welches Bald stattfindet, schüttet mal ne runde guten Whisky aus (also keinen amerikanischen), weil die alten DAoC hasen das mittlerweile trinken dürfen und sprecht mal, warum ein spiel, mit so beschi**enen pvE system wie DAoc, 10 Jahre erfolgreich auf dem markt war und was es zu WoW und Warhammer unterschieden hat.

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Du sprichst von Instanzieren ob nun 20vs20 oder 100vs100 ... wo bleibt da das open PvP? Das sind "einfach" nur etwas groessere BG`s. Ein weiterer nachteil an Instanzierung ist auch das man keinen Weltweiten Buff einführen kann, sondern er muss für diese Instanz auf diesem Planeten bleiben.

Wenn du es wirklich offen machen wuerdest, also ohne Beschraenkungen, dann gaebe es nicht wirklich nen unterschied zu jetzt, denn die ueberlegende Fraktion wuerde das ding dauerhaft halten und die anderen trotzdem am "spawn" abfarmen.

Desweiteren find ich den Plan auch nich gut durchdacht, bei mir aufm Server sind maximal 15 Leute gleichzeitig auf Ilum und das auch nur zur Primetime. Wie sollten die deiner Meinung nach den neutralen NPC umhaun? D.h. Ilum koennte nur auf den "Firstday-Release-Servern" genutz werden, was nicht im Sinne der Entwickler ist.

 

Ich will deine Idee nicht nur schlecht reden. Hoert sich interessant an und ist ne tolle Idee fuer nen neues BG aber nicht fuer open PvP.

 

Gruesse

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ganz ehrlich, der vorschlag ist gut.....allerdings beschreibst du hier mehr oder weniger die Burgen in DAoC und das ist der schlag ins gesicht für BioWare....das alte DAoC team steht BW zu verfügung....Warum wurde nicht auf diese Resource zurückgegriffen? (oder haben sie nur die Hexe nach altem Alvalon prinzip designed?)

 

Also bitte liebes BW Team, lest euch den (wirklich guten) Vorschlag durch, auf dem Treffen, welches Bald stattfindet, schüttet mal ne runde guten Whisky aus (also keinen amerikanischen), weil die alten DAoC hasen das mittlerweile trinken dürfen und sprecht mal, warum ein spiel, mit so beschi**enen pvE system wie DAoc, 10 Jahre erfolgreich auf dem markt war und was es zu WoW und Warhammer unterschieden hat.

 

 

Also Mythic hat bereits geholfen aber nur weil das Spiel endlich raus musste für EA.

Da sollte klar sein das nicht alles so ist wie BW es gern hätte.

Das alte Team ist Mythic aber schon lange nicht mehr.

Matt Frior ist z.B. seit jahren wo anders.

Auch sollte vieleicht dran gedacht werden das Mythic bei der Entwicklung von DAoC sicher nicht mit solchen Schlachten 600vs400vs300 gedacht hatte wie sie dann gekommen sind.

Gab ja auch genügend Probleme dann.

Auch gibt es grade wenn man Rechte von bestehenden Sachen kauft um daraus ein Spiel zu machen immer noch andere Probs welche sich auch in Warhammer zeigten.

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Und Zack schon sind wir beim DAoC RvR :)

 

Aber genauso istes, schön wärs ;)

 

Dann noch im Zerg die Tapferkeit durch jeden Teilen der den Gegner "getroffen" hat damit sich mehr Gruppen-PvP bildet...

 

/vote for sticky :p oder direkte weiterleitung :D

Genau das gleiche wollte ich auch schreiben :)

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Du sprichst von Instanzieren ob nun 20vs20 oder 100vs100 ... wo bleibt da das open PvP? Das sind "einfach" nur etwas groessere BG`s. Ein weiterer nachteil an Instanzierung ist auch das man keinen Weltweiten Buff einführen kann, sondern er muss für diese Instanz auf diesem Planeten bleiben.

.................................................................................................................................Ich will deine Idee nicht nur schlecht reden. Hoert sich interessant an und ist ne tolle Idee fuer nen neues BG aber nicht fuer open PvP.

 

Gruesse

 

Nunja - es wäre wie gesagt eine schnelle Lösung, denn alles was man dafür braucht, ist bereits vorhanden!

 

Nicht perfekt, aber immerhin spielbar und dabei für fast jeden Spielstil etwas vorhanden...

 

Klar ist Instanzierung und open-pvp ein Wiederspruch in sich, aber mit der momentanen Grafikengine lässt sich eben leider nicht mehr machen.

 

Und zur Zeit hätte diese Instanzierung sogar den Vorteil, das man einen Zugangsfilter einbauen könnte, so das immer ein ausgewogenes Kräfteverhältnis in dem Gebiet wäre - ist also eine Gruppe Imps für Gruppen-pvp am cruisen, könnte ebenfalls nur eine Gruppe Reps in die gleiche Instanz - dann wäre es wie ein freies BG - jedoch ohne Zeitlimit!

 

Sind aber je Seite 30 Leute drin, die sich um den Bunker in der Mitte streiten, dann ist es eben auch ausgeglichen.

 

Mit einem festen Ziel und moderatem Belohnungssystem ist die entsprechende Motivation da und ich hoffe auch alle Möglichkeiten für Abfarmen und Spawncamping etc. ausgeschlossen zu haben........- wie gesagt es wäre eine schnelle Notlösung, die mit den vorhandenen Ressourcen auskäme, aber dennoch den momentan max. Spielspass rausholen würde.

 

Also nicht als Endlösung, sondern als spielspaßerhaltende Übergangslösung gedacht!

 

 

BTW. die Ähnlichkeit mit DAOC ist durchaus gewollt, aber mir ist klar, das es dahin ein zu langer Weg wäre - ein Anfang ja, aber das würde mir auch schon erstmal reichen!

 

Ohne bessere Grafikengine ist eh nicht viel mehr zu machen und die wird nicht so schnell kommen - wenn überhaupt!

Edited by Apophys
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