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Es gibt keine Tank/healKlassen!


Durio

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Es geht mir darum das die Leute erwarten das man von einer sekunde auf die andere auf Tank/heal umskillt oder rerollen soll.

 

Da ist Bioware direkt mit Schuld.

Bioware wollte unbedingt das alt bekannte Dreigestirn in ihr Produkt verwenden. Wahrscheinlich, weil man eh schon alle Klassen sehr nahe an WoW gehalten hat.

 

In MMOs mit diesem Dreigestirn geht es um die Analyse welche Ressource selten ist. Dabei sind Tanks und Heiler bereits seit Jahrzehnten eine Mangelware, wobei immernoch mehr Leute Heiler wie Tanks spielen.

 

Was macht Bioware?

 

Sie wissen, das Tanks und Heiler eine selten gespielte Klasse sind und gehen her, reduzieren die Gruppengröße von klassischen 5-8 Leuten auf nur noch 4.

Was entsteht nun?

 

Richtig ein noch viel größerer Mangel an Heiler und Tanks, denn da wo früher in einer Gruppe 3-5 DDs waren sind es in SWTOR nur noch 2 DDs.

 

Einfach nur ein weiterer Teil des Spiels wo die Entwickler scheinbar absolut nicht nachgedacht haben...

Edited by Cheraa
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Ich finde Bioware hätte sowohl heiler als auch tanks einfach spaßiger designen müssen als das hier.

 

Dieses alt-backene design lockt nachweislich keinen vom hocker und unter 100 spielern gefällt vll 5 Leuten das tanken so wie es ist.

 

meiner Meinung nach hätte BW den tanks eine mechanik verpassen sollen bei der sie DD-schaden fahren sofern sie attackiert werden, allerdings PvE only wirksam. Dann könnte man sämtliche Threat-mechaniken streichen und den tank über schaden tanken lassen--->Es gäbe wesentlich mehr tanks.

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Nein ich meine dieses Archaische denken das z.b ein Sith Juggernaut tanken sollte, die DD bäume seien ja nur zum lvln und PvP da, die Hybride sollten gravierend weniger damage machen als die Pure DDs etc.

 

Wobei das für mich nichtmal wirklich "oldschool" ist, schließlich war in DAoC ja auch ein Krieger nicht unbedingt tank....

 

Selbstverständlich sollten reine DD Klassen mehr Damage machen als Hybride. Alles Andere wäre doch auch unsinnig.

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Also mir gefällt es zu tanken, egal wie, und egal in welchem Spiel. Ich tanke aus Leidenschaft. Und über Probleme alleine zu spielen kann ich, auch mit Tankskillung nicht meckern.

 

Zumal ich auch denke(wohlgemerkt, nur meine Meinung), Tank-sein liegt einem im Blut oder nicht. Man könnte das System auf den Kopf stellen, und es würden sich nicht mehr Spieler bereit erklären zu tanken, weil sie denken:

 

-Hmm, als Tank muss ich die Gruppe anführen, Zeichen setzen, den FP in- und auswendig kennen, die Bosse erklären...kurzum...Verantwortung tragen. Leider...wirklich leider sehe ich die Bereitschaft dazu bei immer weniger Spielern.

 

Liebe Grüße

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Selbstverständlich sollten reine DD Klassen mehr Damage machen als Hybride. Alles Andere wäre doch auch unsinnig.

 

Wenn ich Rage+Vengeance skille bin ich kein hybride, ich hab keinerlei tankfähigkeiten, also wieso sollte ich weniger schaden machen als ein DD? Nur weil ich theorethisch auf tank skillen KÖNNTE?

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Da ist Bioware direkt mit Schuld.

Bioware wollte unbedingt das alt bekannte Dreigestirn in ihr Produkt verwenden. Wahrscheinlich, weil man eh schon alle Klassen sehr nahe an WoW gehalten hat.

 

In MMOs mit diesem Dreigestirn geht es um die Analyse welche Ressource selten ist. Dabei sind Tanks und Heiler bereits seit Jahrzehnten eine Mangelware, wobei immernoch mehr Leute Heiler wie Tanks spielen.

 

Was macht Bioware?

 

Sie wissen, das Tanks und Heiler eine selten gespielte Klasse sind und gehen her, reduzieren die Gruppengröße von klassischen 5-8 Leuten auf nur noch 4.

Was entsteht nun?

 

Richtig ein noch viel größerer Mangel an Heiler und Tanks, denn da wo früher in einer Gruppe 3-5 DDs waren sind es in SWTOR nur noch 2 DDs.

 

Einfach nur ein weiterer Teil des Spiels wo die Entwickler scheinbar absolut nicht nachgedacht haben...

 

Du widersprichst dir ja selbst. Es ist richtig, daß es das klassische Dreigestirn gibt. Also ist es doch wurscht, ob die Gruppengröße 3,4,5 oder 20 ist. Das halt jeder Noob einen DD zieht, damit er im PVP gut dasteht ist wohl kaum die Schuld von Bioware. Soll man jetzt eine Gruppengröße von 6 machen, damit genug DDs mit reinpassen?

 

@TE spiel deinen char, wie es dir passt und lass dir nicht von anderen reinreden. Wähl deine Klasse, deine skillung, deine Rüstung usw. wie es dir beliebt.

Im Endgame kann es natürlich sein, daß irgendwann mal eine Instanz kommt, wo man einen Scharfschützen mit dem Skill braucht, oder einen Tank mit jenem Skill usw. - wo es einfach auf jedes bischen Damage/Heal/Rüstung usw ankommt um einen zähen boss niederzuringen. Aber bis dahin kannst du tun was du magst, und solltest dich nicht von irgendwelchen Damagemeterfreaks beirren lassen.

 

Ich finde sowieso, daß viele Leute MMOs heute viel zu technisch spielen.

 

Grüße

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Ich frag mich woher Leute bei einem Spiel, das gerade mal nen Monat draussen ist wissen, wieviel Schaden jede Klasse macht.

Um das zu beurteilen, müsste man ja lange Tests durchführen. Fängt ja schon damit an, daß jeder Spieler sich mit seiner Klasse sehr gut auskennen muss. Wer beurteilt das ? Dann muss jeder denselben Equipmentstand haben. Dazu muss man erstmal wissen, wie das für nen DD auszusehen hat.

Dann noch die ideale Gruppenzusammenstellung. Evtl. profitiert Klasse A mehr von Klasse B als von Klasse C usw. . Dann müssen genau dieselben Spielbedingungen da sein. Dieselbe Instanz. Bringt ja nix PvP Schaden mit PvE zu vergleichen oder umgekehrt.

Selbst wenn sich dann herausstellen sollte, daß Klasse A mehr Schaden macht als Klasse B, muss man sehen, ob deswegen eine Instanz nicht geschafft werden kann.

 

Ich konnte es noch nie nachvollziehen, wenn Raidleiter für ihre Raids nur "Ideal" geskillte und equipte Leute akzeptieren. In erster Linie sollte man mal Gruppentauglich spielen, d.h. den Raid einigermassen kennen, auf Tips hören, Movement usw. .

Wenn man merkt, daß ein Boss nicht funktioniert, obwohl alle gut gespielt haben, dann kann es evt am Equp liegen. :)

Aber ich denke, es ist einfacher das Equip oder die Skillung zu beurteilen, als das Spiel des Mitspielers, vor allem wenn man selbst nicht spielen kann und/oder keine Ahnung von der anderen Klasse hat.

 

Fazit mal wieder: Scheiss auf die Typen und spiel nur mit Leuten die du kennst. :D

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Wenn ich Rage+Vengeance skille bin ich kein hybride, ich hab keinerlei tankfähigkeiten, also wieso sollte ich weniger schaden machen als ein DD? Nur weil ich theorethisch auf tank skillen KÖNNTE?

 

Weil jemand der sich für einen reinen DD entscheidet (Alle 3 Trees DD) nur eine Spezialisierung im klassischen Sinn hat und das ist Schaden austeilen. Eine Tank/DD Klasse ist ein Generalist, der sich seine Rolle je nach Skillung aussuchen kann (meinetwegen auch dauerhaft). Die mangelnde Flexibilität einer reinen DD Klasse muss belohnt werden. Und nach meinem Wissen wird, gleichwertiges Equip und gleiche Playerskills vorausgesetzt, z.B. ein Juggernaut niemals an den Schaden eines Marrodeurs rankommen. Zum Glück geht es aber im Raid nicht nur um reinen Schaden, sondern auch um das was eine Klasse noch so mitbringt. Deswegen bin ich mir sicher, dass eh jede Klasse ihren Platz finden wird. Auch Juggernauts als DD. Wäre ja auch schlimm wenn nicht.

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Die mangelnde Flexibilität einer reinen DD Klasse muss belohnt werden.

 

Ich steh da eher auf dem standpunkt das die mangelnde bereitschaft zur flexibilität eher bestraft gehört :rolleyes:

 

So ist man immer auf der sicheren seite und kann von anderen immer am lautesten verlangen das sie doch umskillen sollen :D

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Ich frag mich woher Leute bei einem Spiel, das gerade mal nen Monat draussen ist wissen, wieviel Schaden jede Klasse macht.

Um das zu beurteilen, müsste man ja lange Tests durchführen. Fängt ja schon damit an, daß jeder Spieler sich mit seiner Klasse sehr gut auskennen muss. Wer beurteilt das ? Dann muss jeder denselben Equipmentstand haben. Dazu muss man erstmal wissen, wie das für nen DD auszusehen hat.

Dann noch die ideale Gruppenzusammenstellung. Evtl. profitiert Klasse A mehr von Klasse B als von Klasse C usw. . Dann müssen genau dieselben Spielbedingungen da sein. Dieselbe Instanz. Bringt ja nix PvP Schaden mit PvE zu vergleichen oder umgekehrt.

Selbst wenn sich dann herausstellen sollte, daß Klasse A mehr Schaden macht als Klasse B, muss man sehen, ob deswegen eine Instanz nicht geschafft werden kann.

 

Ich konnte es noch nie nachvollziehen, wenn Raidleiter für ihre Raids nur "Ideal" geskillte und equipte Leute akzeptieren. In erster Linie sollte man mal Gruppentauglich spielen, d.h. den Raid einigermassen kennen, auf Tips hören, Movement usw. .

Wenn man merkt, daß ein Boss nicht funktioniert, obwohl alle gut gespielt haben, dann kann es evt am Equp liegen. :)

Aber ich denke, es ist einfacher das Equip oder die Skillung zu beurteilen, als das Spiel des Mitspielers, vor allem wenn man selbst nicht spielen kann und/oder keine Ahnung von der anderen Klasse hat.

 

Fazit mal wieder: Scheiss auf die Typen und spiel nur mit Leuten die du kennst. :D

 

Ganze genau meine meinung!

 

Früher(spiel zeit 20 jahren MMOs) war epuip oder dmg scheisse egal,da sind auch schlechter ausgerüste mit genommen worden.

 

Und damgemeter ist nix andere als schwaxxxx vergleicht,wer den längern hat!

 

Man kann tank auf dmg skillen,nur wird der nie das aushalten,was ein echter tank aushalt!

 

richtige Tanks müssen nicht viel damg machen,aggo halten und viel aushalten,das müssen tanks!

Edited by Alira
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Weil jemand der sich für einen reinen DD entscheidet (Alle 3 Trees DD) nur eine Spezialisierung im klassischen Sinn hat und das ist Schaden austeilen. Eine Tank/DD Klasse ist ein Generalist, der sich seine Rolle je nach Skillung aussuchen kann (meinetwegen auch dauerhaft). Die mangelnde Flexibilität einer reinen DD Klasse muss belohnt werden. Und nach meinem Wissen wird, gleichwertiges Equip und gleiche Playerskills vorausgesetzt, z.B. ein Juggernaut niemals an den Schaden eines Marrodeurs rankommen. Zum Glück geht es aber im Raid nicht nur um reinen Schaden, sondern auch um das was eine Klasse noch so mitbringt. Deswegen bin ich mir sicher, dass eh jede Klasse ihren Platz finden wird. Auch Juggernauts als DD. Wäre ja auch schlimm wenn nicht.

 

Ich bringe als DD juggernaut dem raid weniger als ein DD marodeur, selbst wenn der DD maro gleichviel schaden bringen würde wie ich, außer du denkst das man in DD equip nen getaunteten boss überlebt:rolleyes:

 

fakt ist und bleibt: Der DD jugger muss gleichviel schaden machen können wie der DD maro, viele spielen den Jugger nur aus stylegründen als DD, was ist mit denen? "go tank" ?

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Ich bin also eine Klischee Tankin ?

 

Ich bin der Meinung, das ich wenn ich Hüterin spiele, auch tanken soll. Sonst hätte ich ja Wächterin werden können. :confused:

 

Ich seh das aber nur beim Jedi-Ritter / Sith-Krieger so.

 

Die anderen passen ja irgendwie auch in die anderen Rollen. Aber naja..

 

Nur meine Meinung.

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Sarahline so sehe ich das auch nen Juggernaut is nen Juggernaut also ein tank den im dd spec is er einfach falsch ich spiele nen jugger und nen SIth assa beides tank und habe sie beide auch schon auf dd gespielt und zum vergleich der Juggernaut hat keine schnitte gegen keine andere dd klasse ich würde sagen das der Jugger oder das gegenstück auf rep seite einfach nen tank is .

 

 

Ich weiss jetzt bin ich der depp der alle Juggers runterzieht und sagt er is nur Tank aber denkt mal bissle nach und heult nicht rum wieso ihr nich mitgenommen werdet.

 

 

so und nun Flame On !!!!!!!!

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Ganze genau meine meinung!

 

Früher(spiel zeit 20 jahren MMOs) war epuip oder dmg scheisse egal,da sind auch schlechter ausgerüste mit genommen worden.

 

Und damgemeter ist nix andere als schwaxxxx vergleicht,wer den längern hat!

 

Man kann tank auf dmg skillen,nur wird der nie das aushalten,was ein echter tank aushalt!

 

richtige Tanks müssen nicht viel damg machen,aggo halten und viel aushalten,das müssen tanks!

 

 

Seh ich auch so. Hab vor grad mal gut 2 Jahren erst angefangen MMOs zu spielen, und selbst ich hab kapiert das ein Tank Aggro halten und Schaden aushalten soll und der DD für Schaden austeilen zuständig ist.

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Ich finde schon das ein reiner DD riichtig überzeugen muss mit der einzigen Sache die er kann, demnach richtig gut beherrschen muss, eben Schaden austeilen.

Es gibt soviele, die sich Schadensausteiler nennen und dann nicht mehr Schaden als der Tank fahren. Das ist in H2+H4 Quests sicher kein Problem aber zB in einem Hardmode FlashPoint will ich gute DD in meiner Gruppe wissen. Wer keine verantwortungsvolle Aufgabe wie Tanken oder Heilen übernehmen will muss dann schon wenigstens vernünftig reinhauen.

 

Jeder muss in einer Gruppe sein Soll erfüllen damit sich am Ende alle gemeinsam über das Erreichte freuen können.

Fakt ist, es gibt in jedem MMO viele Mitläufer " DD " die nichtmal eine Idee von einer Rotation haben und meinen es fällt schon niemanden auf weil sie als DD nicht ganz so im Fokus stehen.

 

Spielt ein Tank mistig merkts gleich jeder und wenn der HEiler nichts kann checken das auch alle ganz schnell.

Wenn man im Hardmode einen Boss nicht klein kriegt kommt schon die Idee das eventuell zuwenig Schaden ausgeteilt wird. In so einer Situation wird dann halt deutlich wie wichtig GUTER Schaden ist.

 

Ich hoffe für SWTOR auf einen DamageMeter ala Recount. Nicht um zusehen wer den Längsten hat, mich interessiert viel mehr wer den Kürzesten hat um zu sehen warum man scheitert, woran es fehlt.

Jemand der sich mit seiner Klasse beschäftigt braucht einen DamageMeter nicht zu fürchten. Alle die pauschal so ein Addon ablehnen lassen sich , meiner Meinung nach, nicht gern in ihrer Mittelmässigkeit auf die Finger schauen.

 

DamageDealer sind cool aber eben nur wenn sie auch Schaden austeilen undzwar deutlich mehr als Tank und Heiler, so ist es nunmal

Edited by ReenZen
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Ich finde aber manche Aussagen kann man gerade in SWTOR so nicht übernehmen.

DDs habens hier lustigerweise beim Questen teilweise deutlich schwerer als ein Heiler oder Tank (gut viele wussten das am Anfang der char-generierung nicht).

 

Schaden machen, z.B. in HMs hier ist deutlich anders als in den letzten MMOs die ich gespielt habe, man merkt hier sofort wenn ein anderer DD dabei ist, der einfach keine Ahnung hat was er tut, einige Archetypen sind dann sofort outofRessource und ballern nur noch Autohitsraus, kommen überhaupt nicht mit den Adspawns bei bossen zurecht, finden ihre oh-****-Buttons nicht, stehen in der Suppe bei Vokk ;)

ich als Fronti-DD muss ständig irgendwo irgendwas kicken, schnell umbursten und und und, da hatte ich in WAR, AoC, WoW und DCUO als DD geradezu Ponnyhof dagegen.

 

Ich bin sowohl als Tank als auch als DD unterwegs und mittlerweile find ich die DD-Rolle hier deutlich anspruchsvoller....als Tank wirds grad nur spannend bei speziellen Ops-Bossen oder wenn ich ne HM (ohne cc) wirklich so tanken will, dass niemand außer mir vom Trash was abkriegt.

 

Wer nun in dem Thread hier behauptet Hüter würden keinen Schaden machen können..ich weis nich, ich spiel selbet keinen, aber die auf meiner friend-list machen deutlich mehr her als die meisten random Schmuggler/Wächter-DDs, einzig der Kommando ist ein selbstläufer irgendwie....und mich würde es wundern, wenn Bioware das ganze so ausgelegt hat, dass ausgerechnet Hüter/Jugg sich außerhabl des 5%-Statements bewegen.

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Ich frag mich woher Leute bei einem Spiel, das gerade mal nen Monat draussen ist wissen, wieviel Schaden jede Klasse macht.

Um das zu beurteilen, müsste man ja lange Tests durchführen. Fängt ja schon damit an, daß jeder Spieler sich mit seiner Klasse sehr gut auskennen muss. Wer beurteilt das ? Dann muss jeder denselben Equipmentstand haben. Dazu muss man erstmal wissen, wie das für nen DD auszusehen hat.

Dann noch die ideale Gruppenzusammenstellung. Evtl. profitiert Klasse A mehr von Klasse B als von Klasse C usw. . Dann müssen genau dieselben Spielbedingungen da sein. Dieselbe Instanz. Bringt ja nix PvP Schaden mit PvE zu vergleichen oder umgekehrt.

Selbst wenn sich dann herausstellen sollte, daß Klasse A mehr Schaden macht als Klasse B, muss man sehen, ob deswegen eine Instanz nicht geschafft werden kann.

 

Ich konnte es noch nie nachvollziehen, wenn Raidleiter für ihre Raids nur "Ideal" geskillte und equipte Leute akzeptieren. In erster Linie sollte man mal Gruppentauglich spielen, d.h. den Raid einigermassen kennen, auf Tips hören, Movement usw. .

Wenn man merkt, daß ein Boss nicht funktioniert, obwohl alle gut gespielt haben, dann kann es evt am Equp liegen. :)

Aber ich denke, es ist einfacher das Equip oder die Skillung zu beurteilen, als das Spiel des Mitspielers, vor allem wenn man selbst nicht spielen kann und/oder keine Ahnung von der anderen Klasse hat.

 

Fazit mal wieder: Scheiss auf die Typen und spiel nur mit Leuten die du kennst. :D

 

Woher man das wissen soll. Naja~ Bei mir jedenfalls sind, ihm PvP, Damage geskillte Juggernauts und Guardians, die auf mich einprügeln, ganz niederig in der prioritäten Liste, so lange sie mir nicht pushes, stuns und unterbrechungen auf den Geist gehen. Lest aber schon einiges über den Schaden dieser Klasse erahnen wen man sie lieber erstmals ignoriert ...

Edited by Riben
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Ganze genau meine meinung!

 

Früher(spiel zeit 20 jahren MMOs) war epuip oder dmg scheisse egal,da sind auch schlechter ausgerüste mit genommen worden.

 

Und damgemeter ist nix andere als schwaxxxx vergleicht,wer den längern hat!

 

Man kann tank auf dmg skillen,nur wird der nie das aushalten,was ein echter tank aushalt!

 

richtige Tanks müssen nicht viel damg machen,aggo halten und viel aushalten,das müssen tanks!

 

Seid 20 jahren? Also das erste MMO war Meridian59 1996 Und da konnte man keinen mitnehmen weil es keine gruppen gab. :)

Ach ja und Schlechter ausgerüstete gabs auch nicht. Es gab nur 4 Rüstungen und paar waffen die überall gedropt sind.

Edited by Kattakiss
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Ich hatte meinen Attentäter bis ~21 auf Tank und mein Soldat ist jetzt 30 und immer noch Tank (wird aber bald auch DD)

 

In WoW hab ich noch gerne getankt, aber hier ist es irgendwie Gruselig... Kein Ziel des Ziels und bei größeren Gruppen hab ich es nie geschafft Aggro von allen zu halten... Bei den ganzen Fernkämpfern die dabei sind, ist man Froh, wenn man alle Gegner irgendwie zusammen an einem Ort hat, dann kommt irgendein Schatten, Springt ein mal auf den Boden und verteilt alle gegner wieder in einem Radius von 10 Metern oder so...

 

Tanken ist mir in swtor einfach zu anstrengend. Wenn mir in einem Spiel was zu anstrengend ist, dann such ich mir eine entspanntere Tätigkeit - also auf DD umskillen.

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Ich finde schon das ein reiner DD riichtig überzeugen muss mit der einzigen Sache die er kann, demnach richtig gut beherrschen muss, eben Schaden austeilen.

Es gibt soviele, die sich Schadensausteiler nennen und dann nicht mehr Schaden als der Tank fahren. Das ist in H2+H4 Quests sicher kein Problem aber zB in einem Hardmode FlashPoint will ich gute DD in meiner Gruppe wissen. Wer keine verantwortungsvolle Aufgabe wie Tanken oder Heilen übernehmen will muss dann schon wenigstens vernünftig reinhauen.

 

Jeder muss in einer Gruppe sein Soll erfüllen damit sich am Ende alle gemeinsam über das Erreichte freuen können.

Fakt ist, es gibt in jedem MMO viele Mitläufer " DD " die nichtmal eine Idee von einer Rotation haben und meinen es fällt schon niemanden auf weil sie als DD nicht ganz so im Fokus stehen.

 

Spielt ein Tank mistig merkts gleich jeder und wenn der HEiler nichts kann checken das auch alle ganz schnell.

Wenn man im Hardmode einen Boss nicht klein kriegt kommt schon die Idee das eventuell zuwenig Schaden ausgeteilt wird. In so einer Situation wird dann halt deutlich wie wichtig GUTER Schaden ist.

 

Ich hoffe für SWTOR auf einen DamageMeter ala Recount. Nicht um zusehen wer den Längsten hat, mich interessiert viel mehr wer den Kürzesten hat um zu sehen warum man scheitert, woran es fehlt.

Jemand der sich mit seiner Klasse beschäftigt braucht einen DamageMeter nicht zu fürchten. Alle die pauschal so ein Addon ablehnen lassen sich , meiner Meinung nach, nicht gern in ihrer Mittelmässigkeit auf die Finger schauen.

 

DamageDealer sind cool aber eben nur wenn sie auch Schaden austeilen undzwar deutlich mehr als Tank und Heiler, so ist es nunmal

 

 

So,wenn deiner meinung nach heiler und tank gut spielen und ihr den Boss nicht schafft,hat der DD versagt! sorry das echt ein witz!

 

bei einen Bosskampf spielen viel Dinge eine rolle,was kann der boss,wie und mit was greift er an,hat er AE,was für ADDs und wie viel holt er,ist er gegen einige angriffe inumm,benutzen wir auch die richtig taktik oder müssen wir unstellen,das sind nur ein paar bespiele!

 

Damgemeter und anderes ADDONS haben wir Früher nicht gehabt und hab unsere Bossgegner auch geschafft.aber scheinbar konnen viele ohne ihr kleinen hilfsprogramme nicht mehr spielen.

 

ach ja,falls du glaubs ich hab angst vor ADDONS oder Damagemeter.ich hab 20jahre spielerfahrung in MMO,Ich weiss sehr genau worauf ankommt.

ich hab schon alle klassen gespielt,lange bevor einige hier überhaut geboren waren.

und die mir jetzt vor schreiben wollen wie ich zu spielen habe!

 

und mein meinung ist jeder soll spielen wie er mag!

Edited by Alira
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