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Sumpfmolch

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  1. Klappt recht schlecht, wenn Bosse teilweise den Raid nach einer bestimmten Zeit mit einem Schlag umhauen. Jeder mindestens 1000dps oder Boss unschaffbar...
  2. Fast den identischen Text hat er schon vor längerer Zeit vom Stapel gelassen als für alle noch Freimonat war. Ich tippe stark darauf, dass er nur eine Jubelmeldung der Konzernleitung weiter gibt.
  3. Das mitten im Freimonat zu sagen hat schon was lustiges. Traurig wäre nur, wenn hier Mitarbeiter ernthaft auf solche typisch amerikanischen plemplem Jubelmeldungen hereinfallen würden...
  4. Spielerzahlen sollte man damit nicht schätzen. Man kann aber die Server untereinander bezüglich Auslastung vergleichen. Ich würde nie woanders als auf dem Drittel mit der größten Auslastung spielen. Die Spielerzahlen gehen vermutlich wie üblich stark zurück und dann hockt man sonst auf Geisterservern herum.
  5. Die Begleiter haben den Vorteil, dass die Gebiete nur noch halb so leer aussehen, wie sie es eigentlich sind.
  6. Grafik: 1 / 5 Sound: 4 / 5 Spielwelt: 2,5 / 5 Klassen: 2 / 5 Rassen: 3 / 5 PvE: 4 / 5 PvP: 1 / 5 Performance: 2 / 5 Berufe: 2,5 / 5 Story: 4 / 5 Support: 1 / 5 Gesamt: 2,5 / 5 --> ~ 5 / 10
  7. Die 10 Minuten würde ich nutzen nachzulesen, dass man zwischen der Statistik und deren Interpretation zu unterscheiden hat. Dein "Fake" lese ich als vorgeworfenen Betrugsversuch. Das würde bedeuten, dass die erhobenen Daten nachträglich absichtlich verfälscht wurden. Ein schwerer Vorwurf für den du besser Argumente bringen solltest! Kommen wir zu den verlinkten Statistiken zurück. Was zeigen diese denn an? Den Server-Status und keine Spielerzahlen. Das sollte man schon berücksichtigen (steht übrigens sogar im FAQ der Seite). Was sieht man? Dass die durchschnittliche Serverauslastung um ca. 1/3 gesunken ist. Gründe hierfür sind gesunkene Spielstunden/Tag, ausgelaufene Abos und u.u. gesteigerte Serverkapazitäten. Was wieviel davon ausmacht, kann niemand wirklich einschätzen. Interessant wird diese Seite erst in 1/2 - 1 Jahr. Dann sieht man auch eine Trendlinie und nicht nur den Ansturm zum Release + ganz normalen Rückgang am Anfang.
  8. Gibt wohl eine Liste, welchen ******** ein jedes heutzutage erscheinende MMO drin haben muss: [X] dümmliches Schlachtfeld PvP und oder fail openPvP Gebiete bei nur 2 Fraktionen [X] belangloses Craften [X] Mini-Raidgrößen [X] lieblose Minigames (hier: die bescheuert umgesetzten Raumschlachten) [X] mieserable Charaktererstellung
  9. Wenn denn die gemeldeten Probleme in der Beta behoben worden wären! Aber nein, die geldgeilen bei EA mussten das Spiele unbedingt vor Weihnachten auf en Markt rotzen. Und sowas lässt schlechtes für das Spiel erahnen, wenn hinter dem Spiel jemand so geldgieriges steht, dem die Spieler am Arsch vorbei gehen.
  10. Oder schon bei zu vielen...immer wieder die exakt gleichen Texte in den Foren...
  11. Trifft übrigens gut aber: sehr verständlich. Große Enttäuschung schlägt nunmal in Resignation oder Zorn um. Von letzterem bekommt Bioware derzeit nunmal viel ab und ja natürlich ist dieser destruktiv.
  12. Die würden mich interessieren. Meinst du Umfragen von Spielezeitschriften?
  13. Ich habe es so verstanden, dass man nicht nur ein gültiges Abo haben muss. Man muss über die 30 Tage mitgelieferter Spielzeit hinaus das PSiel aktiv haben, also mindestens 1x Kohle für eine Verlängerung gezahlt haben. Den Titel dürften dann alle haben...schließlich kam vor kurzem (siehe Signatur) erst die klare Aussage, dass nur ein verschwindend kleiner Teil der Spieler ihr Abo gekündigt hat. Von 1,5 Millionen Käufern wäre 0,9% ca. 13000 Spieler die maximal ihren Freimonat nicht verlängert haben sollen. Verwunderlich...drei Tage am Stück gab es schon 2008 gutgeschrieben. Von Blizzard gab es für fast jeden Scheiß einen Entschuldigungstag gutgeschrieben. Bis heute dürfte das deutlich über ein Monat an Gutschriften gewesen sein.
  14. Man darf keinen bugfreien Start erwarten. Vielmehr sollte man bei Release ein MMO daran messen, ob man den einzelnen Spielbereichen anmerkt, dass hier durchdacht entwickelt wurde. Vielleicht hat man aber auch den Eindruck, dass vieles nur einer "must have" Liste stand und lustlos abgearbeitet wurde. Letzteres scheint bei swtor auf vieles zuzutreffen. ...pvp: wieder mal ein MMO mit grottenschlechtem PvP ...craften/ingame Wirtschaft: sinnvoll? AH zumindest brauchbar? Auf Handel und stetem Bedarf an einer Vielzahl von Zutaten und Items angelegt? ...Raumkämpfe: liebloser Railshooter
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