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Danke, SWTOR! Für diese Lektion


Noetigenfalls

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Hi,

 

wenn ich immer lese WoW hier und da. WoW war zum Release ein Krampf und brauchte Zeit bis es spielbar wurde. Vielleicht haben das die meisten vergessen. Zudem ist nicht WoW der Erfinder allens, nein sie kopierten alles gute aus SWG, Everquest und Co, Spiele die vorher schon vorhanden waren. WoW brauchte 6 Jahre um fast alles aus SWG zu kopieren. Housing ist bis heute noch ein Manko. Legt euren Meilenstein nicht immer an WoW, WoW ist der Klon aller Spiele aus der Vorzeit. Alles was sie neu erfanden war Kinderkram der ein Spiel simpel macht. Aber gut was erwartetet man von einer Bildzeitungs und RTL Gesellschaft.

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Die Server sind auch so extrem klein hab ich das Gefühl ... Hab einen Tank und einen Heiler ... Klassen wo man denkt, dass man schnell Gruppen findet.

Doch weit weit gefehlt ... das Gesuche dauert STUNDEN ... bestimmte Sachen gehen Ruck Zuck, klar, für andere braucht man eigentlich gar nicht erst anfangen.

 

Die Server sind auch deutlich leerer. Statt wir 5k Spieler zur Hauptzeit sind es zumindest auf dem Server wo ich spiele gerade mal noch 2,5 - 3k.

 

Spielerzahlen gesamt ... 750k/800k in den ersten Wochen ... aktuell 400/450k ... Quelle: http://www.swtorarena.com/statistics

Edited by Moraag
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@ TE:

 

Vergleich nicht SWTOR mit dem 7 Jahre lang gereiften WoW!

 

Wenn dann sei fair und vergleiche SWTOR mit dem WoW Classic vom Februar 2005.

 

Da wäre SWTOR der Sieger in vielen Punkten:

 

- reichhaltiges UI (WoW hatte ganze 10 oder 12 Buttons, Zeilen waren zum durchklicken)

- sehr fesselnde Story u.a. durch Vollvertonung (WoW hatte nur Texte)

- Klassenquests von 1-50 (WoW kann da nur Bruchstücke vorweisen, zB kam ein Jäger nie ohne Raid an seine Klassenquest)

- Server laufen stabil , bis auf das derzeitige Providerproblem (WoW hatte ständig mit Disconnects zu kämpfen, vor allem nach den berüchtigten Wartungsarbeiten)

- Klassenbalancing ist jetzt in SWTOR schon besser, als es jemals in WoW war

- UI, Weltkarte, Questverfolgung usw gab es in dieser Form nicht in WoW

 

Wenn ich ehrlich bin, will ich für SWTOR keine Addons, da sie für einige Spieler einen Vorteil bedeuten, während andere in die Röhre schauen (zB Autokick-Addon wie es in WoW gibt/gab).

 

 

Ach ja, Du lebst wohl auch noch in der Steinzeit! Wirklich gelungener Vergleich!

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Ich finds lustig wie hier so einige meinen das WOW vor 6 Jahren auch nicht besser war. Klar, das mag sein. Vieleicht wars sogar schlimmer. Nur ist das eben auch 6 Jahre her. Heute sind gewisse Dinge einfach Standart, weil man es eben im laufe dieser 6 Jahren kennen und lieben gelernt hat. Daher frage ich mich warum selbst so einfache Sachen, wie ein halbwegs funktionierendes AH hier fehlen. Nicht mal gezielt nach einem Gegenstand kann man suchen ohne sich durch diese dämliche Maske klicken zu müssen. Sorry aber das sind einfach Dinge, die hätte BioWare besser machen müssen.

Die Leute spielen doch selbst alle MMOs, ich verstehe nicht warum sie in ihrem eigenen Spiel die Dinge komplizierter und umständlicher machen, als in den Spielen die sie selber gespielt haben....

 

Natürlich werden wegen solcher Dinge nicht gleich alle abhauen und ich glaube auch nicht das TOR plötzlich auf free to play umsteigen muss aber sie haben damit sicherlich sehr viele Kunden verloren. So etwas spricht sich ja auch rum. Ich würde mir offen gesagt auch kein Spiel kaufen wenn ich von Freunden hören würde das nicht richtig läuft. Da hilft es auch nichts immer wieder mit dem gleichen Spruch zu kommen, dass alle MMOs am Anfang probleme haben. Was aus diesen ganzen MMOs wurde sieht man ja...

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Die schlimmsten Fehler in SWTOR sind meiner Meinung nach konzeptioneller Art. Das technische wird in der Tat irgendwann 'zurechtgepatcht'.

 

Schlimm ist, die Story ist (nach meiner subjektiven Bewertung) nicht fesselnd. Vollkommen profan, banal und total klischeehafter Käse. (Ausnahme Imp Agent am Anfang.)

 

Die Bedrohung wirkt nicht bedrohlich. Die Heldentaten die mein Charaktär vollbringt sind mir Wurst. Nur wenige Story-NPCs und Companions interessieren oder berühren mich. Die misten sind leblose Figuren die mich eher nerven.

 

Ein weiterer Punkt: Wie wirkt die Spielewelt, wie ist die Atmosphäre auf den verschiedenen Planten? Fad, leer, öde, tot. Und gleichförmig.

 

Waffen, Rüstungen. Equipment erarbeiten kann eine Motivation im Spiel sein. Hier nicht. Alles sieht gleich aus, es variiert nur in wenigen Farbklecksen. Pro Klasse gibt es ca. zwei Rüstungsmodelle mit wechselnden Bitmapskins. Das wars.

 

Und was hat Bioware auf der ersten Pressekonfernez versprochen!?

 

Jedes mal wenn man SWTOR spielt wird die Story anders laufen. Ich habe diverse Charakterklassen angespielt, manche sogar mehrfach. Die Klassen-Story ist bis auf Marginalien immer gleich. Und der Rest ist bei jeder Fraktion immer identisch. Die Variationen sind gering.

 

Von einer wirklich immer anderen, einzigartigen Storyline sehe ich nichts. Aber es überrascht mich nicht - das war das erste was ich mir dachte - das schaffen die nie! So ist es auch.

 

Schlimm finde ich aber die Atmosphäre. Es wirkt zwar wie eine Star-Wars-Welt, aber irgendwie auch nicht.

 

Vieles wirkt eher wie eine mittelalterliche Fantasywelt. Das brauch ich nicht. Ich spiele SWTOR weil mich SF mehr interessiert als Fantasy!

 

Trooper und Jedis passen auch überhaupt nicht zusammen. Der Plastik-Soldat wirkt in vielen Jedi-Tempel-Ruinen total deplaziert. Weil der ganze Jedi-Krempel sehr fantasyartig kozepiert ist. Da sind zwei Design-Linien die überhaupt nicht zusammenpassen. Der moderne Hightech-Kram und die komischen Umhang-Zauber-Ritter-Zipfelmützen-Jedis die in Conans Welt besser aufgehoben wären, mit ihren König-Arthur-Merlin-Capes.

 

Und darüberhinaus wirkt vieles auf den Planeten so tot und leblos. Selbst bevölkerte Planeten wie Coruscant und Nar Shaddar - riesige Städte! Leer, fad, öde!

 

Im Casino von Nar Shaddar findet sich auch nicht ein einziges Minigame dass der Spieler spielen könnte. Im ganzen Casino nicht! (Oder ist mir das nur entgangen?)

 

Traurig!

 

PS: Wird es irgendwann mal Schatten ('hoch') geben die nicht in Atari2600-Auflösung mit Dublo-Lego realisiert sind?

Edited by discbox
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@ TE:

 

Vergleich nicht SWTOR mit dem 7 Jahre lang gereiften WoW!

 

Wenn dann sei fair und vergleiche SWTOR mit dem WoW Classic vom Februar 2005.

 

Da wäre SWTOR der Sieger in vielen Punkten:

 

- reichhaltiges UI (WoW hatte ganze 10 oder 12 Buttons, Zeilen waren zum durchklicken)

- sehr fesselnde Story u.a. durch Vollvertonung (WoW hatte nur Texte)

- Klassenquests von 1-50 (WoW kann da nur Bruchstücke vorweisen, zB kam ein Jäger nie ohne Raid an seine Klassenquest)

- Server laufen stabil , bis auf das derzeitige Providerproblem (WoW hatte ständig mit Disconnects zu kämpfen, vor allem nach den berüchtigten Wartungsarbeiten)

- Klassenbalancing ist jetzt in SWTOR schon besser, als es jemals in WoW war

- UI, Weltkarte, Questverfolgung usw gab es in dieser Form nicht in WoW

 

Wenn ich ehrlich bin, will ich für SWTOR keine Addons, da sie für einige Spieler einen Vorteil bedeuten, während andere in die Röhre schauen (zB Autokick-Addon wie es in WoW gibt/gab).

 

/sign

 

wie gesagt wenn ihr WoW vergleichen wollt mit SW-Tor dann geht 7 Jahre zurück und da gewinnt SW-Tor um längen

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Wem es nicht paßt sollte gehen.....

 

das Game ist gerade mal ein Monat draußen das mit einem 7 Jahre ALTEN Game zuvergleichen ist mehr als fragwürdig....außerdem wieso muß alles wie in WoW sein??? Ich komme sehr gut ohne Addons, Dungeonfinder, Ui Anpassung usw. zurecht und ich brauch sowas auch in Zukunft nicht mehr.... Ich hoffe das die Leute die es in SWTOR nicht hält weil irgendwoanders alles besser ist nach dem Probemonat verschwinden und eine Communtiy übrig bleibt die hier ihren Spaß hat....

 

Danke schonmal das ihr SWTOR durch euren kauf mit finanziert habt und alles gute in Zukunft bei Pandas,Petkämpfen und dem selben Addonabblauf wie immer.... ;)

 

Gruß

 

Doc Scharkur

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Ich mache ein Wettbewerb. Ihr sollt ein Auto entwerfen, aber ohne Linzensbrüche zu begehen und ich vergleiche das Auto dann mit einem nagelneuen BMW. Wenn ihr dem vergleich nicht standhaltet seit ihr einfach nur schlecht. Klar BMW hat Jahrzente vorlauf in der Autoentwicklung und viel mehr Geld als ihr. Ihr könnt ja versuchen ein paar Lizensen zu erwerben für einige Mio €. Aber hay ihr schaft das schon. Selbstbewusst seit ihr ja.

 

 

So in dem Kontext

 

Nö - ich kauf das Auto nicht. Ich muss nicht besser kochen als der Koch im Restaurant, um zu sagen, dass es mir ggf. nicht schmeckt.

 

@über mir: Von DAOC zu SWTOR ist auch heftig *g Aber es stimmt schon: Ich spiele seit Meridian MMORPGS - SWTOR ist das "singligste" von allen.

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Sorry aber ich lese hier nur MIMIMIMI, wenn du keine Lust mehr hast dann geh....

 

MAKROS und ADDONS.... am besten CASTSEQUENCE damit die Kinders nur 1 Taste hämmern müssen und ADDONS damit sie auch wissen WANN sie sich bewegen müssen.

 

Haben sie ja erst gelernt FEUER BÖÖSE und jetzt sollen sie das auch auf Blitze und Schockwellen anwenden? Das dauert ohne Addons bestimmt Jahre.

 

Ja in den Haupstädten ist was los in WoW aber leider auch nur dort.

 

Grafik und Sound-Effekte während des Kampfes, die mich wirklich audiovisuell unterstützen gibts in WoW auch erst seit 6 Jahren Entwicklung.

 

 

WoW war mal toll aber leider kam dann Namenswechsel, Serverwechsel und dann LFG LFR und die Assis wurden mehr und mehr.

 

Jetzt ist man in einer Gilde und alle anderen sind Noobs, Boons, Naps, Tabs und was weiß ich noch alles.

Dh. man sieht zwar mehr Spieler, interagiert geschweige denn redet aber nur mit sehr wenigen.

 

Dann kommen die Pandas und naja mehr muss man nicht sagen ----- KUNG FU PANDA

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Die schlimmsten Fehler in SWTOR sind meiner Meinung nach konzeptioneller Art. Das technische wird in der Tat irgendwann 'zurechtgepatcht'.

 

Schlimm ist, die Story ist (nach meiner subjektiven Bewertung) nicht fesselnd. Vollkommen profan, banal und total klischeehafter Käse. (Ausnahme Imp Agent am Anfang.)

 

Die Bedrohung wirkt nicht bedrohlich. Die Heldentaten die mein Charaktär vollbringt sind mir Wurst. Nur wenige Story-NPCs und Companions interessieren oder berühren mich. Die misten sind leblose Figuren die mich eher nerven.

 

Ein weiterer Punkt: Wie wirkt die Spielewelt, wie ist die Atmosphäre auf den verschiedenen Planten? Fad, leer, öde, tot. Und gleichförmig.

 

Waffen, Rüstungen. Equipment erarbeiten kann eine Motivation im Spiel sein. Hier nicht. Alles sieht gleich aus, es variiert nur in wenigen Farbklecksen. Pro Klasse gibt es ca. zwei Rüstungsmodelle mit wechselnden Bitmapskins. Das wars.

 

Und was hat Bioware auf der ersten Pressekonfernez versprochen!?

 

Jedes mal wenn man SWTOR spielt wird die Story anders laufen. Ich habe diverse Charakterklassen angespielt, manche sogar mehrfach. Die Klassen-Story ist bis auf Marginalien immer gleich. Und der Rest ist bei jeder Fraktion immer identisch. Die Variationen sind gering.

 

Von einer wirklich immer anderen, einzigartigen Storyline sehe ich nichts. Aber es überrascht mich nicht - das war das erste was ich mir dachte - das schaffen die nie! So ist es auch.

 

Schlimm finde ich aber die Atmosphäre. Es wirkt zwar wie eine Star-Wars-Welt, aber irgendwie auch nicht.

 

Vieles wirkt eher wie eine mittelalterliche Fantasywelt. Das brauch ich nicht. Ich spiele SWTOR weil mich SF mehr interessiert als Fantasy!

 

Und darüberhinaus wirkt vieles auf den planeten so tot und leblos. Selbst bevölkerte Planeten wie Coruscant und Nar Shaddar - riesige Städte! Leer, fad, öde!

 

Traurig!

 

PS: Wird es irgendwann mal Schatten ('hoch') geben die nicht in Atari2600-Auflösung mit Dublo-Lego realisiert sind?

 

Und wo macht das ein anderes mmo besser?

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Und wo macht das ein anderes mmo besser?

 

Unerheblich. Denn SWTOR ist als storybasiertes MMO mit einzigartigem Spielgefühl angetreten. Es erfüllt nicht die versprochenen Features. Ob das andere tun ist mir egal. ICh habe SWTOR gekauft, weil ich das vom Anbieter versprochene erwartet habe. Andere Spiele sind mir Wurst, die haben sowas nie versprochen dun ich habe es nie deswegen gekauft.

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Vieles wirkt eher wie eine mittelalterliche Fantasywelt. Das brauch ich nicht. Ich spiele SWTOR weil mich SF mehr interessiert als Fantasy!

 

 

Dir ist aber schon klar, dass Star Wars Fantasy ist? Sie spielt lediglich im Weltraum.

 

Nimm mal den ersten Teil der im Kino kam. Die (Stief)Eltern eines Bauernjungen werden von einer bösen Macht getötet und er zieht los um die Prinzessin zu retten, etc. etc. Es gibt einen schwarzen Ritter, ein paar ungewöhnliche Begleiter, eine große Bedrohung. Die unterdrückten Guten, etc.

 

Star Wars war nie Science Fiction, denn dafür fehlt das Science.

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Vergleicht man LED-Fernseher, die jetzt auf den Markt kommen mit einem Referenz-Röhrenfernseher von vor 7 Jahren?

 

Nein.

 

 

Eine medizinische Operation, die man 2004 noch nach veralteter und sehr umständlicher Methode angewandt hat, ist doch auch nicht mehr vergleichbar mit einer minimal-invasiven Lösung aus dem Jahre 2012, oder?

 

 

Sicher sehr weit hergeholte Vergleiche, aber alleine das Argument, dass man SW:TOR mit WoW Classic vergleichen müsste, ist Käse.

 

 

Vergleich dann eben Rift mit SW:TOR - und, wer gewinnt in den meisten Punkten?

 

Euer Problem mit den Vergleichen ist, dass ihr von fertigen Produkten ausgeht, welches MMO´s aber nunmal nicht sind.

 

Beispiel Fernseher: Mach dich selbständig und entwickle Fernseher, die aber bitte qualitativ auf dem gleichen Stand sind wie die von Sony/Samsung/hastenichtgesehen - wird dir nicht gelingen.

 

Zum Beispiel mit deinen Operationen gibts sicher auch qualitative Unterschiede zwischen einem Chirugen, der frisch von der Uni kommt, oder einem, der schon seit 20 Jahren Leute aufschnippelt.

 

Blizzard hat mittlerweile 8 Jahre + Entwicklungszeit Erfahrung mit ihrer Software, Hardware und mit der Community. Dass da mittlerweile einiges runder läuft, erscheint da einfach nur logisch.

 

Wenn also schon unsinnige Vergleiche, dann bitte die Erfahrung vergleichen und nicht das Produkt. Wenn ich 8 Jahre am Fließband stehe, sitzt halt jeder Handgriff, während der Azubi, der sich das ja immerhin in der Theorie bei mir abschauen kann, trotzdem länger braucht...

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Woher ich das weiß? Ich bin im 8.Semester Kunst- und Kommunikationsdesign und wir werden zur nächsten Generation dieser Leute ausgebildet. Selbst mein Werbefachkunde-Dozent sagte mal: "Ja, ihr werdet hier gelinde gesagt dazu ausgebildet, Leute zu verarschen!"

 

Ich bin im 8.Semester Kunst- und Kommunikationsdesign

8tes Semester?

In der Regel ist das 7 Semester schon das Prüfungssemester

 

1 1/2 Ehrenrunden gedreht,oder wollte man dich nicht gehen lassen weil du so gut warst?

:D

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Ich habe WOW gespielt und kann nur persönlich dazu sagen, dass Sie es verpasst haben, für etwas richtig Neues zu Sorgen und dabei ein Risiko einzugehen. Deswegen spiele ich auch schon seit 1 1/2 Jahren nicht mehr. Außer ab und an bei einem Account meiner Freundin, um zu sehen welche Neuerungen es gibt.

 

Aber Wow ist nicht das Thema und da wollte ich einhaken. Ich spiele zur Zeit wirklich gerne SWTOR und lass mir dabei auch ne Menge Zeit, denn das Spiel kann ja nur noch besser werden. ;) Vergleiche mit WOW hat man schon vor der Veröffentlichung bei Bioware nicht gescheut. Deswegen sind diese auch zulässig und die Community hat doch ein Recht darauf, Ihre Meinung zu äußern.

 

Des Weiteren war ich beim Headstart auch ein wenig enttäuscht, denn vom Kampf und der Bevölkerungsdichte habe ich mir eigntlich viel mehr erwartet. Das viele Dinge noch nicht ganz rund laufen könnte ich akzeptieren, wenn der Satz mit "Das einige Dinge...." beginnen würde.

 

Und wenn jetzt noch einmal jemand schreibt SWTOR muss man Zeit lassen, dann bitte werft ihn von einer Klippe, denn Sie verkaufen ein DIENSTLEISTUNG, die auch sobald man dafür bezahlt, funktionieren sollte!!!

 

Mein Vorschlag wäre gewesen, 6 Monate Open Beta, dann hätte man das Spiel gut auf den Verkaufsstart vorbereiten können.

 

Nur hier drängt sich der Eindruck auf, dass es um das schnelle Geld gegangen ist. Man wird sehen was die Zukunft bringen wird.

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Wenn also schon unsinnige Vergleiche, dann bitte die Erfahrung vergleichen und nicht das Produkt. Wenn ich 8 Jahre am Fließband stehe, sitzt halt jeder Handgriff, während der Azubi, der sich das ja immerhin in der Theorie bei mir abschauen kann, trotzdem länger braucht...

 

Bioware müsste die Erfahrung aber doch auch schon haben. Sie sehen doch, was in anderen Spiele gut ankommt und was nicht. Sie rennen doch nicht mit Scheuklappen durch die Welt und stecken die Finger in die Ohren.

 

Warum das nicht übernehmen, warum muss man es anders machen? Nur um anders zu sein? Wenn die Spieler ein bestimmtes Konzept annehmen, dann ahme ich es nach.

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Unerheblich. Denn SWTOR ist als storybasiertes MMO mit einzigartigem Spielgefühl angetreten. Es erfüllt nicht die versprochenen Features. Ob das andere tun ist mir egal. ICh habe SWTOR gekauft, weil ich das vom Anbieter versprochene erwartet habe. Andere Spiele sind mir Wurst, die haben sowas nie versprochen dun ich habe es nie deswegen gekauft.

 

Also ist swtor vll. Keine beaonderheit in sachen mmo.

Jedoch treibt es mmorpgs in eine neue -wenn nicht sogar eine gute und innovative- richtung.

Das swtor nicht das verspricht was man uns versprochen hat, ist klar.

Aber das ist eigtl selten so.

Trotzdem ist der ansatz und die idee genial.

Weahalb man nur hoffen kann, das irgendein mmo diese idee übernimmt, ein guter swtor klon wird und diese ideen vielleicht aogar weiter vorran treibt.

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Also ist swtor vll. Keine beaonderheit in sachen mmo.

Jedoch treibt es mmorpgs in eine neue -wenn nicht sogar eine gute und innovative- richtung.

 

Haha, Witzbold.

 

Wieso kein ich eigentlich noch schreiben obwohl ich keine Spielzeit mehr übrig hab? :<

Edited by knubbelino
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Bioware müsste die Erfahrung aber doch auch schon haben. Sie sehen doch, was in anderen Spiele gut ankommt und was nicht. Sie rennen doch nicht mit Scheuklappen durch die Welt und stecken die Finger in die Ohren.

 

Warum das nicht übernehmen, warum muss man es anders machen? Nur um anders zu sein? Wenn die Spieler ein bestimmtes Konzept annehmen, dann ahme ich es nach.

 

Es gibt da seit 8 Jahren nen gut florierenden Blumenladen in der Straße, wo besonders die toll gebundenen Blumensträuße ankommen. Wenn ich jetzt gegenüber auch nen Blumenladen mit toll gebundenen Sträußen anbiete, bin ich dann erfolgreich, wenn mir

 

a) die Stammkundschaft fehlt und

b) die Erfahrung, die Sträuße genauso toll, wenn nicht gar noch besser hinzubekommen

 

fehlt?

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Wenn also schon unsinnige Vergleiche, dann bitte die Erfahrung vergleichen und nicht das Produkt. Wenn ich 8 Jahre am Fließband stehe, sitzt halt jeder Handgriff, während der Azubi, der sich das ja immerhin in der Theorie bei mir abschauen kann, trotzdem länger braucht...

 

Gabe Amatengelo _ Ehemals Mythic (designte Spiele wie Warhammer/DaoC)

James Ohlsen - SWG (glaube ich)

Gordon Walton - SWG

 

Dazu noch weitere Entwickler die u.a. an Meridian 59, Warhammer, SWG und einigen anderen MMOs gearbeitet haben. Die Erfahrung der Beteiligten ist immens.

 

Bioware hat sich ein Team mit großer MMO Erfahrung eingekauft, was mit Sicherheit auch schlau ist.

Edited by Surfactant
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Euer Problem mit den Vergleichen ist, dass ihr von fertigen Produkten ausgeht, welches MMO´s aber nunmal nicht sind.

 

Beispiel Fernseher: Mach dich selbständig und entwickle Fernseher, die aber bitte qualitativ auf dem gleichen Stand sind wie die von Sony/Samsung/hastenichtgesehen - wird dir nicht gelingen.

 

 

Blizzard hat mittlerweile 8 Jahre + Entwicklungszeit Erfahrung mit ihrer Software, Hardware und mit der Community. Dass da mittlerweile einiges runder läuft, erscheint da einfach nur logisch.

 

Wenn also schon unsinnige Vergleiche, dann bitte die Erfahrung vergleichen und nicht das Produkt. Wenn ich 8 Jahre am Fließband stehe, sitzt halt jeder Handgriff, während der Azubi, der sich das ja immerhin in der Theorie bei mir abschauen kann, trotzdem länger braucht...

 

Na klar, ea+bw haben auch nicht die erfahrung, die leute,technik? Doch, und warum? weil sie mind genau soviel kohle haben wie blizzard,samsung,sony und co und damit auch die richtigen leute einstellen die sich mit so einer programmierung für mmos auskennen und eigentlich wissen müssen worauf es ankommt, weil man ja als guter programmierer, denk ich mal alles verfolgt hat was die leute wollen und wie es in anderen spielen so läuft!

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8tes Semester?

In der Regel ist das 7 Semester schon das Prüfungssemester

 

1 1/2 Ehrenrunden gedreht,oder wollte man dich nicht gehen lassen weil du so gut warst?

:D

 

Ich bin auf keiner Uni, ich bin auf einer Privatschule, die mit der Werbeagentur Grey World Wide kooperiert, da hängt man 2 Semester länger. 8 Semester ist für die Entwicklung der Diplomarbeit, das 9. Semester für die Ausarbeitung von Produkten usw. Ich habe Schwerpunkt Fotografie gewählt, sagt dir das Point&Klick Adventure The Whispered World was?

 

Der Entwickler Marco Hüllen war einige Semester vor mir auf der Schule und die Grundlage für das Spiele wurde an meiner Schule gelegt.

 

http://www.rsak.de

 

Und Gott sei dank, wenn ich eine Ehrenrunde hingelegt hätte währe ich in der Klapse...

 

Meine Hauptstärke ist übrigens nicht Foto, sondern Airbrush, ich brauche mal einen großen Scanner, dann könnte ich mal was auf meinen DeviantArt hochladen.

Edited by TheViZe
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Und gerade WoW von der Mod-Community enorm profitiert hat, etwas, was SWTOR auch gut zu Gesicht stehen könnte.

 

Kann ich nur unterschreiben. Ohne die Mod-Community wäre WoW bei weitem nicht so erfolgreich. Das radikale ausgrenzen dieser in SWTOR, spricht Bände.

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