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Surfactant

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Everything posted by Surfactant

  1. Ist in naher Zukunft mit Fluff, alternativen Beschäftigungen (Pazaak, Swoop Race) und belebterer Welt zu rechnen oder liegt der Hauptfokus in Zukunft weiterhin auf Flashpoints, Daylies und Operations?
  2. Das Thema der letzten Woche ist so weit ich weiß Kommunikation gewesen. Und ich sag jetzt einfach mal die CMs tragen nur zu einem kleinen Teil zur mangelnden Kommunikation bei. Das Hauptproblem, ist aus meiner Sicht, dass Bioware am Kunden vorbei spricht, anstatt mit dem Kunden zu sprechen. Dann werden Schlagwörter wie Megaserver, Charaktertransfer etc. exklusiv Pressevertretender gegenüber genannt, um vermeintlich ein größereres Publikum zu erreichen, aber mit der Community direkt wird darüber nicht geredet. Im Gegenteil da lässt man dann Schlagwörter ohne genauere Details un Zeitplan unkommentiert stehen. Weil, und da schliesst sich der Kreis, man die genaueren Details wiederum exklusiv Pressevertretern zur Verfügung stellen will. Liebe Bioware Chefetage und Marketingabteilung: Sowas funktioniert vielleicht vor Release oder bei einem gut laufenden MMO, speziell in diesem Fall jedoch führt das ganze zu Unverständnis und Frustration der bestehenden Kundschaft. Ein Community Meeting einmal im Jahr ist ne nette Sache, aber regelmäßiger Kontakt mit der Community und Vorstellung genauerer Pläne ist wesentlich mehr Wert in eurer Situation. Wieso arbeitet ihr nicht MIT der Community zusammen anstatt GEGEN die Community? Edit : Mich nervts mittlerweile dass jede Infos zu einer riesigen Blase ohne Inhalt aufgebläht wird. Ich brauche nicht zu jedem Pups einen Trailer, der Begriffe wir awesome und soon inflationär verwendet. Das wird nämlich langsam eher lächerlich.
  3. Wenn ihr keinen vernünftigen Charaktercopy Service bewerkstelligen könnt, warum stellt ihr dann keine Pre Mades zur Verfügung um den Level 50 + Content zu testen? Das will mir irgendwie nicht einleuchten. 7 Monate nach Release gibt es immer noch keine Möglichkeit die kommenden Spielinhalte ausreichend zu testen! Das es alleine mit eureren internen Tester nicht klappt, sollte doch mittlerweile klar sein. Ihr habt eines der größten Entwickler Teams im MMO Sektor und könnt solche Kleinigkeiten nicht bewerkstelligen, ist mir absolut unverständlich. Eventuell kann mich ja jemand erleuchten, vielleicht verstehe ich es einfach nur nicht und es hat seinen Sinn.
  4. Hallo Lars, danke für deine offenen Worte. Ich hoffe das dauerhaft etwas anders wird. Schlussendlich glaube ich machen die wenigsten Forenteilnehmer euch einen Vorwurf, sondern eher euren Vorgesetzten. Wird es denn einen neuen Community Chef geben (als Ersatz für Stephen Reid)?
  5. Hallo Marcel, ich wünsche Dir alles Gute. Auch wenn wir nicht immer einer Meinung waren, so was wünsche ich keinem. Alles Gute auch für alle anderen Entlassenen. Schlussendlich finde ich es unglaublich schade, dass es so gekommen ist. 2-3 Jahre pre Release hat die Community Vorschläge und Wünsche für das Spiel gemacht. Da waren richtig gute Ideen bei. Umgesetzt wurde davon ..... nichts. Man wollte unbedingt einen WoW Clon machen, wobei um jedes Feature ein riesen Aufriss gemacht wurde und man das Ergebnis erst November erahnen konnte. Bioware hat ehrlich gesagt bei mir mittlerweile jeglichen Credit verspielt. Nach der mangelnden Kommunikation pre Release, der nicht Gleichbehandlung von Europa und USA, trotz gegenteiliger Äußerung und der Entlassung von 25% des Staffs ist die Firma endgültig ein EA Unternehmen. Die hochbezahlten Entscheidungsträger bleiben natürlich weiterhin im Boot. Ein James Ohlson, Gabe Amantengelo Dallas Dickinson und natürlich Jeff Hickmann steuern weiterhin das Schiff und das trotz katastrophalen Entscheidungen. Die Marketingabteilung und das QM Team könnte man auch vor die Tür setzen. Aber wen trifft es? Die Bindeglieder zur bestehenden Community! Und dies bedeutet im Umkehrschluss : die Community interessiert uns nach wie vor nicht. Also wird der Kurs weitergefahren, evt. mit F2P, was ihre Kunden wollen hat nach wie vor niedrigere Priorität als was die großartigen Planer und Marketingmanager sich vorstellen. Liebes Biowareführungsduo, wenn ihr schon Mitarbeiter ersetzen, entlassen wollt, so schaut mal wer den Karren in den Dreck gefahren hat, ersetz diese gezielt durch Mitarbeiter mit frischen Ideen und baut euch eure Spielcommunity langsam aber beständig auf. Dies bedeutet erstmal kleine Brötchen backen, wird sich aber schlussendlich auszahlen. Ich für mich schau jetzt gerade nach 4 Monaten wieder rein um zu schauen ob was anders geworden ist. Ich glaube weiterhin dass Sw:ToR Potential hat. Die Hoffnung stirbt zuletzt. Grüße Surfactant
  6. Bei dem immensen Marketingbudget, wäre alles andere auch eine massive Enttäuschung gewesen. Wie ich schon mal geschrieben habe: Die nächsten Monate werden die Zukunft des MMOs werden. Gelingt es Bioware durch Rasche Contentupdates, Nachreichung von Spielsystemen und qualitativ hochwertigen Support die Spieler von SW:ToR zu überzeugen werden sicher viele(der erwartetenden) Abo Verluste zurück kommen und dem Spiel ein nachhaltiges Wachstum bescheren. Gelingt es Bioware nicht zu dem hochklassigen MMO zu werden, das es für sich selbst beansprucht, wird es ein Flop, zumindest nicht mehr der Rede wert sein. Es hängt also alles davon ab, wie Bioware in Zukunft auf die Community eingeht, selbstkritisch mit ihrem Spiel und dem Service umgeht und flexibel und rasch auf spielentscheidenes (Banns nach Exploits, Cheats) reagiert.
  7. Die wirst du hier nie lesen, da EA/Bioware jede etwas größere News mit gewaltigem Marketingaufwand präsentieren werden. Man ist anscheinend davon überzeugt dass es sich langfristig mehr auszahlt an der Community vorbei, diese Themen exklusiv irgendwelchen Websits zu verschachern oder riesen Presseevents auszurichten, anstatt sich direkt mit seinen schon zahlenden Kunden auseinanderzusetzen. Aber so läuft es ja schon seid ein paar Jahren bei SW:ToR. Kann mich noch an legendäre Q/A erinnern wo der Community : die Sprungtaste, oder eine Wandtextur als awesome Feature verkauft wurde.
  8. Hier noch ein Taler. Teilen wir uns den Gewinn?
  9. Ich denke es lohnt sich schlicht nicht mehr hier was zu schreiben. Intern wird das wahrscheinlich folgender massen beurteilt: Die neue Forenstruktur wird kaum benutzt = Es besteht kein Bedarf dies auszuweiten! Insofern wird es hier niemals Serverforen geben.Zudem ist mittlerweile der Zug auch abgefahren. Wie soll noch Server Zusammenhalt und Projekte entstehen, wenn einem die Leute weglaufen. Leider besteht bis auf die Pre Release Gilden so gut wie keine Server Community. Da es erstens keine Serverforen, zweitens keine übergreifenden Kommunikationsmöglichkeiten ingame und drittens massive Gebietsinstanzierung gibt. Besteht keine wachsende Community, fehlt die Bindung der Spieler ans MMO und dann fallen wieder Spieler weg. Ein Teufelskreis..
  10. Tja oder ich behaupte einfach mal, dass du den Typen sinnlos flamest. Verzweifelt in einem Themepark MMO Sandbox Spielstil umzusetzen hört sich irgendwie auch nicht erfüllend an. Vorschlag : Lass doch einfach jedem seine Meinung...ganz ohne ihn zu beleidigen! Macht dich auch sympathischer! Wenn ihr euch gut unterhalten fühlt, dann ist dass doch wunderbar!
  11. Bannwelle hört sich gut an. Hoffen wir, dass es so ist. Wir werden es ja an den Heulthreads im Kundendienstforum verifizieren können. Bann for Näkstdahrk, der trollt schon wieder!!!
  12. Honkong hat durch die kolonial Herrschaft Englands geringfügig eine andere Rechtslage als der Rest von China. Sie Regieren sich "autonom". Wahrscheinlich ist der Standort Hong Kong als eine der größten Wirtschaftsplätze der Asiatischen Welt optimal um einen Fuß nach Asien zu setzen. Mal davon abgesehen wirkt die Expansion von The Old Republik genau im März (zum neuen Fiskalquartal), wie eine Schönfärberei eurer Geschäftszahlen. So kann man dann später sagen : Ui wir haben keine sinkenden Spielerzahlen! Naja jedem das seine!
  13. Entschuldige aber ich glaube dass Trion mit Rift extrem unerwartet riesigen Erfolg verbuchen konnte. Im vergangenen Jahr hat Rift 100 Millionen Dollar eingenommen (das doppelte der Entwicklungskosten). Ich würde jetzt mal sagen....Das ist ein riesiger Erfolg. Zudem spiele ich gerade Rift und die Server wirken belebter als Darth Traya bei SW:ToR zumindest sehe ich ständig Spieler auch in Low Level Gebieten. Es gibt Abends regelmäßig eine Warteschlange auf Brutwacht (oO) Das Artdesign ist wirklich speziell, da gebe ich Dir recht. Aber irgendwie passt es auch zu der Welt. Alles in allem muss SW:ToR erstmal den Erfolg von Rift toppen, würde ich sagen. (Ich möchte damit Rift keineswegs in den Himmel loben, es hat ebenso Schwächen für mich)
  14. Das ist deine subjektive Meinung. Herzblut steckt für mich En masse in Rift. An jeder Ecke ist was neues zu entdecken. Einzig die Lore schwächelt. Trotzdem ist sie auf den zweiten Blick durchaus interessant. Gute Communitybindung, schnelle Hotfixe und Patche, Serverwartung in Europa Nachts, Serverforen. Schnelle regelmässige Contenterweiterungen. Ich persönlich würde sagen, da steckt sehr sehr viel Herzblut drin.
  15. Naja es wird nicht überraschend sein, wenn 30-40% ihr Abo erst einmal auf Eis legen. Das war ja bei jedem MMO Start der letzten Jahre so und ich denke Bioware EA wird ebenso damit rechnen. Das richtige Wachstum kann erst danach stattfinden und da wird sich Bioware beweisen müssen. Durch Innovation, zügiges nachliefern von Content und exzellenten Support. Dann werden die Spieler zufriden sein und SwTor einen allgemein positiven Anstrich geben. So ist es ja bei Rift. Dort füllen sich wieder die Server und die Neuen/Alten sind begeistert. Das muss SW:ToR auch schaffen. Insofern sind weniger ABOs erstmal nicht mit einem MMO Fail gleichzusetzen. Bilanz kann man nach 6-12 Monaten ziehen. Und selbst da ist es nicht zu spät. Siehe ein erfolgreiches AOC.
  16. Tera ist in Asien derbst gefloppt und wird es auch hier. Abgesehen davon sollte man die Diskussion zu anderen Spielen einstellen, da ansonsten der Thread geclosed wird.
  17. Mich biste ab nächste Woche erstmal los. Komm dann mal in ein paar Monaten wieder. Ich hoffe ja das Spiel entwickelt sich etwas in die Richtung die mir gefällt. Aber wahrscheinlich bin ich Themepark Spiele müde bzw. den Itemgrind ohne Spieltiefe. Zumindest das Leveln hat Spaß gemacht. Vielleicht seh ich dich ja in den Foren von the Secret World wieder^^!
  18. Das heißt nicht trollen, sondern das Forum entertainen! Ausserdem sind wir beide die größten Trolle seid Jahren:p. Trolle mit Niveau = Forenentertainer! Trolle ohne Niveau = Kasper Wo zur Hölle sind eigentlich Kani und Ulrik abgeblieben. Das warn noch Zeiten!
  19. An der Stellen mit Verantwortung sind MMO Veteranen eingesetzt. PvE/PvE Leaddesigner : Gabe Amaltengo (Mythic : DAOC; Warhammer) Projektleiter des Vize President/ Co Manager Bioware Austin (bis letztes Jahr) derjenige der die Engine auswählte : Gordon Walton (Ultima online, Sims, SWG) Game Director (Live) : James Ohlson : SWG Und noch viele Posten mehr. Also alle Schlüsselpositionen besetzen erfahrene MMO Gamedesigner. Die sicherlich nicht erfreut sind, wenn man ihnen nachsagt dass es Neuland für sie wäre. Edit : Was ich damit sagen möchte. Sie haben genau die gleichen Voraussetzungen (wenn nicht bessere) als andere Spieleschmieden vor ihnen. Das Argument Neuland zieht einfach nicht. Eher dass es wohl Probleme gibt und Prozesse noch nicht so laufen wie es wünschenswert währe (also im Ablauf). Ob das an der Planung, an finanziellen Mitteln, falsch gesetzten Schwerpunkten, einem zu frühen Release liegt können wir nicht sagen. An Unerfahrenheit liegt es mit Sicherheit nicht. Vielleicht haben sie auch einfach die Gameschwerpunkte falsch gesetzt und wollen möglichst schnell korrigieren. Wir wissen es nicht. Das Probleme da sind, erkennt wohl jeder.
  20. Ich zumindest lese hier ungefähr zu 50% unsachliche aber auch zu 50 % sachliche Threads. Aber ungefähr 90 % von diesen Threads werden gekapert und zwar sowohl von Fanboys als auch von Hatern und arten darin aus, dass mit Beleidigungen um sich geschmissen wird. Dies führt dazu, dass man irgendwann auch keinen Bock mehr hat hier zu posten. Da beide Fraktionen sich ich nichts nachstehen.
  21. Was möchtest du mit Beleidigungen hier erreichen? Und jetzt mal Butter bei die Fische. Bioware hat sich ein paar der erfahrensten Entwickler aus dem MMO Bereich eingekauft. Pioniere die unter anderem an Meridian 59, Ultima Online, SWG, DAOC und Warhammer gearbeitet haben. Von Neuland kann bei aller Liebe nicht die Rede sein!
  22. Dem möchte ich erheblich widersprechen und fühle mich auch persönlich beleidigt. Es gibt eine ganze Menge Leute hier, die immer wieder versucht haben konstruktive Kritik an den Mann zu bringen. Und denen kannst du nicht zur Last legen, dass sowohl Fanboys als auch Hater den Thread kapern und jegliche Diskussion unmöglich machen.
  23. Ich meine gelesen zu haben, dass sie sogar einen AC Respec nicht kategorisch ausschließen würden. Auch zum Thema API Schnittstelle und Makros hieß es immer, dass sie eine Implementierung nicht ausschließen. Genau wie zu den meisten anderen Themen, hat sich Bioware (Infos aus dem letzten Jahr) nicht klar für oder wider eines Features ausgesprochen sondern sind meist schwammig geblieben. Ich selbst bin auch ein Freund von Addons, wenn sie den gezielt und mit eindeutigen Regeln (die dann aber auch sanktioniert werden) seitens der Hersteller zugelassen werden (Ui Modifikationen, bessere Debuff Anzeige, Taschenaddons sind für mich ein tolles optionales Feature). Das solche minimalen API Schnittstellen gut funktionieren sieht man ja an Warhammer, Rift und AOC. Edit : Dein Link funktioniert nicht!
  24. @ Tiejak Was spricht denn für Dich gegen einen Dual Specc? Mir ist nicht klar, was du daran schlecht findest. Denn es ist ein optionales Feature, welches für mehr Komfort und Flexibilität steht. An sich sehr begrüßenswert aus meiner Sicht. Ich habe hier bis dato kein objektives Argument von Dir gelesen, welches klar macht warum es ein schlechtes Feature ist. Nur Spekulationen und Befürchtungen lese ich, die man aber auch genau anders rum aufstellen kann.
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