Mazzrad Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 (edited) Die Laufwege sind schrecklich, auf Belsavis ist man 80% oder mehr nur am rumlaufen, weil die Quests so grausam schlecht verteilt sind, ich breche jetzt mit lvl 43 auf dem Planeten ab und reise zum nächsten, weil die grünen Pfeile jetzt mehrfach ins Nirvana gezeigt haben und ich ungefähr zwischen jeder Quest 30min fahren muss. Sie wollten das Spiel einfach strecken. Edited January 26, 2012 by Mazzrad Link to comment Share on other sites More sharing options...
knatterolm Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 Die Laufwege passen. Wer seine Questabarbeitung richtig plant, Schnellreise und Taxis einzusetzen weiß, hat überhaupt keine Probleme. Wer da rumjammert, leidet unter mangelndem Organisationstalent! ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vatok Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 (edited) Ich muss sagen,dass ich die Laufwege (oder Gleitwege?) als sehr angenehm empfinde. Es trägt sehr gut zur gesamten Atmosspähre des Spiels bzw. des jeweiligen Planeten bei da man so wirklich mitbekommt was auf dem Planeten los ist. BioWare hat in die Planeten viel liebe reingesteckt und sie,meiner Meinung nach,sehr stimmungsvoll gestaltet. Ich empfinde es nicht als Last sondern eher als Freude durch die vergiftete Welt von Taris oder die teils schneebedeckte und teils grün blühende Landschaft Alderaans zu laufen. Wenn man überall nur so "durchrusht" würde man sehr viel Atmosspähre verpassen,was zu einem guten Rollenspiel aber unweigerlich dazu gehört....vorrausgesetzt man lässt sich darauf ein Grüße Edited January 26, 2012 by Vatok Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lord_Archaon Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 Die Laufwege sind schrecklich, auf Belsavis ist man 80% oder mehr nur am rumlaufen, weil die Quests so grausam schlecht verteilt sind, ich breche jetzt mit lvl 43 auf dem Planeten ab und reise zum nächsten, weil die grünen Pfeile jetzt mehrfach ins Nirvana gezeigt haben und ich ungefähr zwischen jeder Quest 30min fahren muss. Sie wollten das Spiel einfach strecken. Wirklich? 30 Minuten? Du musst echt ne schlechte Orientierung haben... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Balmung Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 (edited) Nun, man kennt ja die Sorte Spieler, die immer schrecklich übertreiben. Da werden aus 2-3 Minuten dann eben 30 Minuten. In 30 Minuten laufe ich von einem Ende des Planeten zum anderen. Vielleicht sollte man mal laufen einschalten und nicht nur gehen. Und im übrigen besteht ein MMO sogar aus 95% nur rum laufen. Wer mit einem MMO nicht klar kommt sollte sich andere Spiele suchen und nicht fordern das man den Anderen, denen diese Art Spiel so Spaß macht wie sie sind, kaputt macht, nur damit sie jeder Depp spielen kann ohne von irgendwas genervt zu werden. In Monopoly nervt es mich auch, wenn ich ständig auf Hotels in den teuren Straßen lande und blechen darf, aber ich hab noch nie Jemand sagen hören "schafft diese Hotels ab". Ein Spiel hat gewisse Spielregeln und das ist gut so. Bei keinem anderen Spiel wird so viel über Spielregeln diskutiert wie bei MMOs. Edited January 26, 2012 by Balmung Link to comment Share on other sites More sharing options...
JERU Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 Ich bin auch gerade auf Belsavis und bin nie länger als 2 - 3 Minuten zu den Questlocations angereist. Also auf 30 Minuten würde ich vielleicht kommen, wenn ich einen Quest aus dem Raumhafengebiet vergessen habe abzugeben und mich, die Taxis ignorierend, aus dem Grab zu Fuss auf den Weg mache.... Mir persönlich sind die Planeten teilweise sogar noch etwas zu klein, aber mit der jetzigen größe kann ich gut leben. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Phinfischer Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 Und im übrigen besteht ein MMO sogar aus 95% nur rum laufen. Wer mit einem MMO nicht klar kommt sollte sich andere Spiele suchen und nicht fordern das man den Anderen, denen diese Art Spiel so Spaß macht wie sie sind, kaputt macht, nur damit sie jeder Depp spielen kann ohne von irgendwas genervt zu werden. Mal abgesehen davon, dass die Laufwege in swtor ganz in Ordnung sind: Ich kann mich an niemanden erinnern, dem es Spaß macht in einen mmo zu laufen. Kämpfen, ja. Craften, ja. Rollenspiel, ja. Aber eine Spielewerbung mit "Nirgendwo sind die Laufwege so schön wie bei uns" wirst du niemals sehen Link to comment Share on other sites More sharing options...
FerrusPA Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 (edited) Und im übrigen besteht ein MMO sogar aus 95% nur rum laufen. Wer mit einem MMO nicht klar kommt sollte sich andere Spiele suchen Also bei mir steht MMO für Massively Multiplayer Online, nicht für Massively Marathon Online. Bisher konnte der Thread mir jedenfalls nicht erklären warum sinnlos rumlaufen in einem MMO zum Standard gehört. Nun, man kennt ja die Sorte Spieler, die immer schrecklich übertreiben. Da werden aus 2-3 Minuten dann eben 30 Minuten. Es ist vollkommen egal wie lange man de facto rennt. Wenn es sich wie 30 Minuten anfühlt ist es nicht gut designed. Edited January 26, 2012 by FerrusPA Link to comment Share on other sites More sharing options...
Logathor Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 Mal abgesehen davon, dass die Laufwege in swtor ganz in Ordnung sind: Ich kann mich an niemanden erinnern, dem es Spaß macht in einen mmo zu laufen. Kämpfen, ja. Craften, ja. Rollenspiel, ja. Aber eine Spielewerbung mit "Nirgendwo sind die Laufwege so schön wie bei uns" wirst du niemals sehen Alles nur Ansichtssache. Ich gehe manche Strecken sogar, ja GEHEN, um in Ruhe die Atmosphäre in mich aufzusaugen und die Gegend zu geniessen. Noch in keinem Spiel waren mir die Level und deren Anstieg so "scheißegal" wie hier in SWTOR. Ich werde in diesem Spiel noch sehr lange meine Freude haben.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ragnafyr Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 Ich find die Laufwege gut so wie sie sind, im Gegenteil, Taxistände sollten komplett wegfallen und Gleiter erst ab 50 für horrende Preise kaufbar sein. Alternativ könnten wie auch alles in einen Raum stellen. QuestNPC und direkt daneben die Questmobs spawnen lassen so mit nem Automaten..ach Mist dann dauern aber die Kämpfe immernoch zu lange weil ich auf Heilung / Tanking geskillt bin...naja kann man ja noch nen 1-click-kill button einführen aber nacher ist der noch bugged...hmm vielleicht sollte man alle Quests ändern in "Quest NPC A sagt: Rede mit Quest NPC A! Dann braucht man nurnoch annehmen und direkt wieder abgeben oder noch besser. Lasst die Charactere doch gleich 50 sein bei der Erstellung. Leute es ist imemr die Rede von: Blabbla Leveln geht zu schnell...blabla kein Content....blabla Planeten sind tot...blabla gibt nichts zu entdecken außer die Hauptwege... und wenn man dann noch so Skills mit Time and Spaceshift haben will die einen direkt zum QuestNPC teleportieren, dann weiss ich auch nichtmehr weiter. Lasst das Spiel wie es ist! Akzeptiert es! Spielt nach den Regeln die vorgegeben sind! Frei nach dem Motto: Ändere nicht das Spiel, ändere den Spieler! Dann habts auch wieder mehr Spaß am Spiel Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morrowind Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 Der Hauptgrund, warum ich immer weniger Motivation an TOR habe: Dieses scheiß elendige hunderte Kilometer laufen, nur um dann einen Typen anzuquatschen, den ich auch per Holocom erreicht hätte ... Gleiter ... Creditsrauswurd, sind 'nen Furz schneller (8-13 Sekunden pro Gebietsbreite ... wuhuuu), Taxis? Die hast du nicht, wenn du neu im Gebiet bist also ab durch die Mobs, die selbst dann nicht 1hit sind, wenn du >40 bist und die nur 20, also sinnlos durchkloppen, weil Aggro for live ... Am Schlimmsten ist es dann, wenn du von gaaaaanz links, nach gaaanz rechts in ein Gebäude musst und dann gaaanz ans Ende und portest dich zurück, nur um dann nebenan eine neue Quest zu bekommen, die dich wieder dorthin schickt ... am Besten noch 2x nacheinander, spätestens da hat man so die Faxen dick. Ich mache inzwischen nur noch Klassenstory und PvP, weil ich keine Lust mehr habe, tausende von Kilometer durch nervende Mobs zu latschen ... ich habe 5 Jahre Silkroad hinter mir, feinstes Grinding aber da waren die Mobs dann auch wenigstens ruckzuck tot ... habe SRO gestern wieder angefangen, bis auf ein paar fehlende Features war es eine echte Erleichterung im Gegensatz zu TOR. Wenn die Speeder in TOR doch einfach nur sinnvoll schneller wären ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Balmung Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 (edited) Du tust mir echt leid. Aber wenn man so doof ist eine Quest anzunehmen, diese zu machen und danach erst die nächste annimmt, muss man sich nicht wundern, wenn man 2x latscht. Und mit Level 40 bei Level 20 Gegner aggro zu ziehen... vielleicht nicht mitten durch die Gegner latschen? Der Aggro Radius ist jedenfalls bei über 20 Level unterschied extrem klein, da muss man ziemlich dich an denen vorbei laufen und meist stehen die Mob Gruppen eh so weiter auseinander, das man mit etwas Blick für die Umgebung um sich herum leicht einen Weg hindurch findet ohne auch nur einmal kämpfen zu müssen. Ich glaub du bist hier einfach im falschen Spiel. Also bei mir steht MMO für Massively Multiplayer Online, nicht für Massively Marathon Online. Bisher konnte der Thread mir jedenfalls nicht erklären warum sinnlos rumlaufen in einem MMO zum Standard gehört. Weil wir nicht von MMO sondern von MMORPG reden, das ist kein Shooter sondern ein RPG und zu RPG gehören Laufwege und keine Schnellteleportation zum Ziel, wie es hier Manche am liebsten hätten. Zu einer virtuellen Spielwelt gehören nun mal Laufwege, weiß nicht was es da überhaupt zu diskutieren gibt. Es ist vollkommen egal wie lange man de facto rennt. Wenn es sich wie 30 Minuten anfühlt ist es nicht gut designed. Nein, dann spielst du einfach nur das falsche Genre. Edited January 26, 2012 by Balmung Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morrowind Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 das ist kein Shooter sondern ein RPG und zu RPG gehören Laufwege und keine Schnellteleportation zum Ziel, wie es hier Manche am liebsten hätten. Zu einer virtuellen Spielwelt gehören nun mal Laufwege, weiß nicht was es da überhaupt zu diskutieren gibt. Kann mich nicht erinnern, in einen der KotOR-Teile jemals vom Latschen gestorben zu sein, muss wohl doch am MMO liegen ... auch andere RPG kenne ich nicht, wo ich hunderte Kilometer durch wilde Mobs latschen muss, eh ich mal wen ansprechen darf ... muss wohl wirklich am MMO liegen ... oder einfach an der Strategie von EA: Je länger man läuft, desto länger benötigt man im Spiel, desto mehr Monate muss man spielen, desto mehr Abos gibt es, desto mehr $$$ machen wir! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thyrael Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 (edited) Ich finds so wie es ist gut, nicht zu kurz und nicht zu lang. Wenn ich nicht "unterwegs" sein will, spiel ich nen Shooter oder Solitär. Edited January 26, 2012 by Thyrael Link to comment Share on other sites More sharing options...
Balmung Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 (edited) MMORPG Welten sind nun mal eine ganze Ecke größer und damit auch die Laufwege länger. Und nur mal so: ja, auch mir gehen manchmal die Laufwege auf den Keks. Dann frage ich mich allerdings wieso. Und das Ergebnis ist dann meist: weil ich gerade kein Bock darauf habe und eigentlich viel lieber gerade etwas anderes tun würde. Ihr spielt auch mal gerne alleine, weil ihr nicht immer Lust auf eine Gruppe habt? Ist exakt das Gleiche. Und da wäre es an dem MMORPG mir so viele unterschiedliche Inhalte zu bieten, so das ich so gut wie immer etwas finde auf das ich gerade Lust habe. Also wenn Laufwege nerven... sucht die Schuld nicht immer am Spiel sondern auch mal bei euch. Mich nervt es nur wenn ich zu viel am Stück Queste. Edited January 26, 2012 by Balmung Link to comment Share on other sites More sharing options...
Forenopa Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 MMORPG Welten sind nun mal eine ganze Ecke größer und damit auch die Laufwege länger. Und nur mal so: ja, auch mir gehen manchmal die Laufwege auf den Keks. Dann frage ich mich allerdings wieso. Und das Ergebnis ist dann meist: weil ich gerade kein Bock darauf habe und eigentlich viel lieber gerade etwas anderes tun würde. Ihr spielt auch mal gerne alleine, weil ihr nicht immer Lust auf eine Gruppe habt? Ist exakt das Gleiche. Und da wäre es an dem MMORPG mir so viele unterschiedliche Inhalte zu bieten, so das ich so gut wie immer etwas finde auf das ich gerade Lust habe. Also wenn Laufwege nerven... sucht die Schuld nicht immer am Spiel sondern auch mal bei euch. Mich nervt es nur wenn ich zu viel am Stück Queste. Ähm...lies dir das nochmal durch und denk drüber nach. Vor allem die letzten 3 Sätze.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Balmung Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 (edited) Ähm...lies dir das nochmal durch und denk drüber nach. Vor allem die letzten 3 Sätze.... Ich steh nicht so auf Rätsel raten... ich sehe da keinen Denkfehler meinerseits (nur die üblichen Schreibfehler ). Edited January 26, 2012 by Balmung Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morrowind Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 Ich sehe da eine Menge Denkfehler ... die Laufwege nerven nicht, weil wir keine Lust auf das Spiel haben, sondern wir bekommen keine Lust auf das Spiel, während wir diese ganzen Laufwege absolvieren Was hat Solo-spielen mit Inhalt zu tun? TOR muss nicht mehr Inhalt haben, genügt mir für's Solo-Dasein ... wenn da dieses Laufen nicht wäre, oder die Speeder einfach mal 500% schneller wären. Dich nervt es nur, wenn du zu viel am Stück questest aha ... willst also sagen, der Spieler ist Schuld, dass ihm die Lust schnell vergeht, weil das Spiel zu sehr auf casual getrimmt ist und außer der Klassenstory eigentlich auch nur "Deaktiviere 4 Schalter", "Finde 6 Kerne", "Bonus (Teil 1) Töte 40 Mobs" existiert? Ja, alles ist eine subjektive Wahrnehmung aber wenn ich als eingefleischter SW und BW-Fan die Motivation an TOR verlieren, OBWOHL ich gerne die Story verfolgen würde ... dann muss etwas am Spieldesign falsch sein. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cerom Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 Du tust mir echt leid. Aber wenn man so doof ist eine Quest anzunehmen, diese zu machen und danach erst die nächste annimmt, muss man sich nicht wundern, wenn man 2x latscht. Und mit Level 40 bei Level 20 Gegner aggro zu ziehen... vielleicht nicht mitten durch die Gegner latschen? Der Aggro Radius ist jedenfalls bei über 20 Level unterschied extrem klein, da muss man ziemlich dich an denen vorbei laufen und meist stehen die Mob Gruppen eh so weiter auseinander, das man mit etwas Blick für die Umgebung um sich herum leicht einen Weg hindurch findet ohne auch nur einmal kämpfen zu müssen. Ich glaub du bist hier einfach im falschen Spiel. Weil wir nicht von MMO sondern von MMORPG reden, das ist kein Shooter sondern ein RPG und zu RPG gehören Laufwege und keine Schnellteleportation zum Ziel, wie es hier Manche am liebsten hätten. Zu einer virtuellen Spielwelt gehören nun mal Laufwege, weiß nicht was es da überhaupt zu diskutieren gibt. Nein, dann spielst du einfach nur das falsche Genre. Dann weis ich nicht welche MMO´s du bisher gespielt hast ? Lange Laufwege, als Mittel um die Zeit zu verlängern ist ein Armutszeugnis für ein modernes MMO. Wobei Swtor da aber wirklich den Vogel abschießt. Es ist ja nicht nur so das die langen Wege nur auf den Planeten sind. Ganz schlimm wird es dann wenn man auch noch die Planeten wechselt. Da hilft auch die Schnellreise nicht. Man muß: Von der einen Ecke des Raumhafens zur anderen laufen. Aufzug., den Hangar durchqueren, in sein Schiff, zur Orbitalstation zur Orbitalstation des andern Planeten, dann zum Planeten, den Hangar durchqueren, Aufzug von der einen Ecke des Raumhafens zur anderen laufen Dazwischen dann Zwischensequenzen und Ladebildschirme. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Eskadur Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 ich finde die Laufwege ok, einzig der 40ger Planet nervt mich, wenn direkte Laufwege durch Kilometerlange Mauern versperrt werden. Link to comment Share on other sites More sharing options...
skyflash Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 ich finde die Laufwege ok, einzig der 40ger Planet nervt mich, wenn direkte Laufwege durch Kilometerlange Mauern versperrt werden. Das Design der Planeten mit den Laufwegen und die Geschwindigkeit der Gleiter sind einfach nur peinlich. Keine Ahnung was sich BW dabei gedacht hat, vermutlich stammt das Design von EA und kommt aus dem Abzock-Design-Studio. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shakhaifett Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 also ich wollte mal eben in die Comm reinhören, wie diesbezüglich Eure Meinung ist, bzw. ob ich damit allein stehe. Kann ich nicht bestätigen. Ich finde die Lauf- und Moped(Mount)-Wege gut. Die Mobgruppe lassen sich meistens, bis auf 1-2 3er Gruppen umkurven. Ich nehme neben den Storymissionen und Hauptplanetenmissionen noch alle Nebenmissionen an. Meist liegen die auf dem Weg zur Storymission. Liegt eine Nebenmission weit von der Route zur Storymission weg, lasse ich sie aus. Ich Grase dann alles ab. Wenn ich dann zuweit in der Pampa oder tief in einer Höhle stehe, nutze ich das Shuttleticket, um zum Auftraggeber zurück zu kommen. Ich glaube das ist alle 15min verfügbar. Mit der Art und Weise komme ich gut zurecht. Ich kann mich an keine negative Erfahrung mit Laufwegen erinnern. Bin jetzt 49. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ludewig Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 (edited) Ka über welches MMO hier gesprochen wir aber erst Di habe ich so beim leveln gedacht, das man ja echt nicht viel hin und her laufen muß. Wer natürlich von einem reinen Grinder zu SWTOR kommt, dürfte das alles natürlich als zu viel empfinden. Die Questhubs bei SWTOR sind doch nun wirklich nahe zusammen und oft hat man mehrere Quests in einer Ecke. Wird ein Spiel nun schon niedergemacht weil es kein Grinder ist? Edited January 26, 2012 by Ludewig Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gaeron Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 (edited) Lange Laufwege, als Mittel um die Zeit zu verlängern ist ein Armutszeugnis für ein modernes MMO. Wobei Swtor da aber wirklich den Vogel abschießt. Ich hab letztens mal wieder auf Tatooine gequestet und hab mich gewundert, wie wunderbar aufgereiht alles ist. Man macht erst Raumhafen, das erste Gebiet eine Hälfte, das andere Gebiet den Rest, kehrt danach zurück und macht dann den Rest vom ersten Gebiet. Das erinnert mich irgendwie an Stricken, also total simpel. Wo ihr da ein Armutszeugnis seht, weiß ich nicht. Edited January 26, 2012 by Gaeron Link to comment Share on other sites More sharing options...
Morrowind Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 Tatooine ... stimmt, wo man auf der Imp-Seite gefühlte 15 Minuten bis zum ersten Taxi rennt, während die popovergoldeten Reps nur mal eben um die Ecke müssen ... Aber Tatooine war wirklich einfach gestrickt (im Gegensatz zu Balmorra z.B.), wenn man nicht ständig 20 Sandleute hier und dort (natürlich auch questtechnisch) killen müsste ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
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