Leonalis Posted January 13, 2012 Share Posted January 13, 2012 (edited) Mach 5 Massaker Analyse zum Sith-Marodeur Ein hilfreicher Guide von Kiba - Übersetzung Sca-ros Übersicht: Allgemein zum Marodeur: [jumpto=Change]0.Einleitung[/jumpto] [jumpto=What]1. Was ist der Marodeur[/jumpto] [jumpto=Pro]2. Vorteil/ Nachteil[/jumpto] [jumpto=Talent]3. Talentübersicht[/jumpto] [jumpto=Angriffe]4. Waffen- und Macht-Angriffe[/jumpto] [jumpto=Begleiter]5. Begleiter[/jumpto] Blutbad: [jumpto=Blutbad]6. Was ist Blutbad[/jumpto] [jumpto=BTalent]7. Talente[/jumpto] [jumpto=BRotation]8. Rotation[/jumpto] [jumpto=covers]9. Stats und ihre Priorität[/jumpto] Vernichtung: [jumpto=Vernichtung]10.Was ist Vernichtung[/jumpto] [jumpto=VTalent]11.Talente[/jumpto] [jumpto=VRotation]12.Rotation[/jumpto] [jumpto=covers]13.Stats und ihre Priorität[/jumpto] Wut: [jumpto=Wut]14.Was ist Wut[/jumpto] [jumpto=WTalent]15.Talente[/jumpto] [jumpto=WRotation]16.Rotation[/jumpto] [jumpto=covers]17.Stats und ihre Priorität[/jumpto] [aname=Change]Einleitung[/aname] Hallo und vielen Dank für das Lesen dieses Leitfadens. Dies ist das erste Mal, dass ich einen Guide schreibe. Sollten Fehler vorhanden sein, bitte sagen und auch begründen. Ich bin offen für jegliche Kritik und Vorschläge. Mein Ziel ist eine Quelle für die Marodeur-Community zu schaffen. Aus meinen Erfahrungen zum Marodeur bisher lässt sich sagen, dass die Klasse sehr einfach ist zu spielen aber sehr schwer zu meistern. Es gibt eine Menge Cast's und Aktionen und ich versuche es so darzustellen das es für Spieler mit Schwierigkeiten ein Fundament bilden soll. Ich schreibe diese Anleitung vorausgesetzt, Sie, der Leser, sind vertraut genug mit dem MMO/ Gaming-Jargon, dass ich nicht alle Begriffe genau definieren muss und darzulegen. Sollten Ihr dennoch Begriffe nicht verstehen so kann man hier natürlich Fragen oder ihr schaut im Spiel im Kodex nach. Manchmal lässt es sich auch dort finden. [aname=What]Was ist der Marodeur?[/aname] Der Marodeur ist gewandt in Beidhändigkeit und der grosse Bruder des Juggernaut in der Sith-Krieger Familie. Im Gegensatz zu unserem sperrigen Bruder haben wir keine Tank-Möglichkeit und setzen daher gekonnt auf starke Streiks zum niederstrecken unserer Gegner. [aname=Pro]Vorteil[/aname] grosser SchadenLeicht zu erlernen / Schwierig zu meistern der MechanikFähigkeit aus zwei verschiedenen Formen schaden zu machen (Burst oder Dot)Off tanken möglich [zu einem gewissen Grad]Gute Mobilität zur VerfügungBittet 15% Schaden/Heilung für die Gruppe [5min CD]50% Bewegungsgeschwindigkeit + 10% Verteidigung für die Gruppe90% Trefferwertung-Reduzierung für 6s [60s CD]Zwei Lichtschwerter Nachteil Hoher Schaden verlangt ständige Überwachung der Buffs, Cooldowns und WutLeicht zu erlernen / Schwierig zu meistern der MechanikMobilität ist begrenzt und kommt zum Stillstand, während der CD'sMangel an Kontrolle im PVPDPS abhängig vom Movement, geringer AOEmögliches, permanentes Focus-Ziel aufgrund von 2 Lichtschwerter ;-) [aname=Talent]Talentübersicht[/aname] Wir haben 3 Talentbäume und jeder macht auf seine typische Art und Weise schaden. Dies ist sehr hilfreich um seinen bevorzugten Kampfstill zu wählen. Wenn du es geniesst dein Zielbluten zu lassen wird wahrscheinlich Vernichten der richtige Specc für dich sein. Der Focus liegt auf der Juyo Form. Die Angriffe werden stärker und lassen den Gegner richtig Ausbluten. Es ist ein sehr aggressiver Kampfstill und wird oft unter dunkelpunkten User gefunden. Der bekannteste Praktiker dieser Kampfform ist Darh Maul. Blutbad, auf der andern Seite geht es um unmittelbare Schäden. Die Kampfform gleich wie einem Tanz wo eine Aktion auf die andere folgt und konzentriert sich auf wenige, wirkungsvolle Attacken. Diese Kampfform bewegt sich um die Ataru Form, einer Kampfform welche das Geschick der Waffe mit akrobatischen Figuren kombiniert. Bemerkenswerte Praktiker waren Qui-Gon Jinn und Yoda. Kommen wir zu letzen, Wut. Eine Kampfform welche auf Mobilität basiert und der Kontrolle des Feindes. Und genau deshalb wird diese Kampfform wahrscheinlich ins PVP fallen. Durch die Kombination mit dem Juggernaut im diesem Specc gibt er uns auf andere Art und Weise stärke. Wir haben mehr Möglichkeiten den Gegner zu slowen oder extrem zu schlagen. Der Specc dreht sich um die Shii-Cho Form, der ersten Form für den Sith Krieger. Die Kampfform konzentriert sich rund um das Gleichgewicht und gilt als Einsteiger Kampfform im Umgang mit dem Laserschwert. Bemerkenswerte Praktiker waren Luke Skywalker und Kit Fisto. ***Wichtig*** Spielst du Vernichten nutzt du die Juyo-Form Spielst du Blutbad nutzt du die Aturo-Form Spielst du Wut nutzt du die Shii-Cho-Form Jede dieser Talentausrichtungen ist um ihre Kampfform herum konzentriert. Stellt dazu keine Fragen. Ist so weil so. Es gibt keinen Grund/müssen/ etc. während einer Berserkerphase oder aus irgendeinem Grund die Form zu ändern. Ihr verliert alle Stacks von Raserei und Wut wenn ihr die Form wechselt. Hinzu kommt das jeder Specc spezifische Talente hat welche Vorzüge in dieser Kampfform geben. Das nicht nutzen dieser Talente ist daher einfach nur dumm und man sollte dann vielleicht überlegen doch eine andere klasse zu spielen. ***Ende*** [aname=Angriffe]Waffen- und Macht-Angriffe[/aname] An diesem Punkt möchte ich zuerst sagen, dass es im Spiel keinen Hinweis darauf gibt was eine Waffenattacke ist und was unter Macht geht. Bei einigen herrsch schlicht pure Logik und andere sich nach Tests in der Marodeur Gemeinschaft erörtert worden. Dies ist sehr wichtig wenn es um das ausrechnen, simcraft & Co. geht. Das ist dann auch der Grund warum Boshaftigkeit im Wutbaum für Vernichter so wichtig ist. Waffen-Angriffe VernichtenMassakrierenRisswunde [initial-Schaden]Wilder AnsturmAnsturmBösartiger WurfDurchschlagender HiebTodeswurfHemmender HiebVerwüstenVergeltungMachtvorsprungBösartiger HiebAuslöschenDurchbohren Macht-Angriffe ZerschlagenRisswunde [Dot]MachtwürgenKnaufschlagUmhang des SchmerzesMachtschreiTödliches SchwertWilder TrittProccs der Ataru Form [aname=Begleiter]Begleiter[/aname] Sehr einfach gesagt. Wir haben einen Nahkampf-DPS Begleiter, ein Fernkampf-DPS, ein Meele-Tank, ein Fernkampf-Tank, ein Heiler. Der durchschnittliche Spieler wird wahrscheinlich mit den 2 DPSler spielen sowie mit dem Heiler. Aber darüber sollte man sich nicht gross den Kopf zerbrechen sondern mit dem Spielen den man mag. Da einige Leser möglicherweise noch nicht so weit fortgeschritten in der Story hier darum ein Spoiler! Geordnet nach Verfügbarkeit Vette - Korriban - Fernkampf DPS Malavi Quinn - Balmorra - Heiler Jaesa Willsaam - Hutta - Nahkampf DPS Broonmark - Hoth - Nahkampf Tank Lt. Pierce - Taris - Fernkampf Tank 2V-R8 - Dromund Kaas - Bekannt als Berufedroide (Healer) Änderungen /10.02.2012 Beginn implementierung des Wutbaums Verschieben des PVP Teils Änderung der Trefferwertung von 110% auf 108% für Operations und 105% für PVP /19.02.2012 Formatieren des Guides Änderungen am PVP Bereich Edited April 28, 2013 by Leonalis Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted January 13, 2012 Author Share Posted January 13, 2012 (edited) Fus Ro Dah Oder, wie man nicht failt während man ein Blutbad anrichtet. By Kiba - Übersetzung Sca-ros [aname=Blutbad]Was ist Blutbad?[/aname] Blutbad ist einer der 3 verfügbaren Marodeurbäume mit Schwerpunkt auf direkten Schäden wie Machtschrei (daher Fus Ro Dah), Massaker oder Verwüsten. Meiner Meinung nach ist es absolut guter Solo Level Specc dank seiner schnellen Tötungsmöglichkeit. Auch ist er ein guter Endcontend-Spec nebst Vernichten. Der Specc dreht sich um die Ataru-Form und seinem dmg-Procc, der freien Wuterzeugung durch Blutwahn, dem Instant-Crit Machtschrei, Durchbohren, Verwüsten und Berserker/Massaker Spam. Wegen der "instabilen" Art des Schaden wird Blutbad einen Prioritäten-basierten Kampfablauf haben und nicht eine feste Rotation wie andere Klassen. [aname=BTalent]Talente[/aname] Blutbad hat einen sehr geradlinigen Talentbaum und die Wahl der Talente ist sehr schnell auf den ersten Blick klar. Hier der Link zur Skillung 5/31/5 Kerntalente: Ataru Form: Die EINZIGE Form die ihr jemals zum Kämpfen benutzt. Viele Talente sind von dieser Form abhängig und/oder geben den Schaden nur in dieser Form Blutwahn: Ataru-Form-Treffer gewähren 6 Sekunden lang den Effekt Blutwahn. Wenn Blutwahn endet, wird 1 Wut erzeugt [Teil 1 des Angriffszyklus] Übergrosse Wut: Erhöht die kritische Trefferchance von Machtschrei um 100% wenn Blutwahn aktiv ist. [Teil 2 des Angriffszyklus] Durchbohren: 100% Rüstungsdurchschlag mit einem 15 Sekunden CD - Fragen? Massaker: Keine Ablinkzeit, 3 Wutkosten, macht automatisch ein Ataru-Procc und erhöht die Chance auf einen Ataru-Procc um 30% (auf Total 50%) für 6 Sekunden. Zudem ersetzt Massaker - Bösartiger Hieb. Andere wichtige Talente: Scheppernde Stimme --> Abtrennung Verringert die Ablinkzeit von Machtschrei sowie deren Wutkosten. --> Erhöht den Schadenbonus bei Kritischen Treffer Hinrichtung : Bei Ataru Form Treffern besteht eine Chance von 30% Das deine nächsten Wut-Ausgaben um 20% mehr Schaden verursachen Wut-Hieb: Senkt die Kosten von Bösartiger Hieb, Massaker und Vernichten um 1 [aname=BRotation]Rotation[/aname] Wie ich schon sagte, setzt Blutbad stark auf eine Priorität System. Dies ist vor allem auf die CD's der einzelnen Attacken zurückzuführen und passt sehr gut zusammen. Auch mit der Wut Regeneration durch Blutwahn. Hier die Kampferöffnungsrotation: Machtvorstoss -> Massaker -> Wilder Ansturm -> Durchbohren -> Machtschrei -> Verwüsten Das wird das einzige Mal sein wo man Massaker vor Machtschrei sein wird um sicherzustellen das Blutwahn aktiv ist. Nach dem Operner wird versucht, Verwüsten, Durchbohren, Machtschrei und Wilder Ansturm auf CD zu halten Die Mitte-Kampf Priorität wird es somit so: Durchbohren -> Verwüsten > Wilder Ansturm > Machtschrei > Berserker > Massaker Mit Durchbohren > Verwüsten erzeugt man unglaublichen Burst und sollte wenn immer möglich verwendet werden. Auch Machtschrei sollte innerhalb des Rüstungsdurchschlag Buffs verwendet werden und wenn Blutwahn aktiv ist. Man sollte bedenken dass viele Angriffe von Durchbohren profitieren. Obwohl Massaker erst am Schluss kommt ist die Attacke in einer Berserkerphase sehr nützlich. Es wird aber auch der Moment kommen wo man Berserker nicht nutzen kann da man für die Gruppe erst mal fix Blutdurst drückt. Aber dafür gibt es noch Raserei womit man gleich doppelt Blutdurst/Berserker drücken kann. [jumpto=covers]Stats und ihre Priorität[/jumpto] Abschluss Ich persönlich habe mit Blutbad bis 50 gelevelt und es ist ein Specc der sehr viel Spass macht und man sehr deutlich merkt wie man mit Hass spielt. Es ist eine auf Procc basierte Spielweise welche kurzzeitig ein extrem hoher Schadensoutput hat mit kleinen Pausen dazwischen wo man auf seine CD und Proccs achten muss. Auch für PVP lässt sich der Talentbaum gut nutzen. Edited April 16, 2012 by Leonalis Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted January 13, 2012 Author Share Posted January 13, 2012 (edited) Was willst du tun, auf mich bluten? Oder wie man nicht failt wenn man Vernichter spielt By Kiba Übersetzung Sca-ros [aname=Vernichtung]Was ist Vernichtung?[/aname] Vernichtung ist einer der 3 Talentbäume . Er konzentriert sich um die Juyo-Form und Blutschaden durch Risswunde und Tödliches Schwert. Bei dieser Spielweise geht es darum zu achten das Risswunde und Tödliches Schwert eine maximale Up-Time haben, das sicherstellen des Vernichter-Buff und kontrollierter Wuteinkommen sowie Maximierung der Berserker Up-Zeit durch möglichst kurzer Nutzung [aname=VTalent]Talente[/aname] Genauso wie schon der Blutbad Baum ist der Vernichterbaum sehr geradlinig und mit einem kurzen Blick wird ersichtlich welches die Kerntalente des Baumes sind und wie die Spielweise dieses Baumes sein wird. Es gibt hier jedoch, gerade oben im Baum, einige Füller Talente wo man frei entscheiden kann was man schlussendlich skillen möchte. Der grösste Teil jedoch sind Talente die den Blutungsschaden erhöhen oder die Chance CD zurück zu setzen usw. Ich bevorzuge diese Skillung 31/7/3 Kerntalente: Juyo Meisterschaft: Das ist DIE Kampfform für euch und ich kann es an dieser Stelle nicht oft genug betonen das es absolut zwingend ist in dieser Form zu kämpfen. Das Talent erhöht die Chance auf kritische Blutungsschaden um 3% pro stapel der Juyo Form. 15% insgesamt. Tödliches Schwert: Einer von unseren 2 Dots. Stackt bis zu 3x 6s und sollte so oft wie möglich oben gehalten werden. Kostet 3 Wut, 12s CD Pulverisieren: Bösartiger Hieb (33%) sowie Vernichten (66%) haben eine erhöhte Chance den CD von Risswunde, unserm Dot Nr. 1 zurückzusetzen. Ermächtigung: Wenn wir Blutschaden erzeugen haben wir eine Chance von 33% zusätzlich 1 Wut Punkt zu generieren. Sehr nützlich Vernichten: Grundkosten von 5 Wut, 12s CD. Gewährt uns zudem den Buff, Vernichter, wodurch die Ablinkzeit des nächsten Einsatz von Vernichten um 1.5s Sekunden verringert wird. 3x Stapel bar. Ein sehr harter Angriff und durch Pulverisieren und Co. wird der CD gekoppelt. Ersetzt jedoch nicht wie bei Massakrieren Bösartiger Hieb wie im Blutbadbaum. Andere wichtige Talente: XXX Folgt: XXX [aname=VRotation]Rotation[/aname] Der Wutaufbau beim Vernichter-Marodeur ist ähnlich wie beim Blutbad sehr sprunghaft und daher verlässt man sich auch hier auf eine Priorität und nicht auf eine fixe Rotation. Was aber wichtig ist. Du ersetzt Risswunde nicht wenn der Debuff noch oben ist!!!!!! Es ist schlicht ein DPS Verlust und auch Talente wie Pulverisieren kommen nicht so oft zum zuge (vielleicht) wie sie könnten. Grad auf lange Sicht bei Fights die länger dauern, SOA usw. sowieso ein DPS Verlust. Öffnungs-Rotation: Machtvorstoss > Tödliches Schwert > Wilder Ansturm > Risswunde > Vernichten Mitte-Kampf Priorität: Berserker > Tödliches Schwert > Risswunde > Vernichten > *Wut-Bilden > **Bösartiger Hieb * Wutbilden meint: Wilder Ansturm > Machtvorstoss > Ansturm **Ihr nutzt Bösartiger Hieb nur wenn Risswunde auf CD ist und Pulverisieren eben Proccte. Ansonsten ein sehr rare Cast Zum Punkt, aber was ist mit Verwüsten? Es gibt eine Diskussion darüber ob man ihn nutzen soll oder nicht. Seine Priorität ist sicherlich jedoch eine niedrigere als die andern Cast. Kommt dazu das er kanalisiert werden muss und man ihn deshalb nur in einem sehr kleinen Fenster effektiv nutzen könnte ohne dass man die DPS dadurch verliert das andere Cast's welche wieder frei sind nicht genutzt werden. [jumpto=covers]Stats und ihre Priorität[/jumpto] Abschluss: Vernichtung ist ein extrem Starker DPS Spec. Er ist Dot-basierend und auch in Fights mit viel Bewegung immer noch gut mit dabei. Derzeit bin ich auch der Meinung das Vernichten > Blutbad im PVE Bereich ist. Ausgiebige Ewige Kammer Runs werden das hoffentlich in den nächsten Wochen bestätigen. Auch im PVP ist der Specc sehr zu gebrauchen da er auch tief im Baum einige sehr nützliche Talente hat. Edited April 16, 2012 by Leonalis Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted January 13, 2012 Author Share Posted January 13, 2012 (edited) Nerd Rage is Best Rage Or, How to Not Suck at Playing a Rage Marauder By Kiba übersetzung - Sca-ros [aname=Wut]Was ist Wut?[/aname] Wut ist einer der drei Talentbäume die ihr zu Verfügung habt und mit der Bruderklasse dem Juggernaut teilen. Er spielt sich in der Shii-Cho Form (gemeinsame Haltung) und ist extrem einfach zu spielen. Der Wut-Baum fokusiert seine ganze Talente auf das nutzen von Zerschlagen und dem damit verbundenen hohen Crit und AOE Dmg. Single-target Schaden ist denoch möglich aber nicht so hoch wie der eines Vernichters. [aname=WTalent]Talente[/aname] Die Talentverteilung ist wie bei den andern 2 Bäumen sehr einfach gehalten und damit einfach zu skillen. Als Basis verwende ich diese hier. Kerntalente: Auslöschen: Springt zu einem Ziel und spiesst es auf, wodurch es 1510 -1822 Waffenschaden erleidet. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an. Dominieren: Machtvorstoss und Auslöschen haben eine Chance von 50%, dass das nächste Zerschlagen, das du innerhalb von 15 Sekunden anwendest, automatisch ein kritischer Treffer wird. Schochwelle: Jeder Tick von Machtwürgen und Machtschmettern gewährt dir den Effekt Schockwelle, wodurch der nächste verursachte Schdaen von Zerschlagen um 12.5% erhöht wird. Bis zu 4x stapelbar. Dunkle Resonanz: Erhöht den kritischen Trefferschaden alles Machtangriffe um 10/20/30%. Machtschmettern: Verlangsamt im Verlauf von 5 Sekunden das Ziel schrittweise von 60% auf 10% Bewegungstempo und erursacht jede Sekunde 391 Kinietikschaden. Am Ende wird das Ziel zerschmettert, wodurch es zusätzlich 1038 Kinetikschaden erleidet. Schwerkraft: Reduziert die Wutkosten von allen bewegungsverlangsamenden Effekten um 1. Andere wichtige Talente: Unnachgiebige Raserei: Erzeugt 5 Rasereistapel, wenn Prädention endet Shii-Cho Meisterschaft: In der Shii-Cho-Form ignorieren deine Angriffe 10% der Rüstung des Ziels. Wut-Hieb: Bösartiger Hieb, Bösartiger Wurf, Massaker und Vernichten haben eine Chance von 100%, 1 Wut zu erstatten. [aname=WRotation]Rotation [/aname] Ähnlich wie beim Vernichter oder Blutbad-Marodeur gibt es auch hier nur eine Prioritätsliste. Die Kampferöffnung sieht dann in etwa so aus. Machtvorstoss --> Machtschmettern --> Wilder Ansturm --> (4x Schockwelle) --> Zerschlagen Falls ihr noch nicht 4x Schockwelle gestackt habt könnt ihr vor dem Zerschlagen auch noch - Machtschrei - nutzen falls ihr dazu auch die Wut habt. Die Mittekampfrotation sieht in etwa so aus wobei es nicht wirklich eine Rotation ist sondern eher eine Prioritätsliste wie man am besten auskommt!: Machtschmettern>Zerschlagen --> Machtwürgen>Zeschlagen --> Berserker>Bösartiger Hieb (spammen) --> Wilder Ansturm --> Machtschrei --> Bösartiger Hieb --> Verwüstung [/Quote] [jumpto=covers]Stats und ihre Priorität[/jumpto] Abschluss Rage ist Spass. Grosse Zahlen, grösser Zahlen in Gruppen, und eine sehr einfache und unkomplizierte Spielweise. Es bringt eine enome Menge an passiver Schadensreduzierung sowie eine reduzierte Ablingkzeit auf Unsterbliche Wut mit was uns unglaublich stark macht und schwer zu töten. Rage is fun. Edited April 16, 2012 by Leonalis Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted January 13, 2012 Author Share Posted January 13, 2012 (edited) [aname=covers]Stats und Prioritäten[/aname] Auf Wunsch hier noch separat: Quelle der Formel: Sith Warrior Das File hat aber immer noch Bugs - es ist nicht sooo der hit derzeit *24.01.12 *** Wichtig *** Bedenkt bitte dass alles, solange es keinen Combatlog gibt nicht zu 100% Stimmen muss. Es kann auch sein, dass es total anders sein wird. *** Wichtig *** Wir haben 5 Mainstats: StärkeWillenskraftListZielgenauigkeitAusdauer Wir fokussieren uns ausschliesslich auf Stärke bei den Mainstats. Alle andern Stats interessieren uns nicht. Ausser ihr wollt einen Spielkameraden so richtig sauer machen. Neben den Hauptstats haben wir noch weitere: AngriffskraftKritische TrefferwertungWogenwertTrefferwertungSchnelligkeitswertung Hierbei konzentrieren wir uns auf alle bis auf Schnelligkeitswertung. Je nach Skillung ist aber ein anderer Stat zu Priorisieren. Vernichtung: Vor dem Crit/Wogenwert DR-Cap (~30% Crit, ~35% Wogenwert) Trefferwertung bis 110% > Wogenwert/Crit > Angriffskraft Nach dem erreichten DR-Cap: Trefferwertung bis 110% > Angriffskraft > Wogenwert/Crit Blutbad:Vor dem Crit/Wogenwert DR-Cap (~30% Crit, ~35% Wogenwert) Trefferwertung bis 110% > Wogenwert/Crit > Angriffskraft Nach dem erreichten DR-Cap: Trefferwertung bis 110% > Angriffskraft > Wogenwert/Crit Wut:Vor dem Crit/Wogenwert DR-Cap (~30% Crit, ~35% Wogenwert) Trefferwertung bis 110% > Wogenwert/Crit > Angriffskraft Nach dem erreichten DR-Cap: Trefferwertung bis 110% > Angriffskraft > Wogenwert/Crit Stärke Stärke Krit % Stärke / 1% Krit 257 2.02 127.227722 278 2.18 127.522935 334 2.60 128.461538 350 2.72 128.6764.. 400 3.08 129.870129 437 3.35 130.4477.. 466 3.56 130.898876 503 3.83 131.33159. 543 4.11 132.116788 600 4.51 133.03769. 630 4.71 133.757961 685 5.09 134.577603 705 5.22 135.057471 781 5.73 136.300174 792 5.80 136.551724 858 6.23 137.720706 895 6.47 138.330757 945 6.78 139.380530 978 6.99 139.914163 1020 7.25 140.689655 1090 7.68 141.927083 1092 7.69 142.002007 1158 8.09 143.139678 1185 8.25 143.636363 1279 8.79 145.506257 1374 9.33 147.266881 Der Bonusschaden durch Stärke skaliert linear um 0.2. Pro 1 Stärke gibt es 0.2 Bonusschaden oder anderst Ausgedrückt: Pro 5 Stärke = 1 Bonusschaden Stärke Bonusschaden 257 51 278 55.6 350 70 323 65 389 78 466 93 553 111 640 128 Angriffskraft Angriffskraft skalliert linear mit 0.23 zum Bonusschaden. Pro Punkt Angriffskraft bekommt ihr 0.23 Bonusschaden. Angriffskraft Bonusschaden 29 6.7 41 9.6 69 15.9 94 21.6 118 27.1 154 35.4 162 37.3 172 40 206 47.4 225 52 236 54.4 259 59.6 294 67.6 Kritische Trefferwertung Kritische Trefferwertung erhöht eure Chance kritisch zu Treffen. Der Stat hat einen harten dimischining Return. Je mehr Krit ihr bekommt, desto mehr müsst ihr auch dafür aufwenden. Die Skalierung ist logarithmisch. Krit Kritische Trefferwertung Krit / 1% Kritische Trefferwertung 44 1.92 22.9166666 66 2.84 23.2394366 88 3.73 23.5924932 91 3.84 23.6979166 130 5.34 24.3445692 136 5.56 24.4604316 140 5.71 24.5183887 184 7.26 25.3443526 194 7.6 25.5263157 215 8.30 25.9036144 265 9.88 26.8218623 414 13.92 29.7413793 Wogenwert Der Wogenwert regelt den Wert womit die kritischen Treffer Multipliziert werden. Wie auch die kritische Trefferwertung unterliegt der Wogenwert dem dimishining Return hat aber einen weniger starken. Vor dem Patch 1.1.3 Nach Patch 1.1.3 Wogenwert Kritischer Multiplikator Wogenwert Kritischer Multiplikator 27 5.17% 27 4.60% 28 5.35% 28 4.76% 40 7.46% 40 6.56% 76 13.22% 76 11.22% 88 14.96% 88 12.56% 127 20.07% 127 16.29% 139 21.49% 139 17.26% 154 23.16% 154 18.39% 175 25.35% 175 19.85% 182 26.03% 182 20.23% 203 27.98% 203 21.42% 204 28.07% 204 21.47% 216 29.11% 216 22.08% 229 30.18% 229 22.69% 232 30.42% 232 22.82% 235 30.65% 235 22.95% 252 31.94% 252 23.62% 269 33.14% 269 24.28% 275 33.54% 275 24.49% 280 33.87% 280 24.66% 292 34.63% 292 25.01% 300 35.12% 300 25.28% 307 35.54% 307 25.48% 313 35.88% 313 25.64% 319 36.22% 319 25.80% 353 37.99% 353 26.59% 360 38.33% 360 26.74% 366 38.60% 366 26.86% 372 38.88% 372 26.97% 400 40.07% 400 27.45% Trefferwertung Trefferwertung erhöht die Chance ein Ziel zu treffen. Trefferwertung über 100% verringer die die Chance des Ziel deinen Angriff auszuweichen oder ihn zu Parrieren. Noch ist nicht ganz genau bekannt wie viel Trefferwertung man effektiv braucht. Jedoch sind 100% sicher optimal für den Anfang. Die Trefferwertung unterliegt auch dem DR! Als Vergleich zu WOW. Hier ist Trefferwertung und Waffenkunde in 1 Stat zusammengefügt Trefferwertung Trefferwertung-% Trefferwertung / 1% Trefferwertung 34 1.25 27.20000 46 1.72 26.74418 96 3.35 28.65671 103 3.58 28.77094 142 4.82 29.46058 144 4.88 29.50819 182 6.03 30.18242 192 6.32 30.37974 222 7.18 30.91922 240 7.68 31.25000 270 8.49 31.80212 288 8.97 32.10702 318 9.73 32.68242 357 10.68 33.42696 Die Letzten Tage habe ich mit meiner Freundin einmal ein wenig trainiert:cool: Hier meine Werte Klick mich Also ich hatte ein wenig mehr als 100% Hit und wie ihr sehen könnt. Bitte hier lang dann seht ihr das ich 3 Verschiedene Typen von Abwehrfunktionen gehabt habe AbsorbierenVerfehlenAbwehren Absorbieren: Im Grunde das gleiche wie aus WOW das Schild des Diszi-Priesters. Eine Hülle die schlicht Schaden absorbiert und Unabhängig von der Präzision agiert. Verfehlen (Ausweichen?!): Ich hab sie nicht getroffen - will heissen 100% reicht nicht Abwehr (Parrieren): Sie konnte den Angriff parrieren. So die Untern 2 Werte gehen ganz klar dahin, dass man mehr als 100% Präzision brauchen muss. In WOW war das die Waffenkunde. Je höher diese war destoh geringer war die Chance das der Gegner den Angriff abwehren kann. Ich werde die Tage noch schauen das ich ein 105% Präzisionsset bastle und ein 110% Präzisions-set. Edited January 24, 2013 by Leonalis Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted January 13, 2012 Author Share Posted January 13, 2012 (edited) PVP Part - irgendwann Edited April 22, 2012 by Leonalis Link to comment Share on other sites More sharing options...
werjo Posted January 14, 2012 Share Posted January 14, 2012 Kleine Anmerkung man bekommt Pierce vor Broonmark ansonsten warte ich auf den Rest Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted January 14, 2012 Author Share Posted January 14, 2012 So Fassung 1 ist vorerst Fertig. Werds die Tage noch korrigieren. Viel Spass damit Link to comment Share on other sites More sharing options...
Puschke Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 Interessanter Guide, lässt sich stellenweise noch Zeichensetzung verbessern, aber das hat Zeit. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Beastiary Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 Bin auf den Wut Bereich gespannt, vielleicht lassen sich noch nützliche Tips ziehen Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bloodymoon Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 Die Ratings sind nicht fest, sondern alle (bis auf Power und den Bonus Damage von Stärke) von DR. Du solltest dir da lieber die Zahlen des Jedi Guides nehmen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted January 15, 2012 Author Share Posted January 15, 2012 Ich steh grad auf dem Schlauch - vielleicht auch wegen dem Rioja aber von welchem Jediguide sprichst du ich find den nicht. English/Deutsch? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bloodymoon Posted January 15, 2012 Share Posted January 15, 2012 Englisch. Irgendwas mit Prime Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted January 15, 2012 Author Share Posted January 15, 2012 Ah ok, ja habs, ja ich hab jetzt raid - ich guck es morgen bei der Arbeit an. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted January 16, 2012 Author Share Posted January 16, 2012 Die Ratings sind nicht fest, sondern alle (bis auf Power und den Bonus Damage von Stärke) von DR. Du solltest dir da lieber die Zahlen des Jedi Guides nehmen. So habs angeschaut. Ich denke das seine Angabe stimmen werden. Ich vermute auch das er es mit den Formeln von Sithwarrior.com gerechnet hat. Siehe hier Ich werde alles heute abend noch für mich durchrechnen. Ich heisse nicht Gutenberg^^ Wie gesagt ich glaube zwar das es stimmt und werde es dann auch im Guide so integrieren das ich für die Stats ein einene Post nehme und sie aus den 2 Talentrichtungen heruas sondieren werde. Was mir so "schnell" "schnell" auffällt ist, dass ich denke, ab +22% Crit (zur Basis) und 85% Wogenwert werden diese 2 Werte sehr teuer aber muss es noch rechnen. Auch wird Hit sehr teuer nachdem man die 10% zusätzliches hat. Hab mir gestern noch das Rakata-Set angeschaut und erstaunlicherweise kommt man mit dem Set + allen Teilen von dem Händler fast auf die 110% was die Theorie wieder stärkt, das man 110% Hit benötigt - das ist aber wie bis anhing Theorie. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Neamakri Posted January 16, 2012 Share Posted January 16, 2012 Ich bin mir ziemlich sicher, das man im Talentebuch einsehen kann ob eine Fähigkeit macht ist oder nicht. Leider bin momentan nicht am Rechner, werde es heute Abend aber nachreichen. Zudem noch ein Statement zu deiner Blut Rota :-) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Neamakri Posted January 16, 2012 Share Posted January 16, 2012 Ich bin mir ziemlich sicher, das man im Talentebuch einsehen kann ob eine Fähigkeit macht ist oder nicht. Leider bin momentan nicht am Rechner, werde es heute Abend aber nachreichen. Zudem noch ein Statement zu deiner Blut Rota :-) Link to comment Share on other sites More sharing options...
LGLM Posted January 16, 2012 Share Posted January 16, 2012 Wenn man im PvE Risswunde nicht erneut setzt, bevor es ausgelaufen ist, was bringt es dann bitte Pulverisieren zu skillen? Dafür wären dann die Punkte viel zu Teuer wenn du mich fragst. Da ich aber den Slow mitnehme aufgrund einer PvE/PvP Hybridskillung, muss ichs dennoch skillen - wegen des geskillten Slow Effekts. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted January 16, 2012 Author Share Posted January 16, 2012 Wenn man im PvE Risswunde nicht erneut setzt, bevor es ausgelaufen ist, was bringt es dann bitte Pulverisieren zu skillen? Dafür wären dann die Punkte viel zu Teuer wenn du mich fragst. Da ich aber den Slow mitnehme aufgrund einer PvE/PvP Hybridskillung, muss ichs dennoch skillen - wegen des geskillten Slow Effekts. Ich glaub du missverstehst das Talent Pulverisieren im Bezug auf Risswunde. Erst einmal zu Risswunde. Risswunde macht einen dot der 6s lang /s schaden macht. Also 6 dots usw. Jetzt hat aber Risswunde 15s cd sprich du hast ganz 9s wo du keine Risswunde drauf hast und das ist ein dot der ja möglichst non stop uptime haben soll. Hier kommt jetzt das Talent pulverisieren hinzu welches den 2 Attacken, Vernichten und Bösartiger Hieb die Chance gibt zu 66% (Vernichten) und 33% Bösartiger hieb, die CD zeit von Risswunde auf 0 zu setzten. Ideales beispiel hierbei wäre: Du drückst Risswunde 15s cd Du drückst Vernichten *procc* Risswunde rdy und sobald du den dot siehst verschwinden drückste wieder Risswunde. Das Talent ist schon pflicht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bloodymoon Posted January 16, 2012 Share Posted January 16, 2012 So habs angeschaut. Ich denke das seine Angabe stimmen werden. Ich vermute auch das er es mit den Formeln von Sithwarrior.com gerechnet hat. Siehe hier Ich werde alles heute abend noch für mich durchrechnen. Ich heisse nicht Gutenberg^^ Wie gesagt ich glaube zwar das es stimmt und werde es dann auch im Guide so integrieren das ich für die Stats ein einene Post nehme und sie aus den 2 Talentrichtungen heruas sondieren werde. Was mir so "schnell" "schnell" auffällt ist, dass ich denke, ab +22% Crit (zur Basis) und 85% Wogenwert werden diese 2 Werte sehr teuer aber muss es noch rechnen. Auch wird Hit sehr teuer nachdem man die 10% zusätzliches hat. Hab mir gestern noch das Rakata-Set angeschaut und erstaunlicherweise kommt man mit dem Set + allen Teilen von dem Händler fast auf die 110% was die Theorie wieder stärkt, das man 110% Hit benötigt - das ist aber wie bis anhing Theorie. Nicht jeder spielt Carnage - andre Skillungen brauchen 3% mehr. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted January 17, 2012 Author Share Posted January 17, 2012 Nicht jeder spielt Carnage - andre Skillungen brauchen 3% mehr. Kann sein. Hab noch keine effektive Werte bis jetzt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
LGLM Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 Ich glaub du missverstehst das Talent Pulverisieren im Bezug auf Risswunde. Erst einmal zu Risswunde. Risswunde macht einen dot der 6s lang /s schaden macht. Also 6 dots usw. Jetzt hat aber Risswunde 15s cd sprich du hast ganz 9s wo du keine Risswunde drauf hast und das ist ein dot der ja möglichst non stop uptime haben soll. Hier kommt jetzt das Talent pulverisieren hinzu welches den 2 Attacken, Vernichten und Bösartiger Hieb die Chance gibt zu 66% (Vernichten) und 33% Bösartiger hieb, die CD zeit von Risswunde auf 0 zu setzten. Ideales beispiel hierbei wäre: Du drückst Risswunde 15s cd Du drückst Vernichten *procc* Risswunde rdy und sobald du den dot siehst verschwinden drückste wieder Risswunde. Das Talent ist schon pflicht. OK, habs gecheckt ;-) Danke dir. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ThePlake Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 hätte da auch mal ne Frage zur Skillung, ich sehe du skillst Grimm, da frag ich mich warum? das hat doch nur Sinn wenn man Prädation zündet und wann tut man das bei der Rota? eigentlich garnet, isses da net sinnvoller die 100% dmg reduce zu skillen? da hat man im pvp zumindest noch kleinen vorteil weil im pve verliert man dadurch ja eh die aggro. MfG Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted January 17, 2012 Author Share Posted January 17, 2012 hätte da auch mal ne Frage zur Skillung, ich sehe du skillst Grimm, da frag ich mich warum? das hat doch nur Sinn wenn man Prädation zündet und wann tut man das bei der Rota? eigentlich garnet, isses da net sinnvoller die 100% dmg reduce zu skillen? da hat man im pvp zumindest noch kleinen vorteil weil im pve verliert man dadurch ja eh die aggro. MfG Ist für mich ein Wahltalent. Ich sehe hier 2-3 Möglichkeiten: Grimm ist sehr nutzvoll für den PVE Bereich wenn die Gruppe sich zügig bewegen muss. Z.b. beim 1. Boss in der Eqigen kammer oder beim 2. wenn man die Plattform wechseln muss. Es hilft einfach obwohl nicht jeder hier sagen wird das man es von nöten hat. Auch bei Soa kann es dem einen oder andern schläfer helfen rechtzeitig raus zu kommen Man kann natürlich auch sagen: Unsere Leute kriegen das im PVE hin >> Aber ich mache gerne PVP kann man Natürlich Phantom wählen da man damit doch recht gut überleben kann da es ja auch dots entfernt (?) Im PVE ist es unnütz da wenn ich es drücke eh die aggro verliere wie du sagst und wenn der Tank tot ist und ich den Mob hab kann ich nur noch unsterbliche Wut drücken gefolgt von Schwertschild. Aber du kannst natürlich auch anstelle dieser beiden die Punkte in Unterdrückung stecken und damit auch einen PVP-orientierten vorteil haben da 2 Spells die CD verkürzt haben, einer davon unterbrechen. Mag im PVE auch seien nutzen haben wenn der Meele auch unterbrechen kann aber derzeit gibt es kaum ein Boss wo man unterbrechen muss und bei mir jetzt meiner Meinung nach nicht umbedingt notwendig da auch der Sniper hinten, der Jugger vorne und der Sith-Attentäter noch unterbrechen kann und wir so eine 3-4 Spieler rotation fahren "könnten" Link to comment Share on other sites More sharing options...
LGLM Posted January 17, 2012 Share Posted January 17, 2012 Die meisten werden aus dem Carnage-Tree ja noch die 3% hit mitnehmen müssen, wenn das equip noch nicht für 100% reicht oder? Link to comment Share on other sites More sharing options...
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