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webork

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  1. Dieses Ungleichgewicht bei den Klassen Designs zeigt sich in jedem PvP BG und natürlich auch im PvE wobei man bei letzteren sicherlich mehr improvisieren kann. Und es interessiert vielleicht doch den ein oder anderen, der diese Klassen spielt.
  2. Und wie erklärst Du die weit auseinander liegenden Tooltip Anzeigen der beiden ach so super spiegel identischen Klassen ? Sollten die Grundschadenswerte der Fähigkeiten nicht identisch sein ? Habe mal einen Level 28 Soldat mit einem Level 28 Söldner verglichen. Beide haben gleichwertiges Equip. Selbst im Tooltip sind folgende Werte verschieden. Tod von oben (1371-1563 dmg) - Mörserhagel (1986-2258 dmg) Im Spiel fühlt es sich jedoch eher so an, daß der Söldner ein fünkchen mehr Schaden macht. Sollte bei diesen Werten nich der Soldat vorne liegen ? Wie kommt der Unterschied zu stande ? Söldner Spürrakete (579-629 dmg) - Soldat (647-722 dmg) auch hier weichen die Tooltips ab. Beim Soldat an einem silbernen Mob im Durchschnitt so 500 Schaden bis zu Crits von 800 max (aber das liegt wohl an der Rüsse des Gegners) Meine Frage, werden die Tooltips nach Ausrüstung berechnet, sollten diese nicht bei Spiegelklassen gleich sein ? Der Soldat verbraucht mehr Munition als der Söldner mit gleichem Kampfablauf Hitze aufbaut. Ja liebe Designer das ist ein grober Schnitzer und mir bzw einigen anderen ist es wohl auch bereits aufgefallen. Und die Tatsache das der Söldner in einigen Dingen die Nase vorne hat, möchte ich nicht wissen bei welch anderen Klassen auch solche Unterschiede bestehen. Das die Republik im PvP auf fast allen Servern am verlieren ist, wäre dann wohl fast geklärt.
  3. webork

    BH volk

    ja einem wachsen Engelsflügel aus dem A rsch
  4. Scheiss auf Gründlichkeit und lass nen Planeten aus. Mach Deine Klassenquests und geh auf den nächsten Planeten. Da haste Deine Schwierigkeit wieder. Wenn ich so einen Stuß lese krieg ich Plaque. Andere Spieler "überleveln" sich nicht. Und es geht nach der Masse nicht nach einem Freak der jede Kakerlake töten muss um noch nen XP rauszuquetschen.
  5. Da hsst Du vollkommen recht. Diese ganze YouTube Demonstration bringt im "echten" Spiel nur Frust und Enttäuschung. Das alles nur zusammengeschnitten und aufgeputscht wird sollte man hier einfach bedenken. Über den Equipstand solcher leute weiß man ja auch nichts wie du schon sagtest. Und nun rechnen wir 80% von dem gezeigten runter und wir sind in der Realität.
  6. Sehr seltsam, daß mir das nie aufgefallen ist. Wer weiß vielleicht geht ja das was bei einem geht beim anderen nicht ? Ich bin mir 100% sicher das ich zu einer Zeit vor einem gewissen Patch nur 2 Sonden casten konnte. Jede weitere wurde mit einer aktiven getauscht. Nun aber sinds 5 sichtbare und nur 2 davon heilen aktiv. Das ganze Spie ist darauf ausgelegt so resourcenschonend wie möglich zu sein und hier kann man haufenweise unnötiger Sonden um alle Grp Mitglieder spammen das es schon nich mehr feierlich ist. LOL (Spamm mal eine 4er Grp mit sonden voll dann weißte das es unnötig ist) So viel zum Thema Resourcen schonen... Messer im Bauch oder Rücken der Gegner verschwindet noch bevor die Leiche verschwindet. (1 sek) Nicht plünderbare Leichen verschwinden viel zu schnell Man sieht im Spiel wie das Gras wächst wenn man sich vorwärtsbewegt. (Mit Gleiter unterwegs siehts noch bescheuerter aus) Bei höchsten Einstellungen und weitester Entfernung Geländesicht ist das ein Witz was einem hier an Grafik geboten wird. Aber die Sonden die gar nichts bringen die lassen wir zu Hauf rumschwirren. Lieber wäre mir, das Leichen länger liegen, das Messer stecken bleiben und sich nich auflösen. Und das die Entfernung sichtbarer Objekte und Landschaftstexturen endlich mal wirklich im Interface angepasst werden können. (Denn momentan ist es nicht so, man kann nur darstellen oder ausblenden) So long
  7. Du willst uns also damit sagen, daß Dein Spielgefühl mit beiden Klassen nahezu identisch ist ? So langsam kommts mir vor als würdet ihr diese groben Patzer der Designer schönreden wollen. Mein Spielgefühl beider Klassen sagt mir was ganz anderes. Ich bin sicher nicht der einzige der gravierende Unterschiede feststellt. Der Soldat ist im Vergleich zum Söldner träger und langsamer. Nach einem weiteren Test beider Klassen muss ich leider auch feststellen, daß mein Söldner mehr Spürraketen abfeuern kann als mein Soldat den vergleichbaren Schuss. (Test der Überhitzung mit der Munitionsleiste bis zum automatischen Abbruch beider Fähigkeiten) So langsam hab ich das Gefühl das Bioware immer mal paar Trolle ins Forum schickt, die versuchen Bugs oder Klassen Design Fehler schön zu quatschen. Der Soldat ist buggy
  8. Das ist wohl nen ganz schöner Unterschied diese Spätzündungen. Hoffe die kriegen das bald gefixt. Und rein vom Gefühl her spielt sich der Söldner wesentlich geschmeidiger und nich so lahm wie der Soldat. Vergleich mal die Schadenswerte auf Stufe 10 bei beiden Klassen, dann siehst du das der Söldner schon mehr dmg im Tooltip hat. Nix 1zu1
  9. Also ich bin mir ziemlich sicher das es bis vor einem gewissen Patch nur 2 Sonden waren die man casten konnte. Und jede neu gecastete Sonde hat eine alte einfach ersetzt, in dem die alte nach oben gesaust und die neue nach unten geflogen ist. (Ganz sicher das es so war) Nun kann man aber 5 gleichzeitig rufen und mein Tank meint es nervt ihn so viel geschwirre um sich zu haben, was ich gut verstehen kann. Mich nervts nämlich auch.
  10. Hallo liebe Community, ich spiele seid kurzem einen Kommando Soldaten (lvl 30) und hatte vorher einen Söldner hochgespielt (50) Da ich von den Begleitern des Kommando sehr angetan war und war überrascht das ich auf Stufe 25 schon 4 Begleiter (inclusive Schiffsroboter) zu meinem Team zählen konnte. Als Söldner musste ich mich erst bis über lvl 27 plagen bevor ich neue Auswahl bekam. Dadurch gehen die Berufe natürlich relativ zügig von der Hand bei meinem Soldaten. Aber ich möchte nun einmal auf die Fähigkeiten zu sprechen kommen. Mir fällt es immer mehr auf, daß mein Söldner wesentlich agiler und schadensfreudiger wirkt wie der Kommando. Der Mörserhagel braucht ja ewigkeiten bis mal schaden kommt und dann weiß ich nich ob der Schaden mit dem gleichlevligen Söldner so übereinstimmt ?!? Auch Vollautomatik und ich weiß grad nich noch ne andere Fähigkeit scheinen viel zu spät zu zünden und weniger Dmg zu machen als beim Söldner. Im Allgemeinen möchte ich nur mal fragen ob es mir nur so vorkommt oder wirklich was drann sein kann. Also der Soldat spielt sich sehr statisch und schwach im Vergleich zum Söldner. So zumindest kommt es mir gerade auf meiner Stufe vor. Danke fürs Lesen, PS: mir ist auch aufgefallen, daß der Soldat scheinbar die einzige Klasse ist, dessen Begleiter (ALLE BEGLEITER) die genau selben Stats und Rüstungssets brauchen wie der Soldat selbst. (Das macht die Sache natürlich hammergeil einfach) Habe andere Klassen verglichen, unter anderem auch meinen Söldner und dort sind immer viele Unterschiedliche Rüstungssets und Werte zu kalkulieren.
  11. ey wie kann man nur solche Unwahrheiten verbeiten. Ich schaff nich annähernd 5k und bin voll T3 equipt. So ein gesülze da kommts einen echt hoch. Nach dem Patch sind wir um längen schwächer geworden. Wie ich das so mit bekomme sind wir nun eher die Opfer.
  12. Hab ichmich falsch ausgedrückt. ich kann 5 herbeirufen (auch zu sehen) aber im Tooltip steht was von 2 Sonden. Ich schein wohl der einzige zu sein bei dem das geht wow
  13. Hallo liebe heil Sabos, ist das derzeit ein Bug oder warum kann man 5 Kolto Sonden rufen ? Sie heilen zwar nich mehr als die 2 wie im Tooltip beschrieben aber ich kann immer herbeirufen. LG
  14. Auch ich fordere höhere Geschwindigkeiten. Was derzeit abgeht ist ein Witz. Schön wäre es aber auch vielleicht mal mit kleineren Shuttle Raumschiffen zu fliegen bzw auch mal mit seinem Pott auf einem Planeten zu landen. Das ganze Transportsystem ist derzeit fürn Arsch....
  15. Bin auch dafür das es geändert wird. Und ändert bitte das Neon Leuchten in was nicht so auffäliges....... Im PvP sieht man uns immer dank der Neonfarben viel früher als andere Stealther.
  16. Genau das ist es. Das ist einer der Gründe im PvP.
  17. Du sprichst einem aus der Seele. Endcontent gibt es sowieso nicht und das schlechte wird noch schlechter gemacht. Es entwickelt sich leider auch noch alles in die falsche Richtung.
  18. Der Schatten ist sehr wohl auch ein Tank. Und mit Deiner Aussage haste Dich gerade selbst disqualifiziert. Und wenn DU ihn nicht spielen kannst dann Reroll ne Ein Tasten Klasse Du boon.
  19. gibt keine klassenquest mit champions
  20. Ja kann ich nur zustimmen. Ist mir auch jetzt richtig aufgefallen. Bioware bitte, so könnt ihr das nicht lassen. Entweder kann ich mich tarnen und werde nicht endeckt aber so geht es auf keinen Fall. Was soll das ? Ich spiele eine Stealth Klasse und möchte auch nicht früher gesehen werden als sichtbare Klassen. Das ist ersten unlogisch und zweitens nervts tierisch. PS: Was ich noch anfügen wollte, in jedem anderen MMO kann man wirkich von Stealth Klassen sprechen leider ist das hier bei SWTOR völlig verpfuscht. Und ein großer Minuspunkt, Das Verschwinden ist verbuggt oder funktioniert manchmal nicht. Und hier mein ich nicht wenn man einen Dot auf sich hat. PPS: So nach und nach merkt man das man vielleicht doch lieber bei einem gewissen anderen MMO hätte bleiben sollen, weil swtor eigentlich fast alles schlechter macht wie andere. (Bis auf die Sprachausgabe und die Story ist das andere alles vermurkst)
  21. Ich spiele einen Saboteur und muss sagen, daß ich extreme Probleme habe im PvE schnell zu leveln. Ich bin der meinung ich habe zu viel Skills die immer cd haben und nur dann funktionieren wenn ich hinter dem Ziel bin und / oder eine andere Sache vorrausetzen. Im PvP kenn ich mich nicht aus (interessiert mich überhaupt nicht) würde es aber begrüßen, wenn es längere Kämpfe gibt, da es deutlich dem Spielvergnügen dient. Aber auch bei WoW gab es schon immer Heulthreads wegen den bösen bösen Schurken die viel zu viel Schaden machen und dann Stunnen die noch und dann sieht man die auch nich mal kommen..... ich glaube nicht, daß ein Sabo einen so schnell killen kann. Spielt mal selbst einen und quält euch durch die Level. Und dann kuckt mal den Söldner an
  22. komisch nur das wenn ich online komme alles als Voll angezeigt wird. Wieviel Spieler hat denn ein Standard Server ? Warum sollte es in 2 Wochen sinkende Spielerzahlen geben. Ich glaube eher das die stark ansteigen werden.
  23. /sign Makros need ich auch endlich mal
  24. Hallo liebes Bioware Team, es wird echt mal wieder Zeit 1-2 neue deutsche Server an den Start zu schicken. Ich habe dauernd Wartezeiten auf meinen beiden Servern und sind tierisch voll. Ich würde liebend gerne auf einem als "Standard" gekennzeichneten spielen. Dann frag ich mich auch wo es bekannt gegeben wird sollte mein Wunsch erhört werden. Oder werden neue Server dann einfach online geschaltet ? LG
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