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Moonheart_S

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Everything posted by Moonheart_S

  1. Cela sert à atomiser un boss de leveling sans effort, quand tu as un héritage conséquent. Encore hier, j'ai buté un boss de level 41 rien qu'à l'instant héroique: frappe orbitale, tempête, étranglement, projection, balayage, flammes et puis... à non, rien, il est déjà mort ^^ Cela n'a par contre aucune vocation à être utilisé dans les challenges de niveau 50+ même si... je suis persuadé qu'on pourrait coller de bonnes roustes à certains boss avec 4 joueurs ayant leur héritage au max.
  2. Les masques c'est pour les sous-fiffres, laids de surcroit, comme Darth Vader ! Les vrais siths, ceux qui dirigent, le font à visage découvert, comme l'Empreur! Et encore plus les vraies siths comme ma Ravageuse dont cacher le joli minois et l'adorable rictus sadique derrière un masque tout moche serait un véritable crime contre le bon goût ! Mais bon, effectivement, quand on est moches comme vous....
  3. Allez, petit post pour patienter pour ceux qui sont pas chômeurs avec l'accès anticipé et donc déjà en train e visiter Makeb (on les brûlera sur le bucher plus tard!) Quel est LE point que vous attendez le plus dans la 2.0 ? Pour moi, c'est le Phase Walk J'imagine déjà toutes les bêtises que je vais pouvoir faire avec... mmmmm
  4. De toutes façons je vais me plaindre aussi: y'en a qu'on joué à la bêta, ils ont commencé à profiter de SWTOR des mois avant moi alors que je suis client d'EA et de Bioware depuis des années, c'est injuste! C'est quoi ces pratiques de merde !!! Faites +1 si vous êtes d'accord. Je précise: c'est moi qui ai réagi trop tard pour m'inscrire à la bêta, mais on s'en fout: on sait bien que chez Bioware ils sont mauvais, donc j'ai le droit de les accuser de mes échecs !!! PS: Toute réponse à ce que je viens de dire est interdite, parce que j'ai décidé que c'était comme ça et pas autrement.
  5. Bien que je ne pense pas vraiment que cela prenne cette forme, je suis d'accord avec Zender: Tous les joueurs ne veulent pas forcément de l'open PvP, ni trouvent un intérêt, ni ne souhaitent que les devs y consacrent beaucoup de temps. Beaucoup de joueurs préfèrent le PvP dans un "cadre" qui tente un peu d'équilibrer les choses. Les zones de guerre sont donc nettement préférables de leur point de vue. L'open PvP est un concept qui est à la fois motivant pour certains et destructif pour les autres: en clair, c'est une épée double tranchant, et Bioware a raison de prendre son temps pour la réintégré. En tout cas, malgré le retour régulier de quelques loobyistes sur le forum qui a chaque news sur le PvP, réouvrent le topic de l'open PvP, ce n'est pas forcément pour autant une priorité pour la majorité des PvPistes de SWTOR. Beaucoup préféreraient une ou deux nouvelles ZdG à la place.
  6. Le souci principal, Diaxilla est que tu penses qu'il y a beaucoup de monde à penser la même chose, alors que c'est faux. Tout le monde ici a réagit dans le même sens: on a été largement prévenus avant. C'était clair, c'était une offre à temps limité, cela existe dans absolument tous les domaines commerciaux. Bioware n'a ici fait aucune pratique qui ne soit déjà largement accepté dans notre société, et n'a pris personne en traitre. Tu n'as pas suivi, tu as raté le truc... bon, ben tant pis pour toi. Bioware n'a absolument aucun tord sur ce point, et tout ce que tu fais ici, c'est paraitre te plaindre parce que tu as raté le coche et essayer de lobbyer pour avoir gain de cause. A cela, tu réponds ensuite par le mépris au lieu de l'argumentation: Tu aurais pu expliquer pourquoi, selon toi, trois mois c'est inadmissible.... (et je t'aurais alors expliqué la bonne raison qui fait que c'est trois mois et pas un, car elle existe et est facile à discerner quand on analyse la chose)... au lieu de cela tu envoies des MP méprisant mettant en cause le caractère des gens plutôt qu'argumentant sur leur opinion de manière intelligente, et répond en prime ici pour dire qu'ils sont cons et que toi tu es l'agneau blanc du groupe... et enfin tu prétends brider leur opinion en disant que le fil n'est pas ouvert aux critiques... ... et c'est la le dernier problème: Tu n'as pas compris que tu es sur un forum. Un forum répond à des règles plus ou moins implicites ou explicites, et en particulier: le créateur d'un fil n'en est pas le propriétaire, et la liberté d'expression s'applique sur chaque fil dans la limite de la charte du forum. La loi française s'appliquant à ce genre de support web et donc veillant au grain. Tu n'as donc AUCUN droit de dire qu'il n'est pas ouvert à la critique, ou déclarer le fil clos. Tu ouvres une discussion, les gens y répondent comme ils veulent, selon leur opinion, tant qu'ils restent cordiaux et respectueux de la charte. Tes "règles" n'ont aucune valeur, ni aucun droit d'exister, car tu n'as pas d'autorité ici: tu n'es ni le propriétaire du forum, ni un agent de la force publique appliquant la loi, ni un de leurs mandataires. En clair: tu es au même niveau que tous les autres posteurs, et le fait que aies ouvert le fil ne te donne aucun droit de plus par rapport à eux. En résumé: 1- Bioware n'a rien fait de mal 2- Ton attitude est assez discordiale et non-justifiée 3- Les autres sont en droit de te le dire ici 4- Tu n'es pas en droit de fixer des règles contre
  7. Non non, j'avais posté avant le le week-end. Résultat: Ma spécialiste est arrivée directement level 42 d'une traite, et encore, c'est parce que j'ai un peu tiré ma flemme... j'aurais pu faire plus.
  8. Justement, si c'était si fort avant, c'est normal que cela ait été descendu. Et que ce soit "weak" par rapport à avant ne veut pas dire que c'est "weak" par rapport à l'équilibre global.
  9. Ah oui, exact, j'oubliais la RDG. Cela fait un moment que je ne fais plus de ZL, c'est pour cela. Ben voilà, c'est une question de goûts quoi... ZL ou ZDG... en fonction de ce qu'on aime. Par contre les deux cela fait un peu redondant.
  10. Pourquoi tu crois que je ne vais pas sur DN? Refaire tout l'héritage? Mes looks? Mes classes? Je suis pas maso...
  11. Disons que pour les ZL et les missions spatiales, le trucs c'est qu'il faut s'arrêter de progresser dans une planète pour les faire: si on a pas monté assez son niveau au départ d'une planète, arrivé à la moitié des quêtes de classes sur celle-ci, elles deviennent trop dures pour continuer... il faut alors revenir jusqu'au spatioport, lancer les ZL/MS, puis redescendre sur la planète et refaire le chemin inverse. Je préfère les ZG par goût mais aussi parce que la logique est différente: on peut les lancer de n'importe ou sur la planète, sans avoir à se déplacer pour. Du coup, on est jamais "bloqué" dedans une étape de la quête de classe trop difficile... tant que la quête de classe en cours est orange, je me mets automatiquement en file d'attente. Si elle devient jaune, c'est que j'ai bien plus de niveaux qu'il m'en faut et j'enchaine les quêtes de classe jusqu'à ce que cela redevienne orange (en général, le niveau de la quête prend 1 level à chaque étape une fois passé le level 10, il faut donc faire un niveau à chaque étape pour maintenir le rythme) Mais bon, chacun fait comme il veut ^^ Le point ces que ces week-end d'xp ont été une bouffée d'air frais: j'ai pu tester une nouvelle classe tranquillement, voir un nouveau scénario... et mon héritage en est désormais à un tel point que les pouvoirs d'héritage et les partenaires mâchent bien le travail. Sans cela, j'aurais sans doute renoncé à voir tous les scénarios de classe... car lassé de voir toujours les mêmes quêtes génériques obligatoires pour avoir assez de niveau pour passer les étapes des missions de classes... et j'aurais raté pas mal de trucs. Aussi, cela permet de vraiment mieux comprendre pas mal de décisions de Bioware: J'ai joué 6 des classes de bases et leurs spé en zone de guerre, et je commence à vraiment avoir une vision plus générique de l'équilibre de classe qui me fait dire que beaucoup de décisions sont bien plus sensées que certains ne pensent en ne se basant que sur leur expertise de celle-ci. C'est différent de connaitre une classe parce qu'on la joue beaucoup, et de connaitre une classe non seulement parce qu'on l'a jouée, mais qu'on l'a aussi affrontée avec toutes les autres classes du jeu.
  12. J'ai entamé mon 7ème personnage de SWTOR hier soir, en préparation du dernier week-end de double xp.... et soudainement, j'ai réalisé que, à force de faire des rerolls, monter un 50 cela devient quand même super simple! Pas un reproche ici, mais plutôt un bon constat, car quand on a déjà fait les quêtes de planètes 6 fois, et des centaines d'heures de bashing, on est plutôt content de pouvoir sauter les aspects redondants pour profiter des spécificités de la nouvelle classe.... petite rétrospective pour encourager les gens à voir les autres scénarios de classes qu'ils n'ont pas encore vu, vous allez voir, cela dépote! Tout d'abord pour bien préparer un reroll, il faut prévoir un budget de départ d'environ 1,2-1,5 million de crédits. Quand on a un certain nombre de persos qui craftent c'est pas si dur. Objectif: avoir les boost d'xp d'héritage pour l'exploration, les missions de classe et les zones de guerre, le pilotage de speeder d'héritage de rang 1, le droide de réparation qui permet de revendre le loot sans jamais à avoir à chercher un vendeur et le boost d'affection par cadeaux pour les partenaires: Total 915.000 crédits, le reste passant dans l'achat de boost d'xp génériques consommables pour combler le vide entre deux qu'on gagne dans les quêtes et dans les missions de craft pour accumuler les cadeaux pour partenaires. En profitant d'un week-end de double xp, la progression d'xp est alors de 255%, c'est énorme... Ajouter les bonus d'xp venant des histoires de vos 5 partenaires, des zones de guerres et le gain de vitesse de voyage du speeder au level 10 (speeder évolutif qu'on achète pour pas cher au marché galatique si on se fout du look) et le droide de réparation pour ne pas courir après les vendeurs.... et vous pouvez alors enchainer les quêtes de classes en sautant tout le reste: fini la redite des quêtes génériques que vous connaissez par coeur pour les avoir fait déjà X fois, vive la découverte des choses que vous n'avez pas encore vu ! Maintenant, la cerise sur le gâteau: l'héritage général. Le propulseur personnel est toujours utile... mais hors de prix. Quand on est abonné, il vaut mieux claquer 540 pièces du cartel pour avoir les 3 niveaux, cela aide car le répulseur marche dans les zones où le speeder ne marche pas: donc traversée des couloirs interminables dans les bases est du coup encore plus rapide. Mais surtout quand on a déjà 6 persos 50, on se rend compte soudainement de deux choses: Premièrement, l'Instant Héroïque devient une arme d'une puissance affolante....Frappe orbitale d'héritage, tempête de force d'héritage, étranglement d'héritage, balayage d'héritage, projection d'héritage.... le boss en face en prend plein la poire d'entrée de jeu. XD Deuxièmement, les compagnons eux-mêmes deviennent des brutes: une haute affection très vite, et +300 de présence dû aux bonus d'affection max de vos persos précédents. Au départ, je ne réalisais pas... jusqu'à ce que je vois, sur ma nouvelle chasseuse de prime nouvellement créée, la petite Mako me balancer un tir simple de blaster faisant 2,5fois les dégâts de ma plus grosse attaque !!!! Oo (80 dégâts pour mon missile, 250 pour son tir de blaster.... ok... et c'est elle la healeuse, en plus! "Arrête de me heal, Mako... et flingue!") Résultat? Un boss de quête (or) d'une classe orange (mon level +3) se fait démolir 50% de sa barre de vie dans les 6 premiers rounds où je lui lance mes pouvoirs d'héritage, entre les dégâts de ceux-ci et ceux du partenaire (c'est ce que je faisais sur les derniers boss de mission de classe sur mon 6eme personnage), sans stim, sans relique, sans même refourguer du matériel crafté d'un autre personnage. J'hésite à faire un peu de craft, mais honnêtement, la difficulté restante ne le justifie pas. Ma conclusion: Essayer de découvrir tous les scénarios du jeu peu sembler fastidieux au départ... mais c'est temporaire. Sur la fin, l'héritage prend toute sa valeur et permet de découvrir un peu l'ensemble du scénario de SWTOR. J'arrive même à tuer des boss "rouges" (level +4) qui évitent 50-60% des attaques, mais c'est fastidieux et normalement cela n'arrive pas si on fait bien les zones de guerres au passage. Petit point que peu connaissent et que j'espère vous allécher: vous découvrirez que bien souvent les scénarios de classe sont reliés entre eux par plein de petits éléments! Vous découvrirez donc souvent que la raison de certains évènements que vous avez vécu dans une classe sont les conséquences des actions d'une autre.... un point fort intéressant que fort malheureusement peu de joueurs ont eu l'occasion de constater. Personnellement, j'ai bien aimé la synergie entre le scénario du Chevalier Jedi et du Guerrier Sith, qui décrit les raisons de la passation du tire de "Furie de l'Empereur", la raison de l'absence de l'empereur dont fait usage Malgus dans le scénario "Faux empereur" et les conséquences de l'assaut du Chevalier Jedi sur les missions de classe du Guerrier Mais d'autres éléments sont à découvrir, bien plus nombreux qu'il ne semble au départ, et qui nécessitent pas mal d'attention pour être détectés.... par exemple, le fait que la liste de cibles de HK-51 n'est pas amputée par hasard de "cibles manquantes" mais du résultats, par exemple, des actions de l'Agent Impérial ayant déjà fait le ménage dans un certains nombre de cas Bref... n'hésitez pas: les quêtes de classe c'est bien, et l'héritage aussi... mangez-en !
  13. In order: No... no... and no. First, I do 650 damage on a training dummy and I NEVER loose boss aggro in raids. Read again: NEVER. Even in nightmare modes, even against the Nightmare from Beyond. NEVER. Hell, I even once prooved to my team that I don't friggin need to do damage for aggro by tanking Stormcaller while playing the decoy out of the tank hull (meaning I couldn't hit the boss with my attacks most of the times because I was out of range). Once again, I never lost its aggro. For keeping aggro you just need to understand how the aggro system and taunts works and manage the first rounds of the combat well (those are the hardest to do) Second, if you need aggro, you are wanting to self-heal. Because self-heal generate aggro as well and more than the damage you are going to gain by trying to raise your dps in tank gear. Also, our actual survivability is balanced with the self-healing thing. If you don't self-heal at the best you can, you have less survivability that other tanks. Third, yes, survivability is your only role. Seriously. What people want from you is lower the amount of HPS needed in the party. That's all. No one *********** care about your dps that you will have hard time to raise to even 800 when they have 4 people with 1500+ in the party. This is not even a skill issue, this is a basic combat system knowledge issue. Once you understand what taunts are doing exactly and how work the aggro table of a boss, you almost don't need anything more to keep aggro against anyone that is not in tank stance. Assassins self-healing threat is just adding insult to injury on top of this
  14. To the op: So, let me sum it up... - You joined an hardcore PvE guild knowing that they kick out everything that is not at the top of efficiency. - In a MMO game where every player making sense know that power is something that change with time and patchs. - Feeling happy that you had always a reserved spot, even if it was meaning, if you have two cents of logic, that some others don't have one because of your over-efficiency. - With the presence of the logic that anyone thinking two minutes calmly can have that is the class/spec who have the most chance to be nerfed next is the one that is at the top of efficiency. - And now complaining that you are not sure to have a spot left right now in it ............................... I'm often a player that try to be nice with others, but even thinking hard, I don't see anything else to answer that "you reap what you saw" ? And give you an advice: Play what is fun and play it well, don't chase efficiency on an MMO and don't play with people that only make choices based on it.
  15. J'ai eu une idée plus tordue: et quid d'un build qui switche entre les deux formes? On a guère besoin de la forme Shien que lors d'un saut, donc c'est facile à identifier.
  16. Avant elles étaient là: http://www.swtor.com/test-center/patchnotes Maintenant voilà, ils sont en train d'écrire la version finale de ces notes en ce moment même (la sortie de la 2.0 est le 9, donc mardi prochaine), donc il n'y a rien de choquant à ce qu'ils aient retirer les notes "obsolètes" Ces notes ont été disponibles 2mois... 1 semaine d'indisponibilité, c'est un drame?
  17. Vous allez m'obliger à monter un Chasseur de prime si vous ne me donnez que des builds pour cette classe (mais 50 levels en un seul week-end de double xp, c'est chaud)
  18. Hu... ok, and how this does relate to the current topic?
  19. Tiens, ce soir, je vais voir si je peux tanker les boss de soa en solo....
  20. Mmm je suis un peu sceptique là. En général, si tu portes la balle, et que des gêneurs te sautent dessus, ton seul vrai espoir c'est pas de jouer du dps, mais de jouer la mobilité et la résistance pour atteindre l'en-but avant de clamser. C'est pour cela que je trouve le second build vachement mieux... Mais bon, déjà c'est bien que quelqu'un propose un build. Les autres ont juste carrément parlé d'autre chose sans même essayer d'en faire autant, ou presque...
  21. Je dois rater un truc, mais je ne vois pas bien l'avantage du premier build sur le second pour le huttball...?
  22. Dis donc, Sul... c'est pas le sujet des plaintes sur la 2.0 ici
  23. Well fuzzy or not, PvP is the topic of the thread. I agree it's less easy to evaluate... still, it is not a reason to ignore it and try to only look at the easily measurable case (the PvE one) instead. While also I agree that most fights are short in PvP, that's only a theorical point. PvP situations means that you can get engaged by two people at once, or have a sneaker ambush you just after you get rid of the first opponent... and lot of other situations that makes that, on the field, fights can stay a long longer than 30s. Hell, I had fights lasting 6mn+ in voidstar, guarding a door that was PERMANENTLY under assault, opponents spawning back and returning to the crowd fight by the time you kill their teamates. During that time, almost no one ever hit me because they spotted I was the tank and thus, avoided me to focus my teamates instead, meaning during 6mn I almost never got a proc of DBSD (this is going to be slightly better in 2.0, because I'll get some proc by shielding electric storms) Other cases are 2vs1 on point guard, reinforcement comming for the opponent on the middle of the 1vs1, and so on... Those situations are not really rare in PvP. They are in fact a lot more common, once put together than true 1vs1 lasting 30s cases, in which we know we don't have to care much about our force consumption and can burst. Now, setting this exceptionnal case aside, we need to sustain our force over several cycles because fights are long when you're the tank. You are thougher, you are the less focused, you self-regenerate, so you stay a long time in most fight situations (you are simply the one that have the most chances to end with a 0 death count on the scoreboard). Thus, force management is important. Still I'll probably get some force to use DS sometimes. I have more doubts about SS. When I'm in a crowd fight, I'm aiming to regenerate fast so I can soak more damage with my guard, and spam aoe so I make the job of the opponing healer more difficult almost auto-interrupt every tag attempt (meaning my teamates don't have to interrupt what they are doing to interrupt the attempt, which is good). Single target bursting is not my role. DPSers do it a lot better and don't need my help for that.... what's a SS without damage bonus every 8 round compared to the 3 round Gore+Ravage of a Combat Sentinel that can burst a healer for 20k with good critics ? I'm more a partisan of doing what my spec do best. Survival. Guard. Interrupt. SS don't have his place in this, and I will only use it if it doesn't hinder anything else... People that promote SS spam in PvP don't sounds like tanks in my opinion. They are people that try to be dps in combat technique. Why not... but that's just not my goal, nor it should be for anyone calling themselves "tanks".
  24. Ah yes, I knew there was a reason why I remembered it was a 8-round cycle and not a 7-rounds. I personnaly think you overestimate it as well. First, I'll set aside the case of regular mobs and boss.... remember the topic: we're talking of PvP Against players: - a third of attacks can't be shielded or defended against (internel/elemental attacks) - a third of attacks can't be defended but will be able to be shielded (tech/force kinectic/energy attacks)... but remember that a good 20% of them are auto-critics that are going to be impossible to shield... so you are stuck with a 40% chance of activating DBSD, or less if the opponent abuse it, which is likely - then the last third are weapon attacks which would apply your 70% chance..... if builds that use weapon attacks didn't raise their accuracy by both gear and talents and if the PvP gear had as much shield points than the pve raid one, meaning you are not going to get such a high rate but rather 60%, at most Now, in a balanced situation, it means an average of those three numbers 0%, 40% and 60% which is roughly 33,33% chance of activating BDSB each round in a 1vs1 situation. When I count 50%, it's an avantageous situations regarding this. Even if I count 6 pts per activation as you seem to say it is, it's only 1 pts force more of regen, so 8 pts per cycle to count above this. ----------------------------------------------------------- Now, what it means? Against an opponent that use a lot of weapon attacks, justifying the 50% chance to activate DBSD, I get 22,2 + 17,6 + 8 pts = 47,8 That's enough to use 1 DS per cycle, on top of force breach and spinning kick, perhaps 2 if you drop them. So, against such opponents, you could use some DS, but is it worth the trade knowing that for this, you have to forfeit the mid-range advantage you get against those classes that hits really, really hard at close range (ex; Carnage Marauder) ? Against an internal/elemental attacker, you don't get anything like that. You're stuck to "only" 15,6 per round, so 124,8 pts recovered by cycle, which is 23,8 point left per cycle. But it is unlikely that's you'll use those points for DS imho, knowing: 1- it will prevent you to have enough force for spinning kick and force breach 2- you won't have enough force anyway to chain it with shadow strike 3- and it will only shorten the average length for a cycle by 0,66 rounds (on 3 cycle, in average: 1 cycle of 8 because Particule Acceleration don't trigger, 1 cycle of 6 because it triggers, 1 cycle of 8 where you can't use DS because the previous cycle was shorter and so you recovered 31,2pts less during it) In such situation, I'll stick with Force Breach. But anyway, experience will say better than all this little theorical talk. I plan to use a cycle like this myself: - Slow Time - Project - Force Breach - If force > 40%, Dual Strike - Saber Strike until Project is up - Project - Telekinetic Throw And then, I'll count how many times you used Dual Strike in a PvP match before I decide is I invest points into Shadow Wrap.... Pratice is always better than theory.
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