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Moonheart_S

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Everything posted by Moonheart_S

  1. C'est un principe qui hélas ne fait que suivre les tendances humaines. L'être humain aime les carottes et fuit le bâton. Toujours est-il qu'en plus une récompense uniquement cosmétique ne marcherait pas: les gens aiment aussi en avoir une plus grosse que celle du voisin. Du coup la meilleure carotte, c'est celle dont il pensera qu'elle le rend plus fort.
  2. C'est pas plus n'importe quoi que ton exemple ou tu mouse-clic les binds en affichant la manette à l'écran. C'est juste pour te démontrer par l'absurde que faire des exemples qui n'ont même pas une once de logique n'apporte aucune réflexion intelligente. Un mouse-clicker ne débind pas exprès ses touches, ni forcément n'utilise aucun bind. Il en utilise juste relativement beaucoup moins qu'un binder (et par exemple rarement des combinaisons maj+... ou ctrl+... ) Cela illustre un peu une différence de mentalité chez les PvPers en général. Certains, que je qualifierais de "compétiteurs" ne jurent que par l'optimisation maximale, en clair: tout pour gagner. D'autres, essaient juste d'être bons en s'amusant tout simplement: il ne feront pas tout pour gagner, et en particulier ils n'iront pas jusqu'à jouer les galériens pour gagner 0,00001% d'efficacité... Aucun n'a tord, mais on se retrouve souvent avec des gens dans la première catégorie qui prennent la grosse tête: sous prétexte qu'ils sont un cran au dessus à cause de leur côté quasi-obsessionnel envers la victoire qui les pousse à aller toujours un pas plus loin que ce que les autres prévoient de faire quand ils jouent, ils se permettent de mépriser ces autres, qui ne sont peut-être pas moins bons qu'eux dans l'absolu, mais qui ne conçoivent juste pas le PvP comme eux, et donc ne prévoient pas d'aller aussi loin dans l'optimisation. C'est un peu comme ce joueur qui hier me disait: "DN c'est la Division 1, ici sur BM, on est les Division 2, l'espace des noobs" C'est une vision méprisante et erronée, comme je viens de le dire: les gens qui sont venus sur BM plutôt que DN, à la base, ne sont pas venus sur SWTOR pour le PvP (enfin la plupart, il y a des exceptions). La preuve, ils ont choisi, explicitement, le serveur qui n'était pas taggé PvP. Ce sont des joueurs qui à la base ne placent pas le PvP au dessus de tout, et donc pas la victoire non plus: ils ont d'autres aspirations. Et si cela n'empêche pas certains d'entre eux de finalement beaucoup apprécier les zones de guerre, la compétition n'est pas une obsession pour eux. Bref, ils ne sont même pas en D2. Ils sont dans le terrain de foot entre potes, et pour la plupart le terrain d'à côté où ils voient les compétiteurs s'entrainer comme des tarés, optimiser leur tenue, leurs chaussures, leur alimentation et sourient en se disant "ils sont funs à regarder, mais c'est quand même une vraie bande de tarés!" Ces gens là ne sont pas moins talentueux que ceux de DN, ils n'ont juste pas vraiment jamais eu l'intention de s'adonner sérieusement à une compétition dans le sens pur du terme. Entrer sur le terrain, faire de leur mieux sans se prendre la tête, et avoir du fun, est bien plus proche de leur mentalité globale. Bref, le binding, c'est un peu la même histoire: pour un compétiteur dans l'âme, c'est indispensable, puisque plus opti dans l'absolu. Et là encore, les compétiteurs intolérants et imbus d'eux-mêmes (je vais même me permettre de dire: "idiots", donc), cracheront sur ceux qui font autrement. Mais pour un PvPer qui n'est pas un compétiteur, le binding ou le mouseclick, c'est uniquement une question de confort: on fait comme on se sent le mieux avec... si ce n'est pas opti, tant que c'est uniquement que de 0,001% moins efficace que l'autre option... ben il s'en fout quoi, il n'est pas là pour tenter de gagner à n'importe quel prix, il vaut bien mieux gagner moins, mais d'une façon qui nous fait plaisir ! Une simple différence que certains compétiteurs ont vraiment vraiment du mal à comprendre et admettre, trop fermés d'esprit à force d'acharnement dans leur propre optique de jeu.
  3. Moi je félicites les binders, quand je suis sur windows, j'essaie de configurer moi aussi un raccourci pour chaque élément présent dans le menu démarrer et sur le bureau, quand bien même de toutes façons mon ordi ne suivra jamais la vitesse à laquelle je peux enchainer ces raccourcis. Quand je joue à un FPS, je télécharge aussi spécifiquement un logiciel qui découpe mon écran en petit carrés que je peux bind pour en une touche immédiatement placer mon viseur à un endroit précis de l'écran sans avoir a bouger la souris, même si de toute façon l'arme de j'utilise ne peux pas tirer aussi vite que du coup je déplacerais le viseur. Oui, vraiment, il n'y a aucune excuse à ne pas tout binder aveuglément, c'est tellement plus opti ! * Déclaration: Mon maitre essaie encore de prouver qu'il peut faire des comparaisons aussi foireuses et aussi méprisantes que les autres tas de viandes organiques. Mon processeur d'évaluation de sarcasme indique toutefois qu'il peut encore améliorer sa capacité de 27,34% *
  4. Y'en a surtout qui pigent pas qu'un commando à un dps qui se construit, et donc fatalement, les premiers coups (ceux pris par la bulle) sont moins suivants que ceux qui suivent. La salve grav, c'est pas ce qui fait le dps du commando hein... c'est ce qui charge les capacités qui font vraiment mal derrière.
  5. Donc au choix: - une modif qui rend les cc inutile et donc tue toutes les classes qui ne peuvent survivre qu'avec - une modif qui fait que tous les snares et root, tes copains t'insulteront de les employer parce que cela leur enlève l'occasion de faire un vrai controle -une modif que n'importe quelle bonne équipe pvp sous TS transformera en moyen de mettre un no-match complet en immobilisant toute l'équipe adverse d'un coup par un CC sur chaque adversaire Ouais... euh, désolé, je préfère l'option 4: la barre est très bien comme elle est.
  6. *lit le pote de départ* *regarde la date* *se dit que le pvp est toujours actif 12 mois après* *ne peut s'empêcher de ricaner méchamment* *à un peu honte et repart du fil*
  7. C'est difficile pour nous de te parler intelligemment quand tu sors des trucs pareils qui sont tellement à 400km de ce qu'on vit tous les soirs en bg qu'on a l'impression que tu ne joues même pas au même jeu. Mon hypothèse, c'est que tu n'as jamais joué sérieusement autre chose que ton gardien, du coup, tu n'as aucune vision globale de ce jeu. Tu rages contre des mécanismes qui dérangent ta classe sans te rendre compte que la plupart des autres classes s'en cognent ou bien les gèrent relativement bien et qu'il y a d'autres mécanismes d'esquive et de survie bien plus chiantes à gérer sur le global (kikoo le vanish du malfrat heal !) Faut dire aussi, je suis désolé de te le dire, mais le gardien spé choc, c'est presque la PIRE spé pour courser quelqu'un. Une fois ton saut longue distance utilisé, tu n'as juste rien pour tenir quelqu'un à portée s'il sort de tes 10m. Ni anti-contrôle de mouvement, ni sprint, ni grappin, ni rien qui ressemble à un minimum de dps à distance. Mais ce n'est pas parce que le sorcier tape en plein dans cette faille de ta classe qu'il est overpowered sur le plan général. Un sorcier poursuivi par un spécialiste hybride avec le jet pack qui sait ce qu'il fait n'a presque aucune chance de le semer. Sprint anti-cc, saut, grappin, 2 slows différents, tous fonctionnant à 30m de distance (plus un troisième slow au contact). Sans compter qu'il continue à dps même à 30m de distance, juste moins vite. Tu pleures sur une classe parce qu'elle est ta némésis. Mais être ta némésis ne veut en rien dire être trop puissant. N'importe qui sait que pouvoir maintenir un gardien entre 15 et 25 mètres de distance veut dire lui mettre la misère. C'est l'angle mort de ta classe, et les outils du sorcier sont bien adaptés pour l'exploiter, c'est tout.
  8. Je vais être franc: je n'ai effectivement jamais vu un "commando tank" casser une bulle. Faut dire aussi: les "commando tank", y'en a pas beaucoup en jeu
  9. Cela me semble difficile d'être parfaitement opti en terme de réactivité en tenant une réflexion psycho-rigide du tout bind comme du tout no-bind. Il faut aussi prendre en compte sa nature de joueur. Certains joueurs ne deviennent jamais à l'aise avec un full-bind, et donc pour eux c'est contre-productif d'insister (ce qui ne veut pas dire que ne pas essayer est intelligent: non, ça c'est être borné. Il faut essayer, insister, et renoncer uniquement s'il devient clair que c'est incompatible avec sa nature) Par exemple moi je cible souvent au tab... je sais: c'est nul. Dans la théorie. C'est nul mais pour moi devoir aller cliquer sur un point précis de l'écran, qui plus est souvent mobile ou potentiellement couvert part le passage d'un autre élément, est souvent totalement calamiteux: je suis maladroit et peu précis de nature, et donc j'ai bien plus de risque à rater un tag-break en tentant de le cibler manuellement qu'en faisant du tab. Résultante de quoi, je conserve le tabbing pour le ciblage, et donc à part pour le mouselook, ma souris ne me sert qu'à activer les skills. Conséquence: je n'ai pas grand chose à faire d'un full-bind. J'ai juste besoin d'assez de bind pour tataner les quelques mêlées qui veulent tenter de me faire perdre le fil en me tournant autour. Tristement, d'ailleurs, si on me permet un aparté, je trouve que cette pratique est quelque peu nulle: Les jeux sont hélas mal faits en voulant trop bien faire et en partant de l'idée réaliste qu'il faut voir une cible pour la taper... ce que les joueurs ont hélas déformés en : "C'est super intelligent d'abuser du LoS en traversant l'adversaire comme s'il était insubstantiel pour abuser du système de jeu pour lui faire rater ses coups" Sur un vrai terrain de combat, il serait impossible de passer dans le dos de l'adversaire sans qu'il nous suive du regard quand son attention est sur nous. J'ignore quel jeu à eu cette idée lumineuse en premier de permettre ce truc qui n'a aucun sens en soi, obligeant les combats de mêlées à ressembler à un jeu de dervishs tourneurs ayant abusés de stupéfiants et les gens à avoir 30 binds pour simplement éviter de se faire défoncer quand ils jouent un mêlée... mais je ne le remercie pas d'avoir introduit ce concept. 'fin bref... fin du hors-sujet. C'était ma râlerie du jour.
  10. Commando c'est clairement pas ma classe préférée ^^;
  11. Mon point de vue c'est qu'actuellement les ombre/assassin, les agents/malfrat et les sorciers érudits sont bien rodés. Pas overpowered, mais juste "complets" en terme de compétences, sans faille particulière frustrante à assumer qui donne envie de jeter le perso à la poubelle par moment. Les autres ont encore des points noirs qu'ils trainent comme des boulets et qui les empêchent d'être appréciés à leur juste valeur. Les Avant-garde/Spécialiste et Ravageur/Gardien non-tank manquent d'utilities en dehors du huttball. Pas très grave, mais notable quand on les compare avec les Ombres/Assassins tank. Les Sentinelle/Maraudeur manquent d'autonomie par rapport aux healers. En gros, dès qu'ils n'ont pas de heals, ils passent presque plus de temps dans les zones de respawn qu'en combat.. Les Avant-garde/Spécialiste et Ravageur/Gardien non-tank pareil, mais en plus quand en classés ils se retrouvent avec un healer garanti, ils souffrent de la comparaison avec les Sentinelles/Marauder a cause du manque de buff de groupe (qu'ils réclament depuis plus d'un an) Enfin les Commandos/Mercenaires souffrent d'outils d'évasion mal foutus: sprint qui ne met pas assez de distance, un heal "instant" qui nécessite 3 canalisation avant, un slow canalisé, un bump qui certes envoie loin mais ne roote ni ne slow, ce qui fait qu'il est très vite contré par un sprint/saut adverse si l'adversaire à son CD up. Bref, il reste beaucoup d'ajustements à faire encore selon moi sur pas mal de classe, mais ce n'est pas une raison pour faire du ouin-ouin parce qu'une autre classe, elle est complète ou presque.
  12. Oui, c'est un peu ce que je fais aussi. Au final, jouer beaucoup de personnages à tendance à amoindrir la qualité de contrôle au bind, parce qu'on ne peux pas faire des bindings trop différents sans s'y perdre: on doit établir une logique générale qui permet intuitivement de retrouver ses actions facilement, même si cela "fignole" moins la disposition des touches. En contrepartie, on y gagne beaucoup en vision de jeu... on sait ce que les adversaires sont en train de faire, et on prévoit plus ou moins leurs réactions à l'avance, ce qui permet de prendre l'ascendant dans bien des cas en brisant leur rythme.
  13. Certes, mais cela immunise nativement aux contrôles de mouvements, privilège qui chez le consulaire et l'inqui est réservé à quelques spécialisations seulement, et cela dure plus longtemps. Maintenant, en soit, sur le global, je trouve aussi le sorcier plus efficace en terme d'évasion que le soldat, mais l'erreur est de dire que c'est le sorcier qui est abusé: non, c'est le soldat qui est mal foutu. Même avec les modification de 2.0, un mêlée qui sait ce qu'il fait à carrément ses chances en 1vs1 contre un sorcier. La situation est donc relativement équilibrée, même si peut-être cela ne plait pas aux dits mêlées qui avant bouffaient un peu les sorciers dps avec un bras attaché dans le dos. Le commando, en revanche... comment dire? Je ne vois aucune manière pour un commando de survivre à un mêlée expérimenté en 1vs1. Le design des outils, plus que leur quantité, est mal conçu: le sprint ne permet pas de prendre assez de distance alors que presque toutes les attaques intéressantes sont canalisées, le 2ème self heal n'est instantané que si tu as pu lancer 3 canalisations avant, etc etc. Un distant devrait avoir au moins 30-40% de chance de survie au minimum contre n'importe quel mêlée manié par un joueur de même niveau et ne jamais dépasser 60-70% même dans les cas les plus avantageux (mais toujours contre un joueur de même niveau). Le sorcier est dans ce créneau, le commando, à mon avis, non.
  14. La chose que j'essaie d'exprimer, c'est que le changement d'axe rapide (que j'appelle aussi "mouselook": choisir là où ton personnage regarde grâce à la souris) n'est utile que quand on cible un adversaire en mêlée, susceptible de tenter d'abuser de la mécanique de ciblage en passant dans votre dos avant que vous ayez le temps de cliquer sur votre pouvoir, et donc de vous faire échouer votre lancement. Tout les autres situations ne nécessitent pas d'utiliser le mouselook en même temps que l'on lance des capacités. Par exemple, les heals ciblés, les sauts, les grappins, les tirs longue distance canalisés, les zones d'effet centrées sur soi... tout ceci se lance dans des circonstances où la cible n'a aucune chance de passer dans votre dos dans la demi-seconde qu'il faut pour cliquer sur l'icône (ou que cela n'a aucune importance)... au pire, il passera hors ligne de vue grâce à un obstacle, mais cela le mouselook ne le parera pas. Le binding n'a donc d'utilité véritable que dans ces trois cas: - capacité ciblées dédiée au combat de mêlée (mouselook) - capacité à ciblage sélectif (mouse select) - capacité hors GCD Tout le reste est ce que j'appelle de l' "overbind": on peut le binder si on veut et si on aime les binds, mais cela n'apporte rien de plus que de cliquer dessus à la souris d'un point de vue efficacité pure. C'est pour cela que quand je vois 34 binds sur un screen, je dis qu'il y a sans doute de l'overbind dans l'air: on peut obtenir la même efficacité avec moins, j'en suis persuadé. Il suffit de faire le tri au lieu de chercher à tout bind. Maintenant, bon... ce n'est pas un tord non plus de tout bind si on aime cela. Mon choix personnel se porte sur le fait de bind le moins possible parce que je passe mes soirées à switcher entre mes 7 personnages en PvP... du coup, 34 binds sur chaque cela serait l'enfer à maitriser pour mes doigts. Mais c'est un choix personnel, pas un jugement de valeur sur ceux qui font de l'over-binding.
  15. Ton analyse pré-suppose qu'on est pas capable de faire un clic-droit au milieu du tas pour faire une volte-face instantanée... ce qui n'est pas exact. Il y a une différence entre majoritairement se diriger au clavier et une totale absence de contrôle à la souris, tout comme il y a une différence entre dire qu'il y a besoin de peu de binds et dire qu'il n'y en a pas besoin du tout. Le fait est que d'un point de vue du contrôle, il y a deux choses qu'on ne peut pas effectuer efficacement au clavier: Le ciblage sélectif (tab-tab-tab c'est trop long et pas fiable quand tu as 1,5s pour cibler le bon truc et lui balancer ton pouvoir) et la ré-orientation rapide (a.k.a. "tourner au clavier c'est bien trop lent") Pour cette raison, si tu veux être au top du contrôle de ton personnage, il n'est ni possible de complètement se diriger à la souris (cela t'immobilises pendant que tu fais un ciblage sélectif) ni complètement au clavier (pas de volte-face rapide, donc tu amoindris ta capacité de poursuite), mais cela n'empêche pas d'avoir une méthode de prédilection que tu emploie en priorité tant que tu n'est pas contraint à faire l'une ou l'autre. Chacun a ensuite sa méthode pour gérer cela (sans matériel spécifique j'entends... un matériel razor, c'est presque de la triche par moments: keypad + stick analogique de pouce + souris => cheat)... moi je garde le mouvement au clavier, l'orientation à la souris, et je bind ce qu'il me faut utiliser quand je suis en mode "suivre des yeux ce con qui pense qu'en me tournant autour à toute allure et en me passant à travers je vais pas réussir à le dézinguer" et tout ce qu'il me faut quand je suis en mode "faut cibler un truc précis dans le bordel ambiant".... le reste, je ne binde pas, je clique. En général 10 binds suffisent largement à faire cela. Du moins pour mon cas. Après, peut-être que certains n'y arrivent pas, ou se sentent plus à l'aise avec plus... y'a pas de recette miracle, mais ce qui est sur c'est qu'un minimum de bind est indispensable et que certains se débrouillent néanmoins parfaitement avec cette problématique sans en avoir 25. Rétrospectivement, cela dépend aussi de ton personnage: Par exemple sur un healer, le ciblage sélectif est bien plus vital que la rotation rapide, donc je recommanderais plus le mouvement 98% clavier, pour laisser la souris complètement libre de bien cibler le bon allié. D'un point de vue interface, je rapprocherais alors la fenêtre de groupe de la barre primaire qui contient les pouvoirs de heal, histoire de raccourcir drastiquement les aller-retour. Inversement, sur un dps de mêlée, la rotation est dix fois plus vitale que le ciblage sélectif (on ne change pas si souvent de cible) et donc j'aurais tendance à bind plus de pouvoirs du cycle de dps pour bien pouvoir tourner autour de ma proie (Alicia a un bind de ce type, ceux qui ont essayé de la semer en tournant dans tous les sens en ont pris pour leur grade: je peux leur coller 100% de mon cycle d'attaque sans lâcher le mouselook) Le plus gros souci, ce sont les persos qui ont besoin des deux. Mon Irina qui est un hybride heal-dps de mêlée est par exemple extrêmement dure à manier et à plus de bind que la moyenne de mes persos. Du coup, j'ai du mal à la faire healer correctement, j'ai parfois pas le reflexe de lacher le mouselook 3s pour cibler mes alliés efficacement.
  16. Rien qu'arrivé là, j'étais déjà en train de me marrer tellement tu n'as absolument aucune conscience du classement des dps de ce jeu et de la capacité réelle de heal d'un sorcier. Les dégâts du spé éclair sont loins d'être au top de ce qui existe dans ce jeu, et sa capacité de heal est suffisamment faible pour n'avoir presque pour seul d'intérêt que de remonter sa propre barre de vite à l'abri des pilliers (préservation anormale étant le seul heal qui est suffisamment efficace pour être lancé pendant qu'on se fait taper, mais son timer n'est pas très rapide) Le fait même que tu croies le contraire montre que tu juges sans avoir essayé ni vraiment étudié sérieusement le sujet. Aucune classe ne heale convenablement simplement avec les heals accessibles par les deux premiers étages de l'arbre spé heal de toutes façons. C'est fait exprès et il suffit de jouer les classes de heal 15mn pour s'en rendre compte.
  17. Le clavier est largement suffisant pour bouger pendant que tu cliques. J'ai dix binds en tout: tout ce qui entoure mes touches de mouvement en fait: 1,2,3,4,R,F,V,C,X et W Cela suffit largement pour binder le plus utile: les talents hors-GCD, les talents à targetting spéciaux et quelques extras pour le confort... le reste, c'est du sur-bind selon moi. Surtout les trucs compliqués à base de Ctrl+ et Shift+
  18. Tiens, le voilà ton sorcier qui fait ça: 31/27/36 Sérieusement, si tu n'as aucune intention de faire une vraie réflexion sur le sujet, dis-le tout de suite, on va arrêter de perdre du temps avec une personne obtuse et qui n'écoute qu'elle... Je joue sorcier spé lightning, et commando artillerie. Le sorcier lightning a: des heals bof, un dash simple, un stun instant de 4, un mez mono canalisé de 8, une attaque canalisée qui slow, un bump, un auto-stun 2s quand le bouclier claque, une immunité de 10s et 6s de -25% Le commando artillerie a: des heals bof, un dash simple, un stun instant de 4, un mez mono canalisé de 8, une attaque canalisée qui slow, un bump, l'immunité complète aux entravement lors du dash (que le sorcier lightning n'a pas), son bump est omnidirectionnel et envoie à perpète comparé à celui du sorcier et il a l'électro-filet qui est une immonde saloperie quand on sait bien s'en servir (cela n'a rien a envier à l'immu 10s) Donc même sur le global, le commando n'a rien à envier au sorcier. Excepté son style. Les gros canons tout moches, cela vaut pas les jolis éclairs kikoolol question design... personnellement, je trouve de toutes façons toutes les classes de soldat moches.
  19. J'ai toujours tendance à penser que le sur-bind est surtout une vue de l'esprit qu'une réelle utilité. Pour moi il n'y a que deux type de talents à binder: - Les capacités hors-GCD: parce que plus tu les actives vite... ben plus tu les actives vite quoi - Les capacités qui requièrent un changement précis de targetting: genre placer une aoe au sol... t'as déjà besoin de ta souris pour viser, donc si tu peux éviter de faire ping pong avec le pointeur de la souris, c'est bien Pour tous les talents qui sont soumises aux GCD et utilisées contre le focus.... quelle utilité de bind? 1,5s c'est bien assez de temps pour cliquer dessus à la souris.
  20. Fumer un joint avant de passer sur le forum, c'est pas bien. Après on comprend ni ce qui est dit, ni son intérêt...
  21. Encore un poste "ouin ouin, la classe d'à côté est trop forte, la preuve: j'arrive pas à la gérer" Bon... avant de répondre, petit rappel: je joue toutes les classes en zone de guerre, sauf le franc-tireur. Donc ce que je vais te dire est une observation globale que je fais en voyant un peu toutes les interactions de classes. Trois choses: 1- Aucun sorcier ne fait heal et dps de fou en même temps. C'est juste pas compatible d'un point de vue des spés. Je ne connais même pas une spé qui fasse heal acceptable + dps acceptable, au contraire de l'agent qui y arrive fort bien et au commando qui y arrive presque. 2- Le sorcier dps n'a pas "des tonnes de CC". Il a la quantité de CC normale pour un dps distant: le commando fait autant et il me semble bien que le franc-tireur aussi. Et c'est normal, vu que si ils ne tiennent pas leurs adversaires à distance, ils sont de la chair à pâtée. Cela fait partie du jeu que d'essayer contrer leur CC au mieux pour les démolir... et c'est très faisable, une fois que tu comprends bien ton adversaire. Pas facile, pas évident, mais c'est équilibré.. des fois tu y arrives, des fois non, question de skill des participants et des circonstances extérieures. 3- La raison pour laquelle il y a plein de sorciers, c'est que cette classe a été beaucoup sélectionnée au début par les joueurs, puis massivement abandonnée car elle était dure à jouer. Maintenant, les changements l'ont rendue plus équilibrée, et plus fluide, du coup tous ceux qui étaient frustrés de pas pouvoir la jouer sans manger le sol reviennent dessus. La majorité des joueurs ne sélectionnent pas leur classe en fonction de ce qui est "overpowered". Il y en a, mais la majorité est bien plus basique: "j'ai tel perso que je joue plus parce que la spé était merdique, mais maintenant elle a été corrigée, et ca fait X mois que je joue l'autre perso donc j'ai envie de changer d'air" Bref, la situation est normale du point de vue réaction humaine, et équilibrée dans l'absolu, et gérable si tu sais jouer...
  22. De toutes façons c'est un problème qu'on voit sur tous les serveurs: un camp prend l'ascendant (généralement à cause du départ d'une grosse guilde PvP, ou sa migration, ou la création d'une élitiste), l'autre morfle, les joueurs dedans se découragent, commencent à jouer plus leurs perso de ce camp s'ils en ont deux parce qu'il est en marre de manger le parquet, aggravent le déséquilibre ainsi, laissent le PvP du camp défavorisé entre les mains des petits joueurs qui ne peuvent pas migrer aussi facilement qu'eux, ce qui fait que ce camp morfle encore plus, que les noobs dedans n'arrivent même plus à monter en compétence car ils se font rouler dessus si fort qu'ils n'ont plus l'occasion d'apprendre (on apprend mieux quand on perd à cause d'un détail... quand on se fait juste focus et atomiser en 3 GCD, on a rien appris sauf qu'on a aucune chance de toutes façons) etc etc Râler ne sert à rien, s'attrister non plus. Il faut des bonnes âmes pour remonter un "core" du côté du camp défavorisé, de bonnes âmes avec assez d'expérience pour ne pas se décourager de se faire rouler dessus en boucle pendant plusieurs semaines....
  23. When I click on the link, it displays just fine (except the "Training Points Available" count which is bugged). IMHO, it comes from your browser.
  24. Cela n'a rien à voir avec le stuff pve ça. J'ai 36k sur mon tank en stuff PvE sans souci.
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