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Moonheart_S

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Everything posted by Moonheart_S

  1. En même temps ma ravageuse joue en spé vengeance.
  2. Je suis concentré sur d'autres persos pour le moment, j'ai pas regardé ce que cela vaut. Pas croisé non plus énormément de gens l'utilisant
  3. Even if someone watch you buffs, it still easy to use HS. Resolution, Resilience, or cc yourself. When you are careful, this is not that hard to almost never get interrupted when using it.
  4. Précise ta pensée: quelle nouvelle parade?
  5. Il y a juste une différence entre être exigeant et être insultant. Exiger une correction rapide et une meilleure gestion du PTS, je comprends. Balancer des grandes phrases genre "Bioware est incompétent", c'est un peu too much...
  6. Euh, faut pas exagérer quand même, les sorciers c'est pas weak Mais c'est délicat a gérer, comme la plupart des distants... y'a rien de plus délicat de toutes façons qu'un fight dps distant vs dps mêlée quand les deux sont bien concentrés l'un sur l'autre.... tout se joue à une sorte de "danse", stun, break, root, immu, sprint, close gap, boubou, frappe, immu, cc... etc qui à pour but de déterminer si le mêlée arrive ou pas à appliquer ses dommages supérieurs assez souvent pour dépop le distant avant que ce soit lui qui le fasse. C'est totalement normal que le mêlée galère à atteindre le distant. Si cela ne l'était pas, il n'y aurait même pas de match tellement les dommages du mêlée sont hauts et la mitigation du distant basse. Mais les deux ont leurs chances à ce jeu. Tout dépend du skill et de la compréhension qu'on a des méthodes de l'adversaire. Si les sorciers ont la cote en ce moment, c'est parce que le nouveau boubou est vraiment impressionnant. Mais "impressionnant", ne veut pas forcément dire "déséquilibré". Comme le reste, cela se gère.
  7. Ben tu veux que je te dises quoi? Va sur ces jeux si c'est vraiment mieux selon toi... Pour le moment, SWTOR est le MMOG où je m'amuse, personnellement, le plus. Malgré les bugs... Que je ne trouve comparativement pas si nombreux/graves que cela par rapport à ce que j'ai connu sur les autres MMOGs. Donc je paie, je joue et je reste zen. Pourquoi je devrais m'énerver contre le titre que je trouve le meilleur malgré ses défauts? Les joueurs me semble pour le moment bien plus agaçants ces derniers temps que les soucis du jeu. Toujours à se plaindre, mais toujours à abuser des failles.
  8. Excuses-moi d'exploser de rire là... mais... sachant que le root le plus spammable du jeu est le Coupe-Force qui fait 2s de root toutes les 9s au mieux, se faire root 25 fois d'affilée revient à dire que tu as 5 érudits spé balance qui te focus en même temps tout en étant parfaitement synchro... Non seulement le jour où je verrais cela en jeu, faudra que je fasse une vidéo tellement ce sera un cas exceptionnel, mais en plus de toutes façons, quand j'ai 5 spé DPS distants qui me focus, c'est pas le root qui me fait peur... c'est les 20k de dommages par round que je prend dans la poire... Sachant que les roots, à part le Coupe-Force, ne s'appliquent pas non plus toutes les 10s, c'est très gérable. La preuve. Je tue des sorciers. Malgré tous leurs outils. Avec toutes les classes de mêlée que j'ai à ma disposition... c'est à dire... ben si tu regardes bien ma signature: toutes les classes de mêlée du jeu. Ce n'est pas facile. Cela n'est pas sensé l'être de toutes façons, sinon leurs classes ne vaudraient plus rien. Mais c'est tout à fait gérable. Question de skill et de compréhension des mécanismes de l'adversaire. Va jouer un sorcier, tu apprendras comment on les dépop.
  9. Yup, there is such a good synergy around PA right now between kinetic and balance, that is it really tempting to hybridize like this. However, I do feel that Harnessed Shadows is better than Force in Balance. More damage, more survivability. Si if I had to make an hybrid build that raise to 24 in kinetic tree, I'll push it to 27 anytime without a doubt, like this: 27/7/12 An alternative would be to remove 2 points in misdirection and 1 from celerity to have FIB too. Another interesting point is: There is now mods for sale that bring mix of defense/offense as stats. So you can get shield and power on the same mod, which bring both better force regen with DBSD, and damage. I think this is a really interesting way to explore.
  10. Vous êtes mauvaises langues quand même. Ils ont foiré, mais il le savent et ils travaillent dessus. Moi je trouve cela acceptable. Cela vous arrive jamais de vous planter dans votre travail? Ben un MMOG c'est très compliqué, donc voilà, le risque d'erreur est grand de base. Ce que je pense préjudiciable pour moi, c'est que c'est passé sur le PTS et que ces problèmes n'ont pas été remontés jusqu'aux devs... - est-ce que c'est un signe que le PTS ne fournit pas assez d'outils pour tester? (genre on peu pas acheter le stuff pve, donc on peut pas voir que ca fout le bolster 55 en l'air en ZdG?) - est-ce que c'est un signe que les joueurs sur le PTS ne reportent pas forcément intelligiblement les problèmes? - est-ce que c'est un signe que les personnes en charge de lire les retours sur le forum PTS n'arrivent pas à bien faire la transition vers l'équipe de dev? Et puis on peut critiquer les devs, mais que dire des joueurs qui sont ceux qui abusent de ces erreurs? Quelqu'un nous a-t-il forcé à nous battre nus ou en stuff pve? Ceux qui l'ont fait l'ont fait de leur propre choix, et j'ai bien plus de griefs contre eux que contre les devs qui ne sont qu'humains après tout (tant qu'ils se bougent pour corriger les soucis...)
  11. Vu qu'en essayant de te le faire comprendre gentillement cela marche pas apparemment, on va y aller franco: Euh non merci, une fois m'a déjà assez donné la migraine comme cela. Je résume: "Ouin ouin, y'a une classe FOTM, et plein de joueurs sont dessus!" .... ouaip.... en bref, y'en a encore un qui n'a pas compris l'évidence: Faire un équilibre parfait sur un jeu à base de classes c'est impossible, il y aurait toujours des classes/spé plus fortes que d'autres à un moment ou à un autre, c'est inhérent à la nature de ce style de jeu, et il y aura toujours des joueurs qui se jetteront dessus après, c'est inhérent à la nature de ces joueurs. Quand, sur un MMOG, les devs tentent de "corriger" la classe FOTM du moment, ils ne font que créer un autre FOTM, puisque par définition l'équilibre parfait est impossible à faire à moins de normaliser toutes les classes (et donc ne plus faire de classes), et que donc si c'est pas une classe qui est la plus forte, c'en est une autre (et encore "plus forte", c'est souvent dans la tête des joueurs) Se plaindre est non seulement complètement irréaliste, mais en plus infantile. "Ouin, y'a une classe plus forte que la mienne!" Oh mon pauvre chou va... t'es trop malheureux, t'es dans le même cas que tous les gens qui ne jouent pas dans la classe FOTM, moi compris. Je pleure moi? Non. Je me bats et je gère. Si t'es pas content que le FOTM existe, arrête les MMOGs. Y'a pas d'autre solution à cela. Des bugs il y en a très peu, et ceux qui sont graves sont souvent réglés assez rapidement. Les "aberrations" au niveau de la mécanique de jeu, cela n'engage que toi: Si tu demandes aux gens qui jouent des classes de dégâts et à distance, tu vas voir ce qu'ils pensent de ta préconception foireuse que la barre de résolution devrait parer les roots. Cela se voit que tu n'as AUCUNE conscience de ce que cela implique. Donc tu me fais rire avec ta notion de régler les aberrations au niveau mécanique de jeu quand tu proposes des solutions pires que le mal... ce que tu demandes ne fait que t'arranger TOI au détriment des autres. Cela ne s'appelle en rien équilibrer le jeu, cela s'appelle ne penser qu'a sa pomme. Bref, pour résumer: tu es irréaliste, égoïste et mauvais perdant. Voilà ce qui ressort de tes paroles. Le problème ici c'est pas Bioware, c'est toi.
  12. Roh là là, c'est quand même pas bien dramatique... si?
  13. Un joueur normal analyse la mécanique du jeu sur lequel il joue et conçoit ses stratégies et choix en fonction de celle-ci. Il n'en fait pas qu'à sa tête et après appelle bug tout mécanisme du jeu qu'il a décidé d'ignorer et qui fait qu'il paume ensuite... Les seuls joueurs que j'ai jamais vu appeler ce truc un bug sont des mauvais qui préfèrent accuser le jeu de leurs échecs que de trouver comment gagner en respectant les règles du jeu telles qu'elles existent. Elles sont les mêmes pour tous, et il y a quantité de joueurs qui sont totalement efficaces malgré les root sous full-résolution, y compris des mêlées. Le fait que tu t'en plaignes montre juste que tu es mauvais... et en plus mauvais perdant.
  14. People who use DPS gear with kinetic spec don't care about tanking, or annoyance or anything like that. They just want to damage while being slightly less squishy. Speaking in second means nothing. What is important if the HPS you bring to relieve pressure from the healers. And we'll say it again: Shadows tank keep aggro with a hand tied in the back, so this is not even remotly an issue and Shadow Wrap don't bring anything more to this. No, that's not the same. Those two assertions are not equivalent. That's not because you don't need more of something that you don't need it anymore at all We have more than enough aggro power. And in a competent group, with have far than enough DPS to burn any boss within time. We don't need more. We don't need Shadow Wrap. At all. You can take it because you like it.... but we don't need it.
  15. Bizarre, je vois aucun lag moi...
  16. Je n'ai vu aucune personne anormale appeler cela un bug. Seulement des rageux, des ignares et des mauvais perdants. Encore un post à constructivité 0 quoi...
  17. C'était à peu près pareil entre le HDG et le HDGE, tu sais...
  18. Having tested both with and without, I'll say there is a significient lost of tanking efficiency without. I don't like the 39/3/4 presented because it takes Shadow Wrap. I'm not convainced at all by this talent for a pve tank. Shadow Wrap don't bring anything to tanking. It use more force, only to do more damage, and have lower chances to reset Project than DS, and thus to shorten the time to the next Telekinetic Throw. That's perhaps good for pvp "tanks" in dps gear, that's not, imho, for pve tanks that need all their force invested into survival. If we want to do more damage with the extra points, I'll take 2 points in Expertise or Force Synergy instead, since it raise damage without taking anything from the healing cycle. My two cents.
  19. De toutes façons, une personne qui contredit sans contre-argument logique, simplement en disant que c'est faux ou en essayant de déprécier la personne l'ayant écrite, ne fait que se rendre ridicule face à toute personne un tant soit peu cartésienne.
  20. +1 Yllesus. Threat has never been an issue, and damage is not our role in PvE. I think damage talents are a waste for Shadow Tanks in 2.0 as it was before.
  21. You can't have clairvoyant strike with 15 points in balance.
  22. Je crois que tu as pas compris ce qu'il entendait par "échanger". Il ne sous-entendais pas que les marchands reprennent l'un pour te donner l'autre...
  23. C'est comme cela sur tous les MMOs, tu sais, et ce depuis le début de l’existence de cette foutue sacro-sainte trinité tank/healer/dps. Je me souviens sur DAOC, le tank que je passais en tant que DPS à envoyer des messages à tous les heals de la zone pour les supplier de groupe. Et c'est bien pire sur certains jeux comme où il y a carrément des rôles supplémentaires à remplir, genre: tank/healer/buffer/control/dps Le problème, c'est que si les rôles sont tous indispensables pour la stratégie optimisée en vogue, tous ne sont pas aussi attrayant pour le gros des joueurs.... healer par exemple, à toujours été un parent pauvre: tu passes ton temps à regarder des barres de vie, à cliquer dessus et à spammer tes soins en essayant de maintenir ton énergie à flot, et à te prendre des accusations dans la gueule quand quelqu'un meurt.... tank, cela consiste en gros à te faire taper dessus en boucle, et à surtout pas perdre l'aggro... si tu perds l'aggro même une fois, tu risques d'en entendre parler toute ta vie. Tandis que qui engeule les dps quand ils n'arrivent pas à tenir le timer d'enrage? personne, en général. De toutes façons ils sont 4, donc difficile de savoir qui est le maillon faible, pas comme le tank qui est seul sur son boss et dont on note chaque erreur facilement. Bref, pour plein de raisons, la majorité des joueurs préfèrent taper: question de style, question de rapidité des combats en leveling, question de responsabilité dans le groupe... etc C'est pas nouveau, et c'est inhérent à cette foutue stratégie tank/healer/dd que les MMOG modernes ont cru bon d'officialiser. Il y a très très longtemps, dans une galaxie fort lointaine, il existait des dizaines de stratégies de combat sur un MMOG, et personne n'avait une étiquette sur la tête ni un rôle ultra-spécialisé brainless.... puis l'empire galactique de la sainte trinité à pris le contrôle de la galaxie imposant sa tyranie, repoussant les adeptes de la liberté et de l'imagination on dû se cacher, traités de rebelles et mis au ban de la société... Maintenant, tu joues comme la sainte trinité de l'impose, c'est officialisé dans les descriptions de classe, dans la manière dont son faits les boss... on est très loin de la liberté de build et de stratégie de l'époque pré-DAOC.
  24. +5% heal on all shadow makes no sense, this is a tanking talent.
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