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Muesliac

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Everything posted by Muesliac

  1. Eine alte Weisheit sagt: Zufriedene Spieler posten nicht, postende Spieler spielen nicht. Ist natürlich mit einem Schluck Salz zu nehmen, aber einen wahren Kern hat das schon. Wer mit dem Spiel zufrieden ist, der spielt eben, und genießt das Spiel. Nur, wer seinem Ärger Luft machen will (und kommunizieren will, dass er Änderungswünsche hat, weil ihm das vorhandene Produkt nicht gefällt), der macht überhaupt in vielen Fällen den Mund auf. Ausnahmen gibt es natürlich auch immer. Ich spiele, bin total zufrieden, und häng' trotzdem gern im Forum hier ab. Wobei ich zweiteres immer weniger tue. Genau deshalb nämlich, weil sich das Forum von einem Ort, wo man miteinander nett ratschen und diskutieren konnte zu einem Moloch für verzärtelte Instant-Gratification-Un-Erwachsene geworden ist, die meisten keinen blassen Schimmer davon haben, was hinter einem MMO steckt. So, und nachdem ich meinen Post bisher -für mich- ungewohnt negativ formuliert habe, hier jetzt der positive Teil: Ich hab' es schon in dem ein oder anderen Thread verlauten lassen: Mir gefällt TOR richtig, richtig gut. Auch nach drei Wochen langer Zock-Sessions, die ich in diesem Maße schon seit zehn Jahren nicht mehr so genießen durfte, habe ich immer noch Lust auf mehr. Mir gefallen viele der "großen" Dinge wahnsinnig gut (z.B. das Reverse Engineering von Gegenständen, um bessere Varianten zu finden; Modbares Equipment), wie auch kleine (Farbkristalle ändern auch den Sound der Waffe; abgeleistete Bonusmissionen öffnen weitere Dialogoptionen; Roben mit "echter" Physik; die Möglichkeit, Mobs von Brücken zu stoßen...). Ich habe einfach das Gefühl, dass da viele Leute viel Herzblut in TOR gesteckt haben. Klar gibt es Bugs, aber bisher hatte ich nicht einen, der mich länger genervt hat als kurz aufzustehen, auf den Balkon zu gehen, einmal durchzuatmen, wieder zurückzukommen, und weiterzuspielen. Und Bioware ist -für mich- auch echt schnell darin, die Dinge zu verbessern, die mir eben negativ aufgefallen sind, wie z.B. die dargestellte Texturqualität. Eigentlich könnte ich rundum zufrieden sein. Müsste mir quasi nur angewöhnen, einen Bogen um mein geliebtes Forum zu machen. Weil es halt gefühlte zehn Trutschen gibt, die mir das Forenlesen vermiesen. edit: @Maini: Ich weiß nicht, in welcher Branche du arbeitest. Aber in meiner ist es Gang und Gäbe, für gute Leistung zu loben. Das hat nichts damit zu tun, dass man ja "ein Recht auf die Leistung" hat. Wer so denkt, der braucht sich nicht wundern, wenn der Handwerker nur Dienst nach Vorschrift macht, und dann eben mal nicht darauf hinweist, dass Leitung X undicht ist. Warum sollte er? Dafür wird er ja nicht bezahlt... Es ist immer ein Geben und Nehmen. Und ich persönlich kenne einige Leute von Softwarefirmen, die nicht mehr in "ihre" Foren gucken, außer sie werden dafür bezahlt. Warum? Weil sich die Kunden darin wie die letzten Ekelpakete aufführen, ganz nach dem Motto: "Ich habe dafür bezahlt, jetzt darf ich auch dies und jenes verlangen!" edit2: Hab' ein bisschen weiter gelesen, so weit sind unsere Positionen nicht einmal auseinander. Nur finde ich, dass TOR tatsächlich Lob verdient. Denn für mich ist es bisher eben ein perfekt gelungens Deluxe- Steak.
  2. Ah, dann bin ich wenigstens nicht allein :-). Das gleiche ist mir übrigens in einer späteren Storyinstanz wieder passiert. Scheint sich also entweder um eine Fieserei der Devs zu handeln, oder aber tatsächlich um einen Bug. Wobei ich eher von einem Bug ausgehe, weil das einfach so komplett aus dem durchschnittlichen Schwierigkeitsgrad fällt.
  3. Ich bin mal so frei, und greife ein anderes Problem auf, das ich mit meiner Gelehrten hatte. Es geht um die Klassenquest, die man mit Stufe ~30 macht, deshalb der Rest in Spoiler-Tags:
  4. So you're basically saying: "Don't do easy fixes until all the major things are taken take of"? I don't know what to say. I just palm my face ever so gently. And enjoy the new high-res textures on my toon.
  5. Du kannst in den Optionen (glaube unter Soziales) einstellen, dass dein Vermächtnisname nicht angezeigt wird.
  6. Ich schnei' nur mal schnell hier rein, überlese geflissentlich all die Krokodilstränen, und bedanke mich dafür, dass meine Chars endlich mit hochauflösenden Texturen angezeigt werden. So sehen sie schon viel schicker aus :-).
  7. Wohl gemerkt als Vorname-Nachname-Kombi. Bei dem Namen hab' ich mir auch an den Kopf fassen müssen. Zum eigentlichen Thema: Gestern einfach ein bisschen so rumgeklickt in der Charaktererstellung, und "Lazi'ness" präsentiert bekommen. Wer da noch an Zufall glaubt... 8). Übrigens scheint der Namensgenerator zu berücksichtigen, welche Rasse man ausgewählt hat. Einfach einmal erst einen Twi'lek probieren, dann einen Menschen, und dann einen Chiss. Bester Chiss-Name bisher: "For'ushell".
  8. Was eigentlich genau der Grund ist, warum ich von einem Spiel was anderes erwarte. Immerhin geht es quasi um "nichts". Und im RL nimmt man um einiges mehr Rücksicht. Ich hab's noch nicht erlebt, dass jemand mit dem Motorrad durch die Bahnhofshalle donnert, nur "weil es geht". Dass ich nicht alleine bin, merke ich schon an den 20 Leuten, die um mich herum (und mit mir) in der Cantina Gespräche führen :-).
  9. Ich muss sagen, mir geht das Rumgedüse durch die Raumstation auf meinem RP-Server auch auf den Keks. Egal ob Gebäude oder nicht. Wann passiert das in den Filmen denn mal? Das wäre doch super actionreich gewesen: Han, Luke und Leia aufm Speeder, wenn sie vor dem Imerium auf dem Todesstern fliehen. Tolle Sprünge über Abgründe (nicht so gähniges Rumgebaumel...), Speed, Action, Popcorn! ...Ne, wenn ich einen Sith auf einem Speeder sehe, dann habe ich immer folgendes Bild vor Augen: Darth Vader, wie er auf einem Segway durch die Raumstation brummelt. Weil er schon zu alt und gebrechlich ist, seine eigenen Füße zu benutzen. Und dann mit einer Tröte Stormtrooper verscheucht, die ihm im Weg stehen. Es ist ja verständlich, dass die Leute keine Zeit mehr haben, und auch jedes letzte Quäntchen Zeit rausquetschen wollen. Aber zumindest auf einem RP-Server finde ich das Düsen einfach nur total daneben. Mei, dann sprintet halt. Wer dieses bisschen Zeit aus Rücksicht für seine Mit-RPler (Stichwort Immersion) nicht mehr aufbringt, der ist - meiner Meinung nach- auf dem falschen Server gelandet. Gerade, wenn ich in der Cantina stehe, mich an der Musik freu, und dann wieder zehn so Möchtegern-Evel-Knievels rumdonnern... *seufz*
  10. Ist ja nicht so, dass ich Strg 1+2 (und so ziemlich jede andere gut erreichbare Tastenkombi) mit Fähigkeiten belegt habe, die für mich wichtiger sind, als meinen Begleiter zu steuern. (Strg+1 ist bei mir Laze, Strg+2 Schilddrohne).
  11. Keine Ahnung, ob es so viele sind, wie es mir vorkommt, aber zumindest auf meinem Server lese ich sehr häufig (gefühlt etwa 1/3tel) englische Quest-, Flashpoint- und Fertigkeitennamen. Selbst spiele ich auf einem deutschen Server mit dem englischen Client. Musste schon wegen Jennifer Hale (weiblicher Trooper, FemShep) und Jo Wyatt (weibliche Agentin, FemHawke) sein. Vom Verständnis oder dem geistigen Aufwand macht das bei mir keinen Unterschied, weil auch Deutsch nicht meine Muttersprache ist :-). Geht mir genauso. Pratchett ist übrigens der Autor gewesen, wo ich mich das erste Mal (mit 14) auf den Hintern gesetzt habe, um die Bücher im Original zu verstehen. Sollte es hier übrigens jemanden geben, der noch keinen Pratchett gelesen hat, dem sei das hiermit wärmstens ans Herz gelegt. edit: Ich seh' grad: Meine Signatur... Wer -ohne Nachgucken!- weiß, woher das ist, kriegt einen ephemären Keks spendiert. Ist ja nicht schwer :-D.
  12. Das stimmt natürlich, hätte ich dazuschreiben können. Aber mich käst es an, das jedes Mal manuell machen zu müssen, zumal sie ja beim "Folgen" alle anderen Aktionen einstellt. Also erst Folgen anklicken, dann warten, bis sie aus dem Zeug raus ist (während weiter auf sie geballert wird, und man hofft, dass sie auch rennt, und nicht nur geht), dann wieder Folgen "ab"klicken, damit sie wieder ballert. Für mich persönlich auf Dauer nerviges Mikro-Management. Volle Zustimmung. Trotzdem bleib ich bei meiner Sniperine, weil das Scharfschützengewehrspektrum schon schön schick aussieht :-D. edit: @Snake: Die Mobs (besonders Elites) haben sowohl so viel HP wie auch Schadensoutput. Es gibt zwischen den Mobs eklatante Unterschiede, aber als Basiswerte gebe ich mal an: 32K Lebenspunkte für einen 50er-Elite. Mit "wegbursten" ist da nichts (das ist die Spezialität vom Sniper; normale Mobs (~5,5K HP) kann man oft mit einer schnell ausgeführten Hinterhalt/instant Snipe/instant Followthrough-Combo wegrotzen). Das sind so viele HP, dass man schon eine energie-effiziente Rotation braucht, um das wegzuschaufeln. Dann hat meine Sniperette im Vergleich 13,5K HP. Schaden machen die Mobs nämlich auch nicht schlecht. Bin gestern von einer (instant geworfenen) Granate für 3,5K Schaden getroffen worden. Prinzipiell hast du als dps nur die Möglichkeit, ein dps-Rennen gegen die Mobs zu führen, und die sind da oft mindestens so gut aufgestellt wie du (gerade, wenn du es verbasselst, ihre Fähigkeiten zu unterbrechen). Bist du Heiler (als Tank hab ich es noch nicht probiert), oder hast einen dabei, steigen deine Chancen enorm, weil du viel mehr Mob-Schaden kompensieren kannst. @Erlon: Gern geschehen :-). zweites edit: Mir ist gerade noch eingefallen: In Punkto unterbrechen ist Doc Lokin eh super, weil der auch einen Unterbrecher mitbringt, und den auch als Heiler nutzt, und zwar ziemlich oft intelligent. Spart dem umsichtigen Agenten, seinen eigenen Unterbrecher auf CD zu setzen ;-).
  13. Vielleicht deswegen, weil nicht jeder im Imperium ein grausamer Volltrottel ist? Meine Agentin ist z.B. Chiss. Chiss zeichnen sich durch ihre Logik und ihr Kalkül aus. Ich treffe also Entscheidungen, die dem Imperium am meisten nützen. Und das sind in überraschend vielen Fällen die hellen Varianten (zumindest als Agent). Warum soll ich einen brillanten Wissenschaftler ermorden (DSP), wenn ich ihn auch dazu überreden kann, für das Imperium zu arbeiten? (LSP). Warum soll ich einen korrupten Politiker ermorden (DSP, man erkennt ein Muster...), wenn ich ihn auch erpressen kann (neutral)? Warum soll ich einen Senator öffentlich hinrichten (DSP), nachdem ich gerade seinen Planeten befriedet habe? Führt nur zu neuen Aufständen (nachdem eben erst die alten niedergeschlagen habe...). Lieber Gnade walten lassen, und durch diese komplett unerwartete Aktion Sympathien einfahren. Es gibt Leute mit Gewissen im Imperium. Es gibt Leute ohne Gewissen bei der Republik. Eigentlich recht einfach. Zum eigentlichen Thema: Imperiale Agentin: Hell Sith-Assassine: Dunkel bis grau (verschont bestimmte Leute, tötet andere dafür aber besonders gerne) Jedi-Weise: Hell
  14. Da gebe ich dir absolut Recht: Sniper und Operative spielen sich einfach sehr unterschiedlich, und haben auch andere Verwendung für ihre Begleiter. Ich habe (bin mittlerweile 50 als Scharfschütze) zum Beispiel viel weniger Schwierigkeiten gehabt ab dem Zeitpunkt, wo ich mit Lokin als Heiler herumgelaufen bin. Vorher war es teilweise echt extrem, weil man kaum etwas aushält, und auch Kaliyo in gepflegter Ausrüstung oft nur knapp als "HP-Kissen" herhält, gerade gegen Elites. Liegt auch daran, dass sie -z.B.- nicht aus AoE-Effekten herausläuft, wie z.B. den Feuer-Sonden. Da sie kein Melee-Tank ist, hilft es auch nicht, die Gegner von den AoEs wegzuschubsen, weil sie ihnen nicht folgt. Kaliyo bleibt halt stur stehen, bis sie umkippt. Später sind es vor allem "Gruppen" mit mehr als einem "Starken" Gegner, die einen auf die Palme bringen. Als Operative wenig Probleme, wegen des Schlafpfeils. Als Sniper elendig nervig, weil man beide nur sehr kurz CC'en kann, und im Endeffekt quasi beide dauertanken muss. Einfacher natürlich, wenn es Droiden sind (CC) oder Fernkämpfer (gute Verteidigungsmöglichkeiten als Sniper). Aber zwei Melees? Aua. Da hilft dann doch SCORPIO mehr als Lokin. Ich kenn vor allem den Sniper bis 50, und muss sagen: Bevor du Lokin bekommst, ist es am elendigsten. Auch sonst muss man sich halt darauf einstellen, gerade bei Melee-Elites das Kiten zu perfektionieren. Dann hat man aber auch recht wenige Probleme. Wie gesagt: Ich nehm' inzwischen Elites mit 1-2 schwachen oder normalen Untergebenen um Welten lieber als zwei "Starke" Nahkämpfer. Mich würde übrigens noch interessieren, wie man auf 45 "regelmäßig 3K+-Crits" zusammenbringt. Auf 50 treffe ich als Sniper oft kritisch, aber meistens in der hohen 2,X-Wertung. Und das mit einer fast durchgehend gemoddeten (niedrigstes Mod ist 46 lila, das meiste 50 blau) Ausrüstung. Aber dauernd über 3K? Nicht wirklich.
  15. Leider gibt es aber anscheinend Leute, denen so etwas nicht einmal egal ist. Ich hab' schon einige "Warum hat mein Twi'Lek-Jedi keine Kapuze? Das is' plöt!"-Beiträge gelesen. Ganz recht kann man es halt nie allen machen, hat schon meine Mutter gern gesagt. Dazu kommt, dass einige Rassen einfach gar kein Basic sprechen, und sich damit schon komplett disqualifizieren. BW hat, so weit ich informiert bin, in der Hinsicht die Haltung: "Wenn man es nicht sprechen lassen kann wie ein Mensch, dann bleibt es nicht spielbar". Was leider auch Astromechs und Jawas beinhaltet *schnief*. Die Art, wie BW übrigens entschieden hat, die Astromechs "sprechen" zu lassen finde ich ziemlich genial.
  16. Ich hab' ja die schicke "Brille" genommen. Ansonsten muss ich dir aber leider zustimmen: Bei den Miraluka-Augenbinden haben sich die Designer wahrlich nicht mit Ruhm bekleckert. Gerade, wenn man noch Jerec (DFII: JK) oder eben Visas Marr aus KotOR II im Kopf hat, wenn man an Miraluka denkt.
  17. Do you really think things will even out? In no MMO with two warring factions I've played so far did that happen. Mostly, the differences became more and more pronounced over time, until one side dominated so utterly that the other side had no fun playing. A system with three warring factions makes for a much better balance. But, granted, that's hard for a game set in the SW universe. That's one reason, by the by, why I picked a PvE server over PvP.
  18. Ich kann jetzt nicht für Jedi-Spieler sprechen, aber als Agent ist mir das mit dem "Verschwinden" der Begleiter auch aufgefallen. Allerdings kann man sie auch nicht rufen, wenn sie wirklich wegen der Story weg sind (passiert als Agent), da steht dann "nicht verfügbar" hinter dem Portrait. Der Fehler mit dem Verschwinden des Gefährten-Fensters passiert bei mir manchmal, wenn ein Gefährte "Platz" für einen neuen macht, der erst einmal als Gast in Erscheinung tritt - insofern stimme ich deiner Beobachtung zu. Allerdings gibt es eine Lösung, um das zu Umgehen, die ja schon gepostet wurde. Einfach das Crew-Skills-Fenster aufmachen, und den gewünschten Begleiter zu sich porten.
  19. The thing that creeps me out about vector is that he's never really alone.. .I mean, hey, dating him wouldn't be so bad... he's quite nice, character-wise. But I always imagine he has a whole hive watching me behind those creepy eyes. And, yes, I know that But still... I'd very much have liked the Doctor (even with his little secret) as romanceable. I mean, who can resist a man who traps his own totally secret hideouts just in case someone stumbles into them?
  20. I like that, too. I've said so in numerous postings. But the TO still has a point. It's not the overall difficulty. It's the strange variations in difficulty. By the by: Strong mobs who can CC your companion the entire time are... well, they be deadly if encountered two at a time.
  21. And now imagine you play an AC that does not have a CC. Like the Sniper, for example (only CC works on droids). I honestly laughed hysterically when the way to the main battle in Corellia was blocked by two strong mobs. Yeah, I died there without managing to take one down (near thing). I then changed companions from my healer to my melee tank. Managed to kill one, got killed by the second. Rezzed, killed the second. Went into the next room. Cutscene, two more strong mobs that wail on me from melee range. I take one out, succumb myself. Rezzed, killed the second. The boss fight after that (iirc, the boss had well over 40K health) was anticlimactic - I kited him without getting hit once. I think that is what the TO is getting at: Fights are not balanced against each other. Many trash pulls are significantly more difficult (for certain classes) than the actual boss battles.
  22. Der Sinn der "ausgeruhten" XP soll sein, dass Leute, die nicht oft spielen können, nicht zu sehr ins Hintertreffen kommen. Man bekommt also "nicht ausgeruht" 100% Erfahrung, ausgeruht dürften es wohl 200% sein. Das ist also ein Bonus, nicht der Normalzustand. Übrigens ist TOR so konzipiert, dass man "nur" mit dem Absolvieren aller allein schaffbaren Quests leicht auf 50 kommt, kein Grund also, sich aufzuregen ;-). edit: verflixt, zu langsam!
  23. Ebenso ist es zum Beispiel auch mir gegangen (wie geschrieben). Statt einer Nachricht, die mich interessiert hätte, nur diese ekelerregende (Selbst?)Beweihräucherung. Super, irgend eine Gilde hat irgendeinen Boss bezwungen. Und dafür soll ihr jetzt die ganze Community dankbar(!) sein? Im Prinzip antworte ich nicht deshalb nicht, weil es mich nicht interessiert. Ich antworte, weil mir das Gehabe des TE (und eines Gildenmitglieds) auf den Keks geht.
  24. Ich finde den englischen besser (da schreien die Leute bei den Massenszenen auch nicht; finde die "stumm" stimmiger). Auch, wenn sie mal wieder den "Erzähler mit Bassstimme"-Trick nutzen. Trotzdem kommt mehr über das Spiel rüber als im deutschen Trailer. Der ist leider reine Effekthascherei. Btw.: Hab' in meinem Bekanntenkreis mal lediglich die Trailer rumgehen lassen, und die Rückmeldungen waren durchweg positiv. Sind halt super, die Dinger.
  25. Das war mein erster Gedanke, als ich die Voss gesehen habe: "Wie genial! Wäre ja verdammt cool, wenn man die per Legacy spielen könnte!" Also auch von mir: Voss.
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