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Muesliac

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Everything posted by Muesliac

  1. I love taking risks. But only when I know I'm taking them. Knowledge of game rules helps. As long as those rules apply. For example: Knowing the maximum distance one can fall without dying. Now, for example, take Voss. You walk up a cliff, absolutely not hard to get to. You look down. You see that there seems to be a path of sorts on which you can safely "fall" to the valley below. You take your first step onto a ledge barely a meter below you. You die. That's the annoying thing: It's the arbitrary "obstacles" you can't see or in any way make out.
  2. SWTOR (as much as I love it) has absolutely atrocious handling for precision jumping. Sometimes, there is no delay between key pressing and actual jump, sometimes it's very noticeable. I've found all Datacrons (Imperial Side) up to Alderaan so far. The most annoying by a mile were those jumping puzzles. Because sometimes the jump works, and sometimes it doesn't. It's not reliable. And a word on exploring: I love to explore. But somewhow, SWTOR treats explorers very inconsistent. On the one hand, there are Datacrons/places that are quite hard to figure out and/or get to. And then there are areas which are very much easier to reach, but which are plagued by invisible walls and instant death zones. I find it hard to figure out where I'm supposed (and even encouraged!) to go, and where I will die a horrible death.
  3. Yeah, yeah, and after a few hours it's all "omg, why do I have to be online ALL THA TIME? My router just reset and now I have lost two hours of progress!!! This game sucks!! I am gonna leave!!" again. Mark my words.
  4. The first time I saw Aric (bugged like this), I thought "Brilliant! He's tiny, and yet he's got that attitude!" Didn't even notice he's supposed to be a Cathar. Only to see him in the next cutscene "normalized". But I hold him in my heart and mind as being tiny, yet incredibly hard-arsed.
  5. It's easy. The female IA is voiced by Jo Wyatt. It doesn't get any better than this. Do it. Now. /foregoing all that male vs. female toon banter that crops up every time.
  6. You sure it's implemented as Social gear? I know my Agent has some medium armour that has the looks of the Imperial Officer's gear (both in black and in white). The black chest (Hammer Lookout's Jacket, moddable) is a drop in Hammer Station, iirc.
  7. Depends. If those dailies feel compulsory, I'd say this doesn't hold true. If, however, they maybe rotate (50 dailies available all in all, every day 8 get chosen), that certainly could improve matters. I am, by the way, someone who has learned to despise dailies in all their forms. I was therefore quite miffed when I discovered that in order to get BIS equipment, I'd have to grind dailies. Thankfully there are still seven classes I haven't played and many Datacrons I have yet to collect.
  8. Cars should run without gas (or any form of energy consumption). Implement it, now!
  9. Sounds great at first glance. At second glance I see my Agent (50) running flashpoints solo in order to mail the gained items to my alts. Not that cool, tbh. Would be nifty, but exclude class-specific. And how would you handle Datacrons? Definitely agree here. Since I've seen the Voss, I want one. Seeing how easy it is already to outlevel and therefore trivialize content, I'd speak against that. The levelling is built around players being able to reach 50 exactly with nothing but class and soloable world quests. Again, against that. Reason stated above. Erm. So my Legacy EXP would be multiplied by 162 atm? Seems a bit much, if you ask me. Regardless, discussing this in principle: Upping the EXP gained by "level gained" means that the more you level the faster you gain EXP. Not really my cup of tea. My wish list would be a "Legacy Talent Tree" in which you can spend Legacy Points (awarded by levelling your Legacy, naturally) on "Legacy" talents, which could be: - "Voss Heritage": Able to create Voss characters. I do like those cute compound eye creatures! - "Nautolan Heritage": Able to create Nautolan characters. - "Gungan Heritage": Your account gets perma-banned. - "Fashionist": New styling options for characters; hairstyles, tattoos, etc. - And many more (to tired atm to think of any more)
  10. Double facepalm moment: Not doing this because the OP is angered, but because he's only trying to one-up his "friend". I'd say those two would make a lovely couple, as long as they were kept from anyone else.
  11. Ich hab' es da erst kennengelernt (war eines der ersten Dinge, die mir meine ersten Schritte in einem MMO vermiest haben, damals in 2005. Kommentar meiner Gildies: "Lern, damit zu leben. Die Leute sind eben Deppen."). Ich muss sogar sagen, dass sich die Leute auf meinem Server (Vanjervalis Chain, RP-PvE) überraschend sozial verhalten, wenn ich es mit anderen MMOs vergleiche. Sogar auf Belegaer (!) hatte ich mehr Frust mit geklauten Questgegenständen und weggeschnappten Bossmobs als hier. Wie man es verhindern kann? Kaum. Wenn ich das richtig gesehen habe, sind trigger-gespawnte Questmobs eh schon für denjenigen markiert, der den Trigger ausgelöst hat. Das ist mehr oder weniger aber das Höchstmaß an dem, was man wirklich tun kann. Aber, wie gesagt, zumindest auf VC hält sich dieses "Geklaue" echt in Grenzen. Ich habe da eher die Leute in Erinnerung, die sich (während ich auf einen zu spawnenden Questmob warte) neben mich stellen, fragen, ob ich "Boss XY" brauche, und dann mit mir in eine Gruppe gehen, damit es schneller geht. Persönlich lade ich Leute einfach ein, die auf den Boss zulaufen, wenn ich ihn gerade beharke. Die Chancen sind gut, dass sie genau wegen des Bosses hier sind. Und falls nicht, entschuldige ich mich nachher für das ungefragte Einladen. Klar gibt es den ein oder anderen Ausnahmedeppen. Aber da mache ich es wie viele andere: Er wird kurz angeflüstert, dass seine Aktion unnett und unnötig war, und dann auf meine ignore-Liste gesetzt. Im Moment sind da noch keine fünf Leute drauf. edit: @Sharbat: Aua.
  12. Beides. Bei IA und Trooper weiblich, weil Jo Wyatt und Jennifer Hale nicht zu toppen sind. Gerade Jo Wyatts Agentin - Legen..wait for it! Ansonsten spiele ich mit dem Gedanken an einen männlichen Jedikraftmeier oder einen Sith-Krieger. Und einen männlichen Kopfgeldjäger, der klingt nämlich auch verdammt gut. Hey, ich merk' gerade: TOR ist das erste Spiel, wo ich meiner Spielfigur tatsächlich nach Stimme ihr Geschlecht zuweise. ...dary!
  13. Oder das Solitär-Rätsel... oder das "manisch-auf-die-energie-leitungen-klicki"-Rätsel, das alleine nicht (kaum?) machbar war. Nene, da lob' ich mir eine gepflegte Ballonfahrt. Kann meine Agentin (die will sich das heute noch holen) gleich mal fürn Doc Lokin eine Mütze aus echter Bantha-Wolle stricken, dann ziehts dem armen Platterten auf Hoth nimmer so um die Ohren rum.
  14. Repräsentativität hat wenig mit der Menge der Befragten zu tun. Eher mit der Zusammensetzung dieser Menge (Alter, Geschlecht, Bildungsstand, Einkommen, Beruf, etc.). Je nachdem, welche "Gesamtgruppe" durch diese Untermenge repräsentiert werden soll, gelten natürlich da andere Kriterien. Deswegen kann man auch nicht unbedingt davon ausgehen, dass die Forenschreiber eine repräsentative Untermenge der Menschen bilden, die das Spiel spielen. Meistens schon deshalb, weil viele (zumindest regelmäßige) Forenschreiber ein gesteigertes Interesse am Auseinandersetzen mit dem Spiel haben.
  15. Jawohlja. Nach der elendigen Hüpferei (meine Meinung; manchmal hüpft man sofort, manchmal mit 0,x Sekunden Verzögerung. Grausam. Ich hab' mir doch nicht Earthworm Jim bestellt bei Amazon, oder?) in Nar Shaddaa hat mir die Ballonfahrt richtig Spaß gemacht. Nebenbei ein paar Handwerksaufträge abgearbeitet, mich mit meinem Mitreisenden unterhalten, und die Aussicht genossen. Dass das ganze auf einem PvP-Server gegebenenfalls weniger lustig ist, kann ich mir gut vorstellen. Aber dazu hat man sich ja ausdrücklich bei der Serverwahl entschieden. Und auch da gibt es Wege, sich zu arrangieren. Wobei der Bug natürlich wirklich sehr doof ist.
  16. Reporting them is dealing with them... kind of ;-). I gotta say, I normally don't report players for using (in my eyes) idiotic names,, since those names are a pretty nifty way of letting me know I'd do better to avoid them. Still, I've reported one name (had the strong feeling he particularly picked that name to annoy and anger role players - on an RP server). He had to change the name. So instead of "Dragon Age", the toon is now known as "Dwagon Age" (I, of course, did not include real names). I've encountered HamSolo, Darth-Sithius and similar. Eh, as I said, pretty good way to judge whom to avoid.
  17. Also, befehlen kannst du deinem Begleiter schon, wen er angreifen soll. Erste "Fähigkeit" der Begleiter-Quickbar, man muss nur den richtigen Gegner ausgewählt haben :-). Beim "Sagen, wo er sich hinstellen soll" gebe ich dir allerdings recht. Es wäre teils echt super, dem Begleiter Positions-Befehle geben zu können. Sei es, dass man ihn aus dem Weg einer Patrouille ziehen möchte, oder aus dem AoE eines Gegners, oder aus der Sichtlinie - oder in Sichtlinie. "Passiv" stellen ist zwar ein bisschen eine Abhilfe, aber bei weitem nicht ideal. Andererseits ist mir das Begleitersteuern jetzt schon ein bisschen viel Mikromanagement (auch dank der etwas dummen KI). Stichwort eben: Begleiter zünden AoEs, und holen dadurch Mobs aus ihrem CC. Klar kann man die AoEs abstellen. Aber erstens stellen sie sich teils selber wieder an, und teils sind sie ja auch super-nützlich. Wär' es so schwer, Qyzen beizubringen, seinen EMP-Blast nur zu zünden, wenn nicht genau neben ihm ein Mob gemezzt ist?
  18. Also called the GIFT. I wouldn't say MMOers are particularly bad in this respect, but MMO forums tend to be fairly populated and issues are abundant, so maybe it's more noticeable? But in my experience, other forums (and it's not just video games) tend to be just as bad as soon as their audience is sufficiently big and rules are not strictly enforced (the more people on a forum, the harder it is for mods to keep things civil, too).
  19. Kenn ich, weiß ich, ist in TOR aber nicht so. Da hat jeder der vier Basisklassen einen einzigartigen Buff, der - so weit mir bekannt ist- nüscht überschreibt. edit: ich kann mich noch an einen lustigen Zwischenfall beim Buffen in WoW erinnern. hatte da Seelenstärke auf einen kleinen Char gebufft (erhöht die Maximalen HP, aber nicht die gerade verfügbaren - sieht also so aus, als würde ein Teil des Lebensbalkens fehlen, weil das Plus des Buffs erstmal aufgefüllt werden muss). Der hat sich prompt total erschreckt, was ihm da Lebenspunkte abzieht, und mich dann gebeten, ihn am Leben zu lassen, und bitte nicht mehr dieses Ding auf ihn zu casten :-D.
  20. AoE, von "Area of Effect" - ein Flächenangriff im Gegensatz zu einem Angriff, der nur auf das ausgewählte Ziel geht. Man kann dann noch weiter unterscheiden zwischen PBAOEs (Point Blank AoE), das sind AoEs, die vom Castenden als Epizentrum ausgehen (zum Beispiel Macht-Welle oder ebne Qyzens EMP-Blast) und TAoEs (Targeted AoEs) - das sind im weitesten Sinne AoEs, die man irgendwie zielen muss (ob auf den Boden ("Tod von Oben" vom Kopfgeldjäger) oder auf einen bestimmten Gegner (die meisten Granaten)). Man kann auch noch weiter unterscheiden, aber ich glaube, das wird dann zu viel ;-).
  21. Das ist mal eine gute Idee, bin ich noch nicht draufgekommen! Danke dafür! Und zu guter Letzt noch eine gute Nachricht: War heute mit meiner Soldatin in Coruscant unterwegs, hoffnungslos viel los. Mobs waren quasi schneller tot als sie irgendwo gespawnt sind. Und da hab ich nun auf einen Bonus-Boss gewartet - und dann kam ein Schmuggler vorbei, hat mich schnell eingeladen "damit es schneller geht", und wir haben dann direkt zusammen den Boss geklopft. So musste keiner warten. Und fünf Minuten später stehe ich am nächsten Bonusboss, bin schon am Kämpfen, da kommt ein Jedi, und hilft mir. Wäre nicht nötig gewesen, aber die Geste war für mich trotzdem nett, weil man an der Stelle quasi nur wartet, wenn man den Boss braucht. Er hätte auch gucken können, ob ich den Boss nicht schaffe (etwas, das hier im Forum schon geraten wurde :-/), um ihn dann selber abzustauben. Also hab ich ihn schnell eingeladen - und er hat seinen Quest-Abschluss gleich mit gekriegt. So macht Miteinanderspielen Spaß! Und an denjenigen, der "andere Buffen" mit "andere mit Parfum besprühen" vergleicht: Parfums sind Geschmackssache. Was dem einen gut riecht, mag der andere gar nicht. Buffs dagegen sind einfach nette, kostenlose, frei verteilbare Verbesserungen. Jede Klasse hat einen, und ich statte andere Klassen gern mit meinem aus. Ob das jetzt +5% Crit sind, oder +5% Ausdauer - jeder dürfte sich über die kleine, nachteilsfreie Verbesserung freuen (oder ihr zumindest nicht ablehnend gegenüberstehen ;-)). Ich erwarte auch nicht, dass ich gegen-gebufft werde oder ein Danke krieg. Ich verteile einfach gern Buffs, bin halt der geborene Supporter ;-).
  22. Auf Englisch heißt der gute "C.M.O.T. Dibbler" (Cut-Me-Own-Throat Dibbler). Und ja, anscheinend kennen die meisten Leute die Scheibenwelt nur vom Hörensagen. Und da kommen dann eben solche Fehlgriffe raus wie "WoW-Humor = Scheibenwelthumor", die danebengegriffener nicht sein könnten. Zum Thema Innovation in Spielen stimme ich Marcel da absolut zu. Die Vergangenheit hat in dieser Branche (und nicht nur da) gezeigt, dass es immer extrem riskant ist, zu viel Innovation in einem Produkt zu bringen. In den wenigsten Fällen kommt das bei den Kunden gut an. Es gibt massenweise richtig gute, für ihre Zeit innovative Spiele mit großartigen Rezensionen, die penunziär leider gescheitert sind. Was am meisten Erfolg verspricht, das sind nunmal bekannte Franchises (Diablo, Warcraft, GTA; Mass Effect, KotOR etc.), bei denen viele Spieler zugreifen, weil sie den Vorgänger kennen, und mehr vom gleichen erwarten. Zudem sei auch gesagt, dass Blizzard selbst kaum innovativ ist oder jemals war. Was sie können, das ist: Mechaniken perfektionieren, die funktionieren, und ihre Spiele polieren. Zu Release wurde WoW quasi durchgehend (von vielen MMOern zumindest) als "versimplifizierter EQ-Klon" bezeichnet. Aber der Erfolg gab Blizzard recht. Um mit WoW konkurrieren zu können (ich rede hier explizit nicht von "WoW-Killern"), kann man entweder auf totale Innovation setzen, und hoffen. Das ist quasi Russisch Roulette mit 5/6 Kammern geladen. Deswegen ist das der Weg, der -leider- den Indie-Projekten vorbehalten ist. Große Geldgeber wollen Gewinngarantien. Oder rollende Köpfe. Oder man nimmt die Teile, die WoW so gut gemacht haben, macht sie noch besser (wenn es denn geht), und entwickelt in gemäßigtem Rahmen neues dazu. Und zweiteres hat TOR getan. Und ich muss sagen, ich finde TOR super, bisher. Wenn BioWare bei der Stange bleibt, bleibe ich ihnen gern als Kunde erhalten. Zumindest, so lange sie keine so "großartigen" Ideen haben wie damals die RealID-Klarnamen-Im-Forum-Schnapsidee von Activision-(Blizzard).
  23. Mathias hat das wichtigste schon gesagt: Belegaer ist -auch meiner Erfahrung nach- eine absolute Ausnahmeerscheinung im MMORPG-Bereich. Er ist wirklich der einzige Server, den ich kenne, dessen Atmosphäre großenteils von gegenseitigem Respekt geprägt ist (zumindest zu Zeiten, als ich da aktiv war). Von daher bist du verwöhnt ;-) Andererseits heißt das nicht, dass man sich bei TOR resigniert fallen lassen sollte. Auf meinem Server (Vanjervalis Chain, RP-PvE) geht es -noch- recht gesittet zu, es wird auch gern im Vorbeilaufen einfach so gebufft. Ich habe allerdings den Eindruck, dass der Einfluss der "lol, lewt me a bunghole!"-Typen zunimmt. Aber das kann subjektiv sein. Alles in allem hilft nur eines: Mit gutem Beispiel vorangehen, und auch selbst andere "erziehen". Das klingt jetzt erst einmal hart. Aber wer sich erst darüber beschwert, dass der Umgang untereinander schlecht ist, aber dann die "Übeltäter" unterstützt (mit ihnen in Instanzen geht etc.), der schwingt seine Banane auf ganz dünnem Eis.
  24. If you're in a group - everyone does what he/she signed on to do, no need for thanks. Though a "nicely done" when deserved can go a long way. But I think the thread is about "randomly" helping people in need (meaning you just happen to be in reach and toss them a heal/help them finish the fight). By the by: I do play a healer because I like to be able to help out in a pinch :-). I don't expect to be thanked (it's always nice, though). But I do expect not to be taken advantage of.
  25. That's my take on the matter exactly. Yes, most people ignore the help I give them. Some even exploit it (helping someone out by healing them; thus drawing aggro from already tagged mobs; cue healed person socking off, sacking in quest items and letting me deal with "his" mobs). But I have two lists. One is black, and on it, I write every name of every jerk I come across. The other one is white, and on it, I write the name of every decent person I come across. When I see someone asking for help, I consult those lists. And sometimes, when I feel particularly sanctimonious, I will even tell them -in the same channel they're using to get help- that normally, I would help them, no problem. But since they left me out to dry after I saved their asses before, I feel very much disinclined to look with favour upon their request for aid. Or, as someone far more eloquent than poor me once said: "What comes around, goes around".
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