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Steinbarth

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  1. Guten Tag, das hier sind meine Fragen zum nächsten Q&A (danke das ihr so etwas macht!): 1) Wie errechnen / wonach richten sich die "Auszeichnungen" im PvP? Ich hatte bereits BGs mit 20 goldenen Medaillen, aber weniger als 90 Auszeichnungen, im Gegensatz dazu hatte ich schon BGs mit nur 9 silbernen Medaillen, aber über 130 Auszeichnungen. Könntet Ihr erläutern, wonach diese Auszeichnungen vergeben werden? 2) Könntet ihr etwas über Eure Pläne mit den bewerteten BGs verraten? Wie stellt ihr Euch das vor, bzw. was wird uns erwarten? Wird hier spielerische Qualität vor Quantität gehen, oder wie wird man sich eine hohe Wertung erspielen können? 3) Plant ihr für die BGs zukünftig gewisse Beschränkungen? Ich denke da z.B. an eine Begrenzung von 3 pro Klassenspezialisierung. Gerade im Huttenball ist es unschön, wenn man gegen ein Team antritt, welches fast oder ausschließlich aus Klassen besteht, welche ziehen oder springen können. 4a) Kann der "Raketenschub" (Vermächtnis) auch im PvP benutzt werden? 4b) Oder sind inzwischen tatsächlich Spieler im Spiel unterwegs, welche sich mit Cheats/Hacks Vorteile verschaffen? Im Forum gehen ja Gerüchte um, es gäbe einen "Speedhack", welcher mit der "Cheat Engine" ermöglicht wird. Seid ihr bereits Aktiv an diesem Problem, gegen Hacker vorzugehen? Was genau muss / kann man als Spieler tun, um diese Spielverderber zu melden? 5) Die Statistiken im PvP sind ja schön und gut, aber warum werden nicht die Anzahl der verlorenen BGs, oder zumindest eine prozentuale Gewinnquote angezeigt? Lediglich eine Anzeige wie oft ich gewonnen habe, ist leider wenig aussagekräftig. Werden wir hier kurzfristig noch Änderungen erwarten können? Vielen Dank, Aalon
  2. Ein möglicher Ansatz wäre meiner Meinung nach... Gebt den Verlierern 80-100 Marken, und den Gewinnern nur 20-50, nicht umgekehrt wie es momentan ist. Warum? Ganz einfach... Wir wollen doch alle möglichst spannende BGs, und kein "Abgefarme" wie es in Ilum der Fall war. Wenn nun die Verlierer eh schon das schlechtere Equip haben, es kaum schaffen ihre Daily an einem Tag zu meistern, ganz zu schweigen die Weekly, warum auch noch bestrafen indem sie nicht einmal beim Gear den eh schon vorhandenen Vorsprung wieder aufholen können? Die Gewinner bekommen durch den Win eh schon ihre Daily und Weekly voran, die Verlierer sollten als "Aufholbonus" im Gegenzug dafür mehr Marken bekommen. Nur so können die schlecht equippten den gut equippten Vorsprung etwas verkleinern, wenn auch nicht viel.
  3. Ich bin weder Entwickler noch Programmierer. Ich möchte mit diesem Thread lediglich die Entwickler auf etwas aufmerksam machen. Wir hatten vor dem Patch immer eine Gewinnquote die zwischen 50 und 80 % lag. Und seit dem Patch können wir nicht ein Spiel mehr gewinnen? Ja ne ist klar, wir haben auf einmal (genau seit dem Patch) alle Gicht in den Knochen und eine PvP-Angststarre. Wie gesagt, es kann nicht sein das wir auf einmal alle seit dem Patch kein PvP mehr können. Ihr könnt diesen Thread trollen wie ihr möchtet, ich denke die Entwickler können die tatsächlichen Zahlen sehr gut einsehen und müssen dann schauen, ob und was sie tun.
  4. Guten Tag liebes Kundendienst-Team, wir sind eine eingespielte PvP-Gruppe mit TS, und sind seit dem Patch nur noch am verlieren. Bitte nicht falsch verstehen, dies soll kein Whine-Thread sein, aber wenn ein 4er Team (teilweise waren wir sogar 6 aus unserer Gilde/Gruppe) auf einmal (seit dem Patch) nicht mehr gewinnen kann, dann ist etwas mit dem Gleichgewicht enorm schief gegangen. Wir haben heute Abend ganze 5 (!) Stunden gebraucht, um unsere BG-Daily (nicht die Weekly) zu beenden. Das heisst lediglich 3 Spiele innerhalb von 5 Stunden haben wir gewinnen können. Den Rest haben wir haushoch verloren. Vor dem Patch ist uns so etwas noch nie passiert, was heißen soll, dass wir durchaus keine Anfänger im PvP sind. Bitte nehmen Sie diesen Thread ernst, und überarbeiten dringend diese Spielungerechtigkeit im PvP, ansonsten wird bald kein Spieler mehr freiwillig in ein BG gehen. Vielen Dank, Steinbarth
  5. Das nächste Problem.... *seufz*
  6. Ich finde dieses zusätzliche Buffen sollte nur mit Gefährten funktionieren. Im PvP gibt dies einen spieltechnischen Vorteil gegenüber Spielern, welche nur einen Char spielen möchten. Keiner sollte zum Twinken gezwungen werden, nur um die selben Grundbedingungen im PvP zu haben. Alternativ wäre es ok, wenn man sich diese Freischaltungen auch käuflich erwerben könnte.
  7. Guten Tag liebes BW-Team, ich möchte anregen, die Belohnung für Verlierer in einem BG wieder deutlich zu erhöhen. Es ist einfach sehr frustrierend, wenn man ein BG nach dem anderen verliert, und und aufgrund der sehr wenigen Kriegsgebietsauszeichnungen die Kluft zwischen gut ausgerüsteten Spielern und schlecht ausgerüsteten Spielern immer größer wird. Ich fand Euren Ansatz, dass "PvP-Anfänger" sich gleich für Credits eine Einsteiger-PvP-Ausrüstung kaufen können super. Auch das die nächst höhere Set für Kriegsgebietsauszeichnungen direkt kaufbar ist (und der Glücks-Faktor wegfällt) ist super. Nur sah es bei uns gestern z.B. so aus, dass wir mit einem eingespieltem 4er Team (mit TS) von 10 BS lediglich eines gewonnen haben. Vor dem Patch ist uns so etwas noch nie passiert. Hier muss sich ganz drastisch etwas auf die Speilbalance ausgewirkt haben. Fazit nach 10 BS... wir haben nicht einmal unsere Daily beenden können, und hatten im Schnitt immer nur 20-50 Kriegsgebietsauszeichnungen bekommen. Die gegnerische Fraktion hat in dieser Zeit immer zwischen 80-100 Kriegsgebietsauszeichnungen als Belohnung bekommen, und nebenbei Daily und Weekly beenden können. Wir konnten uns also nicht einmal 1 Item kaufen, die Gegenseite mit den beiden Quests locker 2-3 Items. Hier würde ich mich über eine Änderung sehr freuen, damit das Verlieren nicht auch noch so massiv die Kluft vergrößert. Vielen Dank!
  8. Sehr geehrtes BW-Team, leider vermisse ich in der Interfaceanpassung die Möglichkeit, auch die roten zentralen Warnhinweise zu verschieben oder generell zu deaktivieren. Gleiches gilt für den "Ping"-Ton, welcher mit jeder Meldung ertönt. Am einfachsten kann man diese Fehlermeldung erzeugen, indem man einen Spieler der eigenen Fraktion versucht anzugreifen. Und genau diese Meldungen möchte ich verschieben oder deaktivieren. Ebenso möchte ich den "Ping"-Ton dazu deaktivieren können. Beispielbild: http://s14.directupload.net/file/d/2858/ms6f3it9_jpg.htm Vielen Dank für Eure Bemühungen!
  9. GENAU das ist auch mein Problem gestern gewesen. Ich hatte mich sooooo sehr auf die Interfaceanpassung gefreut, und musste genau dieselbe nüchterne Erfahrung machen. Das Piepsen geht gar nicht, und ich will diese Fehlermeldungen auch nicht mitten im Bildschirm haben.
  10. Auf Seite der Republik habe ich noch nie 8er Gruppen gesehen, welche ausschließlich (oder auch nur annähernd ausschließlich) aus einer Unterklasse bestanden. Auf Seiten der Imperialen gibt es das leider sehr häufig. Sehr oft tritt man fast nur gegen Hexer an. So viel Heilung hat dann den Effekt, dass sich fast kein Lebensbalken mehr unter 80% bewegt, und man im Huttenball die Ballträger regelrecht zur Ziellienie geflogen werden. Eine Begrenzung von 3 Unterklasen pro 8er BG Gruppe fänd ich als Rep sehr angenehm. Das andere Problem ist die Belohnung. Hat man bislang bis zum Schluß gekämpft, fangen nun die Leute bei einem drohenden Verlust schon recht früh an, ihre Marken zu farmen. Denn sonst hat man schnell nur 2-3 Marken am Spielende, was dann nur ca. 20 Auszeichnungen bei einem Verlust bedeutet. Und im Gegenzug bekommt die Gewinnerseite ca. 80-100 Auszeichnungen, und die Kluft zwischen Imp und Rep wird aufgrund des Rüstungsunterschieds noch größer. Ich hoffe einfach, dass es bei uns evtl. einfach ein schlechter Abend war, oder BW dieses Problem/Ungleichgewicht schnell löst. Denn wenn man Probleme hat an einem Abend seine Daily voll zu bekommen, obwohl man in einer 4er gruppe mit TS spielt, dann läuft was falsch. Ich bin einfach auf Sa. gespannt, an dem ich wieder PvP zocken kann. Dann hoffentlich erfolgreicher als Gestern...
  11. Wir hatten gestern das Problem, dass wir kein BG gewinnen konnten, obwohl wir in guter 4er Besetzung mit TS agiert hatten. Das war gestern schon derbe extrem. Bislang war es immer so, dass man als 4er Team mit TS zumindest gute Chance auf einen Sieg hatte, und die Quote (je nach Abend) so um die 60% lag. Gestern hatten wir nicht mal für 10% gewonnen. Mich pers. hat das bislang nie gestört, wenn die Matches spannend und herausfordernd waren. Auch gab es für die Verliererseite immer ausreichend Belohnung, sodass ein Loss zwar nicht schön war, aber man sich einfach auf die nächste Partie gefreut hat. Wenn es jetzt ganz schlecht läuft, bekommt man für eine verlorene Partie nur noch 20-50 Auszeichnungen, und die eh schon überlegene Seite hat viel schneller ihr noch besserer Equip. Ich hoffe, dass BW sich die Zahlen genau anschaut, und schnellstmöglich einen Patch zu dieser Problematik bringt. Denn sonst spielen die Imps bald nur noch gegen sich selbst... Ich bin mal gespannt was der heutige Patch bringt. Eine Begrenzung von 3 pro erweiterte Klasse in einem BG wäre schon mal super, um nicht ständig gegen 8 Hexer anzutreten...
  12. Hallo liebe Community, mit Patch 1.2 wird es ja nun sehr interessant, sich eine gecraftete Rüstung zuzulegen, welche durch kritische Erfolge je einen zusätzlichen Slot hat. Da ich kein Handwerker bin, würde es mich interessieren, welche schweren Rüstungen man für einen Jedi Hüter herstellen kann, um gezielt nach einer optisch schönen orangenen Ausrüstung im AH zu suchen. Gibt es irgendwo eine Übersicht (mit Bildern)? Oder gibt es auf dem Server "SCS" einen ambitionierten Synth-Rüstungsbauer, welcher mir eine schicke orangene (Crit-) Rüstung verkaufen möchte? Vielen Dank!
  13. Vielen Dank für den Eröffnungsthread. Ich finde die neue Änderung super. Der Wegfall von Rating 60 für Ausrüstung ist super, da einige Spieler durch den Ilum-Fail sich ihre Punkte eh erschlichen hatten, und so auch viel früher an T3 kamen. Diese Änderungen sind wichtig, um ein Gleichgewicht wieder her zu stellen. Und auch ich brauche kein Gear als Belohnung. Es soll Spieler geben, die tatsächlich einfach nur aus Spaß am Spiel gegen andere Spieler spielen und sich freuen wenn sie gewinnen. Früher gab es dass sogar offline an jedem Bolzplatz... ;-) Ich freue mich schon auf die neuen Partien!
  14. Die Operations haben für viele Spieler einen zu geringeren Schwierigkeitsgrad. Besonders von den HM-OPs haben sich viele Spieler gewünscht, etwas länger für die einzelne Bosse zu benötigen. Werden wir mit dem Patch im März uns auf deutlich andere Schwierigkeitsgrade einstellen müssen?
  15. Ich finde, man sollte die PvP-Rufpunkte für diesen Tag definitiv wieder rückgängig machen. Auch wäre eine Verwarnung oder ein kurzer Bann wegen Ausnutzung eines Exploids und unfairen Spielens mehr als gerechtfertigt. Es kann doch echt nicht war sein, dass so viele Spieler massiv unfair spielen, und den Reps. nicht mal die Möglichkeit geben, sich aus diesem Spielgeschehen wegporten zu können. Das ist grob unfair und gehört Verwarnt / Bestraft.
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