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Arenielle

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Everything posted by Arenielle

  1. wäre ja auch schon etwas im normalen BG wird man keine unterschiede merken. wir gehen da normal immer zu 2-4 rein. in ner kompletten random gruppe ist man solo so gut wie nie in nem brauchbaren team. da macht im moment eh schon jeder was er will. wie gesagt ... bisher seh ich kein problem bzw unterschied zum aktuellen status.
  2. der TE ist bestimmt auch einer der leute die sich iwann wundern warum so wenig BGs oder FPs aufgehen bzw weil sie so lange dauern bis sie aufgehen (übern DF) ... weil jeder tank/heiler ihn bereits auf ignore hat. wer sich so verhält kann nich viele freunde haben. zumindest keine auf die man wert legen kann. wenn jemand an ner kiste kämpft geh ich zum nächsten spot. ob die kiste jetzt da ist oder nicht schau ich schon gar nicht ist niemand da geh ich direkt auf die kiste und kämpfe dann ... logo. das a-loch verhalten hat schon die wow community zerstört und zieht seit wotlk dort seine kreise. komischerweise kannte ich bis BC auch kaum solche leute auch in wow. kann auch nicht sagen ob das geistige alter so ein verhalten beeinflußt oder das reale. mit 38 seh ich die dinge wohl etwas gelassener ... der kommt bei mir auf ignore und gut ist. das sich die leute auch noch toll finden ... naja wären wir wieder beim geistigen alter. falls sich noch jemand an tv-total erinnern kann ... wenn raab seine tasten drückt auf der er den jungen hatte der die waffe durchlädt und so dämlich lacht dabei ... genau so kommen mir diese "kinder" vor /ignore -> gut das das auch im forum geht ... und mich interessiert wie ingame die antwort von denen auch nicht
  3. du kannst nur begrenzt BGs machen in der woche ... seh ich also noch nicht so schlimm. wenn du pvp shop items meinst ... wird man sehen was kommt. wenn ich gleichwertig über marken bleibe ist mir ehrlich gesagt schnuppe ob sich einer für echtgeld mit dem zeug ausrüstet. ich kämpfe auch jetzt schon mit rekruten set gegen t4 pvp equipte ... wo ist der unterschied ? ich mache pvp wegen dem fun leute zu killen und punkte zu deffen/angreifen ... solange ich das weiterhin machen kann mit abo ohne für echtgeld zusätze zu kaufen ist mir das wurscht was andere mit ihrer kohle machen. wenn jemand meint zusätzlich zum abo noch geld in equip stecken zu müssen das mit addons sowieso wertlos wird ... soll er machen. ich würds nicht. das meinte ich mit schlimmster fall und wäre für mich dann auch das ende, wenn jemand für echtgeld+abo equip bekommt das man über spielzeit+abo nicht bekommen kann (also quasi nur über realgeld höhere ilvl erhältlich sind und nicht über den spielinhalt über zeit ... so mein ich das )
  4. sag mir ein anderes starwars spiel MMO und ich bin dabei ... wenn nicht dann ist die diskussion eigentlich fürn popo am rande ... ich spiel primär mit freunden und verwandten uns selten (extrem selten bis auf BGs) mit random spielern. von daher seh ich für mich einfach noch kein problem, sofern ich um im pvp mithalten zu können keine zusatzkosten habe.
  5. mit so ner einstellung mit sicherheit. ich werd mein abo weiterlaufen lassen und weiterspielen solange ich keine änderung für mich merke. die leute die immer vorab schon aufgeben, bevor sich was für sie ändert ... find ich iwie arm sorry die idioten kann ich auch jetzt schon wunderbar ignorieren auf den servern ... ob da jetzt 10 oder 100 davon rumlaufen ist mir persönlich wurscht. den allgemein chat hab ich eh schon nicht im blick, sondern reagier eh nur auf tells oder gilden/gruppen channel. man kann sich ne friendslist aufbauen mit leuten die positiv in gruppen rüberkamen und deppen ignorieren mit denen kommt ihr dann nie wieder in ne gruppe. wo bitte ist das problem? wenn ihr auch im echten leben so schnell bei dingen aufgebt na dann prost.
  6. sagen wir mal so ... mich wundert es das die aussage von BW oder EA wir hätten myhtic mitarbeiter mit im boot gekommen ist. das können aber definitiv keine mitarbeiter gewesen sein die für die bei daoc notwendige massen aufkommen zuständig waren. ich meine daoc hat auch angefangen zu ruckeln ... wenn so 100 leute auf einem fleck gekämpft haben konnts schon mal ruckelig werden und bei 400 leuten hatte ich damals auch standbilder .... allerdings noch mit nem athlon 800 und ner geforce 3 grafikkarte ... gut die anforderungen an die hardware sind gestiegen aber ein MMO versierter mitarbeiter bei dem es um die clienttechnik geht hätte das wissen müssen, was auf sie zukommt. nur mal als beispiel. ich persönlich bin auch nich so von BW überzeugt was die MMO technik angeht der engine. aber die haben ja bereits verbesserungen gebracht. nur hätte der lerneffekt nich so drastisch ausfallen dürfen mit leuten die ahnung haben von MMOs ... ist auch meine meinung
  7. hehe jup das meinte ich ja leonalis ... habs vieleicht nicht ganz so durchsichtig ausgedrückt das problem ist ich kann so oder so nix dran machen. ich spiel eben so lange weiter wie es für mich ne brauchbare alternative zu (in meinem privaten beispiel) wow bleibt. was derzeit für mich auf jeden fall noch so ist. aber ändern kann ich das durch keine berichte oder abozahlen. ich sehs ingame wenn es so weit ist und zieh dann für mich den schlußstrich wenn keine BGs mehr aufgehen oder ich dafür jedes mal ne stunde warten müsste. vorher ist es für mich einfach egal. das meinte ich damit ich hoffe natürlich auch drauf das die relevanz für BW auf swtor noch höher und besser wird aber egal wie zahlen dann nacher aussehen. ändern kann ichs eh nicht und nur weil ne zahl für mich jetzt schlecht aussieht (prognose technisch) ist das für mich kein grund (solange mein spielspass noch da ist) frühzeitig das spiel zu verlassen. wie gesagt ich zock das teil nicht weil mir alles so tierisch gut gefällt (mechanik, neuerungen usw) sondern weil es starwars ist und sich für mich auch so anfühlt) mal gucken wie lange noch
  8. ich hab wow primär deswegen verlassen, weil mir starwars eben über alles geht. ich spiele im moment gerne swtor da sind mir die abozahlen eigentlich wurscht, solange es spieler auf den servern gibt. falls BW das teil einmotten sollte und iwann keine content patches mehr kommen sollten ... geh ich halt wieder zu wow zurück. auf ein neues spiel wie GW2 oder sonstige hab ich eigentlich keinen bock. bei wow hab ich meine 4 tanks und mehr brauch ich auch nicht. weiß nicht was an den zahlen jetzt so aussagekräftig sein soll für mich als einzelperson. wie sich swtor entwickeln wird seh ich selbst noch früh genug. im moment ist es für mich ne brauchbare alternative zu wow (eine bessere) .... wie lange seh ich noch früh genug.
  9. du sprichst so wahres aus ... könnt da auch heulen ... man sagt so gern die "gute alte zeit, war auch nicht immer rosig" aber bei daoc ... hätte das noch die spielerzahlen von 2000 würd ichs immer noch zocken (grafik hin oder her )
  10. ihr geht hier dauernd auf leistung der heilung ansich ? das geht doch am realen BG komplett vorbei. man ist als heiler first target bei jedem intelligenten DD assisttrain ... ich lauf in den kampf mit min 1-2 DDs auf mir die sich nur um mich kümmern. ohne PVP equip bin ich hier nach 3 sekunden brei (realistische zahl) das die heilleistung eventl. gleich oder gleichwertig ist mag sogar stimmen, nur ist es für mich als heiler irrelevant, da ich ohne kompetenz nich ansatzweise zum heilen komme. wenn ich nen DD heilen muß der im fokus steht ist es das selbe. ohne kompetenz darf ich mir den eimer abheilen im gegensatz zu kompetenz auf SEINER rüsi. egal wie ihrs dreht und wendet. wer kompetenz nicht merkt im pvp darf ruhig als hexer heiler mal reingehen ... dann merkt ihr das ganz sicher. egal ob bei euch oder denjenigen die ihr heilen dürft. als sabo heiler könnt man noch drüber diskutieren, da der ja auch im laufen noch heals rausbekommt. beim hexer ist hier ende und je mehr ich aushalte (kompetenz) desto sicherer bekomm ich ab und an auch mal nen heal raus, wenn ich mich trauen darf kurz stehen zu bleiben (nach schubsen oder CC/stun/snare usw) ... mit guard ist es exakt das gleiche. wenn ich keine kompetenz habe kann ich auch im guard nicht ruhig stehen bleiben ... das is schon im rekruten set dann nich empfehlenswert und hier kommt deutlich weniger schaden durch als wenn ich pve equip habe.den absorb bonus den die rüsi mehr hat (t4 vs rekruten set) beim hexer (also stoffi) is mal sowas von wurscht da das fizelchen im sand verläuft. das einzige was hier noch nen guten pusch bringt ist kompetenz zusätzlich (also nonPVE set) für stoff ist der rüsi absorb ein witz ... ausnahme natürlich assel-tank aber das is auch ne andere haltung
  11. @Erayzor hehe der erste teil deines zitates in deiner sig passt hier iwie gut rein
  12. der erste würfelwurf ist doch normal 1. trifft der schlag oder nicht -> in dem fall ist je höher verteidigungswertung ist, desto eher ist die chance keine krits zu bekommen 2. ist der treffer ein krit oder wird er geschildet -> in dem fall trifft der krit direkt die rüstung ohne die chance zu haben geschildet zu werden so dachte ich wäre das 2 würfelwurf system von swtor könnte man leicht sehen nach nem bossfight von zwei tanks ... der eine mit viel verteidigung (shadow) und der andere mit eher wenig (power) ... wie viele krits die nach nem gleichen boss gefressen haben. meines wissens nach ist das system aber so. find leider den thread nich mehr von damals.
  13. danke hab ich gemerkt (war eigentlich ersmal nur pvmler ... bei start swtor, da ich von wow aus die letzten 7 jahre nur pvm gemacht hatte) ... schon ne umstellung gewesen wieder, aber ich war ja daoc pvp gewohnt ... leichter hatte mans da als heilbuff-schami auch nicht
  14. @leonalis wie gesagt ich kann nur von mir als heiler ausgehen. bei guten gegenspielern hab ich im normalfall 1-2 DDs nach ca. 10sek an mir. im rekruten set war ich hier unter 10 sek tot (weit drunter) ... vor allem da primär wächter/hüter und pyros auf mich losgehen. hat man 2 auf sich ist in den ersten 4sek mindestens einer davon noch imun gegen CC oder root/snares ... also hilft ersmal nur hoffen das man die übersteht ohne groß was machen zu können ... heals kriegt man da auch kaum raus, da mindestens einer davon rupptet. als heiler im random BG hab ich persönlich in 1 von 20 BGs vieleicht mal ein guard geschweige denn DDs die auf ihre heiler achten. primär komm ich in BGs in der wie gesagt der gegner min. 1-3 DDs hat die gezielt auf heiler gehen und hier auch noch fokus mäßig. da kann ich nur noch mich selbst bewachen und die mitspieler kriegen halt in der zeit in der ich kiten versuche keine heals mehr von mir. da sind die aber selbst schuld und nicht ich wie gesagt im rekruten set war ich hier tot. ne klasse die nicht primär fokus ist (also nicht heiler) kann da eigentlich nicht mitreden zudem jemand nach dem BG zu werten der mit 400k+ heal dasteht aber zu 90% der zeit im bg sich selbst hp weggnommen hat und hochgeheilt hat ... ich werte nur leute die ich sehe. also die aktiv mit mir an nem punkt unterwegs sind. die anderen kann ich nicht einschätzen. also kriegt bei mir auch eventl. einer mit 200k schaden oder weniger nen mvp, weil er mal so geistreich war und mich eventl. bewacht hat (egal ob mit guard oder ohne ... seine klasse jetzt ) ich geb auch mal gar keine mvp, wenn ich z.b. (wie so oft) sehe das 2 DDs an mir hängen. bei mir noch 3-4 eigene spieler sind aber jeder ein anderes ziel hat. hinten die heiler vom feind fröhlich heilen (da ja kein focus auf ihnen ist) und ich mich der zwei DDs selbst erwehren darf. leider kommt so was extrem oft vor. als hexer-heiler im pvm set will ich mir nich vorstellen.
  15. @leonalis ich hab eher die erfahrung gemacht das der starke primär ersmal ignoriert wird oder passiv gekontert. je nach möglichkeiten des chars und höhe der levelstufe (ae kommt bei manchen klassen extrem spät ... z.b. hüter) ich stun im normalfall nen silbernen/goldenen (sofern möglich) und schau das ich im stun 1-2 nonelite umhaue. je nachdem wie viele dastehen kite ich nun den großen bis die kleinen voll tot sind (je nach klasse) und geh zum schluss auf den großen gezielt. kann man z.b. vereinfachen, wenn man den begleiter als tank hat und so den großen über den tank ersmal hält und man selbst die lowmobs wegschnetzelt. das nonelite keinen schaden machen stimmt so auch nicht ganz. es kommt stark drauf an was der goldene überhaupt kann. ich hatte schon goldene die hatten genau eine spezialfähigkeit die man ruppten oder voidzone mäßig verlassen kann und so überhaupt keinen schaden gemacht haben mit white damage. dagegen hatte ich silberne die gefühlte 2 goldene waren. vom gefühl her sind 2-4 nonelite ca. 1 silberner und 2 silberne ca. 1 goldener. named mobs und spezial gold mal aussen vor gelassen. wenn man jetzt also 4 nonelite hat un 1 silbernen, dann hat man (ca.) 2 silberne als gegner. der schaden von einem wird aber dank 4 nonelite schneller verringert als wenn man in der zeit grade mal einen silbernen schafft der in der zeit vollwertig auf einen ballert. kill ich jetzt nen goldenen und 2 silberne erst den goldenen raus ballert immer noch (2silber=1gold) auf mich obwohl ich in der hälfte der zeit locker nen silbernen gekillt hätte und somit den schaden schneller verringert hätte ... zudem noch eine spezialfähigkeit die der silberne eventl. macht noch negiert habe (also nur noch 2 mobs was spezielles machen anstatt 3) kann dir hier nich wirklich zustimmen. situationsbedingt ja aber nicht allgemein. seh das eher andersrum.
  16. habe tests ebenfalls hinter mir und ohne jetzt auf zahlen einzugehen: im rekruten set kann ich nicht stehen bleiben und einfach versuchen gegenzuheilen, wenn 1-2 DDs auf mich einprügeln. mit mittlerweile kampfmeister set kann ich das zumindest ne zeitlang (wenns drauf ankommt) (ohne guard von nem tank) -> ich hexer(heiler) nutze ich im kampfmeister meine möglichkeiten nen DD loszuwerden/kiten dann kanns auch (wie letzens) solo gegen 4-5 DDs rund 30 sek dauern bis die mich down haben. das wäre im rekruten set nicht annähnerd drin gewesen. der HP unterschied kann es definitiv nicht sein, da ich im rekruten set knapp13k HP hatte und im kampfmeister jetzt 16-17k habe und ich hab bei implantaten und relikten immer noch rekrut drin ... der heal unterschied kann es ansich auch nicht sein, da ich als hexer so gut wie nichts habe um im laufen zu heilen (also wie z.b. ein sabo) ... im endeffekt hab ich meinen schild, reinigen und meinen instant hot der mir im laufen hilft. mit 2 geladenen großen heals kann man viel rausholen aber eben auch nicht lange, vor allem wenn mehr als 3DDs mal hinter einem her sind. also muß kompetenz sehr wohl massiv was ausmachen, wenn ich als hexer (glasskannone) das so stark merke. und nur am rande ... 20% weniger schaden aus allen quellen sind schon ne große ecke als heiler. mein hauptproblem ist im normalfall nicht, daß der heal nicht hoch genug wäre, sondern das ich am anfang einfach oft tot war bevor der heal überhaupt draußen ist. das ist seit kampfmeister gear eigentlich vorbei. ich möcht mir nich im traum vorstellen wie das mit pvm equip aussehen würde *würg* habs nie versucht
  17. grafik, sound, story kann ich nachvollziehen. der soundtrack ansich ist eben starwars. was will man sagen. episch ist ein zu schwaches wort für das über die grafik läßt sich streiten, ich persönlich find sie die beste die ich seit langem in nem MMO gesehen habe und da schließe ich aion, rift und aoc mit ein die ich alle gespielt hab. das manche dinge noch fehlen (wie begleiter anpassung der farbe der rüstung wie beim charakter selbst oder einfach grafik bugs z.b. der helmdarstellung bei bestimmten rassen usw hat nichts mit der tatsache für mich zu tun das die grafik auf maxeinstellung einfach ... geil ist ... ja subjektiv vieleicht, aber das ist so ziemlich alles )
  18. wenn man es einfach auf lvl 50 anlegt, ist der schnellste weg die klassenquests+alle solo quests auf dem weg zu machen. nebenher noch die daily für flugmissionen (hinterhergeworfene exp ohne laufaufwand) h2 und h4 seh ich einfach als fun-elemente an und für itemsammler. wenn man sowieso zu zweit levelt sind die H2 keine wirlichen gruppenquests mehr und die H4 ebenfalls ein witz. die bonusmissionen nimmt man eben mit, wenn man in dem gebiet sowieso mehrere singlequests machen muß. warum die exp weglassen ... was für repkosten habt ihr eigentlich das euch beim mobklopfen die kohle ausgehen kann? ich kann nur von nem sabo, hüter, jugger, power und hexer ausgehen und bei keinem hab ich mit ner single oder H2 probleme gehabt. H4 ok da klappt nicht jede mit jeder klasse aber dafür wär mir auch der zeitaufwand zu hoch solo. bietet sich nur an wenn grade sowieso jemand sucht und ihr in dem moment daran vorbei lauft. wenn ich meinen power als beispiel nehme, den ich als pvp tank spiele. bei dem hab ich ersmal bis 2k bgmarken gespielt und dann bischen eingekauft. dann war er auf einmal level 29 und ist bereits wieder an der 2k grenze und konnte narshadar eingentlich überspringen ... selbst tatoine is bereits grün. exp wird doch hinterhergeworfen. und wenn man mit seiner klasse ernsthaft etwas pvp spielt, sind sämtliche pvm gegner die man trifft sowieso witzlos. für leute die nicht ruppten und ihren hintern nicht bewegen ... ja da könnts schwer werden ... aber so spielt man ja auch nicht
  19. mal ne frage, wie sieht es denn im moment mit solchen specs aus: http://swtor.askmrrobot.com/skills/powertech#c01ee8i-7fc6e29e-0 hier vorzugsweise ne mischung aus items mit +schildwert für die flammenschildfunktion und DD equip (pvp gear) gespielt wird mit ionengas zylinder. man könnte die beiden punkte aus "hitman" noch in "prototype cylinder ventialation" setzen um die zylinder zu switchen und beide hitzeabauvorteile zu haben (je nachdem ob man angegriffen wird oder selbst angreift) hat diese ne berechtigung oder haltet ihr diese für eher unbrauchbar (mein powertech ist noch auf tank und erst level 30 ... fürs BG hier noch ausreichend aber ka wie das auf 50 aussieht) primär such ich mir nen heiler und hau guard drauf und schütze ihn was geht. so hätte man zumindest die funktionsweise vom ionzylinder auf seiner seite wenn er den tank (was oft vorkommt) zuerst weghauen will ... komischerweise kommt das öfter vor als der heiler als maintarget oO
  20. - leute die schnallen wie die BGs funktionieren ... das wars eigentlich wenn ich jetzt sagen muß auf was ich hoffe. - zwei bis drei neue BGs und diese auch direkt anwählbar (oder wenigstens einzelne abwählbar aus dem random BG finder), weil ich oft keinen bock habe auf 4-5 mal huttenball hintereinander. ja man kann das BG gleich wieder verlassen aber dann wiederum ein paar minuten zu warten nur um gleich wieder in huttenball (nein nicht das welches man grade verlassen hat, sondern ein neues das den starttimer wieder von vorne zeigt) gewürfelt zu werden. - interessantes open pvp ... das hätte was. ala daoc ... aber man sollte nicht nach den sternen greifen (auch nich bei starwars )
  21. auf RP servern sag ich nix, da sollte schon etwas regelwerk herrschen. aber auf nem normalen server? was gehts dich an wie ich meinen char nenne? so leute kommen mir manchmal vor wie die die kein eigenes leben haben (oder mit sich selbst nix anzufangen wissen) und jeden nachmittag am fenster hocken um andere auszuspionieren ... falls sie dann was sehen was ihnen nicht passt und worüber sie maulen können, dann rausrennen und leute zutexten mit dingen die kein schwein interessieren. ob sich jemand jetzt hanswurst oder ichkackindieecke nennt ist mir persönlich vollkommen egal. über die namen ließt man (naja offensichtlich ja nicht jeder) eh drüber und hat sie 5sek später wieder vergessen. wenn einer mit nem mistnamen rumläuft dann laßt ihn doch. er muß ihn sich die ganze zeit anschauen und nicht ihr... dann blend doch die namen aus, wenn sie dich so stören. im echten leben hat (außer bei namensschildern) auch keiner nen namen über sich drüber hängen und m an muß im normalfall (außer bei gedankenlesern vieleicht ... die nicht klar) nach dem namen fragen, wenn man ihn wissen will.
  22. also pvp technisch hat der schurke noch nen anderen imensen vorteil. stealth. zudem noch vanish (wenn mans richtig zu nutzen weiß) ... seh ich schon als nen guten oh-**** button für sich selbst an (zur richtigen zeit genutzt) grade das mobile heilen hab ich als hexer neidisch im blick trotzdem spiel ich gerne hexer. man muß eben viel mit snares und seinem stun+CC arbeiten. ich hab z.b. ne splittspec fürs pvp und mein cc ist instant. dafür fehlt mir der ae heal und etwas heilleistung im heilbaum. allerdings hab ich zu 99% das problem das ich kein guard habe in random gruppen und die heilleistung gegen 1-3 DD sowieso nicht ausreichen würde, wenn ich stehen bleibe. also hilft nur CC geschickt setzten (aufpassen bei DDs die imunitätsCDs haben -> hüter nach ansprung oder powertechs z.b. ... da verballert man am anfang gerne seine CC möglichkeiten ins nirvana) hexer ist auch im pvp gut zu spielen, allerdings sehr viel schwerer als der sabo, vor allem sobald mal 1-2 DDs geschnallt haben das da etwas heilt grade mit lowgear wie rekrutenset und vereinzelten T3 teilen muß man "arbeiten" um im fokus überhaupt ne lebenserwartung zu haben. sabo zwar auch aber der kann wesentlich mehr heilleistung im laufen rüberbringen als der hexer. muß man sich als hexer bewegen (was oft der fall ist) dann gibts nen massiven heileinbruch. aber man hat auch gute möglichkeiten sich zu wehren. auf dot 20% snare. alle 12sek nen 50% snare. ae wegstoßen. CC + stun, schild, force speed, wie angesprochen wurde 2x 60% kritchance buff für 2 casts was mit rekrutenset bereits ne über 90% chance ist gebufft. ich kann noch den blitz dauercasten ... also dauerhaft 50% snare wenn ich muß und bekomme dabei mana zurück. also ganz wehrlos ist man nich als hexer als hexer lernt man sehr schnell diese möglichkeiten zu nutzen oder man steckt die klasse, weil man dauerhaft im dreck liegt. viele melee DDs verzweifeln auch irgendwann, wenn sie dauerhaft nicht an einen rankommen und suchen sich ein anderes ziel. problematisch wirds erst wenn 2 DDs auf einem sind die abwechselnd ihre spezials nutzen (herziehen oder ihre slows/stuns ... dann ist man ohne guard eigentlich brei weil man zu schnell alles was einem helfen würde auf CD hat und nicht verwenden kann gegen rekrutenset DDs hilfts hier noch teils einfach dauerheilen und eventl. casts antäuschen damit der ruppt ins leere läuft aber iwann wirds auch da knapp ... gegen T3-4 ... naja da leg ich mich hin ) ich hab bisher nur nen lvl 32 sabo im pvp gespielt (auch heiler) und muß sagen, man hat bessere karten sich zu positionieren ... alleine das stealth wiegt hier sehr viel.
  23. anprangern oder über den /1 dauerhaft als gilde jemanden zu moben seh ich als falsch an. das würde ich einfach so wie hier einige beschrieben haben an BW melden (die sehen das anhand der log) und den typ auf ignore packen und gut ist. 1. übern /1 dauerhaft schlecht machen. es könnte auch sein das er euch einfach nicht passt. das von dir geschriebene nie passiert ist und ihr ihn wirklich mobt. 2. das könnte jemand anders auch mit dir machen. ja kannst du sagen das passiert nie ... wie heißt dein char ? 3. derjenige kann bei 40 leuten die ihn aktiv mobben überhaupt nichts machen und wird quasi eventl. für etwas das nie geschehen ist keine weiteren raids/gruppen mehr finden. wie schon jemand schrieb. selbstjustiz ist so ne sache und auch sehr subjektiv. als beispiel (im verpönten RL bezug aber nur mal als beispiel): - du siehst nen typ der jemanden verprügelt - du hilfst dem der verprügelt wird und würdest dabei den anderen stark verletzen - der der verprügelt wurde ist aber z.b. der mörder der frau dessen den du ins krankenhaus gebracht hast hat der typ sie aus spass getötet ... wars ein unfall ... man weiß im normalfall überhaupt nix. dafür gibts ja gesetze, sonst können wir uns gleich wieder im wilden westen melden. wenn irgendwer was über nen andern im chat schreibt glaub ich ersmal gar nix. man weiß selbst überhaupt nichts was da wirklich abgelaufen ist. um es mit den bekannten worten von dr. house auszudrücken: jeder mensch lügt
  24. naja die unterschiedlichen klassenquest (achtung du hast bei den "grundklassen" unterschiedliche klassenquests mit unterschiedlicher handlung) hast du immerhin trotzdem noch 8 verschiedene storylines die du anschauen kannst zumal sich die klassen selbst ja auch noch in den bäumen und spielweisen unterscheiden. klassenquest gruppen sind eben: sith-krieger (juggernaut, marodeur) inquisitor (hexer, attentäter) agent (scharfschütze, saboteur) kopfgeldjäger (söldner, powertech) jedi-ritter (hüter, wächter) jedi-botschafter (gelehrter, schatten) schmuggler (revolverheld, schurke) soldat (kommando, frontkämpfer) die unterklassen davon haben die selbe klassenquests, also kannst du eben 8 mal ne andere story sehen was mir ein kumpel mal als tipp gegeben hat, spiel auf einer seite das was du hauptsächlich willst (mainklasse) und auf der anderen (imperial z.b. ) dann die spiegelklasse davon. so hast du keine klassen doppelt und kannst alle storys anschauen. also z.b. auf imp spielst du nen juggernaut, dann spielst auf reb seite eben den wächter. so hast du verschiedene klassenquests durch die unterschieliche seite und zudem noch verschiedene klassen, da der jugger das selbe kann wie der hüter. wenn du variieren willst eben (mein cousin hat 2x maro und 1x wächter auf unterschiedlichen servern ... ist aber eben absolut die selbe klasse ... aber der is auch wahnsinnig ) die obige liste ist spiegelklassen konform. also der kommando ist das gleiche wie der söldner z.b. oder der revolverheld ist gleich zum scharfschützen. marodeur ist das gleiche wie der wächter. (animationen und style sind unterschiedlich aber die skills aus den bäumen und dem skilltrainer haben die selbe wirkung) also nicht wie bei daoc 45 verschiedene klassen wenn du z.b. am liebsten auf nem pvp server spielen würdest um z.b. in ilum (leider tot was open pvp angeht) oder eben im neuen farmbereich auf coruscant für schwarze loch marken ... hier klopf ich mit meinem cousin immer etwas auf der oberfläche rum. die rebs sind dort in der gleichen zone unterwegs falls du solo losziehen willst kannst du dir klassen mit stealth nehmen, da hast du 2 klassen zur wahl: saboteur (skillungen: heiler / DD) oder attentäter (skillungen: tank / DD) je nachdem was du lieber magst. diese beiden klassen haben richtiges stealth mit vanish. also ist z.b. der saboteur oder spiegelklasse schurke der einzige heiler mit vanish. man sieht oben schön, der attentäter ist zwar die selbe grundklasse wie der hexer, aber der hexer hat kein stealth. dies bekommt der attentäter erst, wenn der inquisitor lvl 10 erreicht und seine unterklasse attentäter wählt. wählt man als inquisitor hexer aus, gibts kein stealth so sind eben viele klassen unterschiedlich obwohl sie in die gleiche grundkategorie fallen (heiler, melee/ranged DD, tank) also langweilig wirds eigentlich nicht
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