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Anokagon

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Everything posted by Anokagon

  1. sinnvolle Änderung ich hab mit meinem Hüter auch nen längeren Dot.. dennoch... einfach mal für über 20 sek geht nix war mehr als nervig... einfach unsinnig und hier blabla Skillor-Cleanser etc. zieht nicht als argument.. nicht jede Klasse hat das
  2. Einzige Möglichkeit die ihnen nach Ilum exploit blieb... - sie nehmen den Exploitern die Punkte weg.. mimimi I quit - sie lassen den Exploitern die Punkte... mimimi Ich war nicht beim exploit dabei, I quit nun kann man dann teilweise aufholen innerhalb des Regelwerks.. cest la vie
  3. Öhm ja... falsches Forum... kann man wohl verschieben^^ aber "die Spieler wollen es also machen wir es"... hmm.. also bei mir ist kein Fragebogen eingegangen... wirklich kein scherz wenn ich sage wie schade/schlimm ich es finde das so viele Entwickler denken Forenheulbojen wären spielermeinung... die muss man schon repräsentativ erfragen die farben unabhängig von der Gesinnung zu machen fänd ich als alter Star wars fan (die alten! .. nicht die neuen Boyband-Disney-Ichsemichse-Dinger ) mehr als schlecht... die gelungene Star Wars Stimmung und die soweit ich es überblicken kann Passung zum Hintergrund sollte keinesfalls geopfert werden
  4. Also nicht falsch verstehen.. sie sollten auch nicht Autoloose sein... ich bin ja tank und verbringe viel Zeit mit dem beschützen von Heilern (hoffentlich in jeder Wortbedeutung ) aber wie unverfroren und arrogant hier so viele posten "klar muss er stärker sein ist ja auch heiler" ist schon frech anders sollten sie sein aber gleich stark
  5. Jup das isses... les ich immer wieder. Nur wenige sagen das so ehrlich. Das Spiel war noch keine 3 Tage raus, da fürchteten schon alle ex-wow-bäumchen "wie ich kann nicht 3 leute auf mir gegenheilen"? Aber solange ja wenigstens 1vs1 ich gott bin isses ok. Sorry die anderen Spieler sind nicht dazu da narzistische Größenphantasien von Heilern zu bedienen. Selbstverständlich sollte man einen Heiler besiegen können. Teamplay kommt in der nächsten Stufe ins Spiel nämlich Assist vs. guard, spott etc. Aber diese "dann stell halt ne kleine Gruppe zusammen um nen Heiler zu töten"-Aussagen haben mich schon in WoW aufgeregt... und das dann noch als teamplay verkaufen Ich bin atm nicht felsenfest davon überzeugt, dass man healer nicht 1vs1 down kriegt daher bin ich noch im Spiel ... duelle mach ich nicht und im bg gibts kaum 1vs1 (und wenn weiss man nicht um equip, cds etc.) Sollten heiler einfach stärker sein und mehr heilen als schaden gemacht wird, selbst auf sich selbst, bin ich weg... ich stell mich nicht als Statist zur Verfügung und spiel einfach mal schwächere Klassen, damit andere sagen können "na klar mach ich doppelt so viel und kannst mich net 1vs1 besiegen...bin ja auch heiler"
  6. @Eier-baer: Auf jeden Fall danke ich Dir für die getane Arbeit und ja ich finde sie bei allen "Kritikpunkten" viel aussagekräftiger als all die "xy ist op" und "yx ist doch völlig ok" etc. die normal im Forum vorherrschen (vor allem die ewige L2P-"Argumentation" die dauernd kommt... "hey ich kenn nen jugger der geht jedes BG mit 800k damage raus und macht nur 9er crits! .. L2p!" )
  7. Also Deine Klasse hat folgendes damit zu tun: solltest Du z.B. eine Klasse spielen die hier 4 Punkte bekommt ist das natürlich AAAALLes falsch.. brauchst garnet zu wissen wie das zustande kam.. ist ne unterstellung weiss ich... sorry... weiss nicht ob Du so tickst.. 90% der poster tun es hängt damit zusammen, dass die meisten ist es hier jetzt einfach als buff/nerf liste begreifen und nicht als einen Informationsschnipsel im großen ganzen und Deine ach so repräsentativen dies und das... bin selbst im akademischen Betrieb und wenn dann jemand sagt er hätte dies oder das... verlagert nur die Frage von glaubst Du die Ergebnisse auf glaubst Du die Methode wenn Du glauben willst der TE hats erfunden, glaubs... Beweise gibts keine.. ja jeder poster kann hier irgendwas posten und natürlich ist das hier nicht feinste Statistik die Anzahl der beteiligten spieler zu klein etc. etc. die objektiven Daten hat wenn überhaupt BW trotzdem kann man ja Daten sammeln und Gedanken anstellen... habens ranged aeler leichter viel schaden im BG zu machen als melee z.b.? spricht schon was dafür oder? kann man dann umgekehrt den schaden melees erhöhen? haun die dann nicht jedem ranged im 1vs1 den hintern? und wär das ein fairer trade-off? kommt einfach mal von der Lobbyarbeit weg und nerf/buff other/my class ... sonst macht das Forum eh wenig sinn^^
  8. @Cinetti: wenn Du es nicht glauben willst und die Zahlen für frei erfunden hälst nun dann glaub es halt nicht... Diskussion scheint mir sinnlos (hab allerdings den persönlichen Verdacht das ein Wissen um Deine Lieblingsklasse und ein Blick auf die Statistik uns erklären würde warum Du das "alles Lüge" findest ) Dass natürlich CC, Utility, Mobility etc. hier nicht auftauchen ist klar aber auch nicht verschwiegen Etwas sinnfrei find ich die "ich kenn nen Schattentank der geht immer mit 600k damage raus"-postings... bei Statistiken kann es immer nur um MIttel über Spiele, Spieler, Equip etc. hinweg gehen ("Ein Opa der bis 96 täglich 2 Schachteln rauchte macht rauchen nicht gesund sorry ) Ich persönlich "glaube" große Teile der Statistik... die Implikationen sind nur nicht so einfach.. einige Poster haben hier ja auch dezidiertere Gedanken geäussert... was bedeutet reiner Schaden z.B. ... ich merks ja bei mir selbst.. wenn ich als Hüter auf Focus skille verdoppelt(!) sich mein Schaden im BG praktisch mit einem Mausklick... bin ich deshalb doppelt so gut? schwer zu sagen.. man könnte z.B. argumentieren, dass der AE Schaden ja nicht so zielgerichtet ist und geheilt werden kann (wie ja auch argumentiert wurde)... aber ich hab denn Schaden ja schon in der gegnerischen Gruppe hinterlassen und den dann einfach mal pauschal als "egal weil nicht focussiert" abzutun geht ja auch nicht... ist der Kampf 3 sekunden später gelaufen setzen sich die Opfer hin und heilen den für lau weg... tobt der Kampf lange und intensiv wird keiner die Zeit finden alles zu heilen und der Schaden entfaltet die volle wirkung... und wer z.B. in nem kampf drin ist und noch ae zusätzlich kassiert oder von dem sogar plötzlich umfällt, kann den wohl kaum als egal empfinden... also schwierig @Pepper: was Du gepostet hast das man Balancing am besten im 1vs1 sieht ist eben genau falsch. Objektiv. Da siehst Du eben nur das 1vs1 Balancing. Das ist aber nicht das einzige. Daher müsste man definieren um was es genau geht... 1vs1, Gruppen, Utility, etc. und wie man das gewichtet um zu sagen wie "balanced" eine Klasse ist (simples konstruiertes beispiel: Klasse A macht 100% schaden; Klasse B 80% Schaden, den aber an allen gegnern in 15m umkreis --> nach Deiner Logik müsste Klasse B im nächsten Patch gebufft werden, da sie 1vs1 verliert; de Facto wär er aber ein unbalanciertes Desaster im BG und 2-3 davon würden ganze Raids wipen )
  9. Nen schönen lauf hatte ich mal in Alderaan mit nem recht niedrig stufigen healer (kommando glaub.. name fällt mir leider grad net ein :/) ... ich bin hüter und war da recht tankig geskillt.. ohne Absprache, ts oder bekanntschaft haben wir da nen echt guten job gemacht... gleich mitte und bis gegen ende gedefft ohne dass einer von uns beiden je starb... und der gegner hats versucht .. aber immer lang genug durchgehalten bis der rest des teams respawn hatte... dann verloren wir 2-te basis und er und ich rennen gleich hin ums nicht zu verschenken.. verstärkung lässt aber auf sich warten (ging andere base)... naja bist halt nu tot dacht ich, da wirklich 5-6 gegner gegen 2... beide geben ihr bestes... ich mach ae taunt.. kick den einzigen gegner weg, der schlau genug war auf den heiler zu haun statt auf den tank mit schwertschutz... kurz vor knapp nochmal ein medpack... ae mezz... nochmal "last stand"... und da kam die verstärkung... er schaffts mich nochmal hochzuheilen und die base ist uns... im ganzen bg nicht 1x gestorben.. hinterher noch netten plausch mit ihm gehabt... seltsamer fail meinerseits: void star... der kampf wogt hin und her... eine tür ist recht frei... dann doch 5 Gegner.. Riesentumult... ich steh am ende als einziger und komm mir total toll vor... kuck zufrieden um mich... die tür ist erstmal save... hinsetzen reggen... mein blick wandert königlich über das umfeld, den zerg an der anderen tür und auf das wort oben rechts in der ecke: Angreifer... ups.. stimmt ja Angreiferunde!... respawn kommt runtergehüpft^^ oder auch schön fand ich: Huttenball.. großer zerg in mitte.. wenig raumgewinn links rechts... irgendwann hab ich den ball.. schlepp mich hoch.. ein Frontkämpfer läuft an mir vorbei, durch die grad pausierende Feuerfalle in passposition und hüpft.. meine hp sinken und ich passe.... geglückt... warum läuft der Depp denn in die falsche Richtung? und irgendwas stimmt mit der Farbe nicht.. huch.. ist doch tatsächlich mal ein Rep gegen Rep BG auf meinem Server aufgegangen
  10. Leider standest Du richtig :/ Hab die Rüstung auch inspiziert und man sieht sie ja auch in den youtube videos der Kampfmeister also mir wärs wichtig da jetzt nicht rumzuflamen a la "kraftausdruck BW"... allerdings würde ich mir doch auch sehr einen Jedi-style im endset wünschen... bis 50 gehts ja noch da man immer was findet mit Umhang etc. Aber mit 50 gibts als pvpler keine alternative zu genannter rüstung... die modifikationen kann man auch nicht rausnehmen .. setbonus etc. BW: bitte gebt uns Style-Jedis eine Möglichkeit auch mit 50 "Stilecht" auszusehen ... ihr werdet viel dankbarkeit ernten
  11. Nein tut er nicht... 2k Überkopfhieb ist schon kritisch z.b. und wenn die 50er dots mal für 80 kritten.. hui! wo jetzt auch sinnlose Videos in die Diskussion einfliessen, mal ein Video in dem einfach ein Alderaan bg mitgefilmt wurde und nichts zusammengeschnippelt.. so sieht pvp aus für Hüter die nicht Excessive heissen: hab persönlich keine Lust mehr auf die Diskussion.. ich hab Hüter aus Style gründen genommen und kreuzunglücklich bin ich nicht aber wer nen bäm zack damagedealer mit 5k openern etc. will sollte schlicht wegbleiben.. da ändern auch keine t3-relikt-bla-noobhau-videos was dran
  12. also mit "DR" bezog ich mich auf das aktuelle System.. das is nicht wirklich DR stimmt, sondern "Resolve Bar" DR würd ich auch garnet wollen.. wie sollte dass denn aussehen.. plötzlich bricht mein stun nach 1/4 der zeit... leute werden nur noch halb so weit gekickt?^^ find viel sinniger CC klappt oder eben nicht statt klappt, klappt halb, klappt viertel... nur mal zur Aufklärung: die CC-bar wird nicht nach 2 CC voll; es kommt auf die art und dauer der CCs an; kann nach 2 soweit sein - kann erst viel später der Fall sein CC-bar voll heisst auch nicht immun.. sondern nach ablauf der aktuellen CC immun (Dauer abhängig davon wie überfüllt die bar war) brechende CC unter schaden kenn ich neben mezz eigentlich nur bei root
  13. Wächter Dots ticken bis zu 1000? o.O Also ich hab auch mal die Hüter-"Dots" Variante gespielt.. die ticken für 50-80.. der 31er 100-200... und das is keine Lobbyarbeit sondern echt so daher hat mich seid jeher irritiert, wenn ich las "macht viel Schaden über Dots".. steht das nicht sogar in der offiziellen Klassenbeschreibung?
  14. Vielleicht habe ich gut reden, da ich rep bin ... aber ich bin gegen Realmpools... wenn die mit Hirn gemacht würden und z.B. nur serverarten kombiniert würden die passen würd ich vielleicht mit mir reden lassen^^ bin auf RP-server und Kombination mit anderen RP-servern wär für bgs wahrscheins ganz ok bin nichtmals der RP-Nazi aber wenn die Leute die mir im PvP entgegentreten eben Kühlschrank, Damenbinde, Kill4fun etc. heissen steht halt auch eine Attitüde dahinter für die ich kein Geld zahlen würde um mich damit rumzuschlagen.... sorry vielleicht sagt ihr ja "das ist doch selbstverständlich"... nun im ach so tollen WoW wars das nicht.. war auf RP-server und wurde dann zum Bloodlust-realm oder wie der hiess zusammengelegt.. da war pvp tot (vorher warens coole privat-fehden mit bekannten Bösewichtern; danach nur noch Massenzerg mit Persönlichkeitsgestörten die sich in der Anonymität wirklich alles rausnahmen) vielleicht ein ähnlicher und machbarer Vorschlag: sollten einige server etwas leerer werden (was ganz normal für ein MMO nach dem ersten Hype wäre) dann könnte man ja da sinnvoll zusammenlegen (P.S.: Warum spielen überhaupt so viele Imps? Ist das so? Warum?)
  15. Also ich finde das CC System so ok wie es ist ... seit ich denn ellenlangen Guide zur Immunity gelesen habe, in welchem erläutert wird wie sie funktioniert (seit dem achte ich auch anders drauf und bemerke es ganz anders) übrigens zählt auch Mezz auf die DR und Knockback soviel ich weiss auch Roots, Snares nicht... allerdings weiss ich nicht ob ich mir das als Nahkämpfer wünschen würde... der Fernkämpfer-Vorteil bzgl. diesen hast Du schon gut erkannt, nur umgekehrt hätte ich zumindest als Hüter garkeine Möglichkeit mehr an jemand ranzukommen der Snare-Immun ist während der Charge auf CD ist ... und wie lange 15sek im pvp sind brauch ich wohl nicht zu erklären ist als einzige Nahkampfklasse die nicht im Stealth verschwinden kann und sofort von allen Seiten beschossen wird schon oft ätzend.. aber dann hät ich halt nicht Hüter nehmen dürfen^^ Der Clou hinter dem "ich muss die Kamera drehen"-Beitrag hab ich nicht verstanden... na dann dreh sie doch... muss doch jeder andere auch inklusive Nahkämpfer.. und bei all dem Movement seh ich überhaupt nicht wie das mit 4m range irgendwie leichter sein soll als mit 30m...
  16. Also ich kann noch nichts dezidiert dazu sagen, aber mir ist dasselbe auch neuerdings mehrfach passiert. Werd das Gefühl nicht los, dass da in irgendnem Patch bei irgendner Klasse was geändert wurde. Der Dot den ich (und noch weitere Leute an der Base(!)) draufhatten tickte ewig und dann auch noch absurd hoch. Nur so zum Vergleich, meine Hüter Dots ticken für 50-80 6sek lang; plasmabrand (31er) ist stärker; aber das Ding tickte deutlich länger und stärker. Wär auch sehr interessiert was/wer das genau ist und ob das intended ist. Versuche nächstes mal das genau zu erfassen... Wenn´s keine Änderung ist wär´s ja eine Sache; aber mir passiert das erst seit wenigen Tagen...
  17. Passt nur halb rein, aber ne Anmerkung zur Tank-Diskussion.. Ich hab Jahre lang DD in anderen Spielen gespielt und fands immer total affig, wenn es nach und nach so gepatcht wurde, dass der Tank die Aggro locker hielt egal wer was machte. Mal von der DD-Seite formuliert (wie gesagt war immer selbst einer): Wenn die DDs so doof sind IHR Aggromanagement nicht im Griff zu haben oder alle CDs zünden und gleich all out gehen noch bevor der Tank am Mob is.. na dann sollten sie aggro ziehen und draufgehen. Ich fand das immer so lächerlich, wenn es dann hiess "scheiss Tank"... Spannend wirds doch erst wenn es von allen Beteiligten Skill und Mitdenken brauch. Einfach alle all out von Anfang an und Rotation spammen bis zum Ende fänd ich garnet reizvoll. Wie gesagt hat nur indirekt was mit der Diskussion Hüter als Tank im Vergleich zu anderen Tanks zu tun. Aber diese "kann nicht sein das ein DD aggro zieht"-Diskussion kenn ich erst seid WoW; dort wurde das Unvermögen der DDs Aggromanagement zu betreiben zum Designfehler erklärt. Vorher galt das als DD "Skill" selbst ein Gespür dafür zu haben und den Schaden so zu steigern, dass es passte.
  18. Grad eingefallen: Alderaan Bürgerkrieg WZ Random BG. Gegner recht hart; hat flott links und rechts. Nach hartem Kampf kriegen wir Mitte. Gruppe stürmt weiter Richtung Basis rechts mit weniger Deffern. Ich bleib zurück und werf Guard auf nen Healer der auch bleibt um zu deffen. Gruppe scheitert beim Angriff rechts. Ich schau hoch auf Gruppenchat und lese: "EY LEUTE GEHT`S NOCH?!!?!11 IHR MACHT MICH ECHT KRANK!!! WAS STEHT IHR 2 NOOBS DA IN DER MITTE AN NER KANONE RUM DIE WIR SCHON LÄNGST HABEN!?!?!!!!"
  19. rofl ... ehrlich Leute... epischer Thread ... vote 4 sticky ich hab hier grad Bauchschmerzen vor Lachen... dabei bin ich garnet über die erste Seite hinaus gekommen (Rest heb ich mir auf^^) Spiele schon lange MMORPGs und PvP und kenne das alles passend zu: Bei WoW hab ich mal gemutet nen Raid geleitet^^ Fing mit Riesenstreit und Rumgezicke an... ich mahnte paarmal zur Ruhe... keine Reaktion... dann platze mir so langsam der Kragen und ich sprach ein Machtwort... endlich fingen die an und der Maintank pullte... Na geht doch! ... so und den nächsten Boss kennt ihr ja; achtet bitte auf... Na gut dann legt halt gleich los! Mir auch recht den haben wir ja schon praktisch auf Farm ... So und jetzt... nach 45 Minuten fällt mir auf, dass der Stecker vom Headset unten raus war... reinsteck... "Öhm sagtmal ihr habt mich garnicht gehört oder?" ... "Gottseidank! Wir dachten schon Du bist sauer auf uns!" Schon geil, wie man dann auch voll Kommentare auf sich bezogen hat;l ich dachte man hört mich und antwortet mir^^
  20. Anokagon

    Schade drum

    Also ich verstehe den TE sehr gut. Ich teile seine Befürchtungen auch wenn ich es nicht so dunkel sehe. Ich spiele jetzt seid über 15 Jahren Online und ja da gibt es ein Muster. Beispielsweise habe ich tatsächlich die Befürchtung dass die Heilung in diesem Spiel gebufft werden könnte, da es ab Release täglich Propaganda- und Lobbyarbeit von Ex-WoW-Heilern gab die Heilung drastisch zu erhöhen am besten gar zu verdoppeln. Ich hab selbst neben zig anderen Spielen WoW gespielt und dort war das PvP das lächerlichste dass ich je gesehen habe. Dort war schon von Grundwerten her Heal per second immer das doppelte von dps was spätestens nach der HP verdreifachung dazu führte, dass es tatsächlich Gruppen bedurfte um Heiler im PvP zu töten. Und so viele entblöden sich nicht dasselbe hier zu fordern. Und wenn es lange genug gefordert wird kommt es (tatsächlich meine Erfahrung). Age of Conan noch krasser. Da hat das gewhine zu 180 Grad Drehungen im Balancing geführt. Man loggte am Patchday ein und plötzlich hatten Klassen komplett neue Skills (Demonologen instant knockdown z.B. o.O) Aion Assassinen-Nerfs, Gladi buffs... etc. Vergleichsweise ist BW bis jetzt wirklich besonnen und gut vorgegangen. Woran liegts? Die Community. Der Hersteller will Geld verdienen. Also "hört er auf die Kunden". Fälschlicherweise nimmt er die Meinung aus dem Forum statt echte repräsentative Stichproben aus der Spielerschar zu nehmen (ingame z.B.). Und ganz vieles will die Community ja tatsächlich so. Es wurde ja nicht an Illum exploitet weil man das doof fand, sondern weil man "imba" sein wollte egal wie. Es wird ja nicht in den WZ rumgezergt weil man seinen Teil zum Sieg beitragen will, sondern man will Medals. Im "Primus" WoW bestand PvP als ich gequittet hab ernsthaft darin im Alteractal winkend am Gegner vorbereizureiten um zu schaun wer hinten den Endboss schneller umhnaut. Maximale PvP-Punkte pro Stunde war das Kriterium. Leute die kämpften wurden im Raidchat angeflamt^^ (nur Itemgrind ... und wenn man die Items hat gibts nichts zu tun) Langer Rede kurzer Unsinn. Ich fände es ebenfalls eine sinnvolle Diskussion und toll wenn ich glauben könnte es wäre ein Umdenken möglich. Aber es fällt mir schwer daran zu glauben. Auf der Licht-Seite kann ich nur anführen: Es sind nicht alle so und selbst in Random WZ finde ich öfters Leute die sozial und kompetent spielen. Und sich an die zu halten macht Spass. Und die Hoffnung bleibt das BW nur Dinge ändert die Sinn machen und nicht weil ein Dutzend Ex-WoWler konsequent Lobbyarbeit im Forum leisten.
  21. Anokagon

    Quitter

    Manche BGs gewinnt man manche verliert man.. manchmal sieht man es auch kommen... Deserteur-Debuff garantiert kein gutes Zusammenspiel. Es garantiert nur dass gewisse Leute IHREN Mist nicht auf andere abwälzen, sondern jeder seine eigenen Suppen löffelt. Und wie hier manche Egomanen sich Rosinen picken und den Mist anderen lassen und hier noch einen auf "ihr wollt mir vorschreiben" und "mein Spielspass" machen während in der Realität SIE täglich rücksichtslos genau diesen Müll zu Lasten anderer praktizieren hat schon unfreiwillige Komik. Genau darum gehts. Keiner sollte dem anderen was vorschreiben. Jeder kriegt sein BG zugelost und spielt es auch. Und nicht freewins for me und Schrott für den Rest. Und "kann ja jeder immer quitten" ist Unsinn, dann gibts schlicht kein PvP mehr (nur noch durchklick bgs.. sache der logik). Diese Praxis geht nur auf dem Rücken anderer.
  22. Ok ich weiss Du geniesst die Aufmerksamkeit dieser "Diskussion", aber dennoch kann ich es mir nicht verkneifen (hab da noch ganz andere als Dich in freier Wildbahn getroffen^^)... ich glaube Dir sogar, dass wirklich so denkst (ganz im Zeitgeist )... aber mal so ein kleiner Denkanstoss: morgen baust einen Unfall und Leute kommen vorbei und sehen Dich in der Eiseskälte im Wrack eingeklemmt... und fragen sich: was hab ich denn davon, wenn ich jetzt helfe? Woher Du eine solche "un"soziale Einstellung hast weiss ich nicht. Aber dafür dass wer Dich kennt Dir ebenfalls keine 10 Euro nachtragen wird ... mit Sicherheit
  23. Anokagon

    Quitter

    Naja ich find das garnicht zu kompliziert... muss man vielleicht auch garnet zuviel Aufstand drum machen... einfach einen "Deserteur Debuff" mit 1h keine BG mehr anmelden können.. done... klar wirds dann von ner kleinen Minderheit, die mal disconnect hat etc. gewhine geben aber zu 95% der Zeit wirds die richtigen treffen schade halt, dass der Mensch nicht von sich aus zu fairem Verhalten fähig ist sondern man alles über Belohnung/Bestrafung regeln muss (btw wenn ihr leavt wird das BG nicht geschlossen, sondern ein anderer soll Eure Suppe auslöffeln.. aber dann kann ja dann auch gleich den schwarzen Peter weitergeben gell? spannende Vorstellung wie man dann 75% "durchlauf bgs" hat bis man mal in nem "winner-bg" landet wenns alle machen.. manchmal frage ich mich echt was sich manche denken)
  24. Also, dass waren genau die Gründe warum ich das Spiel vor SWTOR gequittet habe. Wenn man nicht hart gegen Killtrading, Exlpoiting, Bugusing, Cheating etc. vorgeht macht ein Spiel keinen Sinn (warum sollte ich Schachspielen, wenn der Schiedsrichter jedem erlaubt einfach mal noch ein paar Damen aufzustellen, wenn er Lust hat?... das ist dann schlicht kein Schach mehr) Wenn die BWLer meinen es sei finanziell erfolgreicher, das durchgehen zu lassen statt den "Frust" gewisser "Spieler" zu riskieren (und deren Quit) indem man Rollbacks, bans etc. durchzuführt dann ist das selbst ökonomisch totaler Nonsens. Denn die Mehrheit spielt so nicht und dann quitten halt die. (und sorry solche statements wie "jeder kann ja..." traden, hacken, exploiten etc. ... "dann hat ja keiner nen Nachteil" ist wirklich schon.. denkts euch...)
  25. @ShaftShaft: Ja sorry aber das is doch polemisch. Und bei Saber Throw wirfst Du auch keine 2 Säbel richtig. Aber die Mehrzahl der Skills nutzt beide (wer das objektiv wissen will darf gern die Skills googeln) @Gwalon: Da ist schon mehr dran richtig. Voll ausgeskillt krieg ich 2 neue Skills. Die Mehrheit bleibt die alten. Aber ja die neuen führt man deutlich häufiger aus. Wie schon oft gesagt, kann man das alles auch nicht allgemeingültig behandeln. Reine DPS am Boss wäre Hüter Sicher nicht nr. 1 auf dem Damagemeter (welches es Gottsseidank nicht gibt^^), aber das er nur halben Schaden fährt würd ich auch nicht behaupten. Was PvP-***-Burst angeht steht er ganz klar hinten. Ich mach viel PvP und dass ein Hüter einige Level unter mir plötzlich auftauchte und mir in Tankskillung 2/3 der HP wegburstete kam noch nie vor. Bei Schatten und co. schon. Könnt ihr auch gern "subjektiv" nennen Hüter Schaden ist dann eher konstanter.
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