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RhionGER

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Everything posted by RhionGER

  1. Mich nervt der Zufallsfaktor auch. Wäre am Beispiel Biochemie dafür, dass man z.B. 100x ein grünes Teil zerlegen muss und dann kann man sich aussuchen welchen blauen Gegenstand man herstellen kann. Man braucht also 300 zerlegte grüne Gegenstände, um alle drei blauen Gegenstände herstellen zu können. Genauso muss man x zerlegte blaue Gegenstände haben, um sich einen lilanen Gegenstand bauen zu können, bei dem man auch aussucht welches Attribut er hinzubekommt. Und um Rusher auszubremsen, wäre ich für ein Limit an möglichen Zerlegungen pro Woche. So kann man a) sehr genau berechnen, wann man was herstellen kann, b) man steht nicht unter dem Druck 24/7 zu agieren, um Anschluss zu halten und c) man erhält passionierte Handwerker, die sich auf bestimmte Bereiche spezialisieren können.
  2. Hallo, dazu hätte es keines neuen Themas bedarft: http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=209926.
  3. Ich hab die letzten Tage zig Millionen Credits ins Handwerk geblasen und schon nach dem ersten Mal "diesen Bauplan kennt ihr bereits" gestutzt und ein Ticket erstellt. Bin mal gespannt wie schnell der Support antwortet und vor allem, ob der Support kompetent antwortet. Ich denke, sie werden ins Fettnäpfchen treten.
  4. Man sollte mit dem FFT auch in einem laufenden Flashpoint nach Ersatz suchen können und gezielten Ersatz reinteleportieren können (zu dem Punkt, wo der zuletzt getötete Boss ist)
  5. Ich glaube, dass das ein von FANS organisierter Freeze Mob gewesen ist und kein "offizielles" Ereignis.
  6. Im Kern keine schlechte Idee, wenn die Instanzen dynamischer werden durch zufallsgenerierte Gegnergruppen. Aber da hängen viele Dinge dran: Bonusmissionen aka Killtasks Kalkulation des Schwierigkeitsgrades Schreibe doch bitte nur dann, wenn du sinnvolles beizutragen hast. Ich sehe zumindest keinen inhaltlichen Wert in deinem Beitrag, ausser dass du D2 schnell langweilig gefunden hast.
  7. Man könnte zusätzlich noch zusätzliche Suchparamter scharf schalten: "Ich möchte schnellstmöglich durch die Instanz" "Ich möchte eine ruhige Runde spielen" "Mir egal mit wem ich spiele"
  8. Ich bin auch für eine automatisierte Komfort-Suchfunktion per "Flashpoint Group Finder", aber gegen eine serverübergreifende Variante. Wie sich Leute aufführen, wenn man sich kein zweites Mal wiedersieht und auch in seinem Umfeld keine Konsequenzen fürchten muss, weil der andere weit, weit weg ist, sieht man in WoW und Rift. Ich verstehe auch nicht wie man glauben kann, dass dadurch die Wartezeiten reduziert werden. Im Allgemeinen finden sich nicht schneller Gruppen, sondern werden nur mehr Gruppen gebildet, wenn es serverübergreifend stattfindet. Was logisch ist, weil es durch serverübegreifende Tools keine große Veränderung in der Zusammensetzung der Spielerschaft gibt, sondern lediglich das zur Verfügung stehende Volumen erhöht wird. Am Beispiel PvE: Durch serverübergreifende Tools werden DDs nicht schneller Gruppen finden, weil der limitierende Faktor Tanks/Heiler sind, die auf anderen Server nicht großartig häufiger/seltender Vorkommen als auf dem eigenen. Am Beispiel PvP: Durch serverübergreifende Tools werden Imps nicht bedeutend weniger Wartezeit haben, da es generell mehr Imperiale zu geben scheint als Republikaner. Eine gezielte Mischung von Servern, wo die eine Seite mehr vorhanden ist mit einem Server, wo die andere Seite häufiger vorkommt, halte ich für unrealisitsch. Das kann für wenige das Problem lösen, aber für die Allgemeinheit ändert sich nichts durch das generelle Ungleichgewicht: 35 Reps zu 65 Imps?!
  9. Absolut richtige Aussage. Jetzt wäre es einfach interessant zu erfahren, ob BioWare das so geplant hat oder ob sie nochmal Umsteuern werden. Ich tippe auf ersteres. Handwerk ist in der Form einfach scheisse.
  10. Schau auf den Titel des Themas " Level 50 in 5 d spielzeit". In SWTOr hats sogar nur 2 Tage gedauert: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=35561 Ändert aber nichts an meiner Aussage, dessen Inhalt sich dir vielleicht nach gründlichem Durchlesen auch erschließen mag.
  11. Hab jetzt nichts anderes gelesen als den TE, also falls die Information schon vorkam: Quelle Das war 2004. Wir schreiben 2012. Damals 7 Tage, heute 5 Tage. Das ist für mich nahezu identisch, zumal meiner Meinung nach der Grad an Eifer und professioneller Umsetzung solcher Rennen in den letzten 7 Jahren sicher stark zugenommen hat.
  12. Meine Meinung: Solange Flashpoints das Schema 1 Tank - 1 Heiler - 2 DDs voraussetzen ist jedes Operationdesign abseits von 2/2/4 bzw. 4/4/8 fail, weil es (ohne Dualspec mit UI-Abspeichern) die vorhandenen Spielerkonstellationen nachteilig bricht, d.h. es kommt bei jeder Abweichung zu Engpässen und Überschüssen.
  13. Du hast schon mitbekommen, dass dir ein Sitz im Hohen Rat der Jedi angeboten wurde? Oder gehts dir echt nur um fette Epics und anschaltbare Titel unter deinem Spielernamen?
  14. In Herr der Ringe schmeisst ein laufender Meter einen Ring in einen See aus Lava. Das ist genauso langweilig... Mal im Ernst, die Botschafter-Geschichte ist unterhaltsam und abwechselnd aufgebaut. Spiel, Spaß, Spannung; alles wird geboten. Ich fand die Story klasse.
  15. Es handelt sich um einen nerf. Und ich finde nicht, dass man für den nerf anderweitig eine Aufwertung bekommen sollte.
  16. Ich möchte mich in nächster Zeit wieder verstärkt dem Handwerk zuwenden und hätte da eine Frage: Kann man sehen / merken, dass man keine Verbesserungen mehr durch das Rekonstruieren erhalten kann?
  17. Uuhwee Oohwee! Nicht gleich aufregen und rumschnautzen, einfach mal suchen. In dem Falle mal die eigenen Themen und beiträge über Linksklick auf den Forenaccount und dort dann auf Statistik.
  18. Ich finde den Support auch schlecht. Nicht mangelhaft, sondern schlecht. Ticketbearbeitung dauert mehrere Tage, gerne auch mal eine Woche plus x. Ticketbearbeitung hat mir in bisher keinem einzigen Fall geholfen, dass das Problem behoben wäre. Ticketbearbeitung hat in keinem einzigen Fall über eine "persönliche", "direkte" Kontaktaufnahme stattgefunden, sondern immer nur im Stile einer Antwort E-Mail. Der InGame-Support ist langsam, unpersönlich und keine Hilfe. Schlechter gehts eigentlich nur noch, wenn man gar keinen Support anbietet.
  19. Mit anderen Worten, die Heuschrecken ziehen weiter.
  20. Hinzugekommen: Voss Corellia Damit ist die komplette Geschichte verfügbar. Sie erstreckt sich über 12 Videos mit einer Gesamtlaufzeit von 8 Stunden 15 Minuten und 44 Sekunden
  21. Mal im Ernst, "Anlehnung"? Wo ist denn bitte die geistige Eigenleistung, die diese Bezeichnung rechtfertigen würde? Das ist eine Übersetzung.
  22. Du gehst mehrere Hobbies nach. Es gibt aber nicht wenige, die spielen ausschließlich dieses Spiel. Generell halte ich es für ungesund, wenn man jede verfügbare Zeit in ein einziges Hobby steckt. Ich finde das nicht nur bei MMORPGs seltsam, sondern auch z.B. beim Angeln. Wenn jemand jeden Tag mindestens 6 Stunden angeln geht, womöglich noch allein. Dann ist derjenige sozial ausgegrenzt und süchtig nach Angeln. Andere Suchtform für mich sind die "Urlaub-Powergamer", die sich Urlaub nehmen um dann die Zeit ihres Urlaubs nonstop zu spielen. Das erinnert mich persönlich an Quartalssäufer. Die pumpen sich richtig voll und das reicht dann eine Weile. Und es wurde hier irgendwo weiter vorne erwähnt, man wäre ja nicht süchtig, wenn man tagtäglich mehrere Stunden diverse TV-Formate konsumiert. Ich denke da halt aus oben geschilderten Gründen anders. Jemand, der den ganzen tag nur TV schaut grenzt sich sozial aus und kann süchtig nach TV werden. Die meisten machen einfach den Fehler bei solchen Diskussionen zu sehr schwarz-weiss zu denken. Es geht nicht um die Leute, die noch sozial in der Gesellschaft verankert sind, weil sie vielen Interessen nachgehen. Es geht eigentlich nur darum, dass wie in allen anderen Bereichen auch, es Leute gibt, die ihren Konsum nicht beherrschen und dadurch süchtig werden und sich sozial ausgrenzen. Und da können viele Leute hier noch so sehr mit den Füßen auf dem Boden stampfen, soziale Ausgrenzung und Suchtverhalten sind auch in MMORPG möglich.
  23. Kann man bei EVE mit einem Klick seine Klasse löschen und sofort eine voll ausgereifte andere Klasse spielen? Oder ist es in EVE so, dass es ein skill-basiertes Levelsystem hat, wo man die Skills zwar resetten kann, aber dann bei null von vorne anfängt? Kenne das Spiel nicht. Und was bringt dir ein AC-Wechsel, wenn du Heiler spielen möchtest und dir der Kommando als Heiler nicht zusagt?
  24. Für die große Mehrheit der Spieler reichts. Die meisten, die nach mehr Inhalt blöken, sind Leute, die gefährlich nahe an der Grenze zur Spielsucht rumdaddeln oder darüber hinaus sind. Gegen ein vielfältigeres Angebot habe ich nichts, im Gegenteil würde mich das sehr freuen! Vermutlich wäre aber eine breitere Angebotspalette keine Lösung für die oben angesprochene Gruppe. Meiner Meinung nach kennzeichnen sich diese Spieler zum Teil auch dadurch aus, dass sie vorhandenen Spielinhalt nicht ausreizen, sondern Schwerpunkte legen und sobald diese Schwerpunkte buchstäblich "abgearbeitet" sind, ist jeglicher Inhalt "wertlos" und man braucht "unbedingt neuen Content", d.h. Inhalt, der diese Schwerpunkte bedient.
  25. In den meisten Fällen bringt dir ein Klassenwechsel nichts, weil du damit deine grundlegende Rolle veränderst: Tank, Heiler, Ranged, Melee. Und deine grundlegende Rolle ist dir schon mit Stufe 10 klar, da wurde dir nämlich beschrieben, was auf dich zukommt.
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