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Schutzengel

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  • Location
    Sachsen, Leipzig
  • Interests
    Regenerative Energien, Astronomie
  • Occupation
    Technischer Zeichner
  1. Hallo Ihr, Ich hab mal eine Strichliste bei der Zerlegung von Waffenläufen erstellt: Insgesamt zerlegt: 258 Erfolg (Rezept): 49 Misserfolg: 209 Das entspricht einer Erfolgschance von in etwa 20%. Ich habe grüne und blaue Läufe zerlegt und hatte nie eine echte "Pech-Strähne". Ich habe nur selten "graue" Läufe zerlegt (mein Fertigkeitslevel war nicht auf 400). Noch etwas Mathematik (Pech-Strähne, d.h. nur Misserfolge in Serie): 1 mal Misserfolg: 80% 2 mal Misserfolg: 64% 3 mal Misserfolg: 51% 4 mal Misserfolg: 41% 5 mal Misserfolg: 33% 6 mal Misserfolg: 26% 7 mal Misserfolg: 21% 8 mal Misserfolg: 17% 9 mal Misserfolg: 13% 10 mal Misserfolg: 11% (recht hoch) 15 mal Misserfolg: 3,5% 20 mal Misserfolg: 1,2% 62 mal Misserfolg: Aller 1 Mio Durchläufe (62 mal Misserfolg bei 62 zerlegten Items) 84 mal Misserfolg: so wahrscheinlich wie ein Sechser im Lotto mit Zusatzzahl [x mal Misserfolg = 0,8^x (0,8 hoch x) * 100%] Ich fände es toll, wenn die Chance erhöht werden würde: 25%, 10 mal Misserfolg - 5,6% 30%, 10 mal Misserfolg - 2,8% 35%, 10 mal Misserfolg - 1,3% 40%, 10 mal Misserfolg - 0,6% 45%, 10 mal Misserfolg - 0,3% 50%, 10 mal Misserfolg - 0,1% Ist aber nur meine persönliche Meinung, da Rohstoffe teilweise recht knapp sind (Galaktischer Markt, nicht anklickbare Ressourcen, geringe Anzahl der wiedererlangten Rohstoffe nach Zerlegung von Items).
  2. Hallo Ihr, ich fände es besser wenn es keine neuen Klassen geben wurde, (vielleicht was für spätere, größere Addons) da dadurch zu viele Ressourcen nötig wären. Im Moment gibt es ja 4 Klassen pro Seite, und wenn man bedenkt das mit einer 5. Klasse völlig neue Klassen-Storys geschrieben werden müssen und die Entwicklung Jahre gedauert hat, würden andere Aspekte des Spiels vielleicht vernachlässigt werden. Ich möchte trotzdem weitere Klassen vorschlagen, was aber nur die Spezialisierungen betrifft. Der Jedi Ritter kann mittlere Rüstung tragen und ein Lichtschwert. Als Spezialisierung gibt es Nahkampf-DD und Nahkampf-Tank. Mögliche Optionen sind also: + Fernkampf-DD + Fernkampf-Tank + Heiler Der Jedi Gelehrte kann leichte Rüstung tragen und ein Lichtschwert. Als Spezialisierung gibt es Nahkampf-DD, Nahkampf-Tank, Fernkampf-DD und Heiler. Mögliche Optionen sind also: + Fernkampf-Tank Der Soldat kann schwere Rüstung tragen und ein Blaster-Gewehr. Als Spezialisierung gibt es Fernkampf-DD, Fernkampf-Tank und Heiler. Mögliche Optionen sind also: + Nahkampf-DD + Nahkampf-Tank Der Schmuggler kann mittlere Rüstung tragen und Blaster-Pistolen. Als Spezialisierung gibt es Fernkampf-DD, Nahkampf-DD und Heiler. Mögliche Optionen sind also: + Nahkampf-Tank + Fernkampf-Tank Hier also meine Vorschläge: Jedi-Waffenmeister: Eine Spezialisierung des Jedi Ritters die für den Fernkampf geeignet ist, d.h. die Möglichkeit Fernkampfwaffen auszurüsten (entweder Blaster-Pistolen, -Gewehre oder -Scharfschützengewehre) und Fernkampfattacken mit der Hand zu reflektieren. Im Kampf ist Mobilität vonnöten und schnelle Reaktionen. Desweiteren kann er "Macht-Fallen" aufstellen um den Gegner abzuwehren. Jedi-Machtstratege: Eine Spezialisierung des Jedi-Gelehrten mit der Möglichkeit Schutzschilde auszurüsten und Gegner mit gezielten Status-Machtkräften im Ferkampf zu schwächen. Im Kampf nutzt man Macht-Attacken um die Resistenzen der Gegner zu senken und Macht-Meditationen um Vorteile für sich und die Gruppe zu ermöglichen. (Soldat)-Veteran: Eine Spezialisierung des Soldaten mit der Möglichkeit Technik-Klingen und Schrotflinten auszurüsten und Gegner im Nahkampf zu halten. Die Möglichkeit, Gegner im Nahkampf zu binden und zu vernichten (Schrotflinte), sowie Schaden zu absorbieren und auf den Gegner zurückzulenken (Schutzschild) machen diese Klasse aus. (Schmuggler)-Duellant: Eine Spezialisierung des Schmugglers mit der Möglichkeit Vibro-Schwerter und Blaster-Pistolen (Nebenhand) im Kampf zu verbinden. Das Schwert nutzt er um Angiffe aus allen Entfernungen zu parieren und im Nahkampf mit blitzschnellen Reflexen zu kontern. Sein Blaster unterstützt ihm im Fernkampf genauso wie sein Schwert, mit dem er schnell zum Gegner aufschließen kann.
  3. Naja, für mich sind 25.000 Credits sehr kostspielig. Ich bin Gerade Level 28 geworden.
  4. Also sollte man sich immer vor Feierabend mit vielen Missionsentdeckungen (günstige!!!) aus dem Auktionshaus eindecken. Diese liefern dann jeweils eine einmalige (zeitaufwendige) Mission. Wenigstens kann ich jetzt besser planen und muss nicht immer wieder aus dem Auktionshaus Missionsentdeckungen kaufen, da der Preis teilweise den Nutzen nicht deckt. Als Hacker mache ich einfach weiter meine Missionen und nutze Missionsentdeckungen für meine Crew Skills. Mir fremde Missionsentdeckungen verkaufe ich auf dem Auktionshaus. Vielen Dank für die Infos.
  5. Wenn du die Benutzung des Missionsentdeckungs-Items meinst - natürlich wird das item nach Benutzung verschwinden. Bei mir sind aber alle freigeschaltenen Missionen (Missionsübersicht) nur einmal nutzbar. Danach verschwinden sie und man kann sie nicht noch einmal durchführen. Bei meinem anderen Charakter habe ich unter anderem Diplomatie als Fähigkeit und kann alle freigeschaltenen Missionen beliebig oft wiederholen. Das sind: - Stufe 110: 1 blaue Entdeckung, 1 lila Entdeckung - Stufe 165: 1 blaue Entdeckung, 1 lila Entdeckung - Stufe 175: 1 blaue Entdeckung, 1 lila Entdeckung - Stufe 230: 2 blaue Entdeckungen, 2 lila Entdeckungen - Stufe 300: 2 lila Entdeckungen - Stufe 340: 2 lila Entdeckungen Nochmal: Es geht nicht um die Missionsentdeckungs-Items, sondern um die konkreten Missionen. Freigeschaltene Missionen erkennt man an dem Vorhängeschloss vor dem Missionsnamen und der deutlich höheren Beute. So gibt eine einfache Hacken-Mission entweder einen Geldkasten oder eine Verbesserung. Eine freigeschaltene Mission gibt aber sowohl einen Geldkasten und eine Verbesserung. Ausserdem ist die Wahrscheinlichkeit einer höherwertigen Ausbeute höher und die Mission kostet mehr und dauert länger.
  6. Hallo Ihr, kann es sein, dass seit den letzten Patches Missionen (die man z.B. im Auktionshaus gekauft hat - Missionsentdeckungen) verschwinden? Ich hatte mir vor kurzem eine Hacken-Mission (lila - 340. Stufe) für 25.000 Credits gekauft und war natürlich davon ausgegangen das diese dann permanent freigeschaltet ist (wie früher immer). Nach einmaligem Durchführen der Mission ist sie aber bis jetzt verschwunden und tauchte nicht wieder auf (in der Missionsauswahl). Wenn es stimmt währe das eine sehr kostspielige "Freischaltung". Ich habe mir, um dies zu testen, eine weitere Hacken-Mission (lila - 250. Stufe) gekauft und die verschwand auch. Habt Ihr ähnliche Probleme oder ist das nur ein Einzelfall?
  7. Test 2: Standard time: 37 s Ataru time: 32,5 s Sprint time: 28 s Sprint-Ataru: 28 s Still: the Skill clearly doesn't note you that it doesn't stack with sprint. Defensive Form only affects combat! Defensive Form doesn't stack with Sprint. It would be nice if the text was changed accordingly. It's still a nice bonus in combat, although not as useful in PVE as the other Form bonuses. (2% damage reduction / 4% Elemental damage reduction)
  8. Hello everyone, I've tried to run a track with Ataru Form on and off. Both times the time needed was 23,5 s. The Skill - Defensive Forms - says that it increases the movement speed while Ataru Form is activated, which means that once I activate my Ataru Form the movement speed would be 15% better. I should be able to run the track in: 23,50 s = 100% + 35% (Sprint) 21,15 s = 100% + 35% (Sprint) + 15% (Defensive Forms) = 23,50 s * 135% / 150% I also tried if the effect would just be - In Battle - only, but it is not. My first two points went into Defensive Forms. Thanks for your replies. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Deutsche Übersetzung: Hallo Ihr, ich bin mal mit ein- und ausgeschaltener Ataru Form eine Wegstrecke abgerannt. Beide Male dauerte es 23,5 Sekunden. Die Fähigkeit - Defensive Formen - besagt, dass bei angeschaltener Ataru Form die Bewegungsgeschwindigkeit um 15% steigt. Es steht nicht da, ob es sich nur um Kampfsituationen handelt. Deshalb sollte sich die Zeit für die Wegstrecke verkürzen: 23,50 s = 100% + 35% (Sprint) 21,15 s = 100% + 35% (Sprint) + 15% (Defensive Formen) = 23,50 s * 135% / 150% Ich habe auch mal gezielt im Kampf geschaut ob die Bewegungsgeschwindigkeit zunimmt, was jedoch nicht geschah. Meine ersten beiden Fähigkeitspunkte gingen an die Defensiven Formen.
  9. Sehr geehrte Community, Nachdem ich meinen ersten Charakter erstellt hatte war mir klar, dass ich, unter Anderem, die Diplomatie-Missionsfähigkeit erlernen wollte. Sie ermöglicht als einzige Fähigkeit, neben der üblichen Handwerksausbeute, helle- oder dunkle-Seite Punkte zu gewinnen. Ich wollte meinen Jedi von Anfang an auf der hellen Seite haben. Mitlerweile habe ich Hell 5 erreicht, mir ist aber aufgefallen, dass ich immer eine begrenzte Auswahl von Missionen zur Verfügung habe. Das liegt daran, dass auch dunkle-Seite Missionen zur Auswahl stehen, die ich aber nicht nehmen möchte. Auch sind Missions-Freischaltungen ( 2x[110], 2x[165], 2x[175], 4x[230], ...) meist auf der dunklen Seite, was dazu führt, dass ich meistens 4 dunkle und nur eine helle Mission zur Auswahl habe. Als Biochemiker bin ich auf die medizinischen Vorräte dieser Missionen angewiesen. Vieleicht geht es euch ja ähnlich. Deshalb plädiere ich für eine Option im Optionsmenü für die Deaktivierung von Helle/Dunkle-Seite Missionen für die Diplomatie-Fähigkeit. Ich möchte noch sagen, dass man eine Option nicht nutzen muss. Vielen dank für eure Beiträge.
  10. Hallo Ihr, Seit Beginn des Spiels (Republikspieler) nutze ich die Kombination (BA/DI/BC) um Medikamente und ähnliches herzustellen. Dabei ist mir aufgefallen das auf den ersten Planeten (Startplanet, Coruscant, Taris, Nar Shaddaa) sehr wenige Pflanzen und Tiere zu finden sind (ausgeschlossen die Rakghoule, die nicht mehr mein Levelbereich sind) und die Ressourcen (Stufe 2+3) schwer aufzutreiben sind. Deswegen schicke ich meine Gefährten regelmäßig auf Bioanalyse Missionen, was sehr teuer ist. Mein Konto ist durchgehend auf 0, da ich ja noch Skills kaufen muss und Ausrüstung. Ich verkaufe meine Produkte zu guten Preisen im Galaktischen Markt. Meistens spiele ich mit meinem Bruder, welcher die Kombination (PL/UW/CY) nutzt. Er hat nie Rohstoffknappheit und trotz das er, im krassen Gegensatz zu mir, nie grindet hat er viele Hunderter-Stapel von Metallen und einen vollen Geldbeutel. Immer wenn ich mit ihm unterwegs bin besiegen wir meistens Droiden, die er plündern kann und ich hab nur selten mal die ein oder andere Pflanze. Manche Pflanzen kann man dann auch noch nicht anklicken (scheint ein Fehler zu sein). Als ich mal auf Imperiums-Seite gespielt habe, fand ich schon auf dem Zweiten Planeten (Dromund Kass) viel mehr Ressourcen als auf allen Republikplaneten zusammen. Das lag vorallem daran, das der Planet mit Tieren bevölkert war und zusätzlich Pflanzen bot. Ich finde, dass es mehr Pflanzen und plünderbare Tiere geben sollte (auf den ersten Planeten, Republik-Seite). Wie seht Ihr das? Vielen Dank für Eure Rückmeldung.
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