Jump to content

athanase

Members
  • Posts

    196
  • Joined

Everything posted by athanase

  1. Selon le monsieur ici : http://www.swtor.com/community/devtracker.php les AS spé dissi vont voir leur dps augmenter de manière significative. Ce qui pour le coup ne signifie pas grand-chose. Après des mois et des tonnes de posts sur le forum anglais, où était surtout demandée une amélioration de la survieen PVP, l'AS dissi va donc rester un glass canon. Espérons au moins qu'il sera LE glass canon, c'est à dire qu'en PVP, ce sera le ganker ultime, histoire de lui trouver enfin un rôle en arènes, genre être sur de tuer n'importe quel adversaire quitte à mourir la seconde d'après. Espérons aussi qu'en PVE, cela le mettra enfin à niveau des autres classes DPS monocible. J'en doute, car pour le coup, il serait trop violent en PVP...
  2. tons of posts asking for a survivability boost for concealment ops, and we've got a dps one... I suggest to start a new topic asking for a better dps, i'm sure dévs will give us survivability. At least, i hope we will be the ultimate glass canon, sure to kill any other class in a few seconds.... Just before we die ANd a gain of survability would be of use in PVE too, Eyesmindassassin... I just can't understand why PVE boys are so sectarian PS : don't make me laught with your poors sorcerer's, Carlenux, the hybrid spec is a real pain in the ***, provided you know how to move.
  3. Show me where i ever said that ops and sins should share the same mechanics.. The gameplay you favor was happily ended when the first nerf occured. I can understand that an unskill player could love it, but i personnally prefer to use more than 3 skills in a fight. The point is now to find a way to make the concealment op competitive in skilled hands. That's why devs must improve its survivability. I agree that a better energy generation could help, but only dodge and mitigation improvements can solve the problem. The metagame wants it. PS : hidden strike has no CD...
  4. The problem is not with DPS but with survivability. Any duel is a challenge, any focus an instant death. Here is the epitaph written on the tombgrave of a concealment OP killed 22 times during a single Huttball match : "Plenty of nemesis, Nemesis of no one. Where I am sure to loose, an assassin can win. Where an assassin is sure to win, I may loose. " That's why most of concealment OP players finally choose to believe in a particular kind of metempsychosis, mostly found on MMORPG : rerolling
  5. Is there really nobody smarter ? Go play lvl 55 DPS op, talk after.
  6. Justement pas, c'est l'arbre de talents qui fait la classe, exactement ce dont il était question. Faut apprendre à réfléchir.
  7. Mon main est un assassin 55, donc quand je lis ce qui précède, je me marre... L'assassin spé deception est extrêmement puissant en PVP, et particulièrement en arènes. Il suffit de lire l'arbre de talents pour comprendre pourquoi. Ce n'est surement pas le cas de l'arbre du PT AP, ou du pyro d'ailleurs.
  8. avec 93 distinctions, tu peux acheter un lot complet de 8 blindages, 9 mods, 7 sophistications et une poignée de sabre niveau 25 qui te permet de garnir ton arme, ta main secondaire, et tes 7 pièces de vêtements. Tout cela s'échange contre des distinctions dans la partie de la station spatiale ou on trouve le stuff pve. Il te faut ensuite une arme, une main secondaire et des vêtements modifiables, orange ou violet, dans lequel tu places les blindages, les mods, etc... Si tu te fiches du look, en allant à l'hotel des ventes, tu peux trouver des pièces d'équipement adapatables à partir de 3000 ou 5000 crédits
  9. C'est sans doute la classe Càc avec laquelle j'ai eu le moins de difficulté à leveler (avec le maraudeur). Le seul conseil que j'ai à te donner est de faire progresser ton stuff. Pour ça, tu dois t'équiper d'un set orange (ou violet) complet, y compris les armes et boucliers, et tous les 4 à 6 niveaux, tu achètes avec tes distinctions planétaires les blindages, mods et sophistications que proposent les vendeurs de planète pour en rééquiper ton set. Faire aussi de temps en temps du pvp te permet d'acquérir des distinctions pvp, que tu peux ensuite échanger contre pas mal de distinctions planétaires. La profession cybernétique te permet même de les fabriquer. SI tu gères bien cela, tu peux non seulement équiper ton perso, mais aussi son principal compagnon avec du stuff bleu qui n'a que 4 à 6 niveaux max de moins.
  10. J'ai bien compris que le spécialiste DPS avant la 2.4 était un peu (beaucoup) à la ramasse, et je me demande si maintenant, il est redevenu compétitif, ou s'il reste à la peine, surtout face à un marau ou un assassin. Quelqu'un peut-il me faire une réponse argumentée, svp ?
  11. le topic des gamins de 15 ans qui se mesurent le kiki, dirait-on... SI t'es même pas full expertise, machin, et qu'en spé dissi tu prétends dépop n'importe qui d'autre, ça veut dire qu'il devait être afk. Ou que tu mens...
  12. le soft cap du critique est à 25%. Prendre plus est donc coûteux vis à vis d'autres stats indispensables. Quant à la peur qu'un agent spé dissi occasionne chez l'ennemi, ne rigolons pas : y a qu'un novice pvp pour avoir peur. N'importe qui d'autre se relève après frappe cachée et à une bonne chance de masacrer l'agent. Et suivant la classe, c'est l'agent qui n'a aucune chance
  13. Mon impression dominante, c'est que l'illettrisme progresse : "vos impréssion", avec une faute d'orthographe et une faute de conjugaison dans le même mot, ça mérite le pal, pour le moins.
  14. Hallucinant... On se demande si ces modifications portent bien sur le jeu auquel nous jouons. On up l'assassin DPS, qui mérite pourtant de prendre un nerf (et j'en joue un), et on nerf un aspect de la protection de l'agent secret DPS, qui est la classe la plus faible en défense du jeu, en lui filant un up 'un tir pourri qui n'augmentera pas son espérance de vie d'une seule seconde. Par contre on ne touche pas à l'agent secret heal, qui est intuable s'il est correctement joué. On nerf le mauraudeur, qui est une classe équilibrée, et on ne touche pas à la spé choc du ravageur qui est complètement fumée. Et on ne touche ni à la spé sorcier hybride fumée en arènes, ni aux commandos, ni aux tireurs d'elite. Vous y jouez, à votre jeu ? On se moque de qui, au juste ? Vous croyez vraiment que c'est la sortie d'un pseudo-pvp spatial qui va compenser ce genre de délire ? Vivement la sortie de Wildstar, tiens.
  15. Is it a joke ? deception 'sins deserve a nerf, not a up. And specially not their dps...
  16. agent spé dissi, ou contrebandier spé bagarre.
  17. I just can't see why Sentinels/marauders should be nerfed. I find them well balanced, especially compared to Shadows/sins or gunslingers/snipers, and far more difficult to play.
  18. Pour faire simple, et en vrac : - dans l'état actuel des choses, les ombres et assassins sont complètement fumés sur des espaces aussi restreints et avec des combats aussi courts, qui correspondent exactement aux points forts de l'arbre deception. Ces classes étaient déjà trop puissantes, mais les arènes rendent la chose insupportable. - La bubulle des sorciers est un vrai problème car bien trop longue. SI on reste devant en attendant qu'elle disparaisse les autres nous tuent. Si on court derrière les autres, le sorcier ne meurt pas et revient se joindre aux autres. EN arène, ce truc est aussi utile que le vanish d'un fufu. - Le sprint des inquisiteurs est bien trop puissant, alors que la roulade des AS ne sert pas à grand chose. Il y en a encore d'autres, mais vu l'heure, j’arrête ici, un brin écœuré par cette sortie des arènes sans aucune évaluation des classes.
  19. rage over carnage, for rage gives better survivability, and is the burst spec, as written here http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=669516 I am quite agree to say that you can go fulll power and surge.
  20. athanase

    Info ou intox ?

    Ouais, donc au-delà des petits airs supérieurs de certains, vous n'en savez rien non plus. Dommage qu'il n'y ait pas plus modeste et plus informé, j'aurais aimé une vraie réponse.
  21. Talking about PVP, I really don't care about specificity, only about competitivity.
  22. athanase

    Info ou intox ?

    J'ai entendu dire qu'à l'occasion de la 2.4, toutes les distinctions PVP risquaient d'être remises à zéro. Or, comme beaucoup de gens, j'ai commencé justement à les amasser en prévision de l'achat du stuff supérieur à venir pour la 2.4. Alors, info ou intox ? Est-ce vrai ou faux ?
  23. Firstable, sorry for my bad english Scrappers, concealment ops and even 'sins or shadows should be able to go back stealth within seconds when they're out of combat. That's an obvious condition to improve survivability. In all the other MMORPG I played, you can go back stealth after 8 or 10 seconds. In SWTOR, it can last minutes, even when your ennemy is gone and you do not suffer any damage. So you hide in a corner not to be noticed, and wait while people are fighting. What a fun... This is a major issue, so fix it, Bioware, for heaven sake ! Do you really think we can manage in an arena to wait for minuts to go back stealth ? That's ridiculous. Devs should also make flechette round/acid blade a buff. Scrapper/op rotations is complex enough for such squishies toons, we really don't need to think about temporary buffs. Furthermore, we can find a better use for the energy it costs. So making flechette round/acid blade a buff would mecanically improve both burst and sustained damage.
×
×
  • Create New...