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athanase

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Everything posted by athanase

  1. Y a eu un lâcher d'illettrés issus de classes d'arriérés, ou bien... ?
  2. Ta question manque de précision... DPS ou heal ? De toute façon, voilà de quoi faire : http://www.noxxic.com/swtor
  3. They are harder to play BECAUSE they are weaker : the problem is not about their gameplay, but about their survivability. I play a concealment OP, I know my class, i know the others classes quite well, and i am able to counter them. But i do not have either the burst or the tools to do so. Survivability is so poor that any fight 1v1 against a good opponent puts me on a tightrope. We are the nemesis of... No one, actually. And we've got several ones. The solution could be to get more burst, at least the one a dps 'sin has. But as our squishiness makes us nearly useless in mass fighting, i'd prefer widely to get more survivability first. The one a dps 'sin has too
  4. C'est toujours pareil : des types font des commentaires sur des classes sans jamais les avoir jouées, en ne s'intéressant qu'aux problèmes qu'elles leur posent... Ça doit t'échapper, mais les malfrats, c'est pas que des heal, et un malfrat ou un AS DPS ne risque pas de pouvoir se soigner suffisamment vite pour que ça lui sauve la mise. Le temps de réussir à caser un soin, n'importe quelle classe à burst nous enlève les 3/4 de notre vie, et si on essaie de se soigner, ces 3/4, ça fait longtemps qu'on les a plus, ce qui veut dire qu'on est mort. Alors comme les builds hybrides ne sont plus utilisables plus depuis longtemps, donc le seul qui peut se heal, c'est le spé heal. Et ne va pas parler de se soigner après tes roulades, parce qu'il se trouve qu'à ce moment, on n'a plus d'énergie. On n'est pas sur guild wars 2, là, si on fait des roulades, on peut plus utiliser nos sorts. Du coup, le seul truc qui permet de jouer, et pas glorieusement, un malfrat/as DPS en PVP, c'est précisément la roulade, parce qu'on en a besoin pour fuir tellement on est en carton. Faudrait pas oublier que si la spé heal est l'une des plus puissantes du jeu en PVP, le malfrat/as DPS est sans doute la spé la plus faible, et ce depuis le nerf qui a eu lieu 3 ou 4 mois après la release. Oui, il faut nerfer l'AS/malfrat heal, c'est évident, mais ce n'est surement pas la roulade qui lui assure le plus de survie. Mais là encore, encore faut-il connaitre la classe. Allez jeter un coup d'oeil sur l'arbre soin, vous verrez de quoi je parle. Alors la roulade, on la laisse où elle est, ou on donne un talent passif aux spé dps pour la garder en l'état. Ou mieux : on augmente la survie des DPS et leur burst au niveau de ceux d'une ombre/assassin DPS. Là, je suis tout à fait d'accord pour modifier la roulade. J'ai les deux, je sais de quoi je parle. Quant aux bugs de la roulade, on est bien d'accord. Sais-tu qu'il y a aussi un bug qui nous stuck parfois sur place quand notre roulade est interrompue, par exemple par un bump ? Je me doute que celui là ne te dérange pas, mais nous, oui. De toutes façons, ce jeu est une collection de bugs depuis sa sortie. Un exemple ? le bug qui fait qu'on peut rester une minute sans se faire taper ni taper quelqu'un... Mais ne pas pouvoir revenir en fufu parce que le jeu nous prétend en combat. Sur tous les MMORPG auxquels j'ai pu jouer, il n'y a jamais eu un souci de ce genre. Faut dire que c'est pas compliqué pour un programme de détecter si oui ou non, on prend ou on reçoit des coups. He ben sur SWTOR, non. Et cela depuis la release, malgré des pages et des pages de rapports sur les forums. Y avait peut-être de plus mauvais codeurs que ceux de bioware, mais ça fait longtemps qu'on a du les pendre.
  5. S'agissant de la roulade, je ne parle de mettre un CD que pour une spé heal. A 25 points d'énergie par roulade, on n'en fait pas non plus des kilomètres, et en faire une sorte de "charge" dénaturerait le sort. Il est là pour pallier notre manque de mobilité, y compris sans cible, pour s'enfuir par exemple, comme l'accélération des inquisiteurs, pour sortir d'une AOE en PVE, mais aussi pour esquiver ou rattraper un fuyard en PVP. Au joueur de doser la portée de la roulade. J'ajouterai à ce que j'ai écrit plus haut que si l'AS spé heal est OP c'est entre autres parce qu'il dispose de talents augmentant la réduction des dommages, et réduisant le CD d'évasion. C'est à dire en gros ce qu'il manque à l'AS dissimulation pour être viable. Et de son côté, l'arbre dissimulation a survival trainings au tiers 1, qui ne sert bien entendu qu'à la spé heal, qui n'a aucun mal à prendre le talent dont les spé dissi se fichent éperdument. ET ne parlons pas de revitalizer, pire qu'inutile. Comme déjà dit, c'est complètement incohérent...
  6. Le dernier post sur ce topic avant le présent date de novembre 2012, et depuis... Strictement rien n'a changé, alors même que des ajustements importants ont été effectués sur d'autres classes, particulièrement en PVP, et qu'une extension est passée par là. Dès lors, pourquoi l'avoir publié à l'époque ? Ça me dépasse. L'AS heal n'a jamais été aussi puissant, mais l'AS dissimulation est une plaisanterie, que ce soit en PVE, où n'importe quel DPS fait mieux, vu la mécanique propre aux instances de SWTOR. Quant à sa capacité de survie, elle est l'une des plus faibles du jeu. Et tout cela est accentué en PVP : la survie du spé dissimulation est une vraie plaisanterie. On peut tomber la vie de l'adversaire d'un 1/4 quand on ouvre... Et après, n'importe quel combat contre n'importe quelle classe est tendu, nous ne sommes la némésis de personne, et les 3/4 des classes sont nos némésis. Et si on est focus par deux adversaires, on est aussitôt pulvérisé. Je n'ai jamais rien vu d'aussi déséquilibré sur un MMORPG. La roulade au sujet de laquelle certains chouinent en la trouvant OP ne sert en pratique qu'à une chose : se barrer en espérant survivre. Quel pied, c'est dingue. Quand on voit la cohérence et le potentiel de l'arbre deception de l'assassin, qui devrait être notre équivalent et qui nous enterre de loin, on se demande pourquoi les développeurs ne s'en inspirent tout bêtement pas. quand je vois le +30% d'armure d'insulation, ou le buff anti-degats de Darkswell, y a de quoi pleurer. Et je ne parle même pas de l'énorme utilité du bump de l'inquisiteur : l'AS a une grenade qui bump... le trash, et encore pas tout le pack, juste le pauvre mob sur lequel on envoie la bombinette. C'est vachement utile. C’est là l'une des nombreuses stupidités dans un ensemble de sorts qui en compte bien d'autres. Pourquoi par exemple la lame acide doit elle être appliquée si souvent, et au coût en énergie qu'elle a, sachant que la survie de l'AS dissimulation est si limitée ? Pourquoi ne pas en avoir fait un buff ? Et aussi, vu l'espérance de vie ridicule de l'AS, comment a-t-on pu mettre un CD aussi long pour le vanish ? etc, etc... Et d'un autre côté pourquoi avoir mis certains des talents les plus utiles en commun pour tous les AS, ce qui rend les heals intuables ? La roulade sans CD ne devrait par exemple être accessible qu'aux branches DPS, l'AS heal est déjà suffisamment intuable sans en rajouter EDIT : oui, je ne sais pas pourquoi je me suis mis ça en tête, lame acide est hors CD :s Je corrige de suite
  7. first forgive my bad english, for it is not my birth language. This post just to say that Bioware must consider to refound concealment tree, and just need to have a look to deiception 'sin tree to do so. I really can't understand what devs are waiting for, as the concealment tree has been drastically nerfed nearly 2 year ago, and most of players gave it up since the nerf.
  8. Entre un illettré et un type qui ne voit pas en quoi 1/4 de puissance de stuff en plus, de son propre aveu, fait une différence (là, record battu, j'avais jamais lu une bêtise pareille...), on sent hélas que le PVP continue d'attirer tout sauf le dessus du panier.
  9. Hallucinant, cet thread... Un quarteron de types qui BG en boucle et s'autocongratulent. Il se trouve que de retour récent sur ce jeu, et aimant le PVP, j'ai joué et vu jouer un paquet de gens cités et si désireux qu'on les citent. Ils ne valent que par leur stuff péniblement acquis à force de temps passé, et sont hélas très souvent dépourvus de ce que sur tous les MMORPG on appelle le skill . Vivement la sortie de Wildstar, qu'on puisse mettre minable les backpedaleurs en PVP. Ouais, je ne vois décidément pas qui va me marquer là-dedans. PS : ah si, mention spéciale pour le type qui joue la classe no-brain PVP du jeu, à savoir assassin, et qui se permet de baver sur le maraudeur spé choc, qui lui a besoin de 28 sorts pour être joué opti. Lui, il va me marquer.
  10. Tu as la vision duel du kikoo moyen, là... Quant à un mauraudeur qui se jouerait statique, t'as jamais du non plus avoir affaire qu'à des spé carnage qui ont besoin de saccage pour dps. aux dernières nouvelles, en PVP, on croise surtout des spé rage. Et puis les arènes, c'est 4v4 pas duel. ALors qu'une classe n'a pas de purge, on s'en fout, si le heal du groupe en a une. Reste quoi au spé fata ? Le plaisir de se faire couper en deux par un maraudeur.
  11. Les tableaux de score de fin servent peut-être à faire durcir le kiki de certains, mais ne sont surement pas révélateurs de l'utilité ou de la puissance d'une classe. L'AOE d'un maraudeur spé shock est par exemple utile vu l'impact immédiat qu'elle a sur un combat de masse et lui permet aussi de grimper au score final, mais c'est surement moins le cas de bien d'autres AOE, qui pourtant influent sur le même score. L'AS spé DOT n'est pas inintéressant en soi, la puissance de ses DOT peut même être surprenante pour quelqu'un qui ne voyant pas sa vie descendre au début, négligerait de claquer des cd de protection. Mais bon, quand on connait la signification du gaz vert de sa grenade, l'effet de surprise s’estompe, et puis le défilé de chiffres des DOT est révélateur. Sans compter qu'on a plus de temps pour réagir et avaler une potion, ou se faire un soin que sur du dégât brut équivalent. Je dirais que l'AS spé DOT est un très bon complément DPS. Pour reprendre l'exemple du maraudeur, une grenade DOT et une rafale de fléchettes (ça oblige à un gros travail de ciblage, qui sur ce jeu n'est pas uen chose aisée) couplé à l'AOE du shock peut très vite déborder les adversaires dans un gros combat de mêlée, même s'ils sont soignés. En revanche, l'AS DOT est très peu versatile, ce qui me fait douter de son utilité en compo opti, surtout en 4v4, et se fait assez facilement ouvrir par certaines classes DPS dès qu'il est focus. A skill équivalent, il est impossible de l'aligner face à ce même maraudeur, par exemple. Ce que le spé DOT peut faire comme dégâts en 30 secondes, le maraudeur le lui fait en 15. C'est pour ça que prétendre qu'il est OP est une connerie. ON est OP quand on est intouchable.
  12. Assist dps... Dans le cadre de la 2.4 ça revient à dire qu'il ne sert à rien. Je ne comprends pas l'incapacité de Bioware à le refondre. Il y a une classe similaire qui marche très bien : l'assassin déception. Il suffit ide s'en inspirer, ce n'est tout de même pas compliqué.
  13. Le problème va surtout être pour les spé qui sont déjà quasi inutiles en 8v8. L'AS spé dissimulation n'est déjà quasiment plus joué par personne, par exemple, et la recherche obligée de lopti max va lui mettre un coup d'arrêt définitif. Qui va s'amuser à en prendre un quand il peut choisir à la place un assassin spé déception ? Surtout qu'on voit de ces derniers partout , même si la plupart sont de gros nuls qui ont rollé parce que c'est la mode (comme pour les TE), il y en a forcément des bons. Est-il également annoncé une refonte minimum des spé les moins compétitives, au moins ? Parce que sinon, les compos vont être vite vues : AS spé heal, assassin tank, maraudeur spé choc, assassin déception, et peut-être un dps distance genre TE pour la roulade. Ou pas, finalement.
  14. S'agissant d’annihilation, son inadaptation au PVP fait tout de même consensus sur les forums, tout comme carnage depuis son nerf de la 2.0. Bref, c'est rage pour le PVP, il suffit que tout le monde soit d'accord là-dessus Par ailleurs, s'agissant du teamplay PVP, il me semble qu'on ne peut pas tenir pour rien le système de fury du maraudeur, qui peut apporter deux buffs conséquents à son équipe. Cela le rend peut-être déjà plus utile que le ravageur. En tous cas, merci beaucoup de ton avis, qui me semble d'autant plus sincère que tu préfères à la base le ravageur
  15. Sauf erreur, annihilation est tout sauf une spé PVP. Le choix se fait entre les arbres carnage et rage, rage étant souvent préféré depuis la 2.0 Une impression que j'ai, c'est que le marauder enchaîne les sorts de manière plus fluide, le ravageur semble plus lent. Est-ce le GCD qui est un poil plus court sur le marauder, ou est-ce juste du à des animations plus lentes pour cause de sabre unique ? Pour ma part, je me pose surtout la question de savoir qui du Maraudeur ou du Ravageur DPS a le plus de capacité de survie en PVP, qu'on parle de la spé rage ou des spé carnage/vengeance. Fondamentalement, je préfère le ravageur, en particulier pour la projection de force, qui est d'un emploi très tactique, tout comme il est vrai le fufu du marauder. Mais la survie est tout de même un gage majeur d'utilité en BG aussi bien que de fun, parce qu’enchaîner les respawn est plutôt lourdingue. Quelqu’un aurait une réponse ? Est ce vraiment cette capacité de survie qui fait du marauder un meilleur choix pour les duels ?
  16. Quelle est la spé dps la plus efficace en PVP HL, rage ou vengeance ? j'ai cru comprendre que rage donnait plus de contrôle.
  17. C'est toujours le même baratin des pseudos PGM qui viennent expliquer que les bons joueurs (sous entendu comme eux) continuent toujours de tirer le meilleur d'une classe et d'égaler tout le monde... Ah ouais ? même quand elle a été nerfée à la hache ? Vous pourriez arrêter de dire n'importe quoi, pour changer ? Et allez vous faire désenfler la tête avant qu'elle explose ? C'est tout le problème du PVP : la moitié des types s'imaginent qu'ils vont réussir à compenser une virilité défaillante en faisant de l'épate. Il parait que ça passe avec la puberté. Bref, pour revenir à l'AS, ce n'est surement pas un tableau de scores DPS qui permet d'évaluer son utilité. On n'est pas en PVE. En PVP, pour évaluer une spé, on gagne ou on perd avec. Point. Et n'importe quelle classe DPS impacte plus la possibilité de victoire que l'AS DPS. Le reste c'est du baratin, et la spé fatalité un trompe l'oeil, même si c'est une spé que je trouve personnellement agréable à jouer. PS : quant aux types qui disent qu'avec une seule bonne spé PVP ça suffit (en l'occurence le heal), je ne crois même pas utile de leur répondre...
  18. Je suis revenu récemment sur ce jeu, et si un an après, il reste des défauts techniques surprenants vu leur ancienneté, il est tout de même attachant. Cela dit, j'en viens au sujet de ce post. Lorsque donc j'ai quitté ce jeu voilà déjà plus d'un an, l'AS/malfrat DPS venait de se prendre un nerf complètement disproportionné, et comme c'était ma classe préférée d'un point de vue gameplay, la chose avait été pour beaucoup dans mon départ. En revenant plus d'un an après, force est de constater que si certaines classes comme le ravageur/gardien ont été sérieusement, et judicieusement améliorées, l'AS/malfrat dps est dans le même état que lorsque je l'avais laissé, à savoir pas du tout compétitif en PVP, surtout en ranked (que je viens de découvrir). Quand je vois les aptitudes qu'on les autres CàC dps à la survie (j'ai aussi un gardien, un specialiste et un assassin), je n'arrive pas à comprendre pourquoi on a laissé l'AS/Malfrat dps dans cet état, surtout la spé dissimulation, qui est complètement useless à haut niveau. Il ne s'agit pas forcément d'y ajouter du dps, ça pourrait nuire à l'équilibre du PVE. mais qu'on lui rajoute de la survie, bon sang ! Il y a plein de solutions, diminuer le cd du vanish, des boubous, le rendre moins sensible aux AOE comme le maraudeur, par exemple. Ce n'est pas compliqué, toutes les autres classes càc dps ont des outils dont on peut s'inspirer.
  19. Tu es toujours aussi nul dans ta langue maternelle, mon pauvre petit... Le fait que les gamins adorent l'univers n'empêche en rien que d'autres l'apprécient. Mais avec tes 300 mots de vocabulaire, ta syntaxe et ta grammaire d'illettré, comment pourrais-tu saisir la nuance ? Allez, pour te faire plaisir, je quote un article qui parle de bipèdes qui ont ton niveau : http://www.europe1.fr/France/Les-babouins-forts-en-orthographe-1036787/ Ça va, tu te sens moins seul ?
  20. Non, je me fiche du motif, en fait. Ça me permettra juste de jouer à SWTOR en F2P 6 mois avant que Bioware le fasse pour tout le monde.
  21. Faut surtout pas demander aux p'tites groupies de supporter qu'on dise du mal de leur idole, c'est bien connu. Mais je suis bien persuadé que SWTOR va garder un public : celui des pigeons. Les gamins adorent l'univers, et n'ont que de faibles capacités de jugement. Ils continueront donc à tenter SWTOR, tout comme actuellement ils continuent à venir sur WOW. C'est dire que le niveau des joueurs va s'effondrer. Et d'ailleurs, il suffit de voir l'incapacité d'écrire en français correct d'une part sans cesse plus importante des gens qui postent ici pour réaliser que c’est déjà le cas.
  22. Pas de pot. Moi, j'ai résilié, et je viens de recevoir un mail me filant 1 mois de jeu gratuit à compter du 27 avril. Ça va royalement me permettre de faire le casual sur SWTOR en attendant Diablo 3 et GW2, merci Bioware. Comme quoi, SWTOR, c’est vraiment le niveau F2P ^^
  23. Je me doute qu'en bonne groupie, tu ne peux pas comprendre... Cela dit, tiens, je viens de recevoir 1 mois de SWTOR gratuit. Sans doute suite à ma résiliation ?
  24. Il n'y a pas lieu de comparer Vanilla et SWTOR pour l'évidente raison suivante : - Vanilla est sorti à une époque où les développeurs exploraient encore les possibilités données par les MMORPG. - SWTOR sort sur un marché où l'offre est déjà abondante, sans même être capable de proposer autant de prestations que la concurrence, avec comme seul et faible argument des cinématiques parlées qui ne rattraperont jamais un contenu HL désespérément banal et creux. En 2012, il faut être complètement idiot pour s'imaginer que la clientèle peut accepter de payer 50 à 60 euros de jeu, plus un abonnement pendant plusieurs années pour enfin disposer d'un jeu correct. Quand bien même cela devrait leur provoquer des céphalées, il faudrait peut-être que certains essaient de réfléchir 5 minutes avant de proférer des stupidités pareilles. Et Bioware qui vient même de sortir un patch 1.2 qui ne correspond même pas aux annonces à caractère publicitaire qui se sont basées dessus... Je suis très content d'avoir résilié mon abonnement.
  25. Une vidéo pour détailler... La personnalisation de l'interface qui existe sur n'importe quel MMORPG sorti depuis des années. Juste une question : vous pensez que tous les joueurs de SWTOR sont des gamins qui ont commencé avec SWTOR et ne connaissent rien d'autre, ou vous pensez plutôt qu'ils sont tous très vieux et victimes d'une épidémie d'alzheimer ? EN tous cas, comme foutage de tronche, c'est vraiment "awesome".
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