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athanase

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Everything posted by athanase

  1. Donc, pour résumer, un patch va arriver plus de 4 mois après la release pour apporter des changements aussi mineurs que temporaires à un PVP indigent, puisque il n'y a plus que des BG, Ilum étant mis de côté tellement c'est un ratage monumental. SWTOR est vraiment une mascarade. Plus que 15 jours d'abonnement et je passe à autre chose.
  2. Comme prévu, seules trois ou quatre personnes auront eu à coeur (ou la capacité) de répondre intelligemment. Je les en remercie. Il est juste dommage qu'au moins deux d'entre elles n'aient pas exploré le contenu HL du jeu, ce qui ne leur permet pas d'appréhender réellement les insuffisances que je souligne. Pour les autres, c'est toujours aussi superficiel, aussi creux. Mais bon, pas de surprise là non plus, c'est le reflet du niveau du moyen des joueurs de MMORPG. Le seul avis contraire au mien que j'ai pu lire ici, et qui me semble recevable, portait sur l'hyper-scénarisation de SWTOR, que certains, donc, apprécient. Je conçois tout à fait que les "rolistes" soient contents de trouver enfin quelqu'un à qui parler, même si c'est un simple programme. Cet aspect du jeu constitue aussi sans doute un plus pour les "casus". J'en suis même venu à penser que ce jeu leur est dédié, dans la mesure où le manque criant de contenu HL ne peut les gêner, et que le manque de difficulté du leveling comme des instances les leur rend accessible. Le problème, c'est que le succès, et donc l'avenir, d'un MMORPG repose sur les "vrais" joueurs, c'est à dire ceux qui se connectent quasiment tous les jours, pour des séances de plusieurs heures consécutives, afin d'améliorer leur avatar principal, et de le faire entrer en compétition avec ceux des autres joueurs. Il s'agit de stuffing, de nettoyage de donjons formidables, de PVP de masse et d'arènes de combat si possible côtées. Et tout cela en HL, car la grande majorité des joueurs (même si ce n'est pas mon cas) estime hélas que le leveling est une opération fastidieuse. Quoi qu'en pense la petite minorité des activistes hystériques qu'on trouve toujours sur les forums des MMORPG, le rerolling n'est pas un objectif principal du joueur de MMORPG. C'est au mieux un à-côté pour se distraire 1/4 d'heure de temps à autre. De la même manière, la quasi-totalité de la population de joueurs d'un MMORPG se tape complètement du jeu de rôles, et seuls quelques neuneus s'imaginent encore que cela puisse avoir de l'importance. On sait d'ailleurs dans quel sens Bioware a tranché : "on vous tag "RP" un petit serveur, mais venez pas gonfler avec vos chartes idiotes" Mais peu importe. J'ai tiré les conséquences de mon constat puisque j'ai finalement décidé de stopper mon abonnement, et je laisse ce jeu banal, aux prestations moyennes, aux "fans de", aux débutants et aux casus. Il en faut, après tout, pour tout le monde. PS : par contre, j'ai un mépris insondable pour les individus qui osent encore ressortir le pseudo-argument qui voudrait qu'il faille excuser un jeu insuffisant au prétexte qu'il vient de sortir. Essayez d'avoir une fois dans votre vie une opinion que les ingénieurs marketing n'aient pas incrusté dans votre épaisse boite crânienne, tas de moutons. Il est lamentable qu'en 2011, après plus d'une décennie de MMORPG, on ose encore sortir un produit aussi inachevé et creux alors même qu'il n'apporte rien d'autre que des prestations existant ailleurs depuis des années. A part du blabla en pseudo-cinématique (ce qui est tout sauf une innovation technique), SWTOR n'est pas plus évolué qu'un F2P. Si vous n'êtes même pas capables de vous en rendre compte, votre place est dans un pot en terre cuite, sur un balcon.
  3. ET allez, encore des types qui évoquent DAOC en croyant avoir prononcé le truc ultime... De vrais caricatures : WOW cacabeurk, DAOC rhaa que c'était bien. Vous ne pourriez pas essayer d'avoir une idée personnelle, plutôt que de raconter toujours les mêmes stupidités ? De vrais moutons de panurge. DAOC est un jeu dépassé, bourré de défauts, aux classes trop nombreuses et donc perpétuellement déséquilibrées dont le PVP était merdique, car basé sur une masse de mononeurones spammant bêtement une touche pour écraser le bus d'en face s'il était moins gros, ou se faire écraser s'il l'était plus. Y a pas pire PVP que ce genre de truc, et DAOC en était effectivement le symbole. Un autre exemple ? Un jeu avec un /face est par définition un jeu d'unskillés, et c’est précisément ce qu'était DAOC. DAOC ? Une sombre bouse évoquée par des joueurs insuffisants pour impressionner les petits jeunes qui ne l'ont pas connu.
  4. Le lance-flammes n'est SUREMENT pas la source principale de dps de la spé proto en PVP. Pour dire un truc pareil, il faut n'avoir jamais joué la spé, en tous cas correctement. Et vu que la spé est déjà totalement viable SANS, autant dire qu'un lance-flammes non cassable constitue un gros up. Ce qu'un CD de 6 secondes avant un EVENTUEL proc pour la spé pyro ne constitue SUREMENT pas. Autant de mauvaise fois est à vomir, j'aime autant arrêter là. On ira aux résultats.
  5. AH oui ? Et quelle spé en carton ai-je conseillé ?
  6. Ben non, mon petit Kevin : les chialeuses, ce sont celles qui viennent chouiner sur cette classe d'unskilled. Des pleureuses dans ton genre, en fait. Il vous restera toujours les BG non cotés.
  7. Le Huttball, c’est le PVP vu par les PVE boys. Importance du stuff comprise.
  8. Encore un type qui croit que dégommer WOW lui donne l'air "aware" et fait de lui un grand initié des MMORPG.... Tu ferais bien d'apprendre à raisonner, ça peut être utile dans la vie : tu prétends que SWTOR est "évidemmenté un jeu PVE et reproche à BW d'axer les modifications sur le PVP. Et à part toi, qui est assez irrationnel pour oser proférer des bêtises pareilles ? Sûrement pas bioware, qui a basé plus de la moitié de la 1.2 sur le PVP, avec un nouveau BG, un système de cotes, de nouvelles armures, des arènes à venir, etc... et qui équilibre les classes uniquement en fonction du PVP. Chose étonnante, il semble donc que les développeurs aient oublié de te demander ton avis. Il ne t'est pas venu à l'idée que c'était peut être parce que tu te gourrais, les yeux fixés sur ton nombril, et qu'en fait, BW voit son jeu comme tout autant PVP que PVE ? Le problème, avec les PVE boys, c’est qu'ils haïssent tellement le PVP, par incapacité à le maîtriser, qu'ils s'imaginent que le reste du monde pense comme eux.
  9. Je suis positivement ravi du nerf totalement justifié des mercenaires/commandos heals pour le PVP, classes-poteaux 3 fois plus dures à tuer pour un dps que les deux autres classes de healers, et qui déséquilibrent actuellement complètement le pvp sur ce jeu. PS : j'ai trouvé plusieurs moyens pour eux d'améliorer leur survie : bouger, esquiver, se placer. Hé oui, c'est du PVP, pas du PVE...
  10. Pour compenser ce nerf totalement justifié en PVP, il suffira pour ceux qui en sont capables d'apprendre à faire du PVP. Et plus généralement, à découvrir qu'il n'y a pas que deux attaques dans la spé. Si, si.
  11. Le but est de baisser le burst complètement disproportionné de la pyro. C'est tout à fait normal, car c'était du n'imp. Avoir un burst du même ordre qu'un agent secret dps, qui est bien plus fragile et ne l'obtient qu'au corps à corps qu'à l'ouverture (alors que celui de la pyro repose sur un tir à 30 mètres) était complètement anormal. Que cela ne plaise pas à ceux qui en ont profité est logique, mais le but de bioware est d'équilibrer le jeu.
  12. Ce nerf est totalement justifié en PVP. Evidemment, ceux qui croyaient savoir jouer en se contentant de faire les poteaux sans voir leur vie baisser vont brutalement réaliser qu'en fait, le PVP n'a rien à voir avec le PVE, et qu'il va leur falloir se mettre au niveau, s'ils en sont capables. J'adore lire que le commando n'a aucun moyen de se désengager... Evidemment, un poteau a culturellement du mal à comprendre qu'il faut bouger. Qu'est ce qu'on va rigoler, à la 1.2, ça me tarde. PS : j'ai beau être critique envers Bioware, je reconnais que ce coup-ci, l'attaque en règle contre les classes unskilled du jeu fait montre d'un véritable souci d'équilibrage. J'espère juste qu'ils vont nerfer les guerriers et chevaliers dans les performances qu'ils ont actuellement sur le PTS, car il serait ridicule de remplacer un déséquilibre par un autre.
  13. Le nerf, de surcroit relatif, du commando heal est on ne peut plus justifié. n'importe quel chasseur de healers MDG sait que le commando heal était anormalement difficile à tuer comparativement aux pauvres érudits/inqui, et même aux AS/malfrat. Je pourrais citer des teams PVP qui ne comptent que des joueurs de niveau technique très moyen, et qui ne sont efficaces que parce qu'elles intègrent 2/3 commandos heals qui soignent et se soignent en croisé. Le 1.2 va d'ailleurs largement bouleverser certaines pseudos-hiérarchies entre teams que d'aucuns tenaient pour acquises.
  14. Le problème, c'est en huttball. Ce n’est pas du à la puissance de telle ou telle classe, c'est du au fait que le design du hutball est débile, et montre que les gens de bioware n'ont pas réfléchi deux secondes aux synergies entre certaines classes et la configuration des lieux. Le huttball, c’est tout aussi peu du pvp que prendre un bus de 20 types et rouler avec sur deux adversaires. C'est au mieux une organisation. Un dps distance pas foutu de faire du vrai pvp n'a qu'à se caler en mode tourelle sur un point haut et arroser les CàC comme s'ils étaient des mobs, à grands renforts de KB et de CC. Et je ne parle même pas des casters, qui à coups de grappins, de KB et de sprints enchainent les buts sans mettre en jeu aucun talent particulier. Il suffit d'ailleurs de voir certaines guildes et teams se voulant PVP qui n'arrivent à quelque chose qu'en Huttball par leurs seules compo et strat à deux balles (sprint grappin kb, la strat trois neurones, merci bien...), et qui se prennent des branlées ailleurs, dès qu'il y a du combat de champ. Le huttball, que Bioware exhibait avant la release comme pseudo-révolutionnaire, est une foirade.
  15. Un lissage du dps est PAR DÉFINITION une minoration du burst. Il est tout de même étonnant de devoir le relever... Quand on voit par ailleurs qu'en l'état du patch, la charge de tout guerrier/chevalier va pouvoir stun, la plus fragile des spé spécialistes va sans doute beaucoup apprécier le burst des autres. Mais ce n'est même pas la peine d'insister : rendez-vous sur les posts à ouine après la 1.2.
  16. Mauvaise nouvelle pour toi, au fait, la grande pro : tes petits mélanges pve/pvp ne seront bientôt plus à la mode. Entre ça et la 1.2 on va rire. Et si un cd de 6 secondes n'est pas un nerf, je ne sais pas ce que c'est. Tu garderas ton perpétuel record de morts en BG, mais ta première place en DPS va en prendre un coup. Glass toujours, canon bien moins. Il y a des gens, comme ça, qui ont besoin de prendre le mur dans la tronche pour s'apercevoir qu'il est là.
  17. J'adore voir des types encore en phase de leveling donner une opinion définitive sur la valeur de telle ou telle classe ou spé en PVP, qui ne peut pourtant être considérée qu'une fois 50 MDG... Pré-1.2 : la spé pyro est puissante car dotée d'un burst considérable, bien que la plus fragile des 3. C'est une spé bien plus "distance", plus facile à jouer car utilisable par des joueurs peu habiles, qui tourne au final le dos à la vocation CàC du spécialiste. Je la vois couramment finir en tête du dps dans les BG, avec très peu de mortalité quand le joueur est bon. La spé proto dispose de moins de burst (il y en a, quoi que certains disent, mais là encore, il faut arriver aux bonus de crit et d'afflux du MDG pour bien le sentir), mais s'avère puissante (surtout en duel) entre les mains d'un bon joueur : une spé qui fait de la mobilité sa force ne vaut rien si on n'est pas capable de bouger, et elle demande en plus beaucoup de réactivité face aux actions de l'adversaire. Quelqu'un a dit plus haut qu'elle souffrait face aux tanks : c'est plus que relatif. Cela peut être tendu face à un guerrier/chevalier full cd, mais cela reste gérable, entre autres par stun quand les boubous sont enclenchés. J'ai perdu peu de duels de ce genre. En revanche, face aux AVG/spécialistes tanks, je trouve pour ma part que ça ressemble à une promenade. je ne compte plus les fois où j'ai dézingué un AVG tank qui me tombait dessus en croyant profiter de l'aubaine. La spé proto reste néanmoins un dps avec la relative fragilité inhérente au genre : focus par 3/4 types, elle prend vite la foudre. Qui a joué un spé proto et un spé tank en PVP sait que contrairement à ce dont certains se plaignent, les tanks encaissent beaucoup plus que les dps. Post 1.2 Dans l'état actue du patch note, la spé proto l'emporte définitivement. Non pas qu'elle sera beaucoup plus facile à jouer, mais elle fait l'objet d'un up relatif, tandis que la spé pyro se fait nerfer son tir aligné, principale source de son burst (sabrant du même coup, et c'est normal, la fameuse spé de tank offensif "carolina parakeet" qui reposait dessus) En résumé, selon moi, à l'implantation de la 1.2, trois possibilités : - Un tank de type iron fist 25/14/2 de taugrim, ou l'équivalent, en se posant la question du type de stuff qu'on va choisir : dps ou défense. personnellement, je suis tenté de dire dps avec générateur déf (choix de taugrim), dans la mesure ou cela permet de reroller un jour une spé dps sans devoir refaire tout son stuff. En tant que tank, l'agilité du joueur est un peu moins importante que sur une spé proto, ce qui peut orienter utilement un choix. Son rôle en groupe sera en plus fortement accru par l'apparition des BG cotés, qui vont poser davantage la question de l'optimisation des équipes. - une spé proto classique, de type 8/31/2, en prenant bien sur le nouveau talent tiers 5 Harmstring qui remplace Kolto (qui ne servait strictement à rien), et le lance flammes proto puisqu'il ne pourra plus être interrompu (ça va saigner, pardon, flamber). Le proto est un bon duelliste, un emmerdeur de première (et particulièrement le cauchemar des dps distance), et le up de la 1.2 va le rendre encore plus inexorable. S'il ne peut pas toujours tuer un bon soigneur, il ne lui offre en revanche pas d'autre alternative que de ne faire que se soigner sous peine de crever. - Une spé pyro qui ne sera selon moi une alternative que pour ceux qui par erreur ont choisi un spécialiste en pensant qu'il canardait à distance, ou ceux qui n'arrivent pas à gérer les déplacements au corps à corps. Bien que restant capable de gros dégâts, elle aura perdu beaucoup de sa capacité de burst, et devra lutter pour réussir à gagner les duels à distance qui ne lui posaient guère de problèmes avant. Va en outre se poser la question du up des guerriers/chevaliers, qui, selon les remontées assez unanimes du serveur-test, serait pour l'instant très abusif (en particulier s'agissant des sentinelles/maraudeurs). Il est bien évident que si cette catégorie de corps à corps devait s'avérer OP, les spécialistes ne seraient plus ni utiles, ni même viables. Souhaitons que Bioware corrige le tir, même si les capacités montrées en matière du gestion du PVP permettent hélas d'en douter...
  18. Ce qui me fatigue chez les sorciers/érudits dps, c'est leur simplisme tritouche qu'on retrouve chez le commando/mercenaire dps. Les dps distance sont déjà par essence plus faciles à jouer, pourquoi a-t-on besoin en plus d'en faire des classes pour manchots ? En revanche, contrairement à ces derniers qui méritent le nerf qu'ils vont prendre à la 1.2, je ne pense pas que les sorciers/érudits soient trop puissants. Ainsi, ils sont réellement à la peine face aux AVG stratégie/Spécialiste Proto, ou devant un ombre/assassin correctement buildé.
  19. Je n'ai pas dit qu'elle était mauvaise, je dis qu'elle tourne le dos à l'aspect CàC du spécialiste. C'est pour cela que je dis qu'elle est pour les gars qui se sont trompés de classe. Elle est d'ailleurs commune avec le mercenaire. Quant à la spé proto, c'est une spé qui demande beaucoup de technique de jeu, car c'est une classe de CàC basée sur la mobilité, sur les stun et sur les interrupt. Autant dire que si tu ne sais pas bouger en jeu et/ou que tu as du mal à gérer les sorts réactifs, tu vas souffrir. En revanche, si tu sais y faire, c'est une spé qui te permet de tuer n'importe quelle classe, soigneurs compris. Tu es même particulièrement efficace sur les classes qui semblent à certains dures à vaincre, comme les mercenaires spé arsenal ou les sorciers dps, bref, toutes les classes tri-touches basées sur les bumps, snares, et attaques quasi-uniques. Pour le reste, ceux qui trouvent les tanks peu résistants feraient bien d'essayer des classes dps, ils verraient la différence... Le problème des tanks est selon moi plus lié à leur manque de dps, qui effectivement les condamne à terme face à certaines classes. Cela ne va malheureusement pas beaucoup évoluer, puisque BW vient par exemple d'expliquer qu'il n’envisageait pas de nerf pour les sorciers/érudits dps, alors même que ceux-ci disposent de bien trop d'armure par rapport à leur puissance de feu. Il y a également un problème avec les soigneurs, biens trop longs à tuer même avec une classe à fort dps. Bien qu'ils soient très résistants, il est pour moi évident que BW n'a pas été capable de trouver une véritable place aux tanks en PVP autre que bouclier ambulant : même en hutball, les sorciers font de bien meilleurs porteurs. J'ai tendance au demeurant à penser que la chose est peut être impossible, tant les rôles et capacités de chaque archetype tank, dps et soin, sont antithétiques, au point que les tanks se retrouvent exclus du classique pierre-papier-ciseaux, qui n'a jamais concerné que les dps càc blindés, les dps distance, les soigneurs et les classes fufu. NB : il est bien entendu que je présuppose un stuffing égal pour tous, et plus précisément un stuffing Maitre de guerre. Les gens qui sont encore en mélange centurion/champion, et même les full champion n'ont aucune idée de la puissance réelle qu'auront leurs avatars une fois full MDG, c'est à dire au taquet précision/puissance/critique. Cela n'a tout simplement rien à voir. Et je ne parle même pas des gens qui se trimballent en mix Rakkata/MDG...
  20. En préambule, je dirai que si l'opinion qui va suivre m'est personnelle, elle recoupe celles de beaucoup de joueurs chevronnés de MMORPG, qui s'appuient sur leur expérience pour juger de SWTOR, de ce que le jeu vaut, et de son avenir. SWTOR, c'est d'abord un leveling qui se voulait novateur, car pour partie scénarisé, et entièrement vocal, le tout prétendant rafraichir l'intérêt de chaque rerolling. 4 niveaux 50 après, je peux dire que globalement, les scénarios de classe sont moyennement intéressants (le seul qui sort du lot est celui d'agent secret, malgré une fin sans souffle aucun), et que surtout, devoir se taper des dialogues pour chaque quête sans aucune solution pour les supprimer se révèle très vite pénible au possible. Sans compter une latence imcompréhensible entre le choix d'une réponse, ou le spammage de la barre d'espace, et la poursuite desdits dialogues. Quant aux gigantesques planètes tant vantées par Bioware, ce ne sont que des tunnels à ciel ouvert, à l'exception notable de Tatooine, qui est la seule à donner un peu le sentiment de liberté que l'on pouvait éprouver sur L'ENSEMBLE d'Azeroth. SWTOR, c'est aussi une partie spatiale implémentée sur le tard à la demande inconsidérée d'une partie du futur public, et qui n'est tout bonnement pas au niveau. Un shoot spatial en tunnel, comme dans les grandes années ATARI, c'est carrément ridicule. C'est d'ailleurs toute la gestion du vaisseau qui, plus que sans intérêt, est ridicule. Pour aller d'une planète à une autre, on se tape au minimum un sas, souvent une station spatiale, le temps de chargement pour entrer dans le vaisseau, le choix de la planète avec 2 zooms successifs, puis rebelote en sens inverse. Et puis quoi encore ? Ca charme la première fois, amuse les deux ou trois suivantes, et ensuite ça devient gonflant. Et que dire des cinématiques d'une instance comme Serre Noire, ou d'un BG comme l'étoile du néant, dont tout le monde se tape au 50 pour y avoir eu droit X fois, mais qu'il est tout simplement impossible de supprimer ? Si encore SWTOR était un jeu ou le farmage d'instances et de BG était inutile. Mais non, il faut farmer, comme partout ailleurs, sauf qu'il faut se taper des pnj radotant qui vous expliquent pour la 1000° fois la même chose. On a même vu apparaitre sur SWTOR un nouveau farming : le farming de points sociaux, avec des gens qui au niveau 50, partent se taper Serre Noire en mode normal pour récolter quelques misérables points. C'est dire l'intérêt de ce système de points. C'est dire d'ailleurs l'intérêt du end-game. C'est ça qui plusieurs mois après la release, me frappe dans le jeu : l'ennui, l'impatience que procurent tous ces petits passages obligés entre deux moments ludiques, et qui diminuent d'autant l'amusement qu'on peut éprouver, alors même que le rythme du leveling pourrait être staisfaisant sans ces ajouts. C'est d'ailleurs exactement le partie inverse que semble avoir pris ArenaNet pour GW2, en supprimant tous les moments de latence pour maximiser le temps de jeu effectif. Quant au end-game, il est vide de toute nouveauté. Des instances déjà connues à faire en mode "difficile", deux raids déclinés en trois niveaux de difficulté. Là encore, c'est amusant à la base, et peut sans doute intéresser les gens arrivant sur leur premier MMORPG, mais c'est tellement classique, tellement rebattu, tellement vu et revu par les MMORPGers "historiques" qu'on s'ennuie vite et que certains ne vont même pas au bout. Rien de nouveau sous le soleil, ni rien de tellement meilleur que la concurrence que cela pourrait nous la faire oublier. Et que dire du PVP... Déjà, la double spécialisation prévue AVANT la release n'est toujours pas implémentée, ce qui veut dire qu'il faut choisir entre un build PVE pour parcourir le pauvre PVE end game, et un build PVP qui ne sert qu'à farmer 3 BG, certes de bonne facture, mais là encore, d'un classicisme absolu. Or, cette capacité d'adaptation de l'avatar à l'activité choisie est quelque chose d'incontournable dans tout MMO moderne, car c'est la condition indispensable pour exploiter à fond un jeu, et c'est d'autant plus indispensable sur un jeu qui, comme SW, n'a finalement qu'un contenu HL moyen. De WOW à Rift, et bientôt GW2, chacun à sa manière a maintenant pour règle de proposer une versatilité de l'avatar et même temps que son optimisation selon l'usage qu'on en a. SWTOR, lui, se conforme au modèle de grand-papa WOW, alors que grand-papa a fait depuis longtemps une cure de jouvence. Ici aussi, SWTOR c'est la solution du passé avec les moyens de demain. Quant à la planète PVP, que certains naifs, dont moi-même, imaginaient comme le royaume du RvR, c'est une véritable foirade, une daube absolue. Elle ne sert à rien, ne ressemble à rien, et on ne vous y propose que de balancer pour la gloire des missiles ridicules sur des engins immobiles, ou de ramasser de minables caisses. L'avenir de toute une galaxie se décide, sachez-le, par le ramassage de caisses paumées dans la neige. C'est épique. Cela s'appelle même un epic fail. Alors bien sûr, on va me dire qu'il faut attendre, que Rome ne s'est pas faite en un jour, que tous les MMORPG ont commencé comme ça, bref, les habituelles fadaises des thuriféraires du jeu et des éternels donneurs de leçons. Je vais résumer la réponse en un mot "nuts". SWTOR est un produit commercial, qui ne peut exister au niveau qu'il ambitionne que s'il est le meilleur. Il ne l'est pas. Il en est loin. Ile ne propose que de l'archi-classique, réalisé ailleurs depuis des années, et le produit n'est même pas fini. C'est comme si à l'époque du lecteur blue-ray, vous alliez acheter un lecteur de CD de marque, et qu'il avait du mal à lire les CD. Vous ne vous sentiriez pas floué ? Moi si. De plus, depuis sa sortie, SWTOR n'a fait que reculer. Ilum est un désastre, et aprés une première réforme, il va être refondu. "Soon", comme d'habitude. Plusieurs "features" annoncées des mois avant sa sortie n'ont toujours pas été implémentées. D'autres, qui existaient avant la sortie, ont été supprimées. C'est par exemple le cas de l'harmonisation des couleurs , à l'époque supprimée contre la promesse d'un meilleur système "awesome soon"... et qui reviendra quasiment inchangé pour la 1.2. Ce n'est sûrement pas cela qui sauvera SWTOR du chronique effet "armée des clones", que BW assurait avoir supprimé de son jeu. Encore une promesse non tenue, alors même que des solutions comme l'A-Tab, existante par exemple sur LOTRO, existent depuis longtemps. Autre exemple, bien plus anecdotique, mais qui emmerde beaucoup de joueurs que je connais, on ne peut plus binder la touche [²], ce qui était possible lors de la beta, et qui n'a jamais été rétablie malgré de nombreuses demandes sur les forums, alors même qu'il n'y a aucune difficulté technique à le faire. De petites choses, d'autres plus importantes, toutes concourant à cet aspect de produit mal fini. J'aborderai pour finir la part purement technique du jeu. SWTOR dispose de graphismes moyens, et ne gère pas les collisions. Ce dernier aspect, qui est ce qui se fait de plus gourmand en ressources, n'empêche au demeurant pas Age of Conan ou Rift, dont les graphismes sont au demeurant plus fouillés, de tourner sans problèmes sur des machines modernes. SWTOR aurait donc du tourner comme une horloge sur n'importe quelle configuration recente, ce qui n'est toujours pas le cas. Il y a là une fois de plus un manque de technicité de la part des développeurs, qui se sont basés sur un moteur graphique inabouti. Mais, plus gênant à mes yeux, on nous a sciemment raconté des bobards pendant plus de deux mois en mettant en cause les configurations des joueurs, et donc les joueurs eux-mêmes, plutôt que de reconnaitre la foirade technique. je me souviens parfaitement d'un article sur Darth Hater où l'un des responsables bioware mettaient en doute la réalité des problèmes rencontrés en BG, accusant quasiment les joueurs s'en plaignant de mentir. Or, chacun a pu constater qu'en trois mois, sur la même machine, le jeu est graduellement devenu plus fluide, au point qu'en tous cas qu'avec la mienne, je n'ai plus la moindre saccade en BG alors même qu'il y a encore quelques semaines, il m'arrivait d'osciller entre 5 et 15 fps. Un manque d'optimisation à la sortie d'un jeu est déjà faire preuve d'un amateurisme consternant sur un marché aussi concurrentiel. Fini, les temps héroïques où l'on tatonnait. Actuellement, on débauche les uns pour les faire travailler chez les autres, précisément au titre de l'expérience, et cela été le cas de BW et de Mythic. Mais quand en plus on balade le client, et qu'on va jusqu'à l'accuser de ses propres insuffisances, c'est un manque de respect, et pire, un manque de professionnalisme. Cela éclaire d'un jour très défavorable tous les "awesome" et tous les "soon" que la com de BW débite au kilomètre, et en fait, jusqu'à preuve contraire, une suite de bobards. C'est tout autant cela que ses insuffisances qui font à mes yeux de SWTOR un produit moyen à l'avenir incertain. A l'instar des PC dits "de marque", SWTOR est un produit neuf monté avec des composants datés. S'être axé sur la scénarisation en mettant de côté le reste, avoir négligé l'aspect MMO au profit du seul RPG est manifestement un échec, reflet de la vanité de certains intégristes rôlistes. En symétrie de Rift, qui avait démontré que la technicité ne vaut rien sans âme, les gens de Bioware ont apporté la démonstration qu'en matière de MMORPG, sans technicité, la créativité ne mène nulle part. SWTOR tombera en désuétude dès que quelque chose d'assez nouveau pour attirer les joueurs chevronnés verra le jour. Et on sait déjà que ce quelque chose s'appelle Guild Wars 2, dont la beta va démarrer. De fait, SWTOR aura le même destin que WOW, mais il le connaitra bien plus vite : un MMORPG qui servira aux nouveaux arrivés dans l'univers des MMORPG à débuter, ce qui en fera donc un parc à thèmes pour enfants, à fuir d'urgence pour tout amateur du genre. EDIT : les premières réactions, car c'est le mot qui convient, me conduisent à préciser ceci : l'incapacité à argumenter induit une dévalorisation totale de ce que certains croient être une opinion. Je ne m'adresse pas aux groupies irréfléchies, mais aux gens qui ont une pensée structurée à proposer, qui m'ont effectivement lu, qui ont réussi à comprendre ce qu'il y a écrit (je sens que ce n'est pas gagné...), et qui s'appuie dessus pour émettre, au besoin, un avis contraire. A valoir pour solde de toute réponse. PS : et ce n'est pas un "pavé". C'est un raisonnement qui se veut cohérent, argumenté, illustré. Cela demande forcément du temps, de la longueur. C'est précisément l'opposé de la zapette qui sert de processus de pensée aux "modernes". mais jusqu'à preuve contraire, tweeter n'est pas le refuge de le pensée...
  21. Un guide de Taugrim pour l'AVG/spécialiste PVP. http://taugrim.com/2012/01/04/guide-to-bounty-hunter-powertech-trooper-vanguard-mechanics-and-pvp/ Personnellement, je ne suis pas client de la spé proto qu'il décrit, mais il la cite sans l'avoir jamais jouée. L'apport en kolto ne sert par exemple strictement à rien (sauf pour quelqu'un de totalement incapable de gérer sa chaleur, mais dans ce cas, il crèvera de toute façon), et je place un lance flammes bien moins souvent qu'un coup de lame rétractable. J'ai prévu de respec pour chopper armure de puissance, car une mitigation de +2% doit être quelque chose qui est au final intéressant : il suffit de voir ce que donne les quelques 10% apportés par l'expertise. Pour les spé tank, J'ai d'abord essayé sa propre spé de tank offensif. Ça encaisse bien, dps moyennement, mais au final, c'est plus un truc de groupe qu'autre chose. J'ai aussi essayé le carolina parakeet, dont le gameplay ne me plait pas, mais je ne l'ai pas testé assez longtemps pour voir le burst qu'on lui attribue. C'est en tout cas LE build tank offensif à la mode, qui comme beaucoup de builds, ne met que 18 points dans la spé pyro. Je dirais même qu'il a tout à y perdre. La spé pyro, à mon sens, c'est pour le gars qui s'est planté en choisissant spécialiste et qui veut pas reroll Il me semble évident que prendre le cylindre ionique impose de développer un minimum l'arbre tank. Soit on fait un tank, soit on fait un dps, mais si on développe complètement une branche DPS, il est vain de prendre un cylindre tank : on ne gagnera jamais en survie ce qu'on aura perdu en dps. Chose importante, la dissipation de chaleur est en plus médiocre en cylindre tank, et les builds dps reposent par essence sur le spam et la rapidité de frappe. C'est d'ailleurs pour cela que je n'ai pas réussi à m'adapter aux spé de tanks offensifs : trop molles à jouer comparées à la spé proto. PS : je n'avais pas vu que certains négligent de balancer leurs taunts dès que possible. Je ne vais pas y aller par quatre chemins : ce sont de mauvais joueurs de spécialistes DPS. Il est pourtant évident qu'une mitigation de 30% des dégât sur les alliés peut complètement changer l'issue d'un combat.
  22. Le up a été annoncé pour la 1.2. Ce serait bien de chercher sur le forum avant de dire qu'il n'y a rien. Y a même une vidéo des modifs 1.2... Le problème de mobilité semble résolu, d'abord par la réinitialisation de la charge par la poussée, ensuite parce qu'ils se sont rendus compte que le snare gardien/ravageur était buggé, et ne durait pas le temps annoncé (on se demande quand même comment ils se démerdent...) Cela été corrigé.
  23. Et alors ? qu'est ce qu'un score dps sur une partie peut vouloir dire, à part pour des kikoos qui s'imaginent avoir été énormes à cause de ça ? C'est pas en parlant du point de vue du commando, la classe monotouche (pardon tri-touche : bump - boubou - salve gravi) no-brain du jeu, spé tourelle qui plus est, qu'on peut se permettre de juger d'une classe CàC à skill. C'est tout simplement risible. PS : et j'éclate tous les commandos dps que je peux croiser : il faut dire que je les focus, et que j'adore leur taper dessus et CS leur salve no-brain, le tout sous anti CC. Si je perds 1/3 de mes pv, c'est le bout du monde. Continue donc à regarder ton DPS, Comaeus, tous ceux qui ont participé à la beta savent ce que vaut ce que tu racontes...
  24. Le problème de la sentinelle/marauder c'est que c'est une classe technique la plupart du temps jouée par des joueurs médiocres qui n'arrivent à utiliser que quatre touches maximum. C'en est d’ailleurs à un tel point que j'évite d'en grouper même pour le PVE. Et pourtant, en PVP, une bonne sentinelle est redoutable, constitue sans l'ombre d'un doute l'une des classes les plus dangereuses en 1v1, et peut tenir tête à plusieurs attaquants aussi bien qu'une armure lourde, voir mieux avec tous les CD up. Le problème, comme déjà dit, c'est qu'il faut du skill. Rien à voir, donc, avec les carences énormes du gardien DPS, qui n'a pas le 1/4 des capacités à la survie d'une sentinelle, et qui pourtant ne frappe pas plus fort.
  25. Non. Tes impressions ne sont pas liées à la classe, dans la mesure où à compter d'un certain niveau, variable précisément en fonction des classes, toutes semblent brusquement devenir surpuissantes, et cela va croissant jusqu'au niveau 49 inclus. SI tu monte en spé dps jusqu'au 35, et que tu changes vers une spé tank, tu vas forcément avoir l'impression d'un boost, puisque c'est environ à ce niveau là que le tank acquiert sa puissance PVP leveling (plus tard pour les spé DPS). Ensuite, s'agissant précisément du spécialiste, l'efficacité que tu trouves à ta spé dépend directement de tes talents de joueur. Par exemple, la spé proto nécessite un jeu nerveux et l'utilisation rapide de beaucoup de sorts (en particulier l'anti-CC, les CC et CS), ce que tout le monde ne parvient pas à faire, de sorte qu'une majorité de gens réussiront mieux avec un build tank qui demande moins de skill. Il n'empeche qu'une spé proto bien jouée est bien plus un cauchemar pour n'importe qui, et particulièrement pour des classes d'habitude redoutées, comme le malfrat DPS, l'érudit DPS ou le commando. Enfin, tout dépend de ce que tu veux faire en PVP : tank et dps lourd n'ont pas le même rôle, et là tes goûts personnels comptent autant ou presque que tes capacités de joueur.
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