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athanase

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Everything posted by athanase

  1. Ça résume le personnage, et l’intérêt de ce qu'il a à dire.
  2. Tu ne comprends vraiment jamais rien à ce que tu lis, hein ? Mais sais-tu lire ? j'en doute, vu comment tu écris. J'essaie d'évoquer des choses pour grandes personnes, genre obligation commerciale, service payé du, toutes choses déjà faites sur d'autres jeux comme je le précise. Mais tu ne devais pas être né quand ils sont sortis... Allez,bienvenue dans ma BL, mon petit. PS : tiens, une maxime chinoise : quand le sage montre la lune, l'imbécile regarde le doigt.
  3. Tes goûts personnels n'ont aucune importance ici, d'autant plus qu'ils sont minoritaires. Tu n'as peut-être que le PVE comme horizon, mais SWTOR est tout autant un jeu PVP, et même RvR, et la moitié du HL repose là-dessus (si Belsavis et ilum te disent quelque chose...). Or, la double spé est indispensable pour pouvoir pratiquer le PVE ET le PVP dans de bonnes conditions. A te lire, et vu ton hors-sujet, je me doute que cela t'échappe. De toute façon, ce n'est pas le sujet. La double spécialisation a été avancée avant la release, et a donc constitué un élément marketing. C'est donc aux termes de la loi un engagement du commerçant, et le compte n'y est pas. Je parle d'éventuelle publicité mensongère, pas des goûts de chacun. Quant à l'apparence des personnages, il suffit d'implémenter une appearance tab, qui existe déjà dans d'autres jeux. il est d'ailleurs consternant de voir que Bioware a si peu observé la concurrence qu'il est en retard de plusieurs années sur pas mal de points (double spé, interface, etc...) Rift était bien plus abouti à sa sortie. La gestion de l'apparence du personnage a été promise elle aussi sur le site officiel, et constitue, là encore, un acte marketing. Même observation, donc, que pour la double spé.
  4. Trois mises à jour en moins d'une semaine. Je ne vais même pas m'amuser à compter le temps perdu depuis la sortie. Tout le jeu vit à l'heure californienne, ce qui est bien dans le ton du nombrilisme US des dernières décennies. Eux les cowboys, le reste du monde les indiens. Du coup, les horaires de MAJ s'impute intégralement sur le temps de jeu utile des européens. Et depuis le début pas UNE annonce que la chose va être améliorée, et plus encore compensée par l'octroi d'une journée de jeu gratuite, ce qui serait bien le moins. Tous les autres éditeurs l'ont fait, mais je suppose que Bioware se sent trop forte de son succès pour s'abaisser à ce genre de choses et ainsi grever les bénéfices des actionnaires EA. Des promesses avant sortie dont on n'entend plus parler après, des MAJ pour réparer des erreurs techniques financées avec le temps de jeu des gogos... Bioware, ce ne serait pas un jeu développé par la classe politique française, par hasard ? Ça sort quand, Guildwars 2, au juste ? Parce que sur les dernières vidéos que j'ai pu voir, ça avait l'air vachement abouti, ce jeu...
  5. parmi les "awesome" choses qu'on devait voir arriver soon, il y en a qu'on attend toujours alors qu'elles devaient soit-disant être implémentées très vite. Passons sur l'optimisation graphique du moteur foireux dont bioware était si fier AVANT, je crois qu'on va encore attendre un moment. Mais ceux qui ont joué à la beta se souviennent qu'AVANT, il existait un lissage des couleurs des différentes pièces d'équipement, qui prenaient toutes la couleur du torse. Et puis d'un patch de beta sur l'autre, la chose a disparu, et les soldats se sont mis à ressembler à de piteux arlequins durant tout leur leveling. Les gens ont donc protesté, et Bioware a fini par se fendre d'un article sur son site où était expliqué qu'un nouveau système "awesome" allait être implémenté "very soon", sans surtout préciser ni de quoi il s'agissait (certains ont follement espéré une appearance tab), ni surtout quand cela se ferait. Visiblement, cela ne s'est pas fait jusqu'en janvier 2012, et comme on n'a strictement aucune nouvelle, je me demande si nos amis les dév n'espèrent pas qu'on a oublié. Et donc, contrairement à ce que bioware a prétendu tout le long du développement, SWTOR est autant l'armée des clones à haut niveau que sur tous les autres MMORPG. Je dirai même que quand on prend les set contrebandier HL, c'est pire que partout ailleurs, puisque les seules différences se situent dans les couleurs. Sur n'importe quel autre MMORPG, au moins, les sets pvp et pve sont différents. Autre chose qu devait être implémentée IMMEDIATEMENT après la sortie du jeu : la double spécialisation, banalisée par WOW, multipliée par Rift, bref, prestation obligatoire sur tout MMORPG moderne. Nous sommes en février 2012, et l'immédiateté se fait attendre, d'autant plus qu'il n'y a plus que les joueurs qui en parlent encore. Bioware préfère sortir des patches insignifiants dont l'utilité majeure est de bloquer les serveurs pendant huit heures. Alors oui, Kaon est une instance superbe, mais qui était prête bien avant la release, et intégré dans "l'awesome" plan marketing comme première extension pour épater les gogos, alors qu'elle aurait pu être intégrée directement dans le jeu (faudrait pas prendre les gens pour des imbéciles non plus...) Mais des mécanismes influant vraiment sur le jeu, on 'en a pas vu la couleur d'un seul depuis la sortie de celui-ci. Pas la moindre nouvelle, et un fil du développeur totalement indigent, particulièrement le fil en français, où on nous prend pour des idiots en mettant en exergue un post se prétendant humoristique et demandant la généralisation des jawas comme partenaires. Vous nous prenez pour des gosses ? Nous sommes ce qu'on appelle des clients, avec qui on a contracté des engagements, entre autres par le biais d'une politique marketing qui a promis certaines choses, dont nous n'avons plus aucune nouvelle. Il ne s'agit pas d'avoir tout tout de suite, mais à tout le moins le plan d'échelonnement d'obtention du produit promis par écrit. Bref, des nouvelles, pas des farces ridicules.
  6. Sauf erreur, il n'y a pour l'instant que des tests sur le serveur ad hoc, et le sujet sur le fil développeurs américain ne dit pas que tous ces changements sont définitifs.
  7. Edité par Charlotte : restez respectueux envers les autres joueurs.
  8. Je me suis abstenu depuis les premières pages de poster, vu le niveau lamentable de ce que certains appelaient des arguments, mais les réactions des "anti" sur 27 pages de topic et les anti n'ont démontré qu'une chose : la faiblesse et l'irrationnalité de ce qu'il faut bien considérer comme une sorte de caprice, celui de l'enfant-roi qui veut imposer au monde entier sa p'*** vision nombrilesque plutôt que de donner le choix à chacun, et qui, en bon primaire, n'arrive pas à comprendre qu'il y a un monde entre le trop et le trop peu. C'est la même irrationalité qui frappe les sectateurs du RP, quand ils essaient à longueur de journée d’imposer leur vision étriquée sur le canal général. Depuis la beta permanente, j'ai essayé chaque classe de ce jeu (enfin côté république) et suffisamment envisagé leurs compétences respectives pour pouvoir affirmer qu'on peut sans problèmes implémenter un système de macros conditionnelles simples, par exemple à deux variables, qui chez un joueur conscient de ses besoins réels en versatilité, réduiraient le nombre de touches nécessaires d'une trentaine à environ 24/25, à la seule condition d'un peu de réflexion personnelle, ce qui, je le conçois, peut être très difficile pour les gens qui adorent farmer en boucle les mêmes mobs pendant des heures pour looter un compo rare. Il est évident que les PVE boys, qui n'ont besoin que de faire face à du mob scripté en cliquant d'un main sur des sorts et en buvant du coca de l'autre, ne voient pas où est la nécessité des macros, qui dans leur esprit rendrait le jeu encore plus facile qu'il n'est. Ils n'ont, il est vrai, pas à faire face à l'imprévu issu de l'adaptabilité humaine aux situations, qui est le propre du PVP. C'est pour cela que le PVP reste ce qu'il y a de plus difficile à jouer, car on ne peut se contenter de lire une strat écrit par quelqu'un d'autre sur le Net, ou pire, d'obéir à un gars qui cause sur TS. (Je suis d'ailleurs convaincu qu'une partie des strats sont balancées par les producteurs des jeux eux-mêmes, dans le cadre de leur politique de marketing) C'est aussi pour cela que les PVE boys vomissent les PVP boys, qu'ils jalousent en réalité pour leur dextérité. C'est au demeurant bien risible, car l'illettrisme endémique chez ces derniers me fait plus pitié qu'envie...
  9. Oui, je sais que le soldat/BH ne peut être un CàC pur, mais justement, dans ce jeu, c'est ce qui fait sa force, tout comme cela fait la force du malfrat/AS Merci pour ton long post explicatif, qui a du prendre pas mal de temps, et qui me permet d'avoi rune approche facilitée de la classe, surtout s'agissant du cycle préservant Chaleur/munitions
  10. Tu as fait un template hybride tank/strat, ou tu est monté au plus haut dans l'arbre strat ? Tu pourrais me donner une idée de template, s'il te plait ?
  11. Bonjour. Je joues côté république, mais comme les classes sont miroirs, je viens vous demander votre avis, car les chasseurs de primes étant bien plus joués que les soldats, certains d'entre vous seront peut-être plus à même de me répondre que dans le camp d'en face. N'étant amateur que de classes allant au corps à corps, et n'appréciant guère ni le skin ni le gameplay des jongleurs de néon, je me pose la question de la validité de la spé prototype (stratégie pour le soldat) en PVP. Quelqu'un peut-il me dire ce que cela peut donner en PVP, et éventuellement, me proposer un template qui pourrait me servir de base de travail ? Merci d'avance pour vos réponses.
  12. J'ai vu en salle, à l'époque, et j'ai souvent revu depuis, les trois premiers épisodes tournés, et je ne me souviens pas avoir vu de cowboys, ni de pat'def', ni de robes à fleurs... Ce que tu viens de dire ne tient pas la route une seule seconde. Si une série comme Star Trek, ou pire, Cosmos 1999, était lourdement marquée par son époque, ce n'est surement pas le cas des SW. Les costumes étaient sciemment soient futuristes (soldats, Han solo) soit intemporels (Jedi, Leïa) En outre, les skins du contrebandier en jeu rappellent ce qu'on veut (aviateur de la belle époque, costume pseudo fututiste des années 70...), mais pas le cowboy, sauf à s'imaginer que tous les gens qui ont porté un chapeau à large bord dans l'histoire de l'humanité en étaient. Quand on m'aura montré un cowboy avec une cape, je changerai d'avis... Bref, que les gens de BW aient fait un choix, on est bien d'accord, et je maintiens qu'il est pourri. Qu'il soit cohérent avec l'univers, ou simplement avec les besoins de fonctionnalité d'un gars qui passe son temps dans l'espace ou à se bagarrer, bien sur que non, et c'est tellement évident que j'ai aucune envie d'en discuter davantage.
  13. Bonjour. N'étant amateur que de classe allant au corps à corps, et n'appréciant guère ni le skin ni le gameplay des jongleurs de néon, je me posais la question de la validité de la spé stratégie en PVP. L'idée de faire un soldat bossant à la vibrolame et tirant à bout touchant sur l'ennemi plait assez à l'ancien adepte de game workshop que je suis (Cela me rajeunirait entre autres de nombreuses années ) Quelqu'un a-t-il jamais testé un template basé sur cette spé, et si oui, quel bilan en a-t-il tiré ? Merci d'avance pour vos réponses.
  14. Relativisme stupide, une fois de plus. Ce qui est de mauvais goût est PAR DÉFINITION moche. Et les gens qui trouvent cela sympathique ont par DÉFINITION mauvais goût. Que ce soit leur droit, d'accord, mais c'est comme ça, il n'y a pas à relativiser quoi que ce soit. Le goût s'éduque par la culture. La médiocrité culturelle, qu'elle soit littéraire, artistique ou vestimentaire, dans laquelle se vautre complaisamment notre belle société en général, et la dernière génération et demi en particulier, a peut-être pour certains érigé le mauvais goût en alternative à l'harmonie ou à l'élégance. Mais ça reste nul. Et tout ce relativisme culturel, intellectuel, issu des slogans débiles de mai 1968, et qui voudrait faire croire que tout se vaut, est plus généralement nul. Que cela plaise ou non, les illettrés valent moins que les lettrés, les incultes moins que les gens cultivés, et le streetwear moins que les costards trois pièces. La preuve ? Ce sont ces derniers qui dominent la société, possèdent les villas avec piscine dans des coins ultra-protégés, pendant que la plèbe en survêt' et en baggies rampent dans les couloirs du métro et s'entassent dans des tours. Mais évidemment, on a bien pris soin de conditionner la plèbe à croire que la vraie liberté, c'est de consommer des survêt' et de la télé-réalité, et qu'être stupide et ignare vaut largement l'intelligence et la culture (l'une ne pouvant, par définition, pas aller sans l'autre). Comme quoi Huxley était un visionnaire. Oui, je sais, pour comprendre, il faut lire des livres sans images ni dessins dessus... Edité par Corentin.
  15. Il y a plus grave et plus ridicule : les kikoos qui ont créé un personnage qu'ils ont aussitôt appelé Dark-Kikoo, et qui bientôt arboreront fièrement leur titre sur la tronche, et on pourra lire "Dark Dark-kikoo". Si le ridicule tuait, on réglerait d'un coup le sus-dimensionnement intellectuel de la dernière génération.
  16. Qu'est ce que ça fait "aware" d'employer du globish. Au fait, c'est loose, pas lose... Bref, en réfléchissant un peu, tu t'apercevrais peut-être que si tu n'as jamais perdu contre un tank, c'est parce que la réduction armure fait précisément partie du problème, car les classes comme le gardien/guerrier se font ouvrir en deux par les dégâts tech sans même avoir le dps nécessaire pour se défendre. Le problème a été officiellement souligné par Zoeller, et est en cours d'étude. Ce n'est d'ailleurs pas limité à l'AS/Malfrat. Là ou je suis d’accord, c'est que tout est une question de dosage, et que je crains que comme d'habitude, le "trop peu" succède au "trop". Peu de gens jouent malfrat/AS DPS, il serait tout de même dommage de décourager les rares qui s'y sont mis.
  17. Que ça plaise à certains, ça, j'en suis bien persuadé. Il en faut pour tous les goûts, même le mauvais, et dieu sait si là aussi, c'est affaire d'une éducation, d'une culture plus que rare sur les MMORPG, depuis quelques années... Une fois de plus je regrette l'absence de possibilité de dissimuler la cape. Le chapeau, je pourrais faire avec. En revanche, question cohérence, et question précédents dans l'univers, je suis dans les clous, contrairement aux développeurs. Les seuls porteurs de cape, dans SW, ce sont les meuchants sith. Un contrebandier, ça revêt une tenue par définition pratique. Mais je suppose qu'il s'agissait de plaire à la plèbe WOW, avide de capes et d'épaulières difformes...
  18. le problème d'un nerf des dégâts de l'AS/malfrat se pose à deux niveaux. Tout d'abord, il faudrait songer à nerfer aussi nos chers amis sorciers dps/ Erudits dps, qui font au tant de dégâts que nous, et disposent, eux, d'une quantité de sorts pour s'en sortir une fois attaqués. Il est tout de même anormal que sur tous les MMORPG, les développeurs s'attaquent prioritairement aux classes corps à corps en omettant d'équilibrer les classes distance. Ensuite, si l'on diminue nos dégâts, il va mécaniquement falloir augmenter notre aptitude survie en combat sur la durée, que ce soit en PVE ou en PVP, attendu que nous sommes les plus fragiles des classes de corps à corps. EN PVE, il nous faudra en effet rester plus longtemps et plus facilement au contact pour maintenir un dps appréciable. Or, tout le monde a pu constater que les pouvoirs des boss du jeu (AOE, tir distance, etc...) favorisent nettement les ranged DPS, au point que n'importe quel tank (y compris mon gardien 50) préfère avoir des ranged dans son équipe. Dans ces conditions, il faut améliorer la survivabilité de l'AS/malfrat pour la porter au niveau d'une ombre DPS ou d'une sentinelle. Même chose en PVP, car si effectivement, quand nous ouvrons actuellement, nous amochons toujours pas mal le gars d'en face, notre adversaire nous fait ensuite bien plus mal que nous lui en faisons une fois qu'il s'est ressaisi, en raison de notre armure en carton, de sorte que la suite du combat est une course contre la montre. Ainsi, lorsqu'on ouvre sur n'importe quelle autre classe de corps à corps, on va effectivement lui enlever une bonne part sa vie avant qu'il ne réagisse. mais ensuite (à skill égal), le gars va nous enlever des PV bien plus vite que nous y arrivons, de sorte que l'avantage gagné en début de combat va très vite diminuer, et que si il n'était pas suffisamment substantiel pour être irrattrapable, c'est nous qui allons y passer. Tout dépend donc pour nous d'un ou deux critiques, et donc de notre chance, là où les autres classes n'ont besoin que de leur constant dps pour nous ouvrir. Si on diminue notre burst, on va donc exponentiellement diminuer nos chances de l'emporter. Ajoutons pour finir que tout cela n'est valable que si nous ouvrons le combat. SI au contraire c'est nous qui sommes attaqués, surtout apr un dps distance, c'est comme si nous étions déjà morts. Et ça, ça n'a pas l'air d'inquiéter grand monde, en terme d'équilibrage...
  19. J'ai abandonné mon contrebandier pour une raison majeure (l'histoire de classe sans intérêt et le vaisseau affreux n'y sont pas pour rien non plus) : les tenues ridicules en PVP (et pas que, le pve HL est aussi gratiné...). Il faut que les développeurs m'expliquent d'urgence pourquoi à l'ère hyperspatiale, un contrebandier a un chapeau ridicule (ça, passe encore), mais surtout une cape débile. On est au moyen-âge ? C'est pour plaire aux kikoos la cape, tout comme les épaulettes grossières des maraudeurs sith ? Ou pour jouer à zorro avec le beau chapeau ? Et je ne parle pas des couleurs... Vous avez déjà vu Han Solo avec une cape ou chapeau ? Non ? He ben les gars de bioware, eux, ils s'imaginent qu'on attendait zorro. Mais ou est donc l'épée, au fait ? Heureusement que le ridicule ne tue pas...
  20. Non. Il n'y a pas de débat quand il n'y a pas argumentation, c'ets ce que j'ai écrit déjà à trois reprises. J'ai avancé des arguments, moi, et on m'a juste répondu "non, faut pas, je suis contre" parce que "un programmeur ça programme, un joueur ça joue". Et encore pire, on me balance ce que je vais synthétiser ainsi : "parce que si c'est mal fait, ce sera pas bien". Chouette. Et si c'était bien fait, et qu'on proposait de quoi s'en assurer ? les gens que tu me reproches d'avoir rembarré ne se posent même pas la question, et n'avancent aucune idée, ne font aucune suggestion, ne font aucune nuance. nan, je connais pas, je sais pas, je veux pas, na. Le feu ça brûle, éteignons le feu. Et bouffons cru. Et revenons à la caverne. Surtout pas question d'inventer les allumettes. C'est exactement de cela qu'on parle. Ce n'est même plus réactionnaire : c'est obscurantiste. Quant aux désirs et aux émotions des uns et des autres, y compris les miennes, on s'en tamponne. Le propos est de déterminer si le trop grand nombre de sorts est un frein à un bon gameplay, et les macros une solution. Faute d'outil pour l'évaluer, on ne peut se baser que sur les impressions des uns et des autres, impressions que je donne dans le post d'ouverture. Avant de tenter de me donner une leçon, t'es-tu seulement avisé que pas un des "anti" n'avaient songé un instant à dire si ils trouvaient le nombre de sorts trop important, le gameplay améliorable ? Bien sûr que non, alors même que c'était le minimum pour prétendre débattre sur le sujet. Ils ne s'agissait pour eux que de s'opposer, de panurger dans le sens du vent. Alors que tu me dises que ces gens ne sont pas capables de débattre après avoir réfléchi, et que ce topic ne servira à rien, d'accord. Mais ne viens pas m'expliquer que moi qui argumente, cite, illustre et raisonne, serais le seul dogmatique, quant toi comme les autres n'évoquez que vos envies... Faute d'avoir tenu compte de tout cela, autant dire que ton argumentaire ne vaut pas plus que les leurs...
  21. Un maximum, peut-être pas, mais des dégâts qui obligent les classes "à distance" à fuir le corps à corps, assurément. Hier, lors d'un BG, JE ME SUIS FAIT COURIR APRES par un sorcier sith, qui est venu AU CONTACT pour me faire frire. Je lui ai balancé tout ce que j'avais, mes buffs armure, mes CC, et il n'a pas perdu 30% de sa vie avant de me fumer au corps à corps. qu'il me trucide à distance, d'accord, mais comment ce gars peut-il avoir l'idée de se mettre sciemment face à moi ? parce qu'il sait qu'il me surclasse complètement. Durant le temps où je l'ai stun, je ne lui ai pas fait 1000 dégats. pourquoi aurait-il même pris la peine d’utiliser son trinket ? Il a du préférer le garder au cas où il tomberait sur un érudit DPS... Pouvoir remonter le kitting ne sufit pas : tant qu'un sorcier pourra tuer un tank au corps à corps plus vite qu'un tank ne peut le tuer, on se fichera pas mal d'arriver à distance de frappe... quant aux fufus... le gars érudit, il enchaine les tremblements de terre pour les faire sortir du fufu. Nous on n'a rien pour ça, vu qu'on a notre belle armure, je suppose. Sauf que quand un agent secret 50 ou un assassin sith ouvre le combat, je perds autant de points de vie, si ce n'est plus, que l'érudit... Comment dirai-je ? Ah oui : fait suer, un peu, quand même... Je reviens à force glaciale. Comparons-le avec brise-genou, sur WOW. Brise-genou est un coup utilisable directement, sans condition spécifique, avec le court GCD propre à WOW. Force glaciale, faut accumuler trois points de concentration à coups de frappes molles à dps d'huitre, attendre le loooong GCD de SWTOR, et ensuite balancer le sort. Rien que ça. Et après, les développeurs de SWTOR se demandent pourquoi les chevaliers/guerriers se font kiter. Peut-être que le fonctionnement de brise-genou n'a pas été choisi par hasard, hein les gars ? Et notre pseudo-fear, hein ? Les gars restent sur place, et si on les tape, ils sont plus fear. Ils ont peur de nous, mais pas des baffes qu'on leur met. On se demande de quoi ils ont peur, du coup. Sans doute du casque PVP des chevaliers jedi, vu comme il est moche... Dois-je rappeler les effets du fear du guerrier sur WOW ? Et après, la seule solution serait de permettre à poussée de force de reset charge de force ? C'est à pleurer... Et si on offrait Diablo 3 à Bioware ? y a un abonnement gratuit d'un an à WOW avec. Ca pourrait leur donner des idées...
  22. Quel rapport entre la la capacité à appuyer sur des touches et l'intelligence ? La lueur qu'on peut observer dans l'oeil du joueur de jeu vidéo/pousse-boutons moyen n'a pas grand-chose à envier à celle d'une vache regardant passer un train, et n'a en revanche rien à voir avec celle d'un astrophysicien démontrant la théorie des cordes. Un seul des trois utilise à coup sur son intelligence, devine lequel... Bref, je te confirmes donc qu'en effet, tu n'a pas suivi mon raisonnement, et ce n'est pas extraire une phrase de son contexte, ni faire l'impasse sur l'ensemble de l'argumentaire qui l'a amenée, qui va te permettre de comprendre... Un conseil : abandonnez les MMORPG, et lisez d'urgence Le discours de la méthode...
  23. Je me bornerais simplement à dire que comme tu n'avances aucun argument à part le pavlovien et panurgique "faut pas que la macro joue à la place du joueur", ce que tu as pu écrire n'a pas grand intérêt : des propos incantatoires sans fond aucun, qui ne reflètent qu'une opinion personnelle, une envie personnelle, un point de vue personnel, que tu entends voir imposer à tous : le programmeur programme, le joueur joue. j'ajouterais que le feu ça brûle, l'eau ça mouille, et on aura fait le tour du sujet... Ta doctrine n'est pas simple, mais simpliste. Je ne t'empêche pas de regretter de ne pas avoir de macros "RP" genre je-dis-bonjour-à-la-dame-qui-passe, et je suis tout à fait d'accord pour que tu puisses le faire ; moi-même aurais l'usage de quelques phrases du même ordre. Mais cela n'a strictement rien à voir avec la jouabilité du jeu en combat, qui est le but premier d'une macro sur un MMORPG, qui DOIT, comme ej l'ai écrit dès le début, être dosé pour ne pas briser tout gameplay véritable... Tu n'avances aucun argument objectif tendant à prouver que ce serait factuellement une mauvaise chose. Le but d'un tel topic est de discuter d'une chose en avançant des raisons objectives, pas de faire part des envies et caprices des uns et des autres, et de leur intention de l'imposer à tous. Proposer, c’est libérer ; interdire, c'est aliéner. Et pour aliéner, on ne peut pas se contenter d'écouter un gamin trépignant et hurlant "je veux pas !". Ce n'est pas le tout d'avoir les mots de "respect", "liberté" et autres grandes notions fumeuses plein la bouche, encore faut-il comprendre ce qu'elles signifient...
  24. Ce qui ne veut, bien entendu, strictement rien dire... Ben voyons. Un type passe son temps à farmer en mode brainless, ou à chercher des strats PVE et à regarder des vidéo sur le Net, ou 20 autres activités rébarbatives propres aux MMO, mais il n'a pas le courage de se pencher sur le tutorial d'un système de macros, qui lui aussi a pour but d'améliorer le jeu. Si tu en avais fais ne serait-ce qu'une fois, tu saurais peut-être que cela n'a rien de compliqué. Mais évidemment, il faut se poser un minimum de questions, réfléchir un peu, bref, faire preuve d'un minimum de courage intellectuel. Même sur WOW, qui ne brillait pas par le niveau moyen de ses joueurs, ceux-ci arrivaient sans problème à créer des macros. Les joueurs de SWTOR seraient-ils encore plus débiles, ou plus feignants ? Faut contacter le Guiness book, on tient un record. C'est comme si, au prétexte que je n'avais pas envie de farmer les instance héroiques, je décrétais qu'il faut supprimer les différences de stuff entre les instances normales et les héroiques. Ou si, ne voulant pas courir le risque d'aller me faire farmer dans la zone pvp d'ilum, je me mettais à exiger que l'on supprime les sacs violets de la quete quotidienne. je ne veux pas, ou ne peux pas, donc les autres n'ont pas le droit. A partir du moment où quelque chose est disponible, et qu'on choisit d'y renoncer, on assume les conséquences de ses choix. Ça s'appelle prendre ses responsabilités. ça se fait couramment dans le monde des adultes... Et donc, les armes mises à disposition par l'implémentation de macros seraient donc bien evidemment égales,et si certains sont trop feignants intellectuellement pour y mettre des cartouches, ce serait c'est leur problème. Il n'y a bien entendu aucune trace de "deux cas" dans ce que tu as pu écrire. Avant de poster quoi que ce soit sur un forum, tu gagnerais vraiment à apprendre comment on argumente de manière rationnelle... PS : je n'ai pas parlé de donner l'avantage aux càc, mais de rééquilibrer, ce que Bioware, ainsi que posté, juge nécessaire pour les chevaliers jedi. Le fait que tu ne le veuilles pas, plus ton argumentation irrationnelle, me renseignent suffisamment sur toi pour savoir que tu ne sers à rien dans un tel débat. Je l'avais d'ailleurs indiqué à l'avance dans ma dernière phrase...
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