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Cythara

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Everything posted by Cythara

  1. Das immer stetig alles auf SKill abgeleitet wird.....tztz. Es geht hier allein um den, in meinen Augen, ungerechten Tausch. Wenig Bewegungsfreiheit gegen kaum einen Schutz.
  2. Das ist einer der Gründe, warum ich bei WoW keinen Bock mehr hatte. Die Umgangssprache liegt im Niveu so tief, das sie fast alle von der Teppichkante Fallschirm springen. Leute, das Spiel ist nicht mal n halbes Jahr alt, und ein neuer Patch ist auch bald da. Aber wers eilig hatt, sollte WoW besuchen gehen, da kann man bald mit Pandas schmusen, und lustig weiter für ein bereits sterbendes Spiel Kohle zahlen.
  3. Hehe, naja, aber an Frisuren seit ihr dann selbst Schuld, aber das Style des T4 ist nahezu das fieseste, was sie uns antun können
  4. ...im Patch 1.2. Im Video zu Patch 1.2 sieht man das Schmuggler T4, und es ist hässlich wie die NAcht. (meine Meinung zumindest) Schreibt mal was ihr davon haltet.
  5. Das Die Deckung ihr Vorzüge hat, ist schon klar. Aber sie verschafft uns halt gegen fast niemanden einen echten Deckungsvorteil, ausser gegen unsere Spiegelklasse. BHs baller Spührrakete wie sie nur können ( Tech ), Hexer Blitze ( Tech) usw. Blitzimuniät ist Schwachsinn. Aber für einen Vorteil, den die Deckun bieten soll, ist der Nachteil ( Bewegungeingeschränkt und stark Kitebar) ziemlich gross. Balistikdämpfer ist nett, aber ist schneller weg, wie du ups sagen kannst, gerade im PVP.
  6. Die Deckung, wir wollen sie lieben. Aber mir fällt es nicht leicht. Nicht unterbrochen werden ist nice, das grosse Reklameschild mit der Aufschrift "hier bin ich" im PVP ist Geschmackssache, aber wie Hilft uns die Deckung gegen Schaden? Nun, das tut sie, gelegentlich. Sie bietet Schutz vor Fernkampfangriffen, wirklich? Hm, was fällt denn unter die Kategorie würde mich interessieren. Klar, der Blasterschuss der Agenten und BHs. Aber gefühlt nicht gegen Casts von Hexern, Raketen der BHs, und auch nicht gegen aus der Ferne, Liebesgrüssen gleich zugeschmissenen DoTs. Ich will verdammt sein, wenn Deckung Raketen und Bruzzellizze im entferntesten daran hindert uns Aua zu machen. Bei standartmässiger Verteilung der Klassen in BGs, 3 Inquisitoren, 1 Inqui Assa,1 Marauder, 1 Schurken ( Imp Agent auf Klingenkurs und 2 BHs bliebt genau was? Richtig, der verzweifelte Bounty Hunter, der aus versehen von seiner Spührrakete abrutscht, und seinen Fullauto zu benutzen. Also hebt meine Laune, und sagt mir, dass ich einfach derzeit einen Defekt in meinem Popometer habe. Denn nach aufbrauchen meinen 3 Aufladungen kommt da bei allen diesen Genannten Klassen ein Schaden rein, na fragt net nach Sonnenschein. Wärend in Duellen mit Impsnipern der Effekt deutlich spürbar ist.
  7. Was die Stats angeht, so musst du auf die Softcapwerte achten. Ab 300 sind Wogenwert und Crit schwächer als AP. List ist natürlich dein Mainstat, aber im Einzelfall musst du selbst entscheiden, was besser ist. Ich zumindest gehe ab dem 300er Wert von Crit und Woge auf AP. Vitalschuss lasse ich derzeit aus. Kostet viel, aber der Schaden ist, naja, zuwenig. Wenn ich da überlege, dass ne Ladungssalve mehr damage macht, und ich danach noch nen Trickshot habe....... Aber erst wenn man einen Vergleich zurate ziehen kann, sprich Damagemeter oder so, kann man sich ein präzises Bild machen.
  8. Cythara

    Ilum, 20.02.2012

    Naja, BW bringt schon im März einen neuen Bigpatch, welcher den Spielinhalt erweitert. Was die Performence Des Spiels angeht, die ist, gerade auf Ilum, unterirdisch. Tauche mehr wie 20 Chars auf einmal auf, sinkt die FPS, ohne das mein Rechner auch nur ansatzweise in die Knie gehen würde. Das Verteilen der Slot also +-5 Spieler in einer Zone wäre überirdisch schick. Denn das würde bedeuten, das es ausgeglichen wäre, die Übermacht sich einfach mal überlegt ob sie sich in Ilum 2 oder 3 langweilt, oder lieber auf der unterlegeneren Seite anfängt, um nicht 30 oder mehr Minuten zu warten. Wobei wir dann auch bei ledigen Thema wären. Wie will man seine Kunden zufrieden stellen, wenn wenn man dann im Open PVP Wartezeiten hat. Ich mein, die haben wir atm auch, da sich im Schnitt auf meinem Server ( Restoration Zone) ca 24 Reps täglich mit ca 60 bis 70 Imps prügeln dürfen. Wenn du jetzt nur 30 Imps in die Zone lässt, haben die anderen 40 bei Zeiten die Nase voll.
  9. Es ist definitiv nicht so, das Imps weniger Schaden machen wie Reps. Wie in einigen Beiträgen in Klassenforen zu lesen ist, ist es Animationstechnisch oft sogar von Vorteil einen Imerialen zu spielen. Da es auf fast allen Servern eine imperiale Übermacht gibt, stellt sich das gewiss oft für andere eher so da, dass Imps mehr Damage austeilen. ABer dem ist definitiv nicht so. Ich schliesse mich einem Vorredner an. Skill ist grösser aus Masse.
  10. Cythara

    Ilum, 20.02.2012

    Server: Restoration Zone 13:00 Uhr: Beschwingt die Quest angenommen, und aufs Mount zum Schiff. Gruppe ist voll, es herrscht, sagen wir, eine verhaltene Stimmung. 13:05 Uhr: Ankunft auf Ilum im PVP Gebiet. Kurze Zeit später sind alle ca 30 Republikaner kampfbereit. Schon 3 Minuten später Beträgt das Kräfteverhältnis zischen Republik und Imperium 1:3. Die Chancen auf Offenem Feld sind gering. Wieder mal keine Kanone zum ausgleich. 13:10 Uhr: Republik steckt, mal wieder, in der Basis fest. Die Römer, äh Imperialen stehen wie eine Mauer vor der Base. Massig Republikaner wollen nach Ilum 1 geladen werden, aber die Gruppe ist voll, und Ilum 1 auch. Es ruckelt vor sich hin. 13:20 Uhr: Ilum ist vorbei. § einsame Republikanen stehen einer nie endenden Welle der Imps gegenüber. Kaum eine Chnace auf Kills. Das Fazit: Ilum ist aufgrund des schieren Ungleichgewichts zwischen beiden Seiten nahe zu unspielbar. Dazu ein fast unspielbares Gameplay ( lag, lag lag ), und der Spass wird zum Frust. Was muss also passieren um wenigstens etwas Abhilfe zu schaffen? 1. Die Engine muss dringend überarbeitet werden, damit aus Schlachten keine Lagorgie wird. 2. Das Kräfteverhältnis muss stimmen. Das heisst, separate Zählung der Spieler im PVP Gebiet, gleich viele Slots für Reps wie Imps. Bei ausschlaggebender Unterzahl muss ein Ausgleich in Form eines Buffs her. Die kanonen sind A mit zu wenigen nicht haltbar, und B funktionieren sie eh nie. 3. Der Anreiz nimmt mit T3 PVPgear stetig ab. Auch da sollte es etwas geben, was das Zergen in Ilum mit Tapferkeitslevel 70 noch rechtfertigt. Damit sich da mal was tut, schreibt bitte SACHLICH, was ihr davon haltet, und wo ihr REALISTISCH gesehen Änderungen wünscht.
  11. Cythara

    8 Wins, no Wins

    Ich hab so langsam die Schnauze voll. Das bei der Daily 3 Siege gewünscht sind, und man mindestens 4 braucht weiss wohl jeder, und angeblich soll das ja gefixt worden seinn. Umso mehr verwundert es mich, dass ich heute nach 8 Siegen, 2 mal Neuannahme der Mission noch immer keinen einzigen Sieg gezählt bekommen habe. Sag mal liebe BW Jungs und Mädels, fixt ihr bugs, oder hakt ihr einfach nach der Mittagspause auf eurem Todozettel einfach was ab, damits dann in den Patchnotes steht?
  12. Jop, aber bei Mobs hab ich ehrlich gesagt nicht so drauf geachtet, was aber Bgs betrifft, so ist die Wirkungswarscheinlickeit bei ca 30%
  13. Stand: Heute Illum: Performence das erste mal spielbar. Flotte: Eine Ruckelorgie BGs: So lala, immer noch leichte Einbrüche System: I5 2,5k 8 GB Ram, Flashplatte und Nvidia 560ti
  14. Ja Taphirel, mit einem geb ich dir echt, das seit einiger Zeit so gut wie jeder im Bg stun und kickimmun ist, sollte einem zu denken geben. Ich habe erst so gegen 17 Uhr ein BG gehabt, in dem ich einem Sithmarauder so ziemlich genau 30 Sek hinterher lief, und ihn während dieser Zeit nicht einmal stunen konnte. Auch bei erneuten zusammentreffen war dieser schlicht IMMER immun. Auch bei kicken verhält es sich ähnlich, 5 von 6 Impes die man kickt fliegen genau garnicht, und der verbleibende geradewegs in eine andere Richtung. Aber das Thema Cheats wird ja schon in diversen anderen Post ausführlich diskutiert. Was die Fähigkeit " in Deckung gehen" angeht, naja, sie ist mal ein Segen ( Du rollst just in dem Moment weg, als 2 übelstgelaunte und über ihre Verdauung stöhnende Sithberserker über dich herfallen wollen, um dich dann zu vergessen) und oft ein Fluch. Ich persönlich benutze fast nur noch Ducken. Ach das Problem, das man nicht überall hinter den geliebten ( oder auch ungeliebten) Schirm kommt ist bekannt. Was das zählen der Wins angeht, seit heute scheint es ( war zumindest bei mir so) besser geworden zu sein. ( Zumindest hatte ich heute tatsächlich das Gefühl, mein Rechner, bzw Das Spiel hatte ne Mathestunde) Solange alles mit rechten dingen zu geht, wirst du auch wieder Spass an deinem Char haben, und im PVE macht eh einen heiden Fun, da du als DD/DD eh nur ein kannst, und zwar Gegner zerlegen und grillen nach allen regeln der uns gegebenen Kunst. Eins solltest auch du tun, wenn dir wieder so ein Unstunbarer vor die Blaster läuft. Schaue nach, ob er evtl nen Buff hat, welcher ihn kurzfristig schützt. Hat er nichts dergleichen, dann Namen notieren und melden. Wenn er wirklich cheatet, dann wird man ihn bannen. Bis diese Seuche ausgestanden ist, heisst es mithelfen und gedult haben.
  15. Ohne Frage, aber das beschneidet deine Mobilität. Ich habs gestern mal getestet, und naja, es ist in der tat nicht wirklich schwächer, aber was reinen Burst angeht steht Sniper noch ein wenig vorn. Dennoch, eine gute alternative, bin begeistert.
  16. Das Problem mit der Positionierung liegt an der teilweise sehr unterschiedlichen Darstellung. Beispiel: Ich will einen vor mir befindlichen Gegner Kicken, und er fliegt genau hinter mich, weil ich für den Server hinter ihm stehe. Was mich atm echt nervt ist, dass ich weder Gemeiner Schuss noch Kopfschuss im PVP usen kann. Auch in Operationen ist es sehr selten Nutzbar, denke, da sollte man net von nem Bug sprechen, aber es ist definitiv nicht sonderlich praktisch.
  17. Ich bin schon ne Weile 50, und habe seit ich 50 bin PVP BGs besucht. Als Revolverhelld Meisterschütze habe ich im Prinzip eine Skillung, die im PVP wie auch im PVE ganz gut funktioniert. Ja es Stimmt, so wirklich mobil bist du als MS net, aber dafür ist der Schaden dann aber auch Enorm. Einzig die ab und zu auftretende Latenz, und die damit verbundene Problematik des nicht in Deckung gehen wollens ist ein kleiner Schönheitsfehler. Was nützt mir das Rumgeturne, wenn ich dafür dann ewig auf einem Ziel rumballern muss. Habe mir mal das Video eines meiner Vorredner angeschaut, und muss sagen, im Huttball haste bestimmt Fun, aber in den anderen Bgs siehst du vom Burst her kein Land gegen den MS Specc. Dazu muss ich allerdings sagen, das ich den Spagat zwischen PVE und PVP net sooo schwer finde. Klar, man könnte bestimmt einmal weniger umfallen, oder den ein oder anderen, der mit 2 HP überlebt, noch mitnehmen, aber ich bin sehr zufrieden. Das ich angesichts deiner Zahlen ( an den Vorredner mit dem " FK macht im PVE den meisten Schaden" ) etwas skeptisch bin, sei mir verziehen, aber in anbetracht der Bisher gesehenen Bosse, denke ich immer noch, das MS bei manch kleinen Nachteil im PVP im PVE der stärkste Sklill ist.
  18. Ich denke auch, dass durch diesen EINEN Tag ein leichtes Ungleichgewicht entstanden ist. Das BW da nix gegen unternimt ist kein grosses Geheimnis, bis jetzt. Aber wenn man mal sieht wie sich seit diesem Tag die Kräfteverteilung in den BGs verschoben hat, da viele Spieler auf Impseite jetzt Zugang zum T3 haben, dann wird es noch ein wenig dauern, bis das wieder im Loot ist. Das Balancing der Klassen kann aber erst jetzt erfolgen, da jetzt 50ger gegen 50ger kämpfen, leider nicht ganz mit den selben Voraussetzungen. Gebt BW ein bissl Zeit, und ich denke sie haben genug Ehrgeiz, um alles ein wenig zu verteilen.
  19. Ich denke auch, das der RH eine sehr geile Klasse ist, und wenn erstmal die gröbsten Schnitzer ausgeräumt sind, können wir uns hier mehr um Skillungen und Stats beraten. Bleibt standhaft, ich glaube es lohnt sich.
  20. Jo, oder auf der Brück von Void. Ich stun den Sith, spring neben ihn, um ihr da hin zu schicken wo er her kommt, und was macht mein Char net? Rischtisch, in Deckung gehen. Folglich gibts keinen Kick von mir, sonder vom pösen Onkel Sith guten flug^^ Denke, das die Server derzeit einfach noch zu lahm sind, oder es Mechnikprobs gibt, wie eine Vorschreiberin meinte. Gerade bei uns ist es oft nervig, da wir für vieles die Deckung brauchen, oder gar gewisse Abfolgen einhalten sollten. Klappt das net, bissu im Eimer^^
  21. Das die Klassen hier und da noch Feintuning bekommen sollte dem Ersteller dieses Beitrages doch wohl bewusst sein. Ja, ich sehe es auch so, dass der Gunslinger etwas mehr Schaden machen sollte als Hybridklassen. Aber, was erwartest du nun genau? Im BG sind wir halt Lieblingsziel für Schurken und Konsorten. Wenn ich bedenke, wie oft ich im Vergleich zu meiner Freundin( Komando) sterbe, weil sich die ganze Horde gleich auf mich stürzt, kann ich mit dem Schaden den ich mache ( die meiste Zeit nur Singledamage) gut leben. Das einzigste, was ich derzeit bemängeln mag ist der nicht vorhandene Stunschutz. Moment werdet ihr sagen, es gibt niederkauern, und das ist richtig. Aber was nüzt dir niederkauern, wenn jeder Depp, der einigermassen spielen kann dich Knockbacked, und dann ist Niederkauern was? Jop es ist weg. Warum? Das Frage ich mich schon langeß Serverlags evtl? Auch der Knockback, nicht explizit der des Schmugglers, funzt selten, und da fast alle anscheinend den per Immunität bocken können, wirst du im Huttenball eher den Defensiveren Part spielen. Alles in allem ist der Revolverheld ne sehr nette Klasse. Aber man braucht erfahrung damit, und Praxis, um sagen zu können: Ihhhh alles Schei... Gebt Bioware die Zeit die sie brauchen, WoW hat mehr als 3 Jahre gebraucht, und dennoch hiess es da: It´s not a Bug, it´s a Feature
  22. Nach heute bleibt definitiv eins zu sagen: Den Vorteil, den sich Imps heute geholt haben wird uns in den BGs erhalten bleiben. Teilweise 10 Stufen durch dumpfes Abfarmen in 2 Stunden...... Das Ungleichgewicht Reps zu Imps wird sich nur langsam, wenn überhaupt verschieben. Wie wollt ihr den heutigen Tag ausbalanzieren? Wie wollt ihr ein gescheites Open PvP schaffen? Die max Anzahl an Imps pro Zone könntet ihr an der Gegenseite ausrichten. So wäre zumindest ein Kräfteverhältnis von 1 zu 1 gewahrt. Die Valorpoints durch Ilum sollten gelöscht, oder anderweitig für Ausgleich gesorgt werden. Aber eher löschen, da man evtl Reps die nicht da waren mit einem Geschenk unrecht tut. Was die Leistung im Spiel angeht, so muss ich auch sagen, das ist echt zu wenig. Tut was mit euren Servern, oder bastelt an der Engine. Wie auch immer, das Spiel muss besser laufen, und nicht bei der kleinsten Belastung in die Knie gehen.
  23. PS: Die Serverlatenz allgemein ist nicht sehr toll.
  24. Ilum am 18.01.2012 Die Änderung der Ilumdaily ist gelinde gesagt ein ganz schlechter Witz. Aber es geht mir weniger darum, wer auf die miese Idee gekommen ist, da ja auf allen Servern ein enormer Gleichstand an Spielern mit PvPambitionen herrscht. Nein, es geht darum, dass nachdem die Basis überrannt ist, sich ca 100 Imps am EINZIGEN Wiederbelbungspoint aufstellen, und jeden niedermachen, der sich da wiederbelebt. Naja, man könnte einfach mal 15 min pause machen, dann sind die ja weg. Nope, denn anscheinend gibt es Leute, die einen Höllen Spass daran haben sich immer und immer wieder abschlachten zu lassen. Jetzt könnte man wieder sagen, na und. Nur leider verteilen die paar ......... den Imps jede Menge Tapferkeitspoints. Was bedeutet, die Imps sind alle über 60, und in den BGs laufen demnächst zig Imps im fetteren Gear rum, ohne das sie anständig gespielt haben. Damit tragen wir das PvP zu grabe.
  25. Ich habe gestern mal en bisl getestet, Casts und Schüsse , die aus mehrer Etappen bestehen ( Autoschuss und salven zb) richten selbst dann noch Schaden an, wenn der Schild schon durch ist. Effektiv gesehen hält der Schild knapp 2400 Schaden aus, dann ist er weg. Niederkauern ist zwar nett, aber anscheinend durch Knockback aushebelbar. Ich denke, die Sniperskillung taugt schon was, aber sie hat eindeutig ihre Tücken. Ich glaube, wenn wenn Knockback ( Impulsladung ) im stehen und Niederkauern den Schutz bietet den es soll, dann könnte man auch als Sniper gut überleben.
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