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Master_Morak

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  1. Hallo, im Prinzip halte ich das Vermächtnissystem für ne gute Idee. Allerdings kommt vieles davon (speziell die Dinge die für 1.3 angekündigt sind) zu spät. Als "Twinker" habe ich auch schon meine Twinks recht hoch gelevelt und werde mir die öden Quests nicht ein fünftes Mal antun, zumal es ja keine neue Klasse mit neuer Klassenquest gibt. Was mich allerdings mächtig stört ist die Umsetzung - ich kann es mir nur erklären, dass da jemand viele asiatische Aktionäre hat, die endlich ihre Creditfarmer in Arbeit bringen wollen. Warum muss man sein Vermächtnis mit Millionen von Credits freischalten, hier hätte es wahrlich andere Möglichkeiten gegeben, z.B. ein begenzte Menge an Vermächnispunkten, die mit jedem Anstieg der Stufe vergeben werden. Auch eine Story-technische Verknüpfung bestimmter Questreihen hätte sich angeboten. Aber nein, stumpfsinnig wird auf Creditfarmen mit langweiligen Dailies gesetzt, die keinererlei Abwechslung bieten. Wenn es hier wenigstens ein großes Portfolio an täglich wechselnden Aufgaben gäbe ....
  2. Wohl eher WoW 0.75 - es ist in vielen Bereichen ne Billigkopie. Ausser den Klassenquests ist Inovation doch ein Fremdwort. Das wäre ja alles zu ertragen, wenn wenigstens das Star Wars Fealing da wäre, aber das will nicht aufkommen in einer recht sterilen Umgebung. Quests von "normalen" NPC - Fehlanzeige, zu 95% wird man von imperialen Offizieren und Angehörigen des Imperiums zu recht eintönigen Aufgaben geschickt. Berufsquests - Fehlanzeige Stimmige Welt im Sinne eines Star Wars Universums - Fehlanzeige. Jedi-Ritter greifen ohne not jeden an der an Ihnen vorrüber läuft. Kommunikationsmöglichkeiten mit der Republik, Fehlanzeige, man stelle sich vor Luke hätte nicht mit Darth Vader reden können weil sie nicht der gleichen Fraktion angehören. Schwachsinns-PvP, weil jeder immer ein Schild überm Kopf trägt auf dem seine Gesinnung steht.
  3. Bei der Qualität und dem Kundensupport, muss man sich die Frage ob man als Kunde wichtig ist nicht stellen.
  4. Dann hört doch mit dem ausgelutschten Konzept immer nur neue Flashpoints und Operationen rein zu patchen auf. Konzentriert Euch doch auf eine stimmige Story und versucht mal nach alternativen Spielkonzepten, wie Open Dungeons, Questreihen, Dailies mit einem variablen Inhalt etc. Das Konzept auf das Ihr gerade setzt hat die Konkurrenz in den letzten Jahren schon bis zum Erbrechen ausgereizt und ob ich jetzt gegen den oberfiesen Machtanwender oder Super-Tuper-Roboter spiele oder gegen den Superüberdrachen - wo ist das die Inovation und der Reiz?
  5. Naja. dem könnte ich zustimmen, wenn die Welt halbwegs stimmig wäre. Aber entspricht es einem Star Wars Universum, dass man jemandem sofort ansieht ob er Imperialer oder Republikaner ist? - kann ein Schmuggler nicht auch für das Imperium Aufträge erledigen oder ist es nicht logisch dass ein imperialer Agent unerkannt auf Republik Planten Aufträge erledigt? Ist es logisch dass es in einer Galaxy mit eineer Lingua Franca unmöglich ist mit Spielern der Gegenseite zu kommunizieren? Entspricht es der Star Wars Philosophy, dass Jedis wie tollwütige Bantha's jeden attackieren der in ihre Reichweite kommt? Ist es wirklich Star Wars und Science Fiction gemäß, dass aus jeder Mobgruppe einer mit einem Schwert auf einen zurennt und sich von Blastern abknallen läßt? und so weiter, und so weiter ....
  6. ... und so wird ein schlechtes Konzept und mangelhaftes Design zum Feature erhoben. BtW: warum stehen im Laden nicht auch Fahrräder mit eckigen Rädern? - wie kann man sich da für ein Fahrrad entscheiden, dass man sinnvoll fahren kann?
  7. Spielen wir das gleiche Spiel? - Schlauchlevel - sinnlos verteilte Mobgruppen wo z.B. Jedi jeden Imperialen angreifen wie ein tollwütiger Banta - ein sinnloses Crafting (Rezepte mit unsinnigen stats, Mats aus Flashpoints etc.) - ein stupides Questdesign ausserhalb der Klassenquests? und was die Erweiterung angeht - wie in einem anderen Speil werden Flashpoints und Operationen als Content verkauft und vordringlich ins Spiel gepumpt. Für Crafter, Rollenspieler und Leute die ihren Lebensinhalt nicht im laufenden Operationsrennen gegen immer die gleichen Bosse sehen, wird nicht all zuviel geboten.
  8. ??? - worin besteht der Spielspass wenn man darauf warten muss dass mal zufällig ein Rezept kommt - seltsame Art von Spass?
  9. Wie in WoW, oder? Es gab übrigens schon Leute die wegen schlechter Plagiate ihre Sessel räumen mußten.
  10. /sign Zusätzlich sollte man noch die Mats die nur in Raids / HC Flashpoints droppen durch Handwerksquests (richtige Questreihen und keine Begleitermissionen) erhältlich machen. Leider zeigt das Handwerkssystem das gleiche Bild wie weite Teile des Spieles, undurchdacht, nicht innovativ und zu 90% abgekupfert. Ein kleiner Ansatz wie man das Handwerkssystem retten könnte siehe mein Beitrag "Redesign Handwerkssystem" ... und Leia war doch die Beste
  11. Hallo liebe Entwickler, bitte überarbeitet ganz dringend das lieblos ins Spiel geklatschte Handwerkssystem und setzt diesesmal einen Designer ein, der ein wenig Herzblut an dieses Thema verschwendet. Aus meiner Sicht sollte man an folgenden Punkten ansetzen: Neue Rezepte über Zerlegen von Gegenständen zu bekommen ist zwar ne nette Idee, auf niederen Stufen aber sinnlos im Zuammenspiel mit dem Gesamtspieldesign indem man nur wenige Stunden Spielzeit in einem Level ist und es somit kaum jemanden motiviert auf Level x seinen Char mit teureren lila Gegenständen auszurüsten. Das Design der Rezepte ist einfaltslos: nimm ein paar Metalle, Gemische, Handwerkswaren und fertig ist der Gegenstand, wobei sich mit steigender Fähigkeit lediglich die Zutaten ändern. Der Nachteil hier ist: Viele Materialien werden nur kurze Zeit benötigt. Für die besten Rezepte werden Zutaten benötigt, die es nur in HC FP und Raids gibt. Der eigentliche Char hat mit den Berufen nix zu tun, weil es keinerlei handwerksbezogene Quests oder Questreihen gibt. Die besten modbaren Gegenstände werden sofort vollbestückt ertellt, obwohl man die Materialien die andere Berufe zum Herstellen der entsprechenden Mods brauchen würde überhaupt nicht eingesetzt hat. Nebenbei wird so auch die Notwendigkeit der anderen Berufe herabgesetzt. Mein Vorschlag wie man hier etwas mehr Sinn und Spaß für die Handwerksliebenden einbringen könnte wäre: Komplexere Rezepte, die auch in höheren Stufen noch Bestandteile aus den niederen Stufen brauchen, d.h. je besser die Gegenstände werden um so mehr Baugruppen braucht man, so könnte etwa alle 80 Skillpunte ein zusätzliche Baugruppe benötigt werden (z.B. zuerst braucht man eine Halterung, dann z.B. spezielle Federn, dann Platinen für die Aufrüstungen etc. Neue Rezepte per Rekonstruktion beschränken sich in den epischen Fassungen auf hohe Stufen und auf Modifikationen und Baugruppen. Dies heißt, die Gegenstände in niedrigen Stufen werden in kleinen Stufen besser wenn man entsprechend gute Baugruppen verwendet. Um die Berufe untereinander zu verknüpfen benötigen blaue Rezepte eine Baugruppe aus einem anderen Beruf, epische 2 oder 3 Baugruppen aus anderen Berufen. Modbare Gegenstände werden prinzipiell ohne eingesetzte Modifikationen hergestellt. Materialien, die es heute nur in Raids oder FP gibt, werden auch auf alternative Wege erhältlich. Dies kann z.B. über entsprechende handwerksspezifische Questreihen in Verbindung mit komplexen Open-Dungeons ermöglicht werden. Nur als Beispiel: man erhält Informationen, dass Material X im Raumschiffsfriedhof von Hoth zu finden ist. Im Verlauf der Questreihe muss man sich erst eine Karte besorgen wo das genau Material ist, dann auf einem anderen Planeten den Kode um den Tresor zu öffnen indem das Material gelagert wurde und dann muss man sich im Dungeon erst noch an die Stelle kämpfen wo das Material gelagert ist. (Kämpfen schließt hier auch Minigames oder kleine Rätzeleinlagen ein, z.B. um den Code einer verschlossenen Schleuse zu ermitteln)
  12. BW sollte endlich von diesem bescheuerten Konzept, dass auch wieder nur kopiert ist weg gehen und die Materialien für nicht-Raider auch z.B. über Handwerksquestreihen verfügbar machen. Eine andere Möglichkeit wären z.B. große Open-Dungeons, der Raumschiffsfriedhof auf Hoth wäre ein idealer Ort für einen solchen offen Dungeon, indem man mit entsprechenden Quest so was finden könnte. Als schlechteste aller Möglichkieten könnte man es auch in einem Ingame-Shop anbieten.
  13. Aus meiner Sicht liegt der Hauptgrund darin, dass man abgesehen von den Klassenquest ein billig MMO-Konzept kopiert hat. Es fehlt schlicht und ergreifend die innere Logik der Spielwelt. Beispiel: 1. Man stürmt in einen Stützpunkt und fängt an einen Kampf-/Wachdroiden nach dem anderen abzuknallen. Selbst der dümmste Droidenentwickler hätte seine Droiden, wenn schon nicht permanant mit einer Überwchungszentrale, so dann wenigstens mit einem Heart-Beat-Sender ausgestattet und spätestens wenn der zweite oder dritte in Folge ausfällt würde der gesamt Stützpun kt in Alarm versetzt , Sicherheitstüren geschlossen zusätzliche Patrouillen akiviert und so weiter. 2. noch schlimmer, die sinnlos über die Schlauchlevel verteilten Mobgruppen, in einem Science Fiktion setting haben z.B. die einzelnen Kampfgruppen keine Comlinks, um alle anderen Einheiten zu alamieren wenn sie angegriffen werden? Noch schlimmer in direkter Sichtlinie kann man eine Gruppe der Reihe nach umhauen und die nächste reagiert nicht. 3. das sinnfreie 2-Fraktionen PvP - wieso erkennt micht jeder als Imperium wenn ich in ein Republikgebiet gehe? Ist im kalten Krieg jeder mit nem Schild überm Kopf rumgelaufen und wurde von jedem daher gelaufenen Spinner abgeknallt? - nein. Solange ich keine Republikaner angreife und z.B. einen einfachen Pilkotenmanzug anhabe, sollte ich mich ungestört in jedem Gebiet bewegen können. Es ist überhaupt nicht einzusehen warum ein Kopfgeldjäger nicht auch einen Auftrag für die Republik ausführen soll, wenn die Bezahluing stimmt (gilt umgekehrt auch für einen Schmuggler). 4. Keine Durchlässigkeit der Fraktionen - das Hell/Dukel Konzept hätte die Möglichkeit geboten von einer Fraktion zur anderen zu wechseln, wie ja gerade die Geschichte des Ankin Skywalker / Darth Vader ja vorgibt - von helll nach dunkel und zurück. Fazit: auch wenn es Spiel und wenn es Science Fiction und keine Simulation der realen Welt ist, benötigt ein Spiel aus meiner Sicht ein gerüttelt Mass an innerer Logik und die fehlt total.
  14. The Jedi Tower auch. Ist echt zum kotzen, was die abliefern.
  15. Wenn ich so was lese könnt ich glatt ausrasten - wieder so eine Aussage von einem dieser Raidspasties die schon in anderen Spielen meinen sie seinen der Mittelpunkt der Welt. Für hirnlose Raider gibt es doch ein Spiel mit drei Buchstaben. Ich erwarte mir von SWTOR, dass eben nicht nur stumpfsinniges Raiden die Beschäftigung im Endcontent ist sondern epische Questreihen und ein vernüftiges Crafting, bei dem die Mats zwar aufwendig zu besorgen sein können, nab aber nicht jeden zum Sch... Flashpoint farmen zwingt.
  16. Jetzt schon neue Flashpoints? - Das Spiel ist kaum released. Ich hoffe Ihr macht nicht den Fehler und konzentiert Euch nur auf Flashpoints und Operationen. Laßt Euch doch etwas Zeit und bringt neue Questreihen und Story rein, statt flashpoints und Raidgerümpel. Für Raiddummies gibt es doch wahrlich andere Spiele. Ansonsten ist das Spiel super - und ich hoffe ihr behaltet die Atmosspäre bei. ein begeisterter imperialer Agent.
  17. Sorry, aber was ist das für eine Einstellungen gegenüber zahlenden Kunden? Mir ist es völlig egal wie Ihr später wieder die Server zusammenlegt, wenn Ihr es nicht schafft die Leute bei der Stange zu halten. Ihr bietet eine Dienstleistung an und kassiert dafür das Geld, 49€ im Standard oder 149€ in der CE - beim Kassieren gab es auch keine Warteschlangen.
  18. Um 10:45 Platz 375, wie bitte schön soll ich denn nach dem Urlaub spielen wenn ich 18:30 - 19:00 Uhr von der Arbeit komme? Das Spiel ist ja klasse, aber wenn hier nicht ganz schnell was passiert, nehme ziehe ich mein Abonement in der 14 Tage frist wieder zurück. Warteschlangen >10min sind absolut intolerabel. Ein frustierter Star Wars Fan
  19. Also sorry Leute, aber Warteschlangen noch vor dem offiziellen Start mit über einer Stunde Wartezeit? Das geht ja nun mal gar nicht. Das ist schließlich nicht das erste Spiel, dass als MMO herauskommt und bei dem StarWars Hipe konnte man auch ausrechnen wieviele Spieler kommen und dass der größte Teiö davon in bestimmten Stoßzeiten kommt. Wie soll das den ab 20.12. und über Weihnachten werden - 1 tag Wartezeit zu einloggen. Das kann ja wohl nicht Euer Ernst sein. Es wäre nett mal eine Stellungnahme von offizieller Seite zu bekommen bis wann Ihr das Problem in den Griff bekommen wollt.
  20. Ich kann's nur hoffen, bin grade Nr. 418 in der Warteschlange. Wenn am 20. jede Menge neue dazu kommen, sieht es finster aus.
  21. Ist die Frage wer hier ein Noob ist. Es gibt eben genug Leute die nicht möchten, dass SWTOR von hirnlos Raidern gleich zu Beginn kaputtgemacht wird.
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