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Lerysia

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Everything posted by Lerysia

  1. Sicher kann man sie nicht vergleichen, vorallem die Spielweise ist doch sehr sehr unterschiedlich. Und trotz alledem, machen beide Klassen den härtesten Burst überhaupt, und auch der Revolverheld zählt dazu. Seine Vorteile liegen aber auch in der DPS, den die kannst du bei ihm konstant hoch halten, das schafft der Schurke nicht, weil sein Opener fehlt in längeren Kämpfen.
  2. Bei mir besteht dieses Problem nur beim Eiferschlag, alles andere funzt einwandfrei...
  3. Mehr AE machen andere Klassen sicher, aber Burst auf Einzelziele? Nee, da sind Schmuggler und Agenten die Könige, gerade der Schurke/Saboteur machen harten Burst und auch ein Revolverheld/Scharfschütze mit der Schützenskillung machen richtig derben Burst-Dmg. Ein Ziel rauspicken und umbügeln... @TE: Stellungsspiel üben... Ein Revolverheld der frei Agieren kann ist das übelste überhaupt in einer WZ. Stell dich nicht mitten ins Kampfgeschehen, sondern agiere etwas Abseits des Zergs, du wirst sehen da geht ne ganze Menge. Du hast mit dem Sniper zusammen die höchste Reichweite aller Klassen, nutze sie! Und im PvE kann dir eh niemand das Wasser reichen wenn du deine Energie zu nutzen weißt und ewig lange mit voller Power schieben kannst... Echt Leute, lernt verdammt nochmal eure Klasse zu spielen und nicht gleich nach einer WZ wo ein Inqui der Meinung ist er müsse heut mal das ganze Spiel den Gunni ärgern, den Kopf in den Sand stecken. Gerade im 1on1 ist es dem Gunni möglich gegen jede Klasse zu bestehen.
  4. Man kann es auch einfach Übersetzen und es "Verschwinden" nennen So heißt es auch in WoW beim Schurken auf Deutsch
  5. Mini-Todesstern? Ich fühle mich beim Waffenbau auch derzeit ziemlich veräppelt, aber mir gings damals in WoW nicht anders damit. War auch Schmied und bis auf die Rüstungen mit Resistenzen für Natur und Feuer gabs da auch nur Mist. Aber mit BC dann der Schlag ins Gesicht (positiv gesehen). Ich sag nur Drachenmal Soll aber nicht heissen das ich bis zum nächsten Bezahl-Addon warten will bis es ne gescheite Waffe oder so für uns gibt... So, und damit ich nicht nur heule noch ein Vorschlag: Gebt und z.B. Waffensets auf dem Niveau der Armschienen und Gürtel beim Rüstungsbauer, die nur für Waffenbauer nutzbar sind, fertig!
  6. Der Jedi-Wächter oder Sith-Marauder erinnert mich an den Fury-Warri aus WoW zu Classic Zeiten. Hart zu meistern. Aber wehe man kann mit der Klasse umgehen, dann haut man nen Schaden raus der nicht mehr Feierlich ist. Und das der Wächter beim Leveln so viel schwerer ist als andere Klassen, kann ich im Bezug auf einen Revolverhelden nicht bestätigen. Gerade gegen Sith-Mobs, egal ob die Normal, Silber oder Gold waren, hast du als Revolverheld teilweise richtig zu knabbern. Als Wächter springst die an, Machtstasis, Präzi-Hieb (Kampfbaum) und n Meisterschlag hinterher, da weisst schon das der Mob nicht die geringste Chance gegen dich hat. Mag sein das die Klassenquests teilweise nicht ohne sind, aber das waren sie beim Schmuggler auch nicht immer. Tatooine Lichtquell, hui hui hui! Den Wolf besiegen ist auch nicht sooo einfach, aber die Mobs zur Rettungskapseln, hör mir auf. Die waren alle voll verbuggt... ätzend. Allg. nervt mich das rumgeheule bei allen Klassen die meinen das Leveln zu schwer sei. Man soll gefälligst seine Klasse lernen. Keine Lust dann jedem 2ten Bob in den HM FPs oder OPs zu erklären was Unterbrechen ist und wie ich das zu nutzen hab. Also ehrlich...
  7. Das geht aber nur, solange du deinen Begleiter draussen hast. Kannste also in OPs oder HM FPs vergessen Edit: Aargh, gerade nochmal nachgeschaut. Wenn man Sabotage-Skillung nimmt, kann man jede Minute Kühler Kopf verwenden
  8. Ich kenn diese Probleme nur zu gut. Treten immer sporadisch auf, wann und wo sie wollen. Haben die Bugs ne eigene KI? Das wäre doch mal ne Innovation Ich vermute aber jetzt mal ganz dreist das diese Probleme alle durch den Ability-Delay enstehen. Vllt haben wir Glück und BW bekommt das noch in den Griff!
  9. @Plejades: Wenn du einen Wächter spielst, skill ihn auf Kampf, Wachmann ist für OPs später vllt interessant und Fokus ist reiner PvP Baum. Nutze deine Def-CDs, du hast 2-3 (Schwertschutz, Transzendez und dieses 20% weniger Schaden mit Rückkopplung) Was auch hilft, lass deinen Begleiter kurz antanken und geh später drauf, ist egal wenn der draufgeht, hauptsache du überlebst. Stärke der Macht benutzen, ist ein nützlicher Hot genauso wie man auch mit Medipacks nicht knauserig sein muss. Nutze deinen Unterbrecher, diesen Tritt. Dieser Typ ist eigentlich so lächerlich einfach, wie alle Mobs bis lvl30 rum. Dann wurde es auch für mich etwas schwerer, aber nicht unschaffbar. Alderaan die Sith in den Ruinen waren das schlimmste bis jetzt für mich.
  10. Also, ich habe gestern nochmal Esseles Hardmode mit meiner Schützenskillung probiert, und es geht nicht. Es muss irgendein Programmfehler vorliegen. Während ich schon lange aus der Voidzone raus bin, ca. 5-10m, sehen meine Mitspieler mich immernoch drinnen. Was ist denn da kaputt? Ich tippe mal auf Ability-Delay, aber erklären kann ich es mir nicht. Du hast einfach keine Chance da raus zu kommen, wenn du in Deckung bist, gerade was castest und in der Zeit die Void kommt. Cast abbrechen und Deckung verlassen scheint eine Art Lag beim Server zu verursachen, sehr komisch die Sache. Da hilft weder ein Makro auf der G15, noch ein doppeltes Drücken der Bewegungstaste noch ein herausspringen, einfach nur tot sein ist die Folge und damit ziemlich derber Dmg verlust, den ein DD nicht ausgleichen kann. Es kommt zum Enrage und alle sind tot ^^ Habe auf Fieser Kämpfer umgeskillt und der Boss lag. Keine Deckung vonnöten, man kann ihn schön ausbluten lassen und gut ist, nur der Energieverbrauch, Hallo ^^ Ich habe es auch schon mit Deckung->Instantsalve->Bewegen->Deckung->Instantsalve usw usf versucht, da steht man nach kürzester Zeit ohne Energie da und der Dmg ist auch sehr mau. Ich hoffe ihr schreibt fleißig weiter Tickets oder ein CM gibt das Problem von hier weiter. Gruß Lery
  11. Sowas nennt man HOT. (Heal Over Time) scnr
  12. @TE: Da du leider noch nicht soweit in deinen Stories fortgeschritten bist, wird dir folgendes noch nicht so richtig aufgefallen sein. Es gibt für jede Klasse 3 Kapitel + Prolog. Ähnlich wurden ja auch die StarWars Filme rausgebracht, mal abgesehen vom Prolog. Immer 3 Kapitel auf "einen" Schlag. Und genauso laufen auch die Stories der einzelnen Klassen ab. Wenn man nach jedem Kapitel ausloggt und wieder einloggt, bekommt man jeweils ein Ladebildschirm mit der Überschrift "Intermezzo" zu sehen, was soviel wie Unterbrechung/Pause bedeutet. Auch zw. Episode IV und Episode V gab es eine Pause von 3 Jahren. Unter diesen Umständen kannst du davon ausgehen, dass du Taris als Imperialer ca. 3 Jahre nach verlassen von Alderaan besuchst. In der Zeit kann eine Menge passieren und somit ist es doch sehr gut möglich das das Imperium Taris erobert hat o.ä. In SWTOR läuft nicht alles zur selben Zeit ab. Deine komplette Story beläuft sich auf ca. 10 Jahre in der Zeitlinie. Ist nicht wie in WoW oder anderen MMOs wo ein komplettes Spiel innerhalb von einem halben Jahr abläuft.
  13. Questdesign = üblich wie in allen MMO's Questverpackung = besser als in anderen MMO's Wollen wir doch mal ein paar Spiele von Bioware rausnehmen: Baldurs Gate, rede mit A, töte X, rede mit A und das alles verpackt mit Story. Neverwinter Nights, rede mit A, töte X, rede mit A und das alles verpackt mit Story. Kotor und Jade Empire, rede mit A, töte X, rede mit A und auch das alles verpackt mit Story. Mass Effect, was machen wir da? Ja genau, mit A reden, X töten und wieder mit A reden, und das natürlich verpackt in einer geiler Story. Dragon Age, ich mag mich gerade nicht wiederholen... Kommen wir zu Blizzard: Diablo, mit A reden, X töten, und wieder zu A latschen und mit ihm reden. Warcraft, ui ein Strategie-Game, aber auch da, töten was nur geht, teilweise sogar in Quests verpackt nach dem Schema: mit A reden, X töten, wieder zurück zu A. Starcraft, siehe Warcraft. WoW, mit A reden, X töten und wieder zu A zurück. Und ja, selbst bei der geilen Ödland quest machst du nix anderes, PUNKT. Ihr könnt WoW Cata noch so schön reden, im Endeffekt ist es nur eine andere Verpackung. Selbst ein Assassins Creed oder ein Batman Arkham Asylum bieten nicht viel anderes. Klar kann man in Single-Player Spielen wesentlich mehr anstellen, weil man nur die Umgebung für sich alleine ändert. Jaja Phasing, hat aber auch ne Menge Nachteile, gerade was das zusammen spielen betrifft wenns ums aushelfen angeht. Manchen ist wohl so langweilig das sie sich über jede Kleinigkeit aufregen müssen...
  14. Als ich die ersten paar Sekunden des Videos sah, hab ich es wieder ausgemacht... Nur die High-Crits zusammen geschnitten, pff wie langweilig. Würde ich das mit meinem Gunslinger machen würden da auch nur 4-5k Crits auftauchen, langweilig. Ich hab es bis jetzt 1x (in Worten: EINMAL) erlebt das mich n Operative "instant" umgehustet hat ohne das ich was machen konnte. Sonst nehm ich die nachdem Opener auseinander und ich trag nur mittlere Rüstung...
  15. Mal so ganz nebenbei, wieso fühlst du dich denn betrogen und beschissen? Hat dir Bioware irgendein Versprechen gegeben nachdem du die 150€ für die CE ausgegeben hast? (nur mal am Rande, die Software gehört nicht dir!!!) Und wenn du vorhast ein Abonnement abzuschließen, auch da hast du keinerlei Rechte an der Software (sie gehört immernoch nicht dir!!!). Diese 13€ im Monat geben dir nur das Recht auf dem Server zu spielen. Und mal ganz ehrlich, die Server sind doch das kleinste Problem. Ja das Spiel hat Macken, ja es hat Bugs usw usf. Und ja, es gibt auch Dinge über die könnte man in die Luft gehen. ABER hallo... das ist ein Spiel. Möglicherweise sogar dein Hobby, welche immer Zeit "kosten". Aber die investierst du freiwillig und kannst nicht erwarten dafür immer alles zu bekommen. Wenn bei dir ein Bug auftritt, Pech gehabt. Wenn du Hobby-Angler wärst und mal einen Nachmittag keinen Fisch fängst, haste auch Pech gehabt. **** happens, that's life! Und dein Ton hier in dem Thema ist mehr als unprofessionell. Zeugt von niedriger geistiger Reife. Das du so mit Kunden umspringst kann ich mir kaum vorstellen, denn dann würdest du sie die längste Zeit gehabt haben. Was du mit deinen Mitarbeitern machst, ist dann ne ganz andere Sache. Der Ton macht die Musik, auch bei jeglicher Kritik. Und bevor du hier weiter rumheulst, versuche selber mal sowas aufwendiges wie einen Code für solch ein Spiel zu programmieren. Und dann tritt ein Bug auf und du hast den Salat. Bei 10 Zeilen Code kein Problem, aber bei 10 Mio Zeilen schon eher... Übern Tellerrand schauen!!
  16. Hi, sieht ganz gut aus das ganze. Nur ein "Kritikpunkt" hab ich für dich Als du um Minute 4 rum gegen den Söldner gekämpft hast, hast du es dir ein bisschen unötig schwer gemacht, einfach mal die Heilungen unterbrechen und der liegt wesentlich schneller Wobei man auch genau da sieht, wie einfach es für einen Heiler ist die Dots wegzuheilen oder auch zu reinigen. Nichts desto trotz, ein schönes Video. Nur die Musik hat mir überhaupt nicht gefallen. Sone Kampfmusik aus "früheren" Zeitaltern passt nicht zu SW wie ich find. So jetzt aber genug gemeckert. Gruß Lery
  17. Der Großteil der Leute vergisst hier einfach mal wofür Recount und Co. früher gedacht waren. Nicht um den besten Dmg rauszuholen oder zu sehen wo ich noch was verbessern kann. Es war da um die Aggro zu kontrollieren und überhaupt zu sehen wie weit kann ich gehen usw. Ja es gab den Dmg-Meter schon zu MC-Zeiten, aber nur weil da die Top-Gilden schon BWL waren. Und wenn irgendwer hier BWL war und sich an den guten Vaelastraz erinnert (2. Boss) , der wird wissen wieso diese Tools für die Aggro-Berechnung waren, und für nix anderes. Was die Com dann draus macht, ist wieder die andere Sache. Hätte Blizzard den internen Aggrometer von Anfang an drin gehabt, wer weiß ob es Tools wie Recount und Co. dann überhaupt gegeben hätte.
  18. Alles schön und gut. Aber vergleiche mal die beiden z.B. in einem FP oder einer OP. Der Marauder wird dann wesentlich mehr Dmg rausdrücken als ein BH, glaubs mir. Ist mit dem Revolverhelden genauso. Was der in einem HM FP teilweise rausdrückt ist echt nichtmehr feierlich. Und nein, ich rede nicht von Mobs die nach 2 Schüssen umfallen. Sobald der Kampf länger als eine, ich nenn es mal ne Rotation, dauert, ziehen Marauder/Wächter und Sniper/Revolverhelden die anderen Klassen ziemlich ab. Und ich denke das ist auch so gewollt. Klar, ich schaffe im PvP mit ner Meisterschützen-Skillung nicht den Schaden und die Todesstöße wie ein Schurke, aber wayne, dafür zieh ich den im Raid so dermaßen ab... (wenn man auf solche Vergleiche steht, bitte...)
  19. Nimmste halt ein anderes Gibt doch genug ^^
  20. @Apollian: Lass sie reden, die eigene Klasse ist doch immer unter aller Sau. Solchen Menschen kann man selten davon überzeugen was die eigene Klasse kann und wie man andere unter umständen besiegt. @Thema: Schurke hat mehr Ability kommt aber bei weiten nicht an den Schaden eines Revolverhelden ran. Fein er macht aller 15 sek bösen Schaden, aber in einem Kampf macht er das maximal 2x, weil Stealth dazu nötig ist. Einmal Vanish, dann geht es ein 2tes mal. Dann ist Schluss. Revolverheld macht seinen Damage über einen sehr sehr langen Zeitraum. Wer das nicht schafft, sollte üben üben üben.
  21. Ich hab so das Gefühl das du versuchst in allem das negative zu sehen. Vllt. täusche ich mich ja auch. Aber wer mit seinen Revolverhelden in eine gegnerische Grp reinrennt, oder sich vor allen Augen in Deckung setzt, der kann nix gewinnen. Taktisch kluge Positionen sind nun mal ein Kernstück dieser Klasse. Ein Schmuggler arbeitet nun mal fies und hinterhältig. Blos keine Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Und falls eben doch mal einer rüberschielt und dich CC'n will, nutzt man Niederkauern, so einfach ist das. Ein frei agierender Gunni ist das schlimmst überhaupt. Denn wenn du anfängst in aller ruhe dein Programm anzuspulen, hält dich nix mehr auf. Und trotz alledem bist und bleibst du eine Glaskanone. Wäre auch ein Unding wenn wir jetzt noch soviel aushalten würden wie Tanks...
  22. @Shadowwolf-TAC: Dem ist nix mehr hinzuzufügen. Absolut toll erklärt Aber mal so nebenbei, die OPs sind gerade im Normalmode eigentlich nicht der Rede wert, kann man auch Rdm machen. Und nein, ich möchte euch nicht dazu bewegen diese deshalb anzugehen. Ich kann deinen Standpunkt sehr sehr gut verstehen!
  23. Tut mir leid Ilharn, aber die Deckung hat nen richtig bösen Vorteil, nennt sich Niederkauern. Schonmal probiert? Gepaart mit Ballistischen Dämpfer und dem Schild hältst du sehr sehr viel aus. Und CC? Geht nicht, da können sie noch solange versuchen. Und dann kannst du dein volles Programm abspulen. Aimed zum wegkicken, Beinschuss und Trickschuss hinterher und dann nen Temposchuss rein. Danach ist Schnellziehen frei und der Gegner liegt am Boden. Gerade was den Dmg angeht ist der Revolverheld einfach abartig. Sniper-Agent ist genauso. Übrigens, Shift+F baut auch bei anvisierten Feind den Deckungsschirm auf und geht in die Hocke und man rollt nicht irgendwo hin. ABER, man soll nicht denken das man aufgrund seines Schadens mal so eben nen 1-3 gewinnt. Nee nee. PvP wird immer ein Gruppenspiel bleiben. Sabotage-Skillung finde ich im PvP unnütz wegen den Dots. Im PvP kommt es auf Burst-Dmg an! Das bisschen mehr "Freiheit" von der Deckung macht den Burstschaden in Deckung nicht weg.
  24. Soll das heißen, ich brauch grüne Scatters garnet erst anfangen zu zerlegen?
  25. Die blauen Teile aus den HC FPs und den Normalmode OPs sind eh totaler Schwachfug. Habt ihr euch mal angeschaut was man daraus bauen kann? Ja super toll, ich als Waffenbauer kann damit orangene Waffen die Schlechter sind als meine Waffe mit einem Lauf von den Daily Marken. Diese Daily-Belohnungen sind der absolute Tod für den Crafter. Das Zeug ist immer eine Stufe besser und man brauch nur etwas Zeit dafür opfern. Gut für Implantate und Ohrstück ein bisschen mehr aber seis drum. Und die Pläne die man in den OPs bekommt, brauchen dann teilweise episches Handwerks-Material, welches eh nur der Endboss droppt. Tut mir leid Bioware, aber das Crafting-System ist mal voll in die Hose gegangen. Zu dir mein Freund, fällt mir leider nur eins ein: Mal bitte über den Tellerrand schauen... Mein Vorposter hat ja schon gesagt was PvE bedeutet!
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