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Wächter viel zu stark


waagemeister

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Hi

 

Als Infi, gucke ich schon etwas neidisch auf den Wächter.

 

+ Vanish 45s CD

- Im Burstbaum sogar noch dispell, dafür muss bei mir ein 2. Skill herhalten

 

+ DIE Bubble

- Ansich ganz OK an dem Ding gibs eig. nix zu meckern

 

+ Transzendenz

- Ein kleiner Sprint, geskkillt ein grosser

- Für meinen Geschmack is der CD zu hoch

 

+ Dieser Deffskill der die Präzision des Ziels um 90% (?) runterschraubt.

- Ein Deffskill den ich nicht mal als Tank habe...

 

+ Chargen

- Solange es Huttenball gibt, um es mal ganz banal auszudrücken, scheisse ich auf meinen 1h CD Machtsprint.

- Solange der Charge 12s CD hat gilt gleiches...

 

+ sustained DMG

- Ich darf alle 75s Dmg machen.

- Gut, nen Wächter brauch nen tacken länger um zu bursten, schneidet jedoch trotzdem besser ab.

 

+ Unterbrechen

- Ich weiss es nicht genau, da ich atm nur Kampf auf meinem Wächter spiele aber in irgendeiner Skillung war sogar der Unterbrechenskill mit weniger CD behaftet als der meines Infis.

 

+ Heilungsdebuff

- Pui, das nur für den Infi und vll wär der auch nützlich im "vernünftigen" PVP

 

+ Finisher mit grösserer Reichweite

- Wozu brauch das ne Klasse, die alle 12sek wieder beim Gegner ist, schneller laufen kann und nen Sprint hat?

 

+ Rüstung

- Komp, Ausdauer und Rüstung sind das einzige was einem in diesem Spiel am Leben hält

- Tja...Mittlere Rüstung,was soll ich sagen

 

+ Mass CC

- Als Tank ist meiner besser, da ich kein resolve auslöse

- Aber wir reden hier ja über die DMG variante ; )

 

+ Konter

- Ich bin erstmal raus (zumindest ein bisschen und länger als der Wächter), wenn mein Burst gekontert wird

 

Jetzt, nachdem ich das geschrieben habe, ist es mir ehrlich gesagt ein bisschen peinlich, nicht gleich einen Wächter angefangen zu haben.

 

Hüter und Wächter sind schlichtweg die besseren Melees in jedem Aspekt des SWtor-PvPs.

Und das sieht man in den RND-BGs genauso deutlich wie in den paar rated die ich machen durfte.

 

So, das wars erstmal : )

Edited by Trepdead
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Ich hatte heute mal mehrere Kämpfe gegen einen DD-Attentäter, da der weis, was ein Maro kann hat der mich sauber gekontert und der dicke Burst ist heftig, hat mit mir sauber den Boden aufgewischt.:eek:

Meien erste Erfahrung mit dem Maro, wenn man gegen einen Spieler spielt, der weiß, was er zutun hat und glaub mir das hat er.

Gut, aber für den normalen Front-Kampf ist der Maro besser, der DD-Assa ist ein klassischer Ganker, mir sind die Hybriden 10mal lieber als ein guter DD.:D

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Ich hatte heute mal mehrere Kämpfe gegen einen DD-Attentäter, da der weis, was ein Maro kann hat der mich sauber gekontert und der dicke Burst ist heftig, hat mit mir sauber den Boden aufgewischt.:eek:

Meien erste Erfahrung mit dem Maro, wenn man gegen einen Spieler spielt, der weiß, was er zutun hat und glaub mir das hat er.

Gut, aber für den normalen Front-Kampf ist der Maro besser, der DD-Assa ist ein klassischer Ganker, mir sind die Hybriden 10mal lieber als ein guter DD.:D

 

das glaube ich dir ungesehen ;)

allerdings kann man aber auch den schatten/assa als eine art conterklasse zum maro verstehen.

sprich, die klasse bringt soviel utilities mit, das sie im grunde gegen jede andere im 1 vs.1 bestehen kann.

nur mit sabos habe ich so meine probleme ..nein, ich hasse sie! trifft es schon eher.

ich träume nachts schon schweißgebadet von diesem *schnipp schnapp* geräusch. ^^

Edited by Noosle
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Sabos sind mein kleinstes Problem als Maro.:D

Wie sieht es mit einem guten DD-Assa gegen einem guten Pyro-PT aus? Kannste den dmg-race Gewinnen? Immerhin haste gegen die Angriffe kaum ne Verteidigung, in erster linie haut der PT dir Techangriffe rein, du du mit deinem Schwertschutz nicht so gut kontern kannst, wie ich als Maro (25% reduzierung der Tech udn Machtangriffe) und wenn ich mir den Baum so ansehe haste auch wenig Rüstungsdurchschlag und kiten kannste den auch nicht wirklich, wenn der noch schnell ist, haut der dich auch aus der Tarnung raus.

Ich als Maro hab gegen de mehr defensive bin aber in einem mehr oder minder richtigen 1vs1 dem unterlegen.

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Sabos sind mein kleinstes Problem als Maro.:D

Wie sieht es mit einem guten DD-Assa gegen einem guten Pyro-PT aus? Kannste den dmg-race Gewinnen? Immerhin haste gegen die Angriffe kaum ne Verteidigung, in erster linie haut der PT dir Techangriffe rein, du du mit deinem Schwertschutz nicht so gut kontern kannst, wie ich als Maro (25% reduzierung der Tech udn Machtangriffe) und wenn ich mir den Baum so ansehe haste auch wenig Rüstungsdurchschlag und kiten kannste den auch nicht wirklich, wenn der noch schnell ist, haut der dich auch aus der Tarnung raus.

Ich als Maro hab gegen de mehr defensive bin aber in einem mehr oder minder richtigen 1vs1 dem unterlegen.

 

Spiele nen Hüter...kann sein, dass ich mich da vertuhe, aber ich glaube, dass Assas ne hohe Resi gegen Tech(?) und auf jeden Fall Machtangriffe haben. Es kommt nicht allzu selten vor, da bin ich voller Vorfreude über meinen 4 Machtangrifftasten, wenn der Assa seine lilane Angstbubble an macht und dann verpufft die Freude auch nach und nach denn...

Machtblubb! (irgendein böser Machtdot insgesamt 3-4k)... Widerstanden!

Machtschwung! (eig 4-5k hit)... Widerstanden!

Da denk ich mir schon - gz, toll gemacht.

Klingensturm! (3k) Widerstanden! :eek:

Und dann hab ich keine Lust mehr mein Machtwürgen und Machtschub zu wasten. :D

Gegen PT´s ists immer richtig spannend für mich, wenn ich nich den first strike habe, dann ists immer sehr knapp.

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Das was dir aufgefallen ist, ist eien 100% Chance zuwiederstehen gegen Macht udn Techangriffe, geht 3sek, kann man noch ausbauen auf 5sek, so wie es aussieht.

 

Genau ... und reinigt übrigens auch Dots runter. ;)

 

Und dazu kommt noch eine - den nächsten Effekt den der vorvorposter bemerkt hat - eine Erhöhung des Verteidigungswertes kurzzeitig um 50% wenn ich mich nicht täusche. Hab meinen Schatten schon länger nicht mehr gespielt.^^

 

Gruß

 

Rainer

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Habe seit langem wiedermal ein Twink angefangen ... Kein Maro/Wächter :D

 

ABER ist schon sehr auffällig das in den Lowlvl-PvPs 70-80% MAros/Wächter oder Pyro-PTs rum laufen... macht immo richtig Spass nur von allen Seiten wie blöd angesprungen zu werden.... aber ne.... weil sie ja so Schwach sind die Klassen (Maro/Wächter) spielt sich grad jeder einen fürs PvP hoch.... schon witzig :cool:

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Das was dir aufgefallen ist, ist eien 100% Chance zuwiederstehen gegen Macht udn Techangriffe, geht 3sek, kann man noch ausbauen auf 5sek, so wie es aussieht.

 

dieser Schild hält allerdings nur 3 Sekunden und wer ebend solange nicht die Finger stillhalten kann, der hat es nicht anders verdient.

 

Beim Botschafter Schatten Tank ist der goldene Schild so auffällig...

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Sabos sind mein kleinstes Problem als Maro.:D

Wenn ich dir jetzt sage das Maros eins der kleineren Probleme für meinen sabo sind, wer hat dann recht?^^

Kommt halt immer auf die Spieler an, zur Zeit laufen kaum gute sab

-dds rum und viele denken nur mit maro wären sie op.

Sind sie aber nicht, wer mittlerweile immer noch nicht weiß wie man einen maro effektiv kontern kann ist selber schuld.

Klar sie haben nette Spielereien, aber unbesiegbar sind sie deswegen auch im 1vs1 noch lange nicht.

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Nur so als info, Railshot ist ein Ranged Angriff und der Angriff macht 60% des Pyro Schadens aus.

 

Du hast bestimmt viel Pyro/Assault specialist gespielt was? :rolleyes:

 

Den meisten Schaden macht Ionpuls & Plasmazelle. Kannst ja mal nen Combat Log im BG anmachen

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dieser Schild hält allerdings nur 3 Sekunden und wer ebend solange nicht die Finger stillhalten kann, der hat es nicht anders verdient.

 

Beim Botschafter Schatten Tank ist der goldene Schild so auffällig...

 

 

Finger still halten? :D probiert mal meisterschlag aus, wenn der diese (sehr auffällige Goldene) bubble hat.. Problem solved ;-)

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Du hast bestimmt viel Pyro/Assault specialist gespielt was? :rolleyes:

 

Den meisten Schaden macht Ionpuls & Plasmazelle. Kannst ja mal nen Combat Log im BG anmachen

 

Railshot/HiB macht halt nur grob doppelt soviel Schaden wie ein IonPuls/Flameburst, klar letzteres kann man natürlich fröhlich frommm und freu spammen...

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Habe seit langem wiedermal ein Twink angefangen ... Kein Maro/Wächter :D

 

ABER ist schon sehr auffällig das in den Lowlvl-PvPs 70-80% MAros/Wächter oder Pyro-PTs rum laufen... macht immo richtig Spass nur von allen Seiten wie blöd angesprungen zu werden.... aber ne.... weil sie ja so Schwach sind die Klassen (Maro/Wächter) spielt sich grad jeder einen fürs PvP hoch.... schon witzig :cool:

 

Ja das kommt aber nicht davonn das die Klasse wircklich so überdrüber stark

Is sondern weil jeder Typ hier im Forum Liest was manche so fürn Mimimi raushaun.

Also jeder der kein Plan vom Spiel hatt und sauschlecht is im BG nur aufs Maul bekommt schaut ins Forum und siehe da er findet mimi Threads von anderen Spielern die auf seinem Skilllvl sind, liest sich das durch und kommt zu dem Entschluss: "Aha Maro=OP damitt kann sogar ich was bewegen im BG" und schwupps is es ein Maro mehr im BG.

 

Aber blöd das ein schleter Spieler durch nen Charwechsel kein besserer Spieler wird und nach einiger Zeit draufkommt der Maro is ja gar ned so OP und ich werd immernoch fertig gemacht von allen :(.

Und dann gibbts nen neuen Thread Klasse so ind so Buff pls (is ja mein Main Char) Klasse so und so Nerf please spiel ich ned weil sie kein Sprint hatt und sich ned stealthen kann.

 

Und noch so vieles geheule mehr was anderes hab ich bis jetzt im Forum nich gelesen, aber weiter so

Ich finds seehr amüsant :)

Edited by SaberCifer
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Mir ist aufgefallen das der Maro erst den OP-Modus bekommt, wie er im Forum geflamed wird, wenn ein guter spieler den maro spielt und anfängt Gimps zuschlachten. Gehste in den Godmode, geht der Gegner in den Heulmodus. Ein guter spieler nutzt halt schwächen aus und die hat der Maro, oder ich bin nen Gimp...

Ich zocke jetzt mal zum spaß einen Rofltech mit Pyro-Skillung hoch. Ist zwar er 13 aber die Rota DMG rota sieht sehr kurz aus.

Termaldetonator -> Flammenstoß/Brandrakete -> Railschuss -> Raketenschlag -> Railschuss (sofern er zurück gesetzt wurde) -> Flammenstoß/Autoschuss

Dürfte nen ziemlichen DMG raus rotzen, jedenfalls sehe ich den Pyro-Rofltechs immer so rum rennen. Die Burst-Phase kommt läuft jedenfalls ca 4-5sek, was gut hinkommt denn länger stehe ich mit dem Gelehrten dagegen auch nicht.

mit dem Blutbad Maro und Durchbohren -> Verwüsten -> Machtschrei komme ich auch auf so einem Burst, aber wehe ich werde gekickt oder sonst was, dann hat es sich aus geburstet.:eek:Kein vergleich zjm Pyro-Rofltech, den man anscheined nur killen kann, wenn man ihn überreascht und einen mind. gleichstarken Burst raus rotzt.

Njaa mal sehen, wenn mir das zublöd und anspruchslos wird, sille ich den PT auf Style um.:rolleyes:

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Ah zu stark is hier gar nichts zummindest nicht mehr jede Klasse hatt schwächen und Vorteile die muss man halt nutzen ansonnsten hast halt Pech.

Wächter scheinen OP wenn sie alle def CD rdy haben toll alle 2 min Schwertschutz und die anderen def skills merkt man kaum, den 5 sec 99% schaden abosrb tool der hammerskill überhaupt CC drauf und gut is stealth jippiie nach 4 sec is er wider da und verreckt an dots oder sonnstwas wenn mans richtig macht auserdem kommt er da nich ausm Kampf und oder kann sich reggen slow draufhalten und er is sowieso ein Opfer.

 

Alles in allem Übun macht den Meister ich dachte auch immer andere Klassen seine zu stark jz hab ich alle

Hochgespielt und getestet was sie so draufhaben viel unterschied is da nicht. Der pyrotech is nett hatt halt

Viel burst schaden aber binn ned der typ der von seinem feind immer schön nach hinten weggrennt :)

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mir geht das geheule langsam aufn sack........

 

Ja der Sentinel/Maro ist stark, vorallem im 1vs1 hat er seine Stärken. Aber unbesiegbar ist er auch nicht. Im Zerg, wenn 2 Ranges ihre AoE reinpflanzen, 2 andere Ranges gemütlich reinholzen, während du irgendeinen bearbeitest, da braucht er sein ganzes Zeug. Und Godmode und sein CD? Ach lol, ich hab den Skill mittlerweile, aber Gegner die was drauf haben unterbinden diesen effektiv, in dem bei 30% der Stun kommt und du innerhalb dessen einfach weggenatzt wirst.

 

Ich hab BG gespielt, da hab ich den Skill nicht einmal benutzt oder es war bereits zu spät (bei 50% willst es ja nicht ziehen). Tarnung? Wird benutzt nach Knockback oder wenn man im Root eines Snipers steht, aber ist ja auch nicht so als dass man wie ein Stealther perma im Stealth rumrennt und sich die Gegner rauspickt. 99% der Zeit ist man sichtbar für jedermann.........

 

Das Problem ist einfach, dass die meisten einfach viel zu schlecht sind. Ich bin nicht der wahnsinns pro-gamer, aber was manche im BG abliefern ist schlicht lächerlich. Hexer kommt auf das Geschütz zu das ich deffe, bei 29,99m kommt was? Richtig! Der Stun! Ich mein, mal ernsthaft, was soll das? Der verschwendet seinen Stun direkt zum Beginn des Kampfes, nach Charge kommt der AoE-Knockback.......... Glückwunsch du Horst, du hast dir 90% deiner Optionen in den ersten 5 Sekunden des Kampfes beraubt. Von Force-Slow oder Kiten hat der kleine natürlich nix gehört, versucht sich statt dessen im Dauercasten von Forcelightning bzw. fängt er irgendwann an, sich panisch heilen zu wollen.

 

Gegen solche könnte der Sent/Maro auch 50% weniger DMG machen und nicht einen einzigen Defskill haben, und die würden das Ding immernoch haushoch verlieren. Da wird jämmerlichst 200m rückwärts gelaufen, die hälfte der Skills nicht benutzt oder zum falschen Zeitpunkt verschwendet usw usf.

 

Da wird nach Charge direkt der CC-Breaker benutzt, weil man ja 2 Sekunden im Root steht. Wie schlimm. Der Stun wird bereits in unkritischen Situationen verschwendet, vom Slow haben die meisten noch nie was gehört und vom Dispellen sowieso nicht.

 

Leute, die nur halbwegs spielen können, schonmal "kiten" gehört haben und wissen was der Maro/Sent für Optionen hat, kontern ihn auch gut aus. Madness-Hexer mit ihrem alle 9 Sek. Root können dich pervers in den wahnsinn treiben, bringen aber nur 3% überhaupt mal wirklich fertig.

 

Und Maro/Sent zu spielen heisst nicht, gemütlich herumownen zu können. Der ist halt mal echt schwer zu spielen. Letztens auch 2 Maros mit meinem Wächter vernascht, einfach weil die ein Reaktionsvermögen von 0 hatten ........

 

Gute DD-Sabos oder Powertechs sind für nen Sent/Maro die Pest, und Sniper/Revo eh. Deception Assa/Infi-Schatten sind auch nicht zu verachten.

 

Und BG´s wo man 4-5 Ranges bei den Gegnern hat, und man ist einer von 2 oder 3 Melee, das ist teilweise auch nicht witzig. Ständig wirst du von irgendeinem aus 30m beharkt oder zsamgeschossen. Und wer als Range nicht zugibt, dass er mindestens 1/3 seiner Opfer in einem BG einfach genüsslich gefahrlos aus der Entfernung entsorgt hat ohne das derjenige wusste woher es kam oder großartig Chance hatte was dagegen zu tun...........naja........

 

aber hauptsache den Maro/Sent Spielern dann Selbstgerechtigkeit vorwerfen......... Wenn ich heute meinen Kommando spiele, wird mir erst bewusst, wasn Luxus ich da manchmal habe..........in Voidstar 20m vor der Tür, Mörserhagel rein, danach einen der Melees gepickt und zsamgeschossen während er gerade irgendwo auf einem anderen beschäftigt ist.........

 

so far.........

Edited by Citinetty
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mir geht das geheule langsam aufn sack........

 

Ja der Sentinel/Maro ist stark, vorallem im 1vs1 hat er seine Stärken. Aber unbesiegbar ist er auch nicht. Im Zerg, wenn 2 Ranges ihre AoE reinpflanzen, 2 andere Ranges gemütlich reinholzen, während du irgendeinen bearbeitest, da braucht er sein ganzes Zeug.

so geht es allen melees nur ausser dem maro/sent hat keiner die möglichkeit den scheiss zu überleben und das ist schlicht nicht richtig.

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