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Hexer Nerf mit 1.2


elsilentio

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Auch wenn der Consumption "Nerf" mich net weiter stört, nachdem ich das paar mal getestet hab, ist es doch immer wieder lustig anzusehen, wie wir PVE Spieler drunter leiden müssen, wenn die PVP Spieler rumheulen.

 

Das Einzige, was mich ein bisschen stört, dass die Castzeit der Großen Heilung durch Force Bending nicht mehr verkürzt wird, was in manchen Situationen schon etwas blöd werden kann, da der kleine Heal nun mal einen Furz im Vergleich zum großen heilt. Wenn man bedenkt, dass die Große Heilung nur 5 Macht mehr kostet als die kleine ist das ganze also net wirklich gut durchdacht.

Edited by Thranng
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Zum Thema 4. Boss EV:

Ich habe dort auch noch nie Verbrauch benutzt, das kostet nur einen GCD, der unnötig ist.

Man muss sich dort doch sowieso kaum heilen, wenn man sich vorher schildet und das zweite Schild dann wieder ready ist, wenn man das erste mal bisschen Leben verloren hat.

Bis dahin ist der Mob meistens schon auf 50% mit den CDs.

 

Hmm, was ist bei dir ein bisschen Leben, hab da ziemlich einstecken müssen und das war nur HM.:confused:

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Wo hast du den Consumptionnerf getestet?

Für mich ist das Criterium Jarg und Sorno in Nightmare, und da sehe ich persönlich mit 2 Hexerheilern schwarz.

Die Castreduction wird für mich vor allem im PvP eine katastrophale Auswirkung haben, und zwar für meinen Schützlinge Tank und DD.

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Hmm, was ist bei dir ein bisschen Leben, hab da ziemlich einstecken müssen und das war nur HM.:confused:

Ist zwar OT...aber das verstehe ich nicht so ganz. Wir sind wahrlich keine Progressgilde, aber beim Council hatten wir NIEMALS Probleme, ganz einfach bei uns machen die Hexerheiler die Juggernauts, und zwar auch in Nightmare. Ich frag mich immer warum andere Gilden das anders machen und dabei dann Probleme haben wenns doch so für alle Klassen ganz einfach geht.

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Ist zwar OT...aber das verstehe ich nicht so ganz. Wir sind wahrlich keine Progressgilde, aber beim Council hatten wir NIEMALS Probleme, ganz einfach bei uns machen die Hexerheiler die Juggernauts, und zwar auch in Nightmare. Ich frag mich immer warum andere Gilden das anders machen und dabei dann Probleme haben wenns doch so für alle Klassen ganz einfach geht.

 

Geht ihr 8er oder 16er? Wir hatten das im 16er vom Normalmode einfach so in der HM übertragen von daher stehn die Heiler bei den die am wenigsten HP haben da diese auch den größten Schaden machen.

 

Und wer macht bei euch dann die DDs?

Edited by Trihion
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Ist zwar OT...aber das verstehe ich nicht so ganz. Wir sind wahrlich keine Progressgilde, aber beim Council hatten wir NIEMALS Probleme, ganz einfach bei uns machen die Hexerheiler die Juggernauts, und zwar auch in Nightmare. Ich frag mich immer warum andere Gilden das anders machen und dabei dann Probleme haben wenns doch so für alle Klassen ganz einfach geht.

 

Welche sind denn die Juggernauts?Hab im NM immer nen 41k Gegner vor mir(also mit den wenigsten HP).

Von Problemen kann man nicht reden. Wir Hexer sind da immer als erste fertig.

Meinte nur, dass er gut austeielt. Nichts, was man nicht gegenheilen könnte.

Nur hatte ich mir gedacht, dass es mit Lebensverlust durch Verbrauch etwas eng werden könnte. Aber da gabs jetzt auch schon mehrere Gegenmeinungen.

 

Ich versteh auch nicht, was alle immer mit Jarg und Sorno haben.

Find die recht einfach zu heilen, wenn man regelmäßig cured ist das jetzt nicht so viel Dmg in der Gruppe. Wobei auch da sicher der etwas starke Burstschaden auf die Tanks mit unserem Nerf ab 1.2 Probleme machen könnte......hm

Edited by mrphstar
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Die Jugger sind die mittleren, so mit irgendwas 70k HP. Und zum Vorvorposter, wir können leider nur 8er Raid gehen weil wir den 16er mangels Spieler nicht vollbekommen :-(

 

Ja derzeit sind Jarg und Sorno noch ok zu heilen, aber ich bezieh mich ja auf die Änderung mit 1.2 und da mach ich mir halt schon Sorgen. Mit einem Hexer und einem Sabo der Hots auf dem Hexer hält wirds ja gehen mit Verbrauch nutzen, aber ist wenn wir mit 2 Hexern gehen?

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Ihr Hexer tut mir jetzt schon leid, das sag ich als Hexer hasser!!!!

Ich als Söldner, der gefährlichen Schaden machen kann, bekomme einen Buff.:D

Nein ich rede nicht vom Spürraketen spam.:D

 

Wir bekommen aber beim heilen auch einen Arschtritt, aber nach so einem großen Nerf sieht das bei euch nicht aus (Heilung), bei uns wird unsere Heil-Power Phase generfed (aber richtig).

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was soll man sagen? kommt es so wird es richtig toll weiter hexer zuspielen. ist doch geil. wir machen dann doch eh noch den meisten schaden, meiste heilung sind op. ironie.

wir sind so imba weil der gegner uns nicht im target nimmt und es dann merkt das wir da sind wo es schon zu spät ist. dazu sag ich nur l2p.

das was jetzt bw macht ist nur weil es x post zu: nervt denn hexer der ist op. und ihr die das jetzt geschafft habt mit euren mimimi das der nerv so kommt.

wundert euch nicht das ihr keine heilung mehr von hexern bekommt im bg weil es dann damit kaum noch heiler im bg geben wird und von dd`s will ich erst garnet anfangen. frag mich echt was das tolle noch an patch 1.2 sein soll?

eher mehr müll als was gutes. ganz ehrlich man hätte das eine oder andere ändern können aber dann gleich so die nervkeule zuschwingen halt ich für übertrieben und nicht wirklich geplant. ist ja wie den char neu einspielen und es ist egal ob hexer oder ne andere klasse.

klar spielt man seine klasse weil man dran spaß hat aber was soll dann da noch spaß machen? hast eh kaum möglichkeiten als stoffi groß gegen 2-3 gegner zubestehen und dann wirst noch weiter im heil und dmg beschnitten.

aber he wie schon einer davor geschrieben hat. ihr verbucht ja täglich steigende spielerzahlen und von mir kommt noch dazu: auf servern in euren träumen.

 

"mimimi ich kann nicht mehr gegen 2-3 Spieler gleichzeitig bestehen..."

 

Ja und? Das nennt man Balancing :rolleyes:

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Man kann schon jetzt als Hexerheiler nicht mal im 1on1 gegen einen guten Marodeur oder Juggernaut und mit Abstrichen auch Assasin bestehen, wenn die nicht scheiße sind.

 

2-3 geht sowieso nur, wenn sie scheiße sind und das wird dann Gott sei Dank mit dem Patch auch nicht anders sein, weil Leute, die scheiße sind, eben scheiße sind, daran ändern auch Nerfs an der gegnerischen Klasse nichts. Sie bleiben halt scheiße. ;)

 

P.S.: Mimimi, ich bekomme einen Heiler mit 2 Leuten nicht kaputt, weil Heiler in SWToR OP sind. Oh wait...

Edited by DarkNili
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Man kann schon jetzt als Hexerheiler nicht mal im 1on1 gegen einen guten Marodeur oder Juggernaut und mit Abstrichen auch Assasin bestehen, wenn die nicht scheiße sind.

 

2-3 geht sowieso nur, wenn sie scheiße sind und das wird dann Gott sei Dank mit dem Patch auch nicht anders sein, weil Leute, die scheiße sind, eben scheiße sind, daran ändern auch Nerfs an der gegnerischen Klasse nichts. Sie bleiben halt scheiße. ;)

 

P.S.: Mimimi, ich bekomme einen Heiler mit 2 Leuten nicht kaputt, weil Heiler in SWToR OP sind. Oh wait...

 

Leider gehst du von PvP-Spielern aus. Hier wird allerdings vom Rat im EV gesprochen - das Heileradd ist in der Regel der Attentäter, da der Attentäter zwar gut gegenheilbar ist, aber mit gar keiner Heilung unmöglich zu töten ist.

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Leider gehst du von PvP-Spielern aus. Hier wird allerdings vom Rat im EV gesprochen - das Heileradd ist in der Regel der Attentäter, da der Attentäter zwar gut gegenheilbar ist, aber mit gar keiner Heilung unmöglich zu töten ist.

 

Mein Post bezog sich auf meinen Vorredner, dachte das wäre deutlich geworden.

Nächste mal kopiere ich dann aber einfach den Teil, auf den ich mich beziehe, auch wenn es der Post unmittelbar davor ist.

Edited by DarkNili
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meine güte... hauptsache genug leute heulen rum das der hexer zu overpowered ist...

 

ich hasse diese leute... sie zerstören spiele, egal welches sie spielen, egal welche klasse sie spielen weil sie einfach zu schlecht sind!

hauptsache die bountyhunter und kommandos können weiter übers feld laufen und hauen in bgs ihre 5k crits raus....

 

und genau am besten bufft ihr mit patch 1.3 bitte nochmal den marodeur! der hat ja nur 1vs2 ne chance, damit der auch 1vs4 gute karten hat...

 

ohne witz bioware, ihr macht genau den fehler den alle anderen mmo's auch machen...

 

ihr testet nichts bevor ihr etwas durchsetzt bzw nerfs plant...

 

gz!

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Ihr Hexer tut mir jetzt schon leid, das sag ich als Hexer hasser!!!!

Ich als Söldner, der gefährlichen Schaden machen kann, bekomme einen Buff.:D

Nein ich rede nicht vom Spürraketen spam.:D

 

Wir bekommen aber beim heilen auch einen Arschtritt, aber nach so einem großen Nerf sieht das bei euch nicht aus (Heilung), bei uns wird unsere Heil-Power Phase generfed (aber richtig).

 

Was für ein Versager >.<

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Ich weiß zwar nicht wie es euch geht, doch ich fühle mich als Healer grade doch etwas auf den Schlips getreten. Für uns war es schon immer nicht einfach doch uns jetzt auch noch mal soo zu beschneiden finde ich etwas übertrieben hart. Da fragt man sich doch echt, ob diese ganzen PVP Heuler zum Motto wir bekommen noch nicht mal einen Korrumpierungshexer down auch noch recht bekommen haben. Hallo?! Wir hatten schon vorher keine Chance gegen einen Spieler der wenigstens etwas von seiner Klasse versteht. Oder ist ja nicht so, dass man als Healer Hexer nicht sowieso immer min. einen Sabuteur am Ar…Hintern kleben hat. Da ist der Alltag sowieso schon raus aus der Wartezone und schon wieder rein in die Wartezone. Und die OPs? Ich fange da lieber gar nicht mit an. Oder lieber doch, schließlich ist der Hexer als Healer was die OPs betrifft genau so wie er grade ist Überlebensnotwendig! Wir Korrumpierungshexer machen sowieso schon kaum Schaden und uns jetzt noch in unseren Heilungsfähigkeiten zu beschneiden ist einfach… mir fällt da grade kein passendes negatives Wort ein. In meiner Gilde hat man mittlerweile ebenfalls große Bauchschmerzen was die Änderungen zum Hexer betrifft.

Ich werde mir die Änderungen wenn es soweit ist mal ganz genau ansehen, bzw. die ganze Gilde und wenn die Änderungen wirklich so ins Gewicht fallen wie es zur Zeit den Anschein hat, werden wir hier im Forum sturmlaufen und massenhaft Tickets schreiben. (muss dazu sagen, dass unsere Gilde etwa 150 gespielte Charaktere (einige Twinks mit eingeschlossen) umfasst und wir zur Zeit mit anderen kleineren Gilden zusammengehen um für die Zukunft gerüstet zu sein). Ich kann nur allen Raten wenn sich herausstellt das die Korrumpierungshexer unakzeptabel generf werden (wie es ja zurzeit den Anschein hat) diesen Aufschrei zu folgen und es nicht einfach murrend hinzunehmen. Denn nur gemeinsam und in großer Zahl können wir wirklich etwas der kommenden Situation ändern! Also kämpft nicht alleine sondern schließt euch zusammen! Wenn wir genug sind werden wir schon von Bioware gehört werden!

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Ich weiß zwar nicht wie es euch geht, doch ich fühle mich als Healer grade doch etwas auf den Schlips getreten. Für uns war es schon immer nicht einfach doch uns jetzt auch noch mal soo zu beschneiden finde ich etwas übertrieben hart. Da fragt man sich doch echt, ob diese ganzen PVP Heuler zum Motto wir bekommen noch nicht mal einen Korrumpierungshexer down auch noch recht bekommen haben. Hallo?! Wir hatten schon vorher keine Chance gegen einen Spieler der wenigstens etwas von seiner Klasse versteht. Oder ist ja nicht so, dass man als Healer Hexer nicht sowieso immer min. einen Sabuteur am Ar…Hintern kleben hat. Da ist der Alltag sowieso schon raus aus der Wartezone und schon wieder rein in die Wartezone. Und die OPs? Ich fange da lieber gar nicht mit an. Oder lieber doch, schließlich ist der Hexer als Healer was die OPs betrifft genau so wie er grade ist Überlebensnotwendig! Wir Korrumpierungshexer machen sowieso schon kaum Schaden und uns jetzt noch in unseren Heilungsfähigkeiten zu beschneiden ist einfach… mir fällt da grade kein passendes negatives Wort ein. In meiner Gilde hat man mittlerweile ebenfalls große Bauchschmerzen was die Änderungen zum Hexer betrifft.

Ich werde mir die Änderungen wenn es soweit ist mal ganz genau ansehen, bzw. die ganze Gilde und wenn die Änderungen wirklich so ins Gewicht fallen wie es zur Zeit den Anschein hat, werden wir hier im Forum sturmlaufen und massenhaft Tickets schreiben. (muss dazu sagen, dass unsere Gilde etwa 150 gespielte Charaktere (einige Twinks mit eingeschlossen) umfasst und wir zur Zeit mit anderen kleineren Gilden zusammengehen um für die Zukunft gerüstet zu sein). Ich kann nur allen Raten wenn sich herausstellt das die Korrumpierungshexer unakzeptabel generf werden (wie es ja zurzeit den Anschein hat) diesen Aufschrei zu folgen und es nicht einfach murrend hinzunehmen. Denn nur gemeinsam und in großer Zahl können wir wirklich etwas der kommenden Situation ändern! Also kämpft nicht alleine sondern schließt euch zusammen! Wenn wir genug sind werden wir schon von Bioware gehört werden!

 

Hexer-Heilung ist momentan Easymode, das sollte wirklich jeder einsehen. Ich sehe momentan nicht so schwarz wie anscheinend die Mehrheit der Hexer hier. Gestern mal Karagga und EK HM geheilt ohne die schnelle Heilung zu nutzen, geht auch. Man muss halt etwas vorausschauender heilen.

Ich freu mich eigentlich, dass er nun anspruchsvoller zu spielen sein wird.

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Momentan kann der Hexer beim Heilen theoretisch gar nicht oom gehen, wie das mit 1.2 kommt wird sich zeigen.

 

und wie ein hexer oom gehen kann ;)

der hexer kann nämlich auf 2 verschiedene arten heilen. burst heal und moderates heal mit anregen und machtwoge. allerdings machst im zweiten fall deutlich weniger heal output als mit burst heal. nur beim burst heal fliegt dir der macht balken nach spätestens 15 sek um die ohren. daher wird der nerv schon heftig werden, gerade wenn es darauf ankommt, massiv heilung rauszujagen. ich denke das die oom phasen deutlich zunehmen werden. evtl macht es dann im bg sinn suizidal mit anregen die hp nach unten zu jagen, alles an heilung rauszujagen was geht und durch einen wohlgesetzten sprint den nächsten spawnpunkt suchst. dürfte fixer gehen, als das ewige warten das die macht wieder voll wird.

Edited by Viciskander
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Der Patch ist zwar seit ewigkeiten auf dem PTS und wird dort getestet aber wayne..

 

 

scheinst echt ahnung zu haben mann...

 

aus zu vielen mmo's kenne ich es .... es gibt nen ptr oder so... dort wird der kommende patch monatelang getestet...

 

der patch kommt... nach 2 weiteren monaten werden die generften klassen wieder gebufft...

 

also ja es ist wayne obs nen ptr gibt... es ändert nichts an den überstürzten nerfs&buffs der klassen...

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scheinst echt ahnung zu haben mann...

 

aus zu vielen mmo's kenne ich es .... es gibt nen ptr oder so... dort wird der kommende patch monatelang getestet...

 

der patch kommt... nach 2 weiteren monaten werden die generften klassen wieder gebufft...

 

also ja es ist wayne obs nen ptr gibt... es ändert nichts an den überstürzten nerfs&buffs der klassen...

 

Wenn du es eh schon kennst warum dann die Aufregung?

 

Perfektes Balancing existiert nicht, deshalb gibts immer wieder Nerfs und Buffs.

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Ich bin Meele und finde die Patchnotes zum Hexer auch fragwürdig.

Wie es sich genau auswirkt wird sich zeigen. Und ob es so Final wird, we will see.

 

Das Problem am Heal Hexer ist im Prinzip ganz simpel:

1 Hexer-Heal braucht nicht mal in die Nähe von blutgierigen Meeles zu gehen.

Das Problem ist wenn es 2 oder 3 Heal Hexer sind.

Dann wirds ecklig. 2-3 Hexer Healer die hablwegs wissen was Crossheal ist usw.

sind sehr schwer down zu bekommen. Das kann Random gar nicht mehr funktionieren.

Beispiel: 2 Hexer und 1-2 Klassen die shielden können(Plus natürlich die Taunts). Da muss man CC´s und Focusfire

genau timen usw. damit man dagegen ankommt. Random fast unmöglich. Sehr sehr selten

das man in Random-Teams auf Leute trifft die von Haus aus harmonieren.

Ist eigentlich bei jeder Healklasse so, nur der Hexer hat dann auch noch Tools die

sehr heftig sind.

Dazu kommen noch, die ganzen kleinen Heals die die DD`s mitbringen.

 

Sieht dann am Ende oft so aus:

1 Full Heal Hexer 400k

2 Full Heal Hexer 500K

Plus denn Selfheal die alle Klassen mit bringen.

Mal mehr mal weniger je nach Können der Leute.

 

Und dagegen musste was unternommen werden nur lesen sich die Patchnotes echt übel.

Aber man muss auch das Gesamtbild sehen....man spielt nunmal nicht alleine.

Ich bin schon wirklich auf denn Patch gespannt. Wie sich dann die finalen Änderungen auswirken in denn WZ´s.

Meine entgültige Meinung über denn Patch kann ich für mich selbst noch nicht treffen.

Das kann ich erst wenn ich paar WZ´s gespielt habe und mir einen Gesamteindruck gemacht habe.

 

Das was unternommen werden muss ist klar und habe ich schon erwähnt.

Nur hoffe ich inständig das sie denn Hexer nicht brechen, anspruchsvoller ja ok..aber brechen nein danke.

Das wäre sinnlos und nicht wünschenwert.

 

Ich spreche hier rein über PvP. Da ich kaum-kein PvE betreibe, habe ich da auch nichts zu melden. Nur Bekannte von mir die OP´s heilen meinen, dass der Anspruch so oder so witzlos ist in denn OP´s.

k.a. ob stimmt, aber wenn Healer in OP´s nebenher Browsergames zocken wird wahrscheinlich was wahres dran sein k.a. wie gesagt;)

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Heiler die Crosshealen sind allgemein eine Sache an sich, und das hat nichmal was mit der Grundklasse zu tun, sondern das es eben heiler sind.

 

Was war im PvP am härtesten todzukriegen? Richtig der Commando/Bounty Hunter Heiler, auch solo.

 

Fakt ist das manche Raidbosse nun ne ordentliche Überarbeitung brauchen da sie von burstheal leben, gerade auf Nightmare. Da gibst phasen für reggen, und phasen fürs Bursten nur ohne gratis Consumption wird das echt böse für die Heal Hexer im PVE.

 

Kombinieren wir nun high burst damage Encounter mit riesigen Reichweiten ihrer Fähigkeiten oder einfach starken Schaden haben wir nur noch eine Healklasse die derzeit dauerhaft dort die bisherig geforderte Leistung bringt, den Imp Agenten und Schmugglern.

 

Die Bounty Hunter und Hexer werden sich komplett umstellen müssen was ihre Healart als auch Healleistung betrifft. Der Gruppen AOE hot des Hexers kann man nun komplett sein lassen, schließlich sind seine Forcekosten nicht mehr auszugleichen durch Innervate und Consumption, und sowas is dann der 31 healbaum skill.

 

Als Hexer hat man 600 Force richtig :), ne Dark Infusion kostet mit skillung 51 Force. Revification 90 Force. Forceregg ist 8 pro sekunde...

 

Dazu vor den meisten Heilungen die Kosten für den wannabe Hot für die spezialfähigkeiten, und den gcd auf Purge samt 15 Forcekosten...

 

Wer denkt nen Hexer wird jemals wieder nen debuff entfernen bei Jarg und Sorno Nightmare der träumt. Und ich bezweifel das die neuen Spieler den neuen Content direkt machen können ohne das Equipp von EV und KP.

 

Dazu das wir nun keinen einzigen starken Heal mehr haben, Dark Infusion hat nun dauerhaft 2,x sekunden Castzeit, Dark Heal kostet mit den Änderungen trotz vorherigem Hot ne Menge. Innervate muss nun kritten und selbst wenn es krittet verlieren wir HP. Vorbei ist die Zeit wo man eine Dark Infusion auf den Tank, den innervate auf den Movementkönig haut, und anschließend seine Force zurückkriegt um drei Dark Infusions auf den Tank zu hauen da dieser grad nen Cleave, ne Kugel, oder abartigen Feuerschaden gefressen hat, und diese Fressen muss anhand der Mechanik...

Edited by Elkantar
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