Jump to content

elsilentio

Members
  • Posts

    181
  • Joined

Everything posted by elsilentio

  1. Also hab nun auch mal den 1. Boss im Hardmode gespielt.... Als Hexer Heiler überhaupt kein Problem, sogar fast langweilig würde ich sagen, da find ich den 3. Boss im Story Mode um einiges nerviger......
  2. Servus, hab mir heute ein BlackHole Implantat geholt und spielte mit dem Gedanken, dieses zu Zerlegen um den Bauplan evtl erlernen zu können. Doch bei mir wird auf dem Item keinerlei % - Chance für das erfolgreiche Erlernen des Rezepts angezeigt. Haut das erst ab den Items hin die in der Ini droppen und nicht bei den Black Hole? Wird bei diesen Implantaten die 20% Chance angezeigt? MfG
  3. allein der hexer heal focus is mindestens doppelt so gut wie der rakata focus
  4. ja natürlich mein ich den hardmode .... Hexer Heiler, 2x Marodeur, 1 Attentäter Tank... Super machbar Ja, der erste Boss war knackig, aber irgendwann lag er dann mit der Kite Taktik....
  5. also ich fand die ini mit 2 melees deutlich einfacher......
  6. naja das mit Verbrauch ist nich so schlimm.... Da ich eh zu 99% direkt unter meinen Füßen ne Bubble liegen habe, hab ich nach dem Use von Verbrauch eh gleich wieder volles Leben
  7. schonmal von nem übersetzungsfehler gehört? dass die tooltips nicht angepasst werden ist nicht erst seit 1.2 ein geheimnis....
  8. ALso ich war gestern auch mal in der neuen OP, nur auf normal, der hardmode kommt heute und schildere mal meine Erfahrungen: Geheilt haben ich als Hexer und ein Sabo. DDs: Sniper, 2x Söldner, Marodeur Tanks: Jugger+Assassin 1.Boss Lief anfangs ziemlich gut, größere Heilschwierigkeiten sind nicht aufgetreten, haben aber dort auch noch geschaut, dass die Heiler beide Tanks im Target haben und haben keine Camps gebaut.... Je weiter der Fight aber voranschritt wurden die Probleme immer größer.. (Debuff war jeweils nur auf dem Tank)... Am Ende des Fights hatten wir 1 Toten und ich ungefähr noch 15% Macht.... Das Problem was ich hatte war folgendes: Jedes mal wenn ich Verbrauch geused habe habe ich im Anschluss gleich einen 6k Hit vom Boss gefressen... Als hätte der Typ nur darauf gewartet.... Klar, die Koordination der Truppe war auch noch nicht das non-plus-ultra, aber ich bin mal gespannt wie sich das Kampfverhalten dann im Hardmode auswirkt... 2. Boss Meiner Meinung nach der mit Abstand einfachste Boss in der Ini, wenn man die richtige Taktik hat.... Tank & Spank, Heilung war einfach... Am Ende des Kampfes 0 Tote und knapp 80-90% Macht.... Anspruchsvoll und Movement gefragt, aber in ner ordentlichen Portion. 3. Boss Der Walk durch das Minenfeld ging gut voran, das Heilen war dort unten bis auf kleine Ausnahmen überhaupt kein Problem. Schwierig wird es dann beim eigtl Bossfight.... Raus aus der Grube, auf das Scharfschützen-Team und die 4 Turrets.... Sehr Machtintensiv ist diese kurze Zwischenphase bis Turrets und Scharfschützen tot sind.... Verbrauch wurde auch ohne AnregenProcc benutzt um ein frühzeitiges Sterben der Gruppe zu vermeiden 4. Boss Sehr schöner Encounter mit noch kleinen Abstimmungsproblemen bei uns Phase 5 erreicht und Boss auf 4% ... Nicht sonderlich machtintensiv, gut heilbar.... Phase 5 wird nochmal ein bisschen härter, liegt aber wohl daran, dass nicht unterbrochen wurde und die Tanks mit 20k Hits einfach mal umgefallen sind Fazit: Das Heilen mit dem Hexer gestaltet sich aufgrund des Machtwoge Nerfs um einiges schwieriger als zuvor.... Auffangbar ist der Nerf zwar nicht, doch einen Untergang stellt es auch nicht dar.... Nun kann halt nicht mehr während den Bosskämpfen gechilled werden, nun ist endlich mal Konzentration und ein bisschen Skill gefragt.... Ich freue mich heute auf die Hardmodes...! Achja: Tot ist der Hexer noch lange nicht.... Aber nun kann ihn halt nicht mehr jeder Bob spielen..... Wobei ich eh nur glaube dass sich das mit dem "nerf" mit dem nächsten patch regeln wird.....
  9. dann laufen auf deinem server einfach nur schwachmaten runter.... jeder der die dots des hexers nicht decursed ist selbst schuld....
  10. immerhin verbraucht der Verbrauch geskillt nur noch 11% und nicht mehr 13 ;D
  11. Wie seht ihr die Rolle des Hexer-Heilers mit 1.2 in den Raids? Wird es weitere Anpassungen geben, oder wird diese Klasse aufgrund der Umstrukturierung durch die anderen Heilklassen ersetzt werden?
  12. mich stört der nerf am heiler im PvE eher als im PvP.....
  13. Wenn die Heiler keinen Heilervorteil hätten, wären sie DDs....
  14. hm naja, aber ich denke mir dass die nun fehlende zauberzeitverkürzung im pvp richtig kacke is
  15. Force Bending no longer unintentionally allows its buff to be applied to more than one healing ability. Its effects have been slightly redesigned. It now increases the critical chance of Dark Heal by 60% and reduces the Force cost of Dark Infusion by 30%. Ich gehe mal davon aus, da nichts von der Casttime Halbierung drinnen steht... würde mich natürlich freuen, wenns trotzdem noch bei der Halbierung bleiben würde...
  16. Aber hey Voydwalker, mit dem neuen Patch bekommst sogar du dann mal nen Heiler down, gz!
  17. aha, viel geblubber um nichts damit auszusagen, gz! danke, dass du mich auf so alt schätzt, da fühl ich mich ja richtig geehrt!
  18. Hiho, habe mir mal die Änderungen des Hexers mit 1.2 Sorcerer Due to changes in Sorcerer skill trees, Sorcerers have had their skill points refunded. Corrected an issue with Static Barrier that prevented its visual effects from refreshing when its effects were reapplied. Extrication now modifies threat by the correct amount. Corruption Force Bending no longer unintentionally allows its buff to be applied to more than one healing ability. Its effects have been slightly redesigned. It now increases the critical chance of Dark Heal by 60% and reduces the Force cost of Dark Infusion by 30%. Conspiring Force now refreshes properly when Affliction is refreshed. Fadeout now requires Efficacious Currents instead of Dark Resilience. Force Surge no longer removes the health cost from Consumption. Revivification's tooltip now correctly states that the ability affects a maximum of 8 targets. The ability's functionality hasn't changed. A display issue that caused the first and second tick of Revivification to appear on top of each other has been corrected. Lightning Electric Induction now correctly affects Affliction. Madness (Sorcerer) Disintegration now increases the critical chance of Force Lightning and Lightning Strike by 3% per point. Calcify now increases the damage dealt by Shock, Force Lightning, and Affliction by 2% per point. Wrath now affects Lightning Strike and Crushing Darkness only. Crushing Darkness's periodic damage now benefits from the 20% damage bonus when it is used to consume the Wrath buff. The Force in Balance no longer heals the caster if no targets are hit. Besonders den Heiler trifft es meiner Meinung nach sehr hart.... Nicht nur dass unser HoT die Casttime von Dunkle Infusion nicht mehr halbiert, sondern auch Verbrauch benötigt nun weiterhin life..... Besonders ersteres find ich ein bisschen krass.... dh Gear umsockeln ist angesagt......
  19. zumindest 1x könnte er noch posten... bin noch 30 mins auf arbeit =D
  20. auf imp seite können sich genau 2 klassen tarnen.... das sind genausoviel wie auf rep seite..... vllt sind deine leute auch nur unfähig, denn der schmuggler kann seine Gruppe für paar sekunden unsichtbar machen.... keine seite soll einen vorteil haben, sonst würde das spiel keinerlei sinn ergeben....
  21. dito kann ich nur unterstreichen...
  22. vote for: Nach beendigung des Abos, sollte auch der Forenaccount gesperrt werden.....
  23. ey du flöte.... dein frontkämpfer is nich die spiegelklasse vom Söldner, sonderm vom Power Tech... und DAS IST EIN NAHKÄMPFER... also geh weiter murmeln spielen.....
×
×
  • Create New...