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PvP Ballance ein Witz. Nerft endlich Heilung im PvP


Voydwalker

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Evt. mal selbst ausprobieren, dann merkst du wo der mögliche Schaden eines Vollheilers wirklich liegt, nämlich ganz weit unten.

 

Schau mal da oben ist ein neues Video von Tarair einem Söldner-Heiler da siehst du wo der Schaden ist nämlich ganz unten ;)

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Schau mal da oben ist ein neues Video von Tarair einem Söldner-Heiler da siehst du wo der Schaden ist nämlich ganz unten ;)

 

Auf den post hab ich gewartet als ich das Video gesehen hab. :D

 

 

Ohne seine Leistung beurteilen zu wollen, da spielen paar Faktoren ne Rolle. Gear, Klasse, eigenes Team und die Gegner.

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ich finde es völlig okay, dann läßt man den heiler einfach mal stehen :)

wieso will jeder, jede klasse besiegen wollen, stein, schere, papier ... ich denke, es ist so ganz gut, denn ansonsten würde man keine heiler mehr im bg antreffen :rolleyes:

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Schau mal da oben ist ein neues Video von Tarair einem Söldner-Heiler da siehst du wo der Schaden ist nämlich ganz unten ;)

 

Der Kerl ist kein Vollheiler. Der isn Hybrid. Keine Vergleichsbasis sry.

 

Abgesehen davon, dass mir die Musik gefällt, rennt er nur rum und spamt Spürrakete. Anderer Thread, aber es heißt das ding wäre OP. Wenn ich mir das so anschau... AOE ***! 3k krits?!

 

 

Also ich bitte dich. 2 volle Runden Voidstar gespielt und grade mal 300k Heal, das ist kein Heiler.

Edited by JonnyWayne
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das einzige was in in dem game nicht wirklich funktionieren will, ist die cc immu bzw zuviel cc auf die falschen klassen. beispiel renge dd der dich 30 m wegkickt, slowt und dir dann schön die 2k dmg sekundenweise reinsemmelt. ein cc pro klasse wär genug von mir aus nur einen für die supporter, der ranged sollte down gehen wenn der meele dran steht. sonst ist der sinn dieser klassen nicht wirklich gegeben. eine klasse die sehr stark im fernkampf ist und dazu noch stark im nahkampf bringt einfach die leute dazu die zu spielen ..dazu kommt noch dass die leichter an die pvp rüstung kommen und somit noch härter werden..

wer verliert schon gerne? skilllosigkeit wird hier genannt .. mehr als im richtigen moment die richtige taste zu drücken kann man einfach nicht und wenn das nicht mal in 10% der fälle reicht dann läuft was falsch .. sorry :-/ dann werden hier noch videos von typen gepostet die 24/7 zocken t3 rüstung haben und dann irgendwelche gelegenheitsrandoms hart abfarmen, (in den 10 min video wo die hart abrocken haben die 100 stunden aufs maul bekommen die natürlich nicht gezeigt werden)

 

was noch fürn po ist sind die talentbäume.. entweder man ist heiler oder dd! dass so mit ein heiler/tankmangel auftritt ist doch wohl klar, denn jeder will doch seinen p...s vergleichen, medallien abstauben usw es ist keine klare rollenverteilung geboten, was dem teamplay nicht wirklich zu gute kommt. bin schon so oft vor nem heiler verreckt, weil er die letzten 30 % selber abstauben wollte statt zu heilen ..-.-

 

aber rom wurde auch nicht an einem tag gebaut :) und die grosse nerfkeule kommt noch und wird auch jeden irgendwann mal treffen.

 

in diesem sinne

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Der Kerl ist kein Vollheiler. Der isn Hybrid. Keine Vergleichsbasis sry.

 

Abgesehen davon, dass mir die Musik gefällt, rennt er nur rum und spamt Spürrakete. Anderer Thread, aber es heißt das ding wäre OP. Wenn ich mir das so anschau... AOE ***! 3k krits?!

 

 

Also ich bitte dich. 2 volle Runden Voidstar gespielt und grade mal 300k Heal, das ist kein Heiler.

 

Und genau das habe ich gesagt: Hybridklassen werden zu eierlegenden Wollmilchsäuen da es keine Haltung gibt die sie aufs Heilen/Schaden beschränken.

 

Ich habe nie geschrien: Nerft Heiler

 

Nur haben Heiler den Anspruch einen DDler weg zu heilen, alles andere wäre auch sinnlos. Nur verstehe ich nicht warum ein Heiler auch den Anspruch haben muss den DDler noch umhauen zu können und es geht derzeit. Vielleicht nicht als reiner Heiler (wobei ich auch das bezweifel weil die Zeit für den Heiler spielt) aber als Hybrid und jeder der im PvP flexibel und effizient spielen will überlegt sich dreimal auf rein Heal zu gehen.

 

Meiner Meinun nach sind drei Hybriden die 300k Schaden und Heilung machen sind im BG mehr wert als 3 Heiler die 600k Heilung machen.

 

Da im letzterem Fall wo der Gegner nicht umfällt, man selbst aber auch nicht. Im ersterem aber der Gegner fällt und man selber so gut wie auch nicht.

Edited by Amortis
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Schau mal da oben ist ein neues Video von Tarair einem Söldner-Heiler da siehst du wo der Schaden ist nämlich ganz unten ;)

Da steht Heiler. Heiler sind eben keine Hybride und umgekehrt.^^

Das BH als Hybrid so arg dmg Drückt liegt wohl mal wieder vorwiegend an Spürrakete aber die is ja garnicht Op...

 

Naja wie dem auch sei, Hybrid klassen müsste man wirklich verhindern, oder zumindest abschwächen, indem man die Skills der stärke nach ordnet und anpasst, sodass jemand der tief in einen Tree skillt auch mehr davon hat.

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Wow, ziemlich viele Seiten geworden.

 

Habe leider nicht die Zeit mir alles durchzulesen und antworte jetzt nur noch mal generell.

 

@ Gwalon

Denke vieles von dem Folgenden kannst du als Antwort auf deinen (guten) Beitrag verwenden.

 

@ Heiler mir ist natürlich klar, dass ihr euch das virtuelle Leben nicht schwerer machen wollt als es momentan ist. Aber ein bisschen realismus sollte schon angebracht sein.

 

Vorweg möchte ich noch mal sagen, dass ich NIE behauptet habe, jeder DD sollte unter allen Umständen immer jeden Heiler LEICHT töten können.

Aber ein guter DD sollte eine realistische Chance gegen einen ebenso guten Heiler haben, die nicht darin besteht das der Heiler evtl. als 1. die Lust verliert und aufgibt.

 

Ich zähle jetzt hier mal die Vorteil des Heilers auf.

 

1.) Doppelte Heilleistung wie der DD an Schaden fahren kann.

2.) Heilung kann nicht widerstanden werden und sie kann auch nicht verfehlen. Der Heiler kann seine wichtigen Stats ohne Rücksicht hochstacken. Der DD muss Präzision stacken damit er nicht verfehlt.

3.) Kompetenz wirkt pro Heal. Der Kompetenzwert reduziert meinen Schaden am Heiler, aber nicht seine Heilung.

4.) Latenzen wirken ebenfalls pro Heal, was sich gerade beim unterbrechen äußert.

 

Dieses sollte doch wohl hoffentlich allen klar sein.

 

Nun gehe ich noch mal auf das "L2P Noob und unterbrech den Heiler halt" ein.

Es wird hier von den Heilern immer so schön einfach dargestellt und dann noch so als hätte der Heiler keine Mechaniken die dagegen wirken.

 

Als Assa kann ich 1 mal alle 10 sek unterbrechen. Das gibt dann 4 sek Silence auf diese Spellschool.

Sorry aber Heiler die ihr Handwerk verstehen sagen sich da," Ja und?"

Da heilt er sich halt mit einem anderen Heal weiter.

Dieser heilt ihn vielleicht nicht voll, aber hält ihn am Leben bis er wieder heilen kann.

Oder er gibt dem DD einfach Knockback und Snare oder sogar root und macht dann /dance bis er wieder heilen kann.

 

Natürlich gibt es auch Heiler, die Knockback bei 90% HP zünden, sobald sie das 1. Mal Schaden bekommen haben, den root nicht geskillt haben und den snare vergessen. Wenn diese dann noch vergessen haben auf welche Taste ihre anderen Heasl liegen, gehen sie evtl. down.

Ich gehe mal davon aus, dass das die Heiler sind die so krampfhaft um ihren Klassenvorteil betteln und hier genau so "rumwhinen" wie ich, ohne es zu merken.

 

Allerdings ist das noch nicht genug des Guten, nein der Heiler hat auch noch Talente/Proccs die das Unterbrechen nicht möglich machen.

 

Nun kann ich natürlich zusätzlich noch stunen.

Nehmen wir an es läuft wirklich gut und ich stune den Heiler mit 100% Machtkraft und habe alles CDs frei und schon ein Zurichten Procc und 2 Stacks von Induktion und Wagemut oben.

In den 4 Sekunden bekäme ich im besten Fall 2 geproccte Zurichten raus, die beiden Kriten. Danach wäre Schock noch möglich bevor der Gegner aus dem Stun kommt.

Das wären bei meinem Gear ca. 9-10 k an einem Heiler über 300 Kompetenz.

 

Leider sind die premissen da aber unrealistisch.

1.) Müsste der 10 sek CD von Zurichten genau auslaufen, wenn ich Zurichte und einen neuen Procc auslösen. (30% Chance bei voller Skillung)

2.) I.d.R. geht der Heiler nicht nackt in den Stun. Ein Schild ist oben oder Hots sind drauf...

3.) Oder er holt sich direkt aus dem Stun, wenn er keinen CD hat.

 

Das reduziert mal schnell den Schaden im Stun auf 0 im schlechtesten und 5k im besten Fall.

 

Jetzt kommt das was die Heiler gerne vergessen!

Es wird hier immer so schön dargestellt als könnten die DDs immer munter Schaden ohne Ende fahren, während der arme Heiler ja nie zum heilen kommt.

 

Selbst im besten Fall und 10k dmg ist danach beim Assa erst mal Schluss, da die Machtkraft aufgebraucht ist. Ich kann also dann weiter mit auto Attack 200 dps fahren, während sich meine Macht regeneriert, während der Heiler aber in den God Mode übergeht und so gut wie unbesiegbar wird.

 

Der Heiler kann in seinem mini God Mode dann nicht mehr gestunnt oder unterbrochen werden und heilt so schnell so viel dass er dann merkt,"Oh jetzt könnt ich ja mal ein bisschen Schaden machen, vom Assa kommt ja nix mehr".

 

Da ja alle Heiler hier anscheinend so von Unterbrechen und stunnen überzeugt sind, wie wäre dann mal folgender Vorschlag um es fairer zu machen.

 

Ihr heilt weiter wie bis her, aber es gibt für Heiler keine Entschlossenheit und/oder Talente/Proccs die das Unterbrechen/Stunen verhindern?

 

Natürlich würdet ihr schnell weinen, dass ihr ständig im Stun sterbt, aber da eine Stunchain nicht von einem einzelnen Spieler kommen kann, müssten euch dann ja immer mehrere stunen und das wäre dann ja wieder gutes Teamplay. Teamplay wird ja hier von den Heilern immer gerne gebracht...

 

Ich glaube 1on1 wäre für beide Seiten auch interessanter, wenn ich den Heiler öfter unterbrechen oder stunen könnte. Zumindest für den guten Heiler wäre interessanter.

 

Da dem aber nicht so ist, könnt ihr euch den nächsten Einwand sparen.

Ich könnte natürlich rein theoretisch mit Spieß und tiefer schlag stunen und hab ja noch erhöhte Machtregeneration...

Spieß geht als DD nur aus dem Stealth, daher gegen einen Heiler auf 100% nicht wirklich effektiv. Das bringt nur was um den unerfahren Heiler Panik zu machen und ihn dazu zu bringen seine CDs sinnlos zu verschwenden.

Tiefer Schlag unterliegt dem DR von Unterbrechen bzw den Proccs die Unterbrechen verhindern. D.h. ist der Heiler immun gegen Unterbrechung, stunt ihn mein tiefer Schlag nicht.

 

 

Viele Heiler sehen mich hier als jemanden, der kein Gear hat und seine Klasse nicht spielen kann. Das sind natürlich die oben beschriebenen Heiler, die tortz Klassenvorteil, draufgehen. Knockback nach dem 1. Schaden, kein root oder snare. Kein Fakecast und sich mit 80% HP aus einem tiefen Schlag holen und dann am besten snared vor mir versuchen wegzulaufen und mir schön den Rücken präsentieren.:rolleyes:

Ihr könnt das natürlich nicht nachvollziehen, dass ein DD heult das Heiler zu stark sind.

 

Der gute Heiler guckt auf seine Resourcen und setzt sie sinnvoll ein.

Der Knockback kommt erst dann wenn er notwendig ist und nicht "oh Hilfe ein DD. Ich drück mal schnell den Noobbutton". Snare/root wird nicht vergessen und er verschafft sich erstmal Ruhe.

Er holt sich auch nicht mit 80% HP aus dem Stun (wo ihn ein guter DD noch nicht reingesetzt hat), sondern erst und NUR dann wenn es wirklich nötig ist.

Genau so ist es mit seinem Stun. Der kommt nicht sofort, sonder dann wenn er nötig ist um zu überleben.

 

Aber wenn ich Heiler sehe, die mich mit 90% stunen und als nächstes versuchen mich zu kicken während ich einen dicken, weißen Balken über mir habe, dann ist mir klar dass ihr glaubt ich bin der Gimp und mir mit eurem "mimimi" und "L2P" kommt.

 

Tja, in diesem Sinne

 

Gruß,

Voidwalker

 

P.S. An den, der es wissen wollte. Mein Char heißt Voidwalker und ich spiele auf Force Harvester. Du kannst die Heilung gerne einstellen, wenn du mich siehst. Ich habe zwar nichts dagegen als Ballträger oder im Zerg geheilt zu werden aber ich bin keiner der den Heilern hinterher rennt und komme auch ohne privat Heiler sehr gut klar.

Es gibt sogar Situationen wo mich Heilung schon genervt hat.

Es gibt ja wohl nichts lameres als mit einem guten anderen DD in einem spannenden 1on1 zu sein und dann kommt ein Heiler daher und heilt einen der beiden aus 2. Reihe.

Das mindert dann sogar den Spaß wenn du geheilt wirst und dann am Ende nur weißt, dass es ohne Heilung vielleicht anders gelaufen wäre. Natürlich ist es abern noch ärgerlicher, wenn der andere geheilt wird. ;)

Edited by Voydwalker
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du hast dich da etwas vertan es gibt keine 4 seks auf die zauberschule sondern auf genau den spruch den du unterbrichst!

und da ist der kasus knacktus!

unterbricht man den großen heal haut der heiler seinen dot drauf und haut halt durch 1-2 punkte im talentbaum innerhalb vom 3 sekunden 3 kleine helungen raus! unterbricht man den großen dann haut der heiler seinen dot drauf und heilt mal schnell mit dem großen spruch!

und genau das ist das dumme an der geschichte unterbrechen bringt nichts weil nicht die gesamte zauberschule unterbrochen wird.

sobald 2-3 heiler auftauchen kannst du als reiner dd eh einpacken selbst mit 3 dd unter massig mezz und interrupt ist das ne witzlose sache. zumindest wenn der heiler t teile hat

ich hatte letztens einen t3 heiler in alderaan! war ne tolle sache immer dotten säulenrubbeln hochheilen dotten säulen rubbeln hoch heilen.

so hat der den pve equippten gekillt und mich geärgert er ging zwar down aber ich musste echt wie ein blöder hinter dem herrenen roots setzen etc.

die dots haben sogar bei mir recht gut getickt obwohl ich t2-t3 trage

Edited by lesatron
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Wen 3 Leute auf ein Ziel gehen oder sich auf die Heiler aufteilen, würde es kein Problem geben. Aufrund der Inkompetenz der Mitspieler bzw Gegner verliert man, nicht wegen irgendwelchen OP-Heilern.

 

Mich Nerft es auch regelmäsig wen ich auf Heiler gefühlte Stunden einschalgen muss und ich dann von der "Kavalerie" niedergemäht werde, oder mithilfe der ccs und pots ihn doch ins Nirvana pusten kann. Es Nerft. Aber Nerft es mich wirklich das der Heiler nicht tot zu bekommen ist oder eher der umstand das mir keiner Hilft und meine Seiten vom Heal einfach unterlegen und daher benachteiligt ist?

 

Sry, aber jeder der Healer als overpowert ansieht hat keine ahnung von Teamplay und weil sie sich desen bewust sind schwingen sie ihre Random und Casual keule. Ich geh ins Spiel und habe nach 5 minuten schon keine lust mehr mit diesen "deppen" weiter zu spielen. Warum? Der OF Markt keine Heiler oder gibt ein assoziales Kommentar von sich. Und der Rest denkt auch nach mehrerer aufrugen daran mit auf die Heiler zu gehen!

 

Und dieses Assoziale Verhalten soll belohnt bzw gefördert werden? Das ist absoluter Schwachsin. Die Heiler sind immo das Rückrat jeder Gruppe. Und wen die Leute Zergen, dann Stirbst! Zu Recht! Das ist auch der Grund warum manche leute Leaven.

 

Nicht weil Heiler OP sind. Sondern weil die gleichen Leute die hier darüber flennen das sie im 1vs1 einen Heiler nicht downbekommen sich einen scheiss ums Teamplay kümmern.

 

Was halt das Problem ist, die Manschaften sind unausgeglichen oder der anteil der Heiler stimmt nicht. 3-4 Heiler in einer 8er Manschaft sind einfach zu viel und dann macht es halt keinen Spass mehr. Aber 2 Heiler bekommt man tot wen die leute zusammen Spielen.

 

Man braucht 2 DDs für einen Heiler. Hast 2 Heiler brauchste 4 DDs. Hast 3 brauchste 6DDs. Alles machbar, nur die Koordination wird schwerer. Doch jeder hat eine Kamera, jeder sieht wer heilt und jeder sieht wo wer wen draufhaut. Und was sieht man, leute die alles angreifen aber nicht Heiler. Und jene beschweren sich dann hier?

 

Ist doch absoluter unfug. Die BGs brauchen nur nen Limiter der verindert das 3 Heiler vs 0 Heiler antreten. Genau das gleich auch mit tanks usw... Sowas ollte eigentlich möglich sein.

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Man muss kein Hybrid Specc haben und 300k / 300k im BG machen, nur damit man dann angeblich "nützlicher" sei als nen full Heal geskillter Healer. Schaffe nahezu den selben Burst wie nen Hybrid geskillter, aber hab zusätzlich immens bessere Macht-Haushalt und besseren Heal Output. Vom Faktor, dass ich zusätzlich weniger Dmg kassiere als full Healer, brauch ich gar nicht erst gar nicht reden.

 

 

Und das es angeblich auch nichts bringt nen Healer zu interrupten, stimmt wohl auch nicht im entferntesten. Meistens liegts einfach an der inkompetenz der Leute, die einfach mal 0 Ahnung von den Klassenmechaniken haben. Entsprechend richtigen Cast interruptet => starker Heal Output fällt weg + Macht-Haushalt / whatever stark beeinflusst. Selbst als alleiniger DD sollte man es so schaffen, dass der Healer das nicht auf Dauer machen kann.

Edited by Pyrobladex
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Nutz den Vernichtungstree und du kannst alle 6sek Störung nutzen. Zur Not kontrolliert mit Machtwürgen und Einschüchternes Brüllen CCen. Ist die einzige Möglichkeit Heiler massiv zu stören in ihrem Job.

 

Edit: Und Todeswurf nicht vergessen: 20% Healdebuff für den Heiler.

Edited by Amortis
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Spätestens wenn man einen 60% Healdebuff verlangt + die anderen Foderungen und Thesen in seinem Eröffnungspost aufstellt sollte man nicht unbedingt Realismus fordern. Edited by Kloaner
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da muss kein healdebuff her nur zauberschule sollte unterbrochen sein.

ich habe leider nicht die möglichkeit auf zig range stuns oder unterbrecher zurück zugreifen

ich kann alle 12 seks unterbrechen! ansonsten für einen stun muss ich zu dem heiler rennen wie kontert man eine melee attacke? richtig knockback!

und nochmal für einen heiler ist es kein prob einfach einen anderen spell zucasten wenn der eine unterbrochen wurde das hat reingarnichts mit inkompetenz zutun. nichtmal im ansatz

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Spätestens wenn man einen 60% Healdebuff verlangt + die anderen Foderungen und Thesen in seinem Eröffnungspost aufstellt sollte man nicht unbedingt Realismus fordern.

 

Kam von dir auch nur ein sinnvolles Kommentar?

Hast du auch nur mal versucht mich zu durch Argumentation aus Heilersicht zu widerlegen?

Nein, denn du kannst es nicht.

 

Nimm mir das jetzt bitte nicht übel, aber ich glaube du bist bestimmt ein guter PvE Heiler der im Raid in 2. Reihe steht und da dort vielleicht sogar besser heilt als alle andern.

Genau so gut bist du bestimmt auch in der WZ.

Solange du in 2. Reihe stehst und beschützt wirst bist du imba und dein Team gewinnt und hast einen großen Teil dazu beigetragen.

 

Aber ich glaube du bist einer dieser Heiler, die dann hilflos überfordert sind sobald sie auf sich alleine gestellt sind, Fehler über Fehler machen und wenn nicht doch noch schnell jemand zur Hilfe kommt gegen einen DD down gehst.

Auf egal welchen Opener des DDs, zündest du sofort Knockback oder Stun, wunderst dich warum ich trotzdem direkt wieder an dir bin. Merkst dann dass du gestunt bist und holst dich direkt raus, obwohl ich dich nur 1 mal unterbrechen wollte und Macht geregt habe.

Da du dann schon auf nur noch 75% bist (als praktisch dem Tode nahe:rolleyes:) versucht du eines der folgenden dummen Dinge:

1.) Weglaufen und bekommst alle 1,5 sek min 3 k von mir in den Rücken

2.) Knockback verbraucht, also stun. Da hol ich mich dann raus.

3.) Große Heilung und wirst unterbrochen, findest die Tasten für anderen Heal nicht, da in Panik und bist nur gewohnt die Taste zu drücken.

Spätestens jetzt bist du tot oder unter 50%, bist nicht stun immun und hast keine Möglichkeit dich aus stun zu befreien.

Ich stune, du stirbst.

 

Nun kann man sagen, was will der eigentlich? Der weiss doch wie er heiler im 1on1 killen kann.

Nun in o.g. Fall habe ich nicht gewonnen, weil ich gut war oder besseres Gear hatte.

Sondern nur weil du Fehler über Fehler gemacht hast, die selbst der Klassenvorteil nicht kompensieren konnte.

 

Ich treffe insgesamt wahrscheinlich sogar mehr solche Heiler als gute Heiler.

 

Aber sorry, gegen einen Heiler der die Mechaniken kennt und einfach cool bleibt, habe ich keine Chance. Wenn wir beide keine Fehler machen und richtig auf die Aktionen des anderen reagieren, wird das ewig dauern.

Im Endeffekt verliert dann der, der keinen Bock mehr hatte.

 

Ich will jetzt hier auch nicht den Eindruck erwecken als wäre ich der Über DD, der nie Fehler macht und es liegt nur an imballance wenn ich sterbe oder den Gegner nicht kille.

Ich mache auch oft Fehler, kann mir dann aber sagen, "Selber Schuld du Bob!"

Aber sorry wenn ihr nicht erkennt das Heilung total imballanced ist und von der Mechanik her schon viele Vorteile bietet, dann ist euch nicht mehr zu helfen.

Dann geht raiden, klopft euch danach auf die Schulter, dass ihr einen geskripteten Boss gelegt habt, der jedes mal das gleiche macht und posiert mit eurem Gear da rum, wo euch möglichst viele damit sehen. Auch wenn es keinen interessiert...

Allerdings finde ich es dann schon dreist, hier zu sagen Heal ist ballanced.

Aber wenn ich mir die oben beschriebene Spielweise angucke, dann frage ich mich ob diese dreisten Heiler überhaupt wissen das PvE ungleich PvP ist.

 

Lustig finde ich dass die Heiler hier dann noch Argumente bringen wie "bla bla nur zergen, deswegen klappt nix, eigene Schluld bla bla. Diese Heiler sind genau die, die tatsächlich der Meinung sind Heal brucht einen Buff. Denn sie rennen nur im Zerg rum und heilen aus 2. Reihe und sobald der böse DD kommt, müssen die Leute aus der Stammgrp helfen.

 

Macht euch mal bitte folgendes klar.

Ein Heiler der im 1on1 gegen einen DD überlebt = guter Heiler (gehört generft)

Ein Heiler der jede WZ gewinnt, 10 Marken bekommt und das nur weil er mit Stammgruppe der er einfach nur ständig hinterher rennt, während sie Randoms farmen, ist leider ein schlechter Heiler. (kann so bleiben wie er ist)

 

Nätürlich kommen jetzt wieder Argumente wie:" Stimmt nicht. Der Stammgruppen Noob stirbt im 1on1 aber ist besser weil seine Gruppe gegen jeden Random Gruppe gewinnt.

Aber Leuten die so denken, kann man nicht helfen, denn sie erkennen nicht mal den Vorteil einer Stammgruppe mit TS gegenüber unorganisierten Randoms.

Da brauch man auch nicht mit Teamplay kommen. Es ist nur ein weiter Vorteil.

 

Wer realistisch ist, weiss das Heal im PvP OP ist, wer das nicht wiess, wird nie ein guter Heiler!

 

Ich klink mich hier jetzt mal aus.

 

Gruß,

Void.

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Was will der TE?

Das ein DD ohne Probleme alleine nen Heiler umhauen kann?

Wenn ja, was bringen Heiler im BG dann noch?

Bingo... nichts.... mal ein bissel nachdenken bevor man rumheult.

 

Ahja... ich spiel nen Sage im Pvp ;-)

Wenn der Gegner schlecht spielt und/oder equiped ist hau ich ihn um.

Besonders wenn er ein weiches Ziel ist. Sprich 0 Expertise hat.

 

Wenn ein DD gut ist kann er mir schon gehörig meine arbeit schwer machen und mich extrem nerven. Wenns dann zwei sind die nicht auf den Kopf gefallen sind komm ich schon fast nicht mehr zum Heilen.

Jedenfalls solange nicht bis wenn das Team fokused dann wirklich mal ein oder zwei DDs umfliegen.

 

Oh... oder wenn sie zu 5 auf mich einprügeln... habe gehört das heiler focusen ganz gut funktionieren soll ;-)

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du hast dich da etwas vertan es gibt keine 4 seks auf die zauberschule sondern auf genau den spruch den du unterbrichst!

und da ist der kasus knacktus!

unterbricht man den großen heal haut der heiler seinen dot drauf und haut halt durch 1-2 punkte im talentbaum innerhalb vom 3 sekunden 3 kleine helungen raus! unterbricht man den großen dann haut der heiler seinen dot drauf und heilt mal schnell mit dem großen spruch!

und genau das ist das dumme an der geschichte unterbrechen bringt nichts weil nicht die gesamte zauberschule unterbrochen wird.

sobald 2-3 heiler auftauchen kannst du als reiner dd eh einpacken selbst mit 3 dd unter massig mezz und interrupt ist das ne witzlose sache. zumindest wenn der heiler t teile hat

ich hatte letztens einen t3 heiler in alderaan! war ne tolle sache immer dotten säulenrubbeln hochheilen dotten säulen rubbeln hoch heilen.

so hat der den pve equippten gekillt und mich geärgert er ging zwar down aber ich musste echt wie ein blöder hinter dem herrenen roots setzen etc.

die dots haben sogar bei mir recht gut getickt obwohl ich t2-t3 trage

 

 

Zum Abschluss freut es mich, dass es Leute gibt die es genau so sehen.

Säulen rubbeln und FOTM Combos war für mich auch ein Grund nach S4 Arena aufzugeben.

Gegen gute Teams mit hoher Wertung sehr gut und schön gespielt. Gegen richtige Lowbobs dann verloren, weil wir keinen Bock mehr auf Fang den Gimp hatten.

Das peinlichste war ein Schurke der seinen Heiler in 10 Sek sterben ließ und dann bei 20 % verschwand und sich über 30 min im Stealth nur vor uns versteckte.

Das schilmme dabei ist, dass er von unserem Server war und sich danach tatsächlich damit gebrüstet hat gegen uns gewonnen zu haben obwohl sein Heiler sofort down war.

Er hat vor Orgrimmar vielleicht 10 % seiner Duelle gewonnen, war aber der Überzeugung dass er der Imba Schurke überhaupt wäre.

Dann kamen die FOTM Klassen und du hast nur noch RMP oder Beast Cleave gesehen.

Im 3er mit Hexer, Shadow und Holy Pala 78% der Spiele gewonnen aber die billigste RMP Combo hat uns total zerfetzt. Kann mich nicht mal daran erinner mal gegen was anderes als RMP verloren zu haben.

Das traurige daran ist nicht mal dass uns so der Spass an der Arena genommen wurde, sondern eher dass diese Leute sich dann auch noch einreden sie wären übergut....

Edited by Voydwalker
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ich kenn die 40 mins arena kämpfe und ehrlich hab ich hier keinen bock drauf 4 gelehrte 3 hüter und 1 revolverheld! super truppen die heiler stellen sich zusammen 2 haben bewachen drauf plus schild und heilen sich gegenseitig die eier wund naja wer drauf steht ich jedenfalls versteh unter nem spannenden kampof was anderes!

und wiegesagt 40 mins fang den heiler oder wer geht als erstes oom spielchen sind mir zulangweilig!

und knifflig solls ja sein allerdings nicht unschaffbar!

und genau so sieht es aus wenn ein stamm mit t3 ankommt!

da denk ich mir scheiss drauf hier habt ihr ein geschenk freut euch machtn thread im server forum auf und brüstet euch damit wie geil ihr doch seid!

und es hat rein garnichts mit learn to play zutun wenn man im huttenball mit genau der combo die spielmechaniken aushebelt!

oder in alderaan die zone deffed

spellschool lock das wäre was

interrupt bringt dann halt 200 resolve

dann lohnt sich auch cc und interrupt

ihr geht immer von 1on1 oder 1on2 situationen aus aber seht mal die masse

Edited by lesatron
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