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Warum kostet kolto infusion 2 ressourcen??


Yepppi

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Wie im Titel schon klar zu erkennen ist frage ich mich warum Kolto-infusion 2 ressourcen kostet?

 

Ich mein dadurch verliert dieser zauber jegliche attraktivität bzw ist der einfach nutzlos und uneffektiv.

Im pve benutze ich lieber Operationssonde da diese (wie jedem klar sein müsste) keine energie kostet zwar nicht soviel heilt wie kolto infusion jedoch instant ist und keine energie kostet zudem kann man die ab 30% life spamen ohne das taktischer vorteil verschwindet.

 

Im Pvp ist das Problem dass, wenn ich keinen Taktischen Vorteil habe und kolto injektion unterbrochen wird ich keine möglichkeit habe (außer mit diesem lächerlichen hot) mich hochzuheilen, demnach durfte ich schon sehr oft zusehen wie ich nach dem unterbrechen in der luft zerissen wurde, weil man zu allem noch sehr schlechte survivalfähigkeiten hat.

 

Und nein das hat hier nichts mit schlechtem spielen zu tun es geht ja einfach nur darum, dass wenn kolto-injektion unterbrochen wird ich lediglich hoffen kann das ich durch koltosonde einen Taktischen vorteil erlange ansonsten bin ich einfach tot.^^

 

Naja wollte mal fragen wie ihr damit zurecht kommt ich finds echt frech dem sabo 2 ressourcen auf einen im pvp sowie pve eigentlich wichtigen skill aufs auge zu drücken.

Als wäre die direktheals nicht sowieso schon zu schwach, wenn man mal heals und crits vergleicht

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erwähnenswert ist im übrigen auch das du - rein zeitmässig - für die operationssonde genau so lange brauchst wie für kolto, weil kolto 1,5 sekunden castzeit hat, der gcd aber eben so lang ist. steckt man energiemässig gerad nicht in der bredouille ist kolto daher spürbar(!) besser. Es profitiert ebenfalls vom 30% critbonus-talent. Anwendungsgebiete für die Sonde sind eigentlich nur spieler die gleich schaden kassieren werden der sie ansonsten töten würde (und mit gleich meine ich binnen der nächsten 1,4 sekunden) oder die heilung wenn man kurz davor ist in eine schwächere regenerationsstufe abzusacken ohne einen energie-cd freizuhaben.

 

edit: und natürlich heilen von spielern <30% weil man dann direkt noch kolto nachwerfen könnte, da oberhand/taktischer vorteil dann ja nicht verbraucht wird

Edited by MuttisLiebling
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erwähnenswert ist im übrigen auch das du - rein zeitmässig - für die operationssonde genau so lange brauchst wie für kolto, weil kolto 1,5 sekunden castzeit hat, der gcd aber eben so lang ist. steckt man energiemässig gerad nicht in der bredouille ist kolto daher spürbar(!) besser. Es profitiert ebenfalls vom 30% critbonus-talent. Anwendungsgebiete für die Sonde sind eigentlich nur spieler die gleich schaden kassieren werden der sie ansonsten töten würde (und mit gleich meine ich binnen der nächsten 1,4 sekunden) oder die heilung wenn man kurz davor ist in eine schwächere regenerationsstufe abzusacken ohne einen energie-cd freizuhaben.

 

edit: und natürlich heilen von spielern <30% weil man dann direkt noch kolto nachwerfen könnte, da oberhand/taktischer vorteil dann ja nicht verbraucht wird

 

Nunja und man muss halt drauf achten, dass der TA vor beenden des Casts nicht ablaufen würde.

 

ich spiele da lieber ohne diese Fähigkeit das Gesamtpaket dieser Fähigkeit ist schlicht nicht wirklich super.

 

Ausserdem lässt sich die Operationssonde spitzenmäßig im laufen casten.

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Wie im Titel schon klar zu erkennen ist frage ich mich warum Kolto-infusion 2 ressourcen kostet?

 

Ich mein dadurch verliert dieser zauber jegliche attraktivität bzw ist der einfach nutzlos und uneffektiv.

Im pve benutze ich lieber Operationssonde da diese (wie jedem klar sein müsste) keine energie kostet zwar nicht soviel heilt wie kolto infusion jedoch instant ist und keine energie kostet zudem kann man die ab 30% life spamen ohne das taktischer vorteil verschwindet.

 

Im Pvp ist das Problem dass, wenn ich keinen Taktischen Vorteil habe und kolto injektion unterbrochen wird ich keine möglichkeit habe (außer mit diesem lächerlichen hot) mich hochzuheilen, demnach durfte ich schon sehr oft zusehen wie ich nach dem unterbrechen in der luft zerissen wurde, weil man zu allem noch sehr schlechte survivalfähigkeiten hat.

 

Und nein das hat hier nichts mit schlechtem spielen zu tun es geht ja einfach nur darum, dass wenn kolto-injektion unterbrochen wird ich lediglich hoffen kann das ich durch koltosonde einen Taktischen vorteil erlange ansonsten bin ich einfach tot.^^

 

Naja wollte mal fragen wie ihr damit zurecht kommt ich finds echt frech dem sabo 2 ressourcen auf einen im pvp sowie pve eigentlich wichtigen skill aufs auge zu drücken.

Als wäre die direktheals nicht sowieso schon zu schwach, wenn man mal heals und crits vergleicht

 

Schon mal daran gedacht das es noch eine andere Spezialisierung gibt, die nicht darauf geskillt ist ? Ah jetzt ja eine Insel.....

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Ich finde persönlich jedoch einfach zu teuer 20 Energie und einen TA da würden 10 Energie auch ausreichen.

Hätte ich den Setbonus mit 15% crit nicht drauf würde ich es gar nicht benutzen.

 

Kurze Rechnung (ohne hots)

 

Kolto Injektion + Koltoinfusion sind für 45 Energie Kritisch 9k-10k Heal

 

Kolto Injektion + Operationssonde sind für 25 Energie 8k-9k Heal drinnen auch Kritisch

 

1k Heal sind für mich keine überzeugung 20 Energie zu verballen da caste ich lieber nochmal eine Koltoinjektion + Operationssonde dafür und ich hab eine Injektionscastzeit und zzt. 1,7 sekunden mit Trinket 1,4 sekunden.

 

Also ich bin nicht überwältigt

 

Ich würde 20 Energie dafür Zahlen wenn ein bisschen weniger heilt (1k weniger) und keinen TA benötigt sondern einen gibt

 

 

Schon mal daran gedacht das es noch eine andere Spezialisierung gibt, die nicht darauf geskillt ist ? Ah jetzt ja eine Insel.....

 

Also mir fällt gerade nicht ein in welcher Spezialisierung es mehr Sinn machen würde bzw die hohen Kosten rechtfertigen würde.

Aufklärung bitte

Edited by moncherie
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