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Quarterly Producer Letter for Q2 2024 ×

Schurke/Sabo Nerv lächerlich - nervt lieber Kommando + Spiegel


lwelyn

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Also doch ne Ein-Tasten-Honk-Klasse? ;D

 

/sign @ TE

 

Wenn man das so rausnimmt wohl ja^^. Wenn du aber den Rest der Aussage mit in Betracht ziehst nicht. Die Kombination aus Dem Gravitations- und dem Abrissgeschoss sind die einzig echte Schadensquelle des Artilleristen ( =/= Kommando als solcher). Allerdings benötigt der Artillerist dafür eine Menge Raum und Zeit. Wenn er völlig in Ruhe gelassen wird, ist er eine 2(!) Tasten-Honk-Klasse... wie übrigens auch der Scharfschütze, der Infiltrator, der alle 3 Wächter-Formen, der Gleichgewichts- und der Telekinese-Gelehrte nud so weiter.

Jeder DD ist extrem imba, wenn man ihn nicht angreift, sondern einfach machen lässt ;)

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Weil jetzt alle flamen und alle ein stueck abhaben wollen und das gefuege zerstoert wird, ich haette erstmal die berufe die lags das pve und das pvp ge"nerft" oder besser gesgat erstmal daran versuchen das spiel zu balancen.

 

Was man evtl sagen muss im 1on1 kann man keine balance machen. Duelle sind fuern fun. Und geregltes 1on1 gibts nicht. Wenn 8on8 balanced ist ist doch alles gut.

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Also ich will keineswegs damit flamen. Ich will nur wissen, warum du es so siehst, dass nun alles kaputt wäre, da ich das bislang nicht feststellen konnte.

 

Wie du meiner Signatur entnehmen magst, ich spiele selber ne Sabo (und ja die ist auch 50 ;)) und würde gerne wissen, warum du nun denkst es sei alles kaputt. Nen Grund dafür, das du das so siehst wird es ja wohl geben denke ich.

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hm den kommando nerven...

 

also der hauptschuss beim kom. ist der gravischuss... bei den man stehenbleiben muss da er castzeit hat... (tip für dich um die ecke laufen!)

 

dann sag ich mal effektiv schuss und abriss irgendwas diese beiden gehen instant raus aber sind nur dann extrem wirksam wenn man mind. 3x - 5x gravischuss am ziel hat!

 

vollauto ist von jeher noch buggy wegen der ewiglangen cast zeit! (bitte an alle kommando teste mal spaßhalber nen söldner ;) )

 

stuns... die kyrogranate für ein paar sek (gut geht instant) und den einlullschuss mit castzeit sind ja auch extrem imba wenn man in huttenball einen gegner rausnehmen will wenn man von 5 seiten beharkt wird!

 

es mag schon stimmen, dass die kommando mit einer REINEN DD SKILLUNG im RANGE DD besser sind als so mancher mit hybrid skillung! Aber ich kenn da einen Jediritter mit der mit 2 "HelloKitty" Lichtschwerter auf mich einprügelt im Singel PVP dem ich nicht mal 50% hp abnehme bevor ich im Staub lieg! Also so Imba seh ich dass nicht!

 

Drum mein Rat an dich! Hör auf im Forum herumzuheulen and learn 2 Play! ;P

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Also ich will keineswegs damit flamen. Ich will nur wissen, warum du es so siehst, dass nun alles kaputt wäre, da ich das bislang nicht feststellen konnte.

 

Wie du meiner Signatur entnehmen magst, ich spiele selber ne Sabo (und ja die ist auch 50 ;)) und würde gerne wissen, warum du nun denkst es sei alles kaputt. Nen Grund dafür, das du das so siehst wird es ja wohl geben denke ich.

 

 

Hi

 

Ich sag nicht, dass alles kaputt ist, nur finde ich den Scrapper Tree nicht mehr rentabel, da der Nerf zu hart war, meiner Meinung nach. Der Tree lebt halt vom Burst, und der wurde ihm genommen... das ist der Grund (für mich)

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Ehrlich gesagt, gefällts mir schon allein deswegen (fast) besser, da mein Knockdown nicht mehr 1000 Resolve gibt.

 

Ich wäre ja der Meinung gewesen, der Schaden war ok und nur die Stundauer zu lang, aber jetzt müssen wir eben damit leben. Gegen die meisten Gegner hat sich für mich jetzt nicht viel geändert. ;)

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Ich finde ja so amüsant, dass l2p Kommetare von Kommandos/Spiegel kommen.

 

 

nuff said.

 

Und btw, hinter die Säulen könnt ihr ja auch, also danke fpr den Nutzlosen Tipp, denn hinter der Säule mache ich als Sage auch kein Schaden (Gut die DoTs, aber das ist vergleichsweise wenig).

 

Wenn ich als Sage auf einen gleichwertig equipten Kommando treffe und wir haben beide alles rdy, dann kann es durchaus ein sehr knapper Kampf werden.

Nur muss ich dazu so ziemlich alles verwenden was ich habe, der Kommando macht das was im Video oben schön zu sehen ist.

Sollten meine CDs nicht rdy sein, seine auch nicht, dann liege ich im Dreck und der Kommando hat noch gut 60-75% Leben über je nach Critluck.

 

DAS ist der Witz dabei. Und wenn ihr liebe Kommandos mit Saboteuren nicht zurechtkommt (und das nach dem Patch), dann solltet IHR vielleicht l2p, aber wirklich sehr sehr dringend.

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sign @ TE

 

für meinen attentäter wahren sabos auch schon for dem patch kein problem, nach ihrem stun: wagemut > entladung > shock und falls noch nicht tot meucheln

 

Ich finde ja so amüsant, dass l2p Kommetare von Kommandos/Spiegel kommen.

 

 

 

bei uns gibt es schon pvp stammgrp die nur noch aus troopern/söldner bestehen, da sind 8 trooper im Bg keine seltenheit

 

aber Hexer sind nicht minder mit 400k schaden + 120k heal + 5k schaden medal im unter lv 50 BG

Edited by Vitho
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ERROR-40

 

Die Community schreit wieder nach nem Nerv. Mal ehrlich so OP ist der Merc nicht. Ich klop sogar Mercs mit meinem Heiler runter.

 

Da finde ich die Blitzescheludern schlimmer, weil die auf ihrem Blitz noch nen Slow haben und man so kaum aus der Range kommt.

 

Ansonsten, nicht Solo zerrgen sondern im Team spielen

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Hexer und 5k crit halte ich für ein Gerücht, selbst mit full T3 vs frisch 50.

Zu dem Rest habe ich ja stellung genommen, denn im Gegensatz zu den Kommandos halte ich meine Klasse durchaus für teilweise anpassungwürdig in gewissen Bereichen.

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Zum Video:

 

Ich quote mich aus dem anderen Thread nochmal:

 

Ich seh da nen 3k Krit an nem Level 16er.

 

Nicht das was mich jetzt wirklich erschrecken würde vom Schaden her.

 

 

Zum Rest:

Der ganze Baum ist um Tracer-Missile bzw Grav-Shot rumgebaut.

Der Spam nimmt gegen Level 50 immer mehr ab, da dann nach und nach Fähigkeiten kommen die vom Gespamme proccen.

 

Railshot / Entladen / Wärmesuchraketen.

 

edit: man sieht übrigens schön wie er immer am Hitze-Cap ist und nix mehr machen kann.

 

edit 2: schaut euch mal die Szene ab 12:10 an. SO haut man einen Spammer aus den Latschen

 

mfg Treehead

 

edit 3:

 

 

Und btw, hinter die Säulen könnt ihr ja auch, also danke fpr den Nutzlosen Tipp, denn hinter der Säule mache ich als Sage auch kein Schaden (Gut die DoTs, aber das ist vergleichsweise wenig).

 

Wenn ich als Sage auf einen gleichwertig equipten Kommando treffe und wir haben beide alles rdy, dann kann es durchaus ein sehr knapper Kampf werden.

Nur muss ich dazu so ziemlich alles verwenden was ich habe, der Kommando macht das was im Video oben schön zu sehen ist.

Sollten meine CDs nicht rdy sein, seine auch nicht, dann liege ich im Dreck und der Kommando hat noch gut 60-75% Leben über je nach Critluck.

 

 

Hinter der Säule machst du schonmal mehr Schaden als der Kommando/Merc.

Wenig > 0

 

Der Vorteil den ich beim Sage gegen den Kommando/Merc sehe ist halt die Mobilität.

Das liest sich bei dir so als würdest du dich stur gegenüber vom Kommando/Merc aufstellen und versuchen ihn gegenzunuken. So dürftest du imho mit den Vorteilen eines Sages nicht gewinnen.

Edited by TreeheadWoodfist
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Ich finde ja so amüsant, dass l2p Kommetare von Kommandos/Spiegel kommen.

 

 

nuff said.

 

Und btw, hinter die Säulen könnt ihr ja auch, also danke fpr den Nutzlosen Tipp, denn hinter der Säule mache ich als Sage auch kein Schaden (Gut die DoTs, aber das ist vergleichsweise wenig).

 

Wenn ich als Sage auf einen gleichwertig equipten Kommando treffe und wir haben beide alles rdy, dann kann es durchaus ein sehr knapper Kampf werden.

Nur muss ich dazu so ziemlich alles verwenden was ich habe, der Kommando macht das was im Video oben schön zu sehen ist.

Sollten meine CDs nicht rdy sein, seine auch nicht, dann liege ich im Dreck und der Kommando hat noch gut 60-75% Leben über je nach Critluck.

 

DAS ist der Witz dabei. Und wenn ihr liebe Kommandos mit Saboteuren nicht zurechtkommt (und das nach dem Patch), dann solltet IHR vielleicht l2p, aber wirklich sehr sehr dringend.

 

echt super toll ... ein video wo jmd mit gutem lvl 50 gear lowies abfarmt indem er seine hauptattacke nutzt.... was sagt uns des ... ? richtig nichts...

 

davon ab... ist es dein ernst des du dich darüber beschwerst des du in einem starren fernduell gegen einen söldner/kommando höchstwahrscheinlich verliern wirst... ? ... sry... wenn du dich ernsthaft darüber beschwerst, hast du einfach nicht die möglichkeiten deiner klasse und auch nicht die spielmechanik begriffen.... man kann halt nicht alles haben...

 

... und fals manche immernoch nicht begriffen haben... ein söldner/kommando MUSS auf einem fleck stehn bleiben und seine angriffe CASTEN .... und des ist des einzige was er kann...

 

der söldner/kommando fährt hohen dmg.. ja... aber des muss er sich durch viele schwächen erkaufen die andere klassen eben nicht haben.... der söldner ist nicht op... die leute sind einfach zu du.... ähm... nicht schlau genug um die schwächen auszunutzen

Edited by BonjiOrongji
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Hallo zusammen,

 

zu dem Video gibt es ja eigentlich nicht viel zu sagen. Wenn jemand eines reinstellt, indem der Arsenal-Söldner/Artillerist das nach 1.1 in einem reinen 50er-BG auch noch so schafft, schrei ich selbst nach einem Nerf :)

 

Aber im Ernst. Klar ist die Rakete/Grav-Geschoss eine sehr starke Fähigkeit, aber ohne ist der Arsenalist(blöses Wort wa?^^) / Artillerist auch vollkommen aufgeschmissen.

Wie schon geschrieben wurde, gibt es gegen 50 hin mehr Fähigkeiten, die darauf aufbauen, weshalb ein reiner Spam nicht mehr am effektivsten ist. Außerdem gibt es gegen die Geschosse auch eine Reihe an effektiven Gegenmaßnahmen. Z.B. unterbrechen, aus Sichtlinie gehen und das wichtigste... den Rüstungsdebuff dispellen. Dann ist der Schaden nicht mehr so krass.

 

Ich bin an sich schon der Meinung, dass das Geschoss gut konzipiert ist. Schlecht ist wiederum, dass man es praktisch dauerhaft nutzen kann. Da brauchen wir uns aber eigentlich nicht alle drüber streiten.

Da wird wohl eine Änderung kommen. Ich nehme mal an, dass das Gravgeschoss entweder eine CD bekommt, die innerhalb der Laufzeit des Debuffs liegt, oder die Munitionskosten enorm steigen und Hammerschuss dafür auch Strudel/Signatur erzeugt.

Wären beides denkbare Lösungen.

Sollte das nicht passieren, sehen die Entwickler das Geschoss wohl als gerechtfertigt und dann hilft der Streit hier ohnehin nichts, oder?

 

Wir sollten uns alle echt mal etwas am Riemen reißen, was unsere Umgangsformen miteinander angeht. Viele von uns hier schreiben, als wären wir alle a) das Letzte Pack, oder b) die Arroganz auf zwei Beinen.

Die Wahrheit liegt da wohl irgendwo zwischen ;)

 

Grüße

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Hallo zusammen,

 

zu dem Video gibt es ja eigentlich nicht viel zu sagen. Wenn jemand eines reinstellt, indem der Arsenal-Söldner/Artillerist das nach 1.1 in einem reinen 50er-BG auch noch so schafft, schrei ich selbst nach einem Nerf :)

 

Überlegt mal wies beim Sabo war?!

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Überlegt mal wies beim Sabo war?!

 

Das habe ich auch nie bestritten, oder?

Sicher wirst du aber auch nicht bestreiten, dass (ich zitiere mich mal eben selbst):

 

...

- Der Nerf des Schurken/Saboteur war nötig, aber nicht in dem Ausmaß. Das der Opener abgeschwächt werden musste sollte jedem klar sein. Die Klasse hätte aber im Gegenzug auch gebufft werden müssen, was die Midfight-Fähigkeiten angeht, damit sie nach dem abgeschwächten Anfangsburst auch noch eine reelle Chance auf einen Sieg hat.

...

 

Und bevor du nach dem Scharfschützen/Revolverhelden fragst:

 

...

- Der Scharfschütze/Revolverheld ist auch ein rechtes Stiefkind. Der Vorteil der Klasse sollte doch ganz klar in der Reichweite liegen... tut er aber nicht. Hier sollte die Reichweite um mindestens 5 m, idealerweise eher um 10 m erhöht werden, bei sonst gleichbleibenden Werten. Dann würde diese Klasse ihrem Namen auch mal gerecht.

...

 

An dieser Einschätzung hat sich nicht wirklich was geändert im Laufe der Diskussion hier ;)

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Zuerst ein kurzes Vorwort zu mir: Ich bin Hybrid geskillter PvP Gelehrter, Rang 61 mit T2/T3 Equip und spiele PvP seit Pre-Release.

 

also hybrid geskillt gegen dd geskillten kommando.... ähm... alles klar... :rolleyes:

 

also ich seh das so im freien kampf hast du gegen den kommando nur dann eine chance wenn er dich nicht sieht... ;) denn die kombination hoher burst schaden und schwere rüstung gegen dich schaut nicht gut aus... du kannst mit einem luftdruckgwehr auch keinen güterzug von den schienen ballern... vorallem nciht wenn du auf den schienen stehst...

 

nun geh ich mal von der annahme aus, dass es hier im deutschen forum die gelben zwar mitlesen aber es nicht wirklihc zum spieländerungen kommen wird... es sei den das selbe thema wird auch im englischen forum besprochen...

 

aber ich hab mir diesen post jetzt mal aboniert und wenn der nerv kommt und deine IMBA HYBRID SKILLUNG ist OP fang ich ins flamen an... und schrei nach Nervs....

 

hab irgendwo mal eine auflistung gesehen hier im forum welche klasse in welcher rolle am besten funkt...

 

JediRitter = TANK

JediGelehrter = Healer

Soldat = FernDD

Schmugler = Buffs

 

so oder so ähnlich wurde das in mehrern Tabellen aufgezählt... daraus ergibt sich leider für dich, dass deine klasse eher zum heilen gedacht ist... aber dafür seid ihr dann dort die besten... ;)

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also hybrid geskillt gegen dd geskillten kommando.... ähm... alles klar... :rolleyes:

 

also ich seh das so im freien kampf hast du gegen den kommando nur dann eine chance wenn er dich nicht sieht... ;) denn die kombination hoher burst schaden und schwere rüstung gegen dich schaut nicht gut aus... du kannst mit einem luftdruckgwehr auch keinen güterzug von den schienen ballern... vorallem nciht wenn du auf den schienen stehst...

 

nun geh ich mal von der annahme aus, dass es hier im deutschen forum die gelben zwar mitlesen aber es nicht wirklihc zum spieländerungen kommen wird... es sei den das selbe thema wird auch im englischen forum besprochen...

 

aber ich hab mir diesen post jetzt mal aboniert und wenn der nerv kommt und deine IMBA HYBRID SKILLUNG ist OP fang ich ins flamen an... und schrei nach Nervs....

 

hab irgendwo mal eine auflistung gesehen hier im forum welche klasse in welcher rolle am besten funkt...

 

JediRitter = TANK

JediGelehrter = Healer

Soldat = FernDD

Schmugler = Buffs

 

so oder so ähnlich wurde das in mehrern Tabellen aufgezählt... daraus ergibt sich leider für dich, dass deine klasse eher zum heilen gedacht ist... aber dafür seid ihr dann dort die besten... ;)

 

Wenn man keine Ahnung hat einfach mal...

Hybrid geskillt ist zZ, die Skillung beim Gelehrten mit der man, vorallem im PvP den meisten Schaden fährt. Desweiteren ist es zZ. auch die EINZIGE Skillung die wir Gelehrte/Hexer im PvP spielen können, wir haben nicht die Auswahl zwischen 2 Bäumen weil unsere Ultimates schlichtweg scheise³ und der weg dahin noch beschissener ist. Das bedeutet nicht, dass wir irgendwie UP sind, wir sind fine, eher noch OP.

 

Aber ich gebe es einfach auf, während wir einsehen, dass wir einige Anpassungen brauchen, tut ihr es nicht.

Dafür WIRD euch der Nervbat umso härter treffen wenn er kommt und er kommt verlasst euch drauf.

 

Übrigens könnt ihr Kommandos auch heilen, wieso nicht Kommando = Heiler?

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meinte damit, dass mal jemand eine aufstellung gemacht hat was jede klasse kann und welche in dieser rolle besser sein sollte!!

 

TANK

 

1. Jediritter

2. Jedigelhrter

3. Soldat

 

Heiler

 

1. Gelehrter

2. Schurke

3. Soldat

 

usw...

 

da waren die Soldaten eben beim Fernkampfschaden auf platz 1

 

gib dem Spiel mal eine faire Chance! WoW braucht auch 7 Jahre um auf den jetzigen Stand zu kommen! SWTOR ist erst 2-3 Monate alt!

 

die Vergangenheit beweist es ja in jeden Game gibt es immer wieder Spieler die auf was drauf kommen und den Vorteil nutzen an den die Entwickler nicht gedacht haben!

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