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Die Karawane zieht weiter, das MMO ist tot..


geschmonz

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Ja komisch aber auch...Leute sind nicht zufrieden mit einem Produkt und nehmen sich ein andres...sind die aber doof lieber TE. Viel Spaß beim Bugfest! Ich weiß, man muss denen nur 6 -24 Monate Zeit lassen und 200€ pro Kopf investieren, schon hat man ein prima Spiel.

 

Neeh danke doh.

 

 

PS: ein Tip wär wie so oft GW² - aber evtl wird "the secret world" auch prima. Die Jungs sind ja zB weg von ihrer schnellpatchvompatch-philosophie. Nur der Support wird da bestimmt wieder zu Beginn nicht unbedingt bereuschend sein. Aber andererseits: wo könnt er schlechter als hier sein aka nicht existent?

Edited by LordiMordi
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Dann wäre ich ja ganz froh, nicht mit dir in einer Gruppe zu landen. Kann mir den Gruppenchat schon bildlich vorstellen...

 

Und ich muss mich erklären, weil jemand der Meinung ist, ich spiele schlecht? Manche Leute sollten wirklich keine MMOs spielen...

 

Soll auch Spieler geben die nicht alle 5 minuten afk gehen um der Frau nen Bussi zu geben, da gibts keine Pausen, ich nutz nichtmal groß CC in den Instanzen also wo soll man da groß zeit für kommunikation haben außer bei der Boss-erklärung bei der man mich nicht stören darf?

 

Und wie willst in SWTOR schlecht spielen? So einfach war schon lang kein MMO mehr. Spam deine stuns und gut is, grundsätzlich sind die meisten für die heros eh komplett überequipped da die meisten ihr championequip innerhalb von 2-3 tagen haben

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Ma im ernst, das Spiel mag gut sein, aber ich unterstütze keine Firma, die erstens an Europäern kein richtiges interesse zeigt, siehe wartungsarbeiten.

 

Indem man sogut wie 0 Support ingame hat. ( 11 tage warten für ein Ticket oO )

Indem Klassen wie der Schmuggler ( achtung mein main ist inquisitor hexer ) kaputgenerft werden, ohne Berechtigung, da die Klasse erstens nicht oft gespielt wird, und zweitens nichtmal Op war.

 

Indem Entwickler sich brüsten mit sie haben die besten Leute abwerben können für PvP, aha und die kommen auf keine bessere Idee wie wir bringen so nen lotto system raus, wer Glück hat kriegt Gear wer pech hat soll sich abfarmen lasen und beleidigen, das er mit so Gear ins Bg geht obwohl er schon Befehlshaber titel anhat :D ( achtung ich bin auch dort n Lucker und hab mit rang 16 schon fast das komplette Gear gehabt )

 

Sowas ist für mich einfach n Zeichen, das das Spiel immo überhaupt nicht ausgereift ist, und wenn meine gametimecard nächsten Monat ausläuft, und da is 0 besserung in Sicht ja dann verlänger ich definitiv nichtmehr.

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Nunja, es gibt unterschiedliche Spielweisen und andere rushen lieber - ist ja jedem selbst überlassen.

Aber einen Unterschied zu machen, wen ich mitnehme, nur weil einer deine Zeit verschwendet, wenn er einen vollständigen Satz im lfg Channel schreibt, finde ich ziemlich unfair.

Da werde ich das Gefühl nicht los, das manche selbst einen Raid am liebsten allein spielen würden, wenn es möglich wäre, nur damit sie sich nicht noch mit anderen aufhalten müssen.

 

Ich finde halt soziales Miteinander in einem MMO schon wichtig. Und deshalb finde ich, dass die Entwickler, außer einem globalen LFG Chat, nichts weiter zur Gruppenfindung tun sollten. Der Chat der bereits default global ist würde halt noch dafür sorgen, dass Spieler, die sich mit MMO Mechaniken noch nicht so dolle auskennen, diesen halt auch haben und nicht noch /cjoin lfg eingeben müssen.

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Nunja, es gibt unterschiedliche Spielweisen und andere rushen lieber - ist ja jedem selbst überlassen.

Aber einen Unterschied zu machen, wen ich mitnehme, nur weil einer deine Zeit verschwendet, wenn er einen vollständigen Satz im lfg Channel schreibt, finde ich ziemlich unfair.

Da werde ich das Gefühl nicht los, das manche selbst einen Raid am liebsten allein spielen würden, wenn es möglich wäre, nur damit sie sich nicht noch mit anderen aufhalten müssen.

 

Ich finde halt soziales Miteinander in einem MMO schon wichtig. Und deshalb finde ich, dass die Entwickler, außer einem globalen LFG Chat, nichts weiter zur Gruppenfindung tun sollten. Der Chat der bereits default global ist würde halt noch dafür sorgen, dass Spieler, die sich mit MMO Mechaniken noch nicht so dolle auskennen, diesen halt auch haben und nicht noch /cjoin lfg eingeben müssen.

 

Ich hab wahrscheinlich mehr sozialkompetenz als die meisten die sich hier in Zweckgemeinschaften darum brüsten, mit meinen dank exploit innerhalb von 3 tagen auf 50 durchgerushten chars queste ich nämlich die lowlvl quests zu zweit nach da ich es oft interessant finde wie die Leute antworten.

Meine Levelzeit hoch zu 50 hab ich nie alleine verbracht (sozialrang 4 trotz minimaler spielzeit auf 50)

 

Also komm mir nicht mit sozialer inkompetenz, random eingeladene Spieler für die schnelle HC am abend, als ob ich da was über mich erzählen werde wenn ich die eh nur 30 minuten sehe.

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wer bitte sucht unter "WER" nach dem Tool?...

 

Wo sonst? In der Map?

Wenn man zB in DaoC jemand gesucht hat, gab man einfach /who ein.

 

Und siehe da: bei SWTOR öffnet sich das Suchenfenster. Die Möglichkeit ist vorhanden. Wenn sie keiner nutzt, kann BW nicht dafür.

 

Zum Thema LFG-Channel:

Es gibt zwar keinen vorgefertigen Chat, aber es wurde die Möglichkeit eingeräumt als Community selbst tätig zu werden und einfach mal /cjoin LFG einzugeben und sich somit diesen zu erstellen. Das Problem, was ich in den letzten Jahren zu meinem Bedauern immer mehr sehe ist, dass die Spielerschaft schlichtweg immer unselbständiger wird und alles serviert bekommen will.

 

Alles was nötig ist, um eine Gruppe zu bauen ist vorhanden - mal von dem Unvermögen einiger abgesehen, dieses zu nutzen.

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Eine Friendsliste muss man sich aufbauen, eine Gilde zuerst kennen und mögen. Das Spiel ist nun einmal so aufgebaut, dass Du bis Stufe 50 praktisch keine Gruppe brauchst und so auch keine Bekannten machst. Und im Spiel selbst triffst Du eher selten auf andere Spieler. Du bist also bis Stufe 50 praktisch alleine mit dem Spiel beschäftigt. Dein Satz ist ein wenig arrogant, findest Du nicht?

 

mag sein, das es arrogant klingt (war aber nicht geplant :) )

meine friendlist ist von tag zu tag seit release gewachsen, gelevelt habe ich fast nie alleine (zumal es ja für gruppenleveln mehr ep und loot gibt, das wissen nur die wenigsten), hab während dem leveln viele neue spieler kennengelernt, ein großer teil ist jetzt in meiner gilde, TS ist immer halli galli, 4 8er raidgruppen sind unterwegs, massig HC instanzen werden täglich gemacht, ne PVP gruppe etabliert sich und wirklich nur in den seltensten fällen kommt ein random mit...meistens sind das nichtmal richtige randoms, sondern spieler von unseren friendlists.

und so ähnlich lief es eigentlich bei jedem mmo ab, das ich in den letzten 10 jahren gespielt habe (wow, aion, aoc, war, rift, ...).

 

 

So ein Unsinn. Der Dungeonfinder hatte damit eher wenig zu tun, das Spiel hatte einfach schon sein Alter und es gab weitere Alternativen. "Warhammer", "Age of Conan" und "Herr der Ringe Online" haben auch Spieler abgezogen (und teilweise zurückgebracht). Ich behaupte das Gegenteil, der Dungeonfinder hat am Anfang mehr Spieler im Spiel behalten, als dass es dadurch Spieler verloren hat. Der Nachteil des serverüberschreitenden Dungeonfinder kam erst spät, als die Community sich veränderte.

natürlich war es nciht der dungeonfinder alleine, das ist klar. der dungeonfinder war nur der anfang von veränderungen, die wow zu dem gemacht haben, was es jetzt ist: für spieler, die ihre linke pobacke nicht von ihrer tastatur unterscheiden können

 

Du hast das SWTOR-Gruppensuchtool nie benutzt, oder? Es ist nicht nur der Chat...

hab ich persöhnlich nie gebraucht

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natürlich war es nciht der dungeonfinder alleine, das ist klar. der dungeonfinder war nur der anfang von veränderungen, die wow zu dem gemacht haben, was es jetzt ist: für spieler, die ihre linke pobacke nicht von ihrer tastatur unterscheiden können

 

 

 

Strange, dafür das WOW so einfach und dumm ist gibts da ne ganz schön heftige competitive Szene...sogar im PvE lol welches ja angeblich soo einfach ist.

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Ich finde es wirklich schade, wie immer wieder die Entwickler von SWTOR und EA kritisiert werden. In meinen 12 Jahren MMORPG-Erfahrung habe ich ehrlich gesagt noch kein Spiel erlebt, das zu Beginn gleich so fertig und stimmig war. Dabei sage ich natürlich nicht, das es keine Bugs hat und das es nichts zu verbessern gäbe, aber mit diesem Spiel haben die Entwickler was hinbekommen was es so auf dem Markt noch nicht gibt.

Es ständig mit Wow zu vergleichen finde ich einfach nicht fair, denn es ist nicht vergleichbar.

Man kann doch von einem Spiel, was gerade auf den Markt gekommen ist, nicht erwarten das es so reibungslos funktioniert wie ein Spiel das seit knappen 7 Jahren auf den Markt ist und auch noch immer seine Problemchen beinhaltet.

Wenn ein Spiel erst dann auf den Markt kommen dürfte wenn es genauso viele Spielinhalte hat wie ein Spiel das seit über 5 Jahren auf den Markt ist, würde es keine neuen Spiele mehr geben.

Ich weiß nicht wer von euch Wow, Eq2, Daoc oder sonst ein Spiel mal zu beginn gespielt hat, da war die Regel: Never play on patching Day, da es an den Tagen nie spielbar war, da die Server dann in der Regel dauernd abgeschmiert sind, teilweise waren dann die Server auch mal tageweise weg und hier bei SWTOR? läuft doch alles eigentlich einigermaßen stabil, zumindest dafür das es vor kurzem Release hatte.

 

Es folgt sicher noch eine Menge Content, obwohl m.e.A. schon massig da ist und einem gar nicht langweilig werden kann.

Übergreifende Dungeonfinder! BLOß nicht! Der Mist hat doch Wow bspw. erst kaputt gemacht.

Wo liegt bitte das Problem andere Leute zu fragen, he hast Du lust einen FP zu machen? Ich hatte bisher keine Probleme damit.

 

Das größte Problem, zumindest sehe ich das so, ist die Bequemlichkeit und Verwöhntheit mancher Spieler, die die großen Spiele gewohnt sind, welche schon ewig auf den Markt sind.

Mit jedem Patch behebt EA dermaßen viele Fehler und geht Wünschen von Spielern nach, wie ich es noch bei keinem anderen MMO erlebt habe.

 

Selbst ein kleiner Content-Patch kam schon!

An diese Stelle möchte ich einfach mal ein SUPER EA und ein Lob an die Entwickler aussprechen.

 

Denn gerettet muss das Spiel keinesfalls werden, die Spielerzahlen steigen, überall ist viel los, selbst die Startgebiete sind noch überfüllt!

 

Der Weg den SWTOR einschlägt ist goldrichtig und ich freue mich auf viele viele viele Spielstunden in der Star Wars Welt!

 

LG

Zydie

Edited by Zydiie
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Fertig und stimmig...hm spielen wir das gleiche Spiel? Wirst wie in Rift und zig andren spätestens im Sommer recht alleine hier mit deinen "steigenden Spielerzahlen" sitzen. Da verwett ich gern nen Hunni druff.

 

 

Tipp: Schau dir lieber Guild Wars 2 an. :D

30.06.2012 und buy to play.

 

 

Also das Datum steht bei nur Amazon...würd ich mich jetzt net so feste druff verlassen.

Edited by LordiMordi
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Hast Du andere Spiele bei Release gespielt?

Im vergleich dazu ja!

Als Wow Release hatte, waren die 40+ Gebiete bsw. teilweise noch nicht fertig und man stand da und wollte spielen aber nichts war da...

 

Dementsprechend finde ich es für ein Spiel das seit einem Monat auf den Markt ist sehr stimmig und fertig :)

 

Soweit ein MMO überhaupt jemals fertig ist :)

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Hast Du andere Spiele bei Release gespielt?

Im vergleich dazu ja!

Als Wow Release hatte, waren die 40+ Gebiete bsw. teilweise noch nicht fertig und man stand da und wollte spielen aber nichts war da...

 

Dementsprechend finde ich es für ein Spiel das seit einem Monat auf den Markt ist sehr stimmig und fertig :)

 

Soweit ein MMO überhaupt jemals fertig ist :)

 

 

 

Das ist erstunken und erlogen ^^.

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Immer dieses WoW-Release-Argument.

 

Ich hatte WoW seit der Open Beta gespielt und hab von den ach so schlimmen Problemen nichts gemerkt. Mag sein dass da eine Portion Nostalgie dahinter steckt aber ich kann mich nicht wirklich beschweren. Außerdem war man in WoW nicht nach 4 Tagen /played gleich 60.

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Der Thread spiegelt gut die allgemeine "Aufweichung" der Spiele wieder.

Es wird gefordert, das einem alles, was persönlich als lästig empfunden wird, abgenommen wird, so daß man möglichst nur das tun kann, was einem Spass macht... leider definiert das aber jeder für sich anders!

Alles muss schneller erreichbar und leichter werden, im Umkehrschluss aber dann lange motivieren und spannend bleiben... Für Lösungsansätze wäre wohl so ziemlich jeder Spielehersteller dankbar.

 

Welchen Vorteil bringt der DF?

Man findet schneller Gruppen, mit denen man in anonymer, schweigsamer Runde schneller an Items kommt. Diese hat man dann auf dem schnellstmöglichen Weg bekommen und was passiert... es kommt Langeweile auf.:rolleyes:

Wie wäre es, wenn man nicht gleich bis zu 3 Bots anheuern könnte, die mit einem die Instanz machen? Kommt ungefähr aufs gleiche hinaus, wobei man dann sogar den ganzen Loot für sich hätte...

 

Ich will jetzt nicht sagen, dass bei SWTOR alles super ist und das BW bis dato nicht so manche Chance verpasst hat, aber die Themen DF und Addons so aufzubauschen, dass es ja nicht mehr ohne geht ,ist mMn lächerlich.

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Denn gerettet muss das Spiel keinesfalls werden, die Spielerzahlen steigen, überall ist viel los, selbst die Startgebiete sind noch überfüllt!

 

Der Weg den SWTOR einschlägt ist goldrichtig und ich freue mich auf viele viele viele Spielstunden in der Star Wars Welt!

 

LG

Zydie

 

Warte ab bis der erste Monat bei vielen Abläuft oder gar die überstürzten 3 Monatsabos.

 

Dinge die ich hier vermisse als Vielspieler:

 

Ein Carrot-on-a-Stick Model: Achievements, Pets, Mounts, viele nennen das unnötig, für mich ists beschäftigung. Ich hab diese kleinen Spielereien die man auch alleine machen kann geliebt und das merke ich jetzt erst. Ja es ist künstlicher content aber na und? Es hält viele spieler bei der Stange. (Casualpunkt)

 

Getrennte Warzones, 3-4 mal in folge gegen die selbe Stammgruppe anrennen um dann nach 5 minuten zu merken das es hoffnungslos ist weil man 5:0 in Huttball im Rückstand liegt ist nicht lustig. (Casualpunkt)

 

Ilum: Kein Kommentar, einfach nicht spielbar.

 

Heroics: ohne achievements bei denen ich sonderbare dinge erfüllen muss fehlt mir einfach der anreiz, das equip ist auch sinnlos für mich, ich rüste schon meine gefährten damit aus >_>. (Vielspielerpunkt)

 

Raids: Ganz okay aber buggy (war abzusehen)

 

 

SWTOR fokussiert sich einfach nicht genug auf den SPAß (der Grund warum wir überhaupt spielen), es fehlen einfach lustige kleine Gimmiks.

 

Bobby Kotick sagte einst: Programmierern muss ihre Arbeit weniger Spaß machen, sie sollen in furcht leben und bla (was son inkompetenter loser sagt ist mir eig. ziemlich egal)

 

Ich komm mir bei SWTOR vor als wäre das hier umgesetzt worden.

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Immer dieses WoW-Release-Argument.

 

Ich hatte WoW seit der Open Beta gespielt und hab von den ach so schlimmen Problemen nichts gemerkt. Mag sein dass da eine Portion Nostalgie dahinter steckt aber ich kann mich nicht wirklich beschweren. Außerdem war man in WoW nicht nach 4 Tagen /played gleich 60.

 

 

Stimmt ich hab n monat gebraucht.

Und die Welt damals zu entdecken in die meere abzutauchen, das hat kein spiel außer daoc geschaft, das man sich in der Welt so verlieren kann.

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Warte ab bis der erste Monat bei vielen Abläuft oder gar die überstürzten 3 Monatsabos.

 

Dinge die ich hier vermisse als Vielspieler:

 

Ein Carrot-on-a-Stick Model: Achievements, Pets, Mounts, viele nennen das unnötig, für mich ists beschäftigung. Ich hab diese kleinen Spielereien die man auch alleine machen kann geliebt und das merke ich jetzt erst. Ja es ist künstlicher content aber na und? Es hält viele spieler bei der Stange. (Casualpunkt)

 

Getrennte Warzones, 3-4 mal in folge gegen die selbe Stammgruppe anrennen um dann nach 5 minuten zu merken das es hoffnungslos ist weil man 5:0 in Huttball im Rückstand liegt ist nicht lustig. (Casualpunkt)

 

Ilum: Kein Kommentar, einfach nicht spielbar.

 

Heroics: ohne achievements bei denen ich sonderbare dinge erfüllen muss fehlt mir einfach der anreiz, das equip ist auch sinnlos für mich, ich rüste schon meine gefährten damit aus >_>. (Vielspielerpunkt)

 

Raids: Ganz okay aber buggy (war abzusehen)

 

 

SWTOR fokussiert sich einfach nicht genug auf den SPAß (der Grund warum wir überhaupt spielen), es fehlen einfach lustige kleine Gimmiks.

 

Bobby Kotick sagte einst: Programmierern muss ihre Arbeit weniger Spaß machen, sie sollen in furcht leben und bla (was son inkompetenter loser sagt ist mir eig. ziemlich egal)

 

Ich komm mir bei SWTOR vor als wäre das hier umgesetzt worden.

 

 

Da gebe ich Dir sicher Recht, aber die hatte WoW auch nicht alle zu Beginn, ich denke da kommt noch einiges!

Die Entwickler schreiben ja auch, sie schaun was Spieler sich Wünschen, das man zu Beginn erst mal das Augenmerk auf wichtigere Sachen lenkt als nette Gimmiks, find ich ok.

Obwohl ich sagen muss, das die Raumschlachten schon ein nettes Gimmik sind :)

 

Das mit den PVP-Schlachten stimmt leider, da müßte was getan werden.

 

Ich sag ja auch nicht, dass das Spiel so wie es ist unfehlbar ist, ich wollte nur sagen das man es nicht ständig mit einem Spiel das 7 Jahre auf dem Markt ist vergleichen soll.

Klar sollte noch mehr rein kommen, doch gebt dem Ganzen doch einfach mal eine Chance und seit geduldig!

Denn es kommen immer mehr Spielinhalte!

 

LG

Zydie

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Man findet schneller Gruppen, mit denen man in anonymer, schweigsamer Runde schneller an Items kommt. Diese hat man dann auf dem schnellstmöglichen Weg bekommen und was passiert... es kommt Langeweile auf.:rolleyes:

 

Das stimmt so nicht. Langeweile kommt dann auf, wenn ich einlogge, meine Dailies abhandle und dann mit hoher Wahrscheinlichkeit eh keine Gruppe für irgendwelche HCs finde. Trotz 200 Leuten auf der Flotte. Hölle, ich hab teilweise schon Probleme Leute für die 4H Dailies zu finden!

 

Komischerweise war das in WoW nie ein Problem und selbst in tiefster Nacht hatte ich eine reelle Chance noch schnell eine Ini zu machen.

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Also ich hab hier auch einen Monat gebraucht um 50 zu werden!

Wenn man sich wirklich Zeit läßt und die Planeten erkundet, den Kodex macht und und und, dann weiß ich nicht wie man es in 4 Tagen schaffen soll auf 50 zu kommen!

 

Die Zeit die man braucht liegt denke ich am Spieler, man kann schnell hochlvln und die Story liegen lassen oder man genießt und läßt sich Zeit, war bei den anderen mmos auch so.

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Warte ab bis der erste Monat bei vielen Abläuft oder gar die überstürzten 3 Monatsabos.

 

Dinge die ich hier vermisse als Vielspieler:

 

Ein Carrot-on-a-Stick Model: Achievements, Pets, Mounts, viele nennen das unnötig, für mich ists beschäftigung. Ich hab diese kleinen Spielereien die man auch alleine machen kann geliebt und das merke ich jetzt erst. Ja es ist künstlicher content aber na und? Es hält viele spieler bei der Stange. (Casualpunkt)

 

Getrennte Warzones, 3-4 mal in folge gegen die selbe Stammgruppe anrennen um dann nach 5 minuten zu merken das es hoffnungslos ist weil man 5:0 in Huttball im Rückstand liegt ist nicht lustig. (Casualpunkt)

 

Ilum: Kein Kommentar, einfach nicht spielbar.

 

Heroics: ohne achievements bei denen ich sonderbare dinge erfüllen muss fehlt mir einfach der anreiz, das equip ist auch sinnlos für mich, ich rüste schon meine gefährten damit aus >_>. (Vielspielerpunkt)

 

Raids: Ganz okay aber buggy (war abzusehen)

 

 

SWTOR fokussiert sich einfach nicht genug auf den SPAß (der Grund warum wir überhaupt spielen), es fehlen einfach lustige kleine Gimmiks.

 

Bobby Kotick sagte einst: Programmierern muss ihre Arbeit weniger Spaß machen, sie sollen in furcht leben und bla (was son inkompetenter loser sagt ist mir eig. ziemlich egal)

 

Ich komm mir bei SWTOR vor als wäre das hier umgesetzt worden.

 

Also willst du WoW in Space?

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