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Fyraya

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  1. Ich bin weder ein WoW-Fanboy, noch spiele ich das Spiel. Es ödet mich an, weil ich es zu lange spielte. Allerdings bin ich fair genug, die Vorzüge von WoW zu sehen, obwohl ich ausgestiegen bin, anstatt alles nur schlecht zu reden. Meine Meinung wurde durch Vergleiche der einzelnen, mir wichtigen, Spielelemente gefestigt. Aber natürlich ist für dich jeder, der WoW besser findet, ein Fanboy. Ich finde das Setting von SWTOR stimmig. Auch die Story machte mir Spaß. Aber alles, was ab lvl 50 kam, war entweder verbuggt oder einfach nur anspruchslos. Ich spiele derzeit Rift, weil es den m.M.n. besten Endcontent bietet, bei dem man sogar außerhalb von Raids etwas machen kann. Aber das ist ein anderes Thema.
  2. Ohja, Masochisten, die tage- und wochenlang monotone Arbeiten verrichten, MÜSSEN dicke Eier haben. Was du als heilsame Erfahrung darstellst, ist nichts weiter als Contentstreckung, die sinn- und nutzlos ist. Das hat nichts mit "Eiern" zu tun, sondern mit Spielgefühl. Mit 10 habe ich auch Textadventures gespielt....alles nur über Textausgabe ohne das geringste Bisschen an Grafik. Habe ich jetzt Eier, weil der Durchschnittsspieler heutzutage Grafik haben will? Sowas Lächerliches...
  3. Ob du es wahr haben willst oder nicht, WoW ist das bessere Spiel. Das Problem ist nur, wie du bereits angedeutet hast, dass es schon über 7 Jahre auf dem Buckel hat. Dadurch ist die gesamte Thematik ausgelutscht und wirkt auf Veteranen sehr einschläfernd. Selbst Rift ist um Welten besser und hat wesentlich mehr Endcontent. Aber hey, wenn du etwas gegen einen Recountklon für SWTOR hast, hast du sicherlich auch etwas gegen Inhaltsangaben bei Lebensmitteln oder? Denn genau das ist es derzeit: Man geht mit jemandem Raiden und kann ihn nur danach beurteilen, was man sieht - quasi das Design der Verpackung. Was drin ist, sieht man nicht. Aber stimmt schon, man braucht kein Recount für SWTOR, da die Raids die Reflexe einer Galapagos-Schildkröte und die kognitiven Fähigkeiten eines Neugeborenen erfordern. Dennoch denke ich, dass im Allgemeinen größtenteils Fastfood gegen Recount ist. Und diese ach so bösen Dungeonfinder, die die Community zerstören! Das ist übrigens der größte Witz überhaupt. Die Community muss nicht kaputt gemacht werden, sie ist es bereits. Schau dich einfach im Forum um. An SWTOR muss reichlich geschraubt werden, bevor es auf einem angemessenen Niveau ist.
  4. Haha, ja genau. Das sagst du mit deinen immer wieder komplett unsinnigen Vergleichen und Beispielen. Ich habe gerade wirklich gelacht. Aber okay, ich erbarme mich mal, es für dich zu erläutern: In Flashpoints benötigt man 1 Tank, 2 DDs und 1 Heiler. Ergo kommen hier auf 1 Tank 2 DDs. Die Operations sind auf 1 Tank, 5 DDs und 2 Heiler im 8er Modus und 1 Tank, 11 DDs und 4 Heiler im 16er Modus ausgelegt. Sprich hier kommen auf 1 Tank 5 bzw 11 DDs. Daher ist dein Angebot und Nachfrage Beispiel - mal wieder - völlig für die Katz'. Selbst wenn JEDER, der auf eine Tankskillung switchen kann, dies für die Flashpoints täte, hätten wir noch einen Tankmangel, da es im Grunde nur 3 Tankklassen gibt (Powertech, Assassin und Juggernaut). Powertechs und Juggernauts werden so gut wie gar nicht gespielt. Assassins gibt es natürlich ein paar. Aber um die 1:2 Ratio in Flashpoints auszufüllen müssten Assassins, Juggernauts und Powertechs 33% (!) der Bevölkerung ausmachen (wenn man die Heiler außer Acht lässt), was also ziemlicher Quatsch ist. Dazu kommt, dass ein Großteil dieser Spieler nicht einmal erwägt, für Flashpoints auf Tank umzuskillen. TL;DR: Your argument is invalid.
  5. Flashpoints Tank: DD Ratio 1:2 Operations Tank: DD Ratio 1:5 bzw 1:11 Wenn du dir nicht selbst ableiten kannst, was ich damit aussage, hast du Pech gehabt.
  6. Ich fand Alt+F4 wesentlich besser. Kam bei mir auch ein paar Mal vor...vor allem nach etwas längeren Sessions.
  7. Aha, was genau hatte das jetzt mit dem Titel zu tun? Da ist ein geistig Umnachteter in ein Spielzeugwarenladen gegangen und hat mit einem Plastiklichtschwert rumgefuchtelt. Super.
  8. Ich glaube, das liegt grundsätzlich an den MMOs, in denen es "Gut und Böse" gibt. Für mich einfach keine gute Designentscheidung. Eine Bindung kann man nicht nach diesem Schema aufbauen. Um wirklich eine Bindung aufzubauen, braucht man eine neutrale "Nation", für die man kämpft, da sich wirklich niemand mit nur gut oder nur böse identifizieren kann. Siehe hier in SWTOR. Wenngleich die Republik etwas mehr Bindung zulässt, als das Imperium (einfach weil sie auch ihre Fehler hat), ist es dennoch kein Vergleich zu DAoC. Dazu kommt das in DAoC vorkommende 3 Fraktionen Balancing. Es ist so ein bisschen wie die Welt in 1984 von Orwell. Man wird automatisch patriotischer, wenn man gegen 2 Feinde auf einmal kämpft, die sich dann auch noch verbünden. So a la "Den feigen Ratten zeigen wir es!" Daher warte ich sehnsüchtig auf ein MMO, das 3 Fraktionen hat. Es muss und sollte auch kein DAoC Nachfolger sein, aber so grundsätzlich sind für mich 3 Fraktionen das Salz in der Suppe.
  9. Absolut dafür...wollte eigentlich einen Twi'lek als Main spielen. Aber als ich gesehen habe, dass die Lekku nur hinten runterhängen können, habe ich ganz schnell gewechselt.
  10. Also mit guten Beispielen hast du es wirklich nicht oder? Ein grundsätzliches Spieldesign, das nicht ohne massive Balanceänderungen und Umgestaltung des gesamten PvP-Systems kannst du doch nicht mit einer VERDAMMTEN KOMFORTFUNKTION vergleichen. Ich geb's auf. Du willst einfach nicht einsehen, dass es eine Benachteiligung für die genannten Rollen ist und darunter im Endeffekt alle leiden müssen oder?
  11. Es würde dennoch, wie schon x Mal gesagt, Heiler und Tanks massiv benachteiligen. Wieso kann man diesen Rollen nicht einfach zugestehen, genau das machen zu können, was jeder DD auch machen kann? Raiden UND alleine questen, ohne sich ein Bein ausreißen zu müssen...
  12. Und was genau hätte das für einen Sinn...außer den Spielspaß zu schmälern?
  13. Bei fast 50% Marktanteil von Windows XP kann man ein Spiel für den Massenmarkt einfach nicht auf 64Bit und DX11 auslegen...
  14. Nein. Das Hauptargument ist, dass Tanks und Heiler schlichtweg benachteiligt werden. Will ein Heiler z.B. nach dem Raid mal seine täglichen Quests machen, darf er entweder um Hilfe betteln, umskillen (was den Nutzen der Dailies fast negiert) oder aber 2-3x so lange durch die Gebiete rennen. Das fördert nicht gerade den Willen, eine Tank- oder Heilerrolle zu übernehmen und verschlechtert somit das Spielerlebnis vieler Spieler, die deswegen stundenlang nach einem Tank oder Heiler suchen müssen.
  15. Oh bitte...ich frage seit zig Posts nach nur EINEM EINZIGEN Argument. Das würde mir bereits reichen. Aber seit x Seiten kommt nur "Nä, das ist ja auch in WoW, ich will nicht!".
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