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Danke, SWTOR! Für diese Lektion


Noetigenfalls

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*Achtung! Dieser Fred ist extrem subjektiv, mithin bestreitbar, und kann außerdem Spuren von Polemik enthalten*

 

Also, ich gehöre wie viele andere zu der WoW-Flüchtlingsgeneration, der es aus Frust und Langeweile nach einem neuen MMO dürstet. Nach 3 Wochen des Kennenlernens kam für mich schon so etwas wie das vorläufige Aus, und zwar nicht, weil es technische Unvollkommenheiten gibt.

 

Technik läßt sich reparieren, auch wenn es ärgerlich ist. Was die derzeitige Performance-Disussion betrifft, naja: man erinnere sich z.B. an Dalaran, das monatelang eine Diashow war. Da gab es viel Ärger, aber deswegen kündigt keiner sein Abo, wenn die Gesamtpackung stimmt.

 

Nein, es gibt für ein MMO nur ein einziges wirkliches Killer-Argument: Langeweile. Und da habe ich nach der kurzen Zeit wirklich das seltsame Gefühl, daß meine Motivation gegen 0 tendiert.

 

Deshalb habe ich gestern das Experiment gemacht, in mein verhasstes WoW mal einzuloggen. Und der Kontrast ist wirklich belemmend. Ein paar Punkte:

  • flüssiges, körperhaftes Kampfsystem
  • Skill-Animationen finden genau dann statt, wenn ich sie anklicke
  • Grafik und Sound-Effekte während des Kampfes, die mich wirklich audiovisuell unterstützen
  • ein ausgereiftes, skalierbares UI
  • eine Makroschnittstelle, die mir schöne AddOns ermöglicht
  • bevölkerte Städte
  • ein funktionierendes, sinnvolles AH
  • ...

 

Viele von diesen Dingen sind in einem MMO eigentlich Selbstverständlichkeiten. Gutes Kampfsystem und ansprechende Animationen sind m.E. absolut essentiell, denn an verbringt die Hauptzeit mit Kämpfen. Selbst das hat BW nicht so hinbekommen, daß man es im vergleich zu WoW ernstnehmen kann.

 

Ebenso essentiell, wenn es ein MMO sein soll, ist, dass das ZUSAMMEN-spielen gefördert wird. Und was haben wir? Instanzierte Klassenquests! Kein funktionierendes Wirtschaftssystem wegen fehlender Anreize. Dies wiederrum durch falsches Design der Berufe.

 

Kein überzeugendes Konzept zur Gruppenfindung, keinerlei Schnittstellen, um evtl Tools zur Erleichterung des Zusammenspiels, z.B. Raidframes zu erstellen. Kein Kampflog, um eigene und fremde Leistungen zu analysieren.

Was sagt uns all das?

 

Ich tendiere zu der Meinung, daß SWTOR gar kein MMO ist. Sondern dass hier eher ein "Franchise" (StarWars) verwurstet wurde, zu dem man ein Genre gesucht hat, das gerade hipp ist, um schnell Kohle zu machen. Dazu passt der Eindruck, das die Single-Player-Anteile ziemlich gelungen erscheinen, aber alles, was eher genretypisch für ein MMO wäre, geradezu verkrüppelt und lieblos erscheint.

 

Ich habe nichts dagegen, wenn Spielehersteller Geld verdienen. Wogegen ich etwas habe, das ist, wenn diese "Blockbuster"-Mentalität der Film-Industrie von Spieleherstellern übernommen wird. Motto: ein Brand, ein Produkt, Handlung, Genre und Qualität egal, die ersten Wochen spielen die Kosten schon allemal ein.

 

Was daraus in den Kinos entsteht, ist opto-akustischer Müll, Wegwerfware. Meine Theorie ist, daß SWTOR schon deshalb niemals Langzeitmotivation erzeugen wird, weil es einfach gar kein MMO sein will, bzw soll.

 

Aber wie auch immer, das ist alles subjektiv, andere mögen das anders sehen. Was ich aber toll finde, ist: mir ist dadurch klargeworden, welche wirklichen Qualitäten so eine Marke wie WoW nach wie vor hat, auch wenn ich eigentlich zutiefst satt habe ;-)

 

Danke fürs geduldige Lesen, liebe Grüße

Edited by StevenLink
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Ich würde ja gerne mit Gegenargumenten kontern. Wer aber so sachlich SWTOR im aktuellem Zustand mit WoW seinerseits im aktuellem Zustand vergleicht, dem muss man nur recht geben. Einzig was man anführen kann ist, dass WoW unglaublich viel Entwicklungszeit hatte soweit zu kommen und dabei auch stets in Millionen schwamm. Und gerade WoW von der Mod-Community enorm profitiert hat, etwas, was SWTOR auch gut zu Gesicht stehen könnte.

 

Ich würde WoW heute auch noch spielen, so ich mich dort nicht wie in einer Tretmühle fühlen täte. Bei SWTOR ist es noch nicht soweit. Allerdings fehlt mir verdammt viel, was in einem MMO in der heutigen Zeit einfach standardmässig dazu gehört. Gerade dieses erste "M" in MMO wird von jedem neuem MMO zum anderen immer wie kleiner! SWTOR treibt es nochmals ein Stück weiter weg. Dies mag für Singleplayer in Ordnung sein, MMO-Spieler alter Schule können aber nur traurig mit dem Kopf schütteln ab dieser Entwicklung.

Edited by firderis
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Ich würde ja gerne mit Gegenargumenten kontern. Wer aber so sachlich SWTOR im aktuellem Zustand mit WoW seinerseits im aktuellem Zustand vergleicht, dem muss man nur recht geben. Einzig was man anführen kann ist, dass WoW unglaublich viel Entwicklungszeit hatte soweit zu kommen und dabei auch stets in Millionen schwamm. Und gerade WoW von der Mod-Community enorm profitiert hat, etwas, was SWTOR auch gut zu Gesicht stehen könnte.

 

Ich würde WoW heute auch noch spielen, so ich mich dort nicht wie in einer Tretmühle fühlen täte. Bei SWTOR ist es noch nicht soweit. Allerdings fehlt mir verdammt viel, was in einem MMO in der heutigen Zeit einfach standardmässig dazu gehört. Gerade dieses erste "M" in MMO wird von jedem neuem MMO zum anderen immer wie kleiner! SWTOR treibt es nochmals ein Stück weiter weg. Dies mag für Singleplayer in Ordnung sein, MMO-Spieler alter Schule können aber nur traurig mit dem Kopf schütteln ab dieser Entwicklung.

 

/sign

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Wieder ein "WOW ist besser als SWTOR" Tread :mad: es NERVT einfach nur noch.

Geh zurück in deine WOW Foren und da kannste nach Herzenslust Trollen.

Wobei es eben leider auch der Wahrheit entspricht. Ausserdem, er trollt nicht. Er vergleicht sachlich zwei MMO-Spiele miteinander. Der Vergleich mit WoW drängt sich immer auf, da es nun einmal das stärkste westliche MMO ist.

Edited by firderis
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Der Vergleich drängt sich vorallem auf weil SWTOR nur ein WoW Klon 1.5 ist

Den Teil habe ich bewusst ausgeklammert. Es sind zu viele Standards mit WoW in die MMO-Welt gekommen, als dass man dies heute noch direkt als Vorwurf machen kann. Ich würde bei den Entwicklungskosten auch das Risiko scheuen.

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Und selbst wenn man den WOW-Vergleich außen vor lässt, die sachlich dargelegten Kritikpunkte vom TE, sind leider nicht von der Hand zu weisen.

 

Ich hatte ja gehofft, dass mit dem ersten "Content"-Patch grundlegende Dinge, die im Spiel fehlen und auch schon vom TE angesprochen wurden, eingebaut werden.

Dies war leider nicht der Fall. Eine neue Heroic-Instanz die niemand wirklich braucht und 4 neue Raidbosse, die am selben Abend schon wieder von vielen Gilden besiegt wurden.

Das ist nicht die richtige Richtung.

 

Keine Frage, die Instanzen sind schön, neu, und sicher mit viel Liebe gemacht worden. Allerdings ist es nicht neuer Content der fehlt, sondern grundlegende Verbesserungen und der Feinschliff in bereits bestehendem Content.

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Finde aber auch, dass Bioware anscheinend erschrekkend wenig aus dem gelernt hat, was andere MMO´s in den letzten 10 Jahren entwickelt haben. Als wenn bei denen keine Sau MMO´s zockt. Nur die stupiden Quests, die haben sie 1:1 kopiert :-) .

Ansonsten fühlt sich vieles wie ne Zeitreise in das Jahr 2005 ca. an.

Find das aber trotzdem ganz spassig.

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Leute, WOW ist 8 Jahre alt. Vergleicht nicht WOW Heute mit TOR sondern WOW vor 8 Jahren mit TOR. BW ist ein Neuling was MMO´s angeht. Und für ein Erstlingswerk ist TOR wirklich gut. Ich hab keine Abstürze und kein geruckel. Nur zwei Bugs nerven mich. Selten: man bleibt wo hängen und kann sich teleporten. Öfters: Ich kann nichts anklicken und muss die Tasten-Kombi Strg + U benutzen.

 

Wenn BW das noch fixt, bin ich vollkommen zufrieden. Naja, fast zufrieden. Das an 2 Tagen nacheinander die Server zwecks Wartung und Patch abgeschaltet werden ist mehr als doof

Edited by DanielBraun
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Wieder ein "WOW ist besser als SWTOR" Tread :mad: es NERVT einfach nur noch.

Geh zurück in deine WOW Foren und da kannste nach Herzenslust Trollen.

 

Leute wie du sind doch die Trolls hier. In der Überschrift ist klar zu sehen worum es geht. Wieso liest du den Beitrag dann? Nur um hier deinen Mist abzuladen. Ein besseres Beispiel für trolling konntest du gar nicht geben. :rolleyes:

 

Klar gibt es bereits viele derartige Beiträge, aber das zeigt nur wie es um das Spiel steht. Ich kann dem Ersteller nur recht geben. Sehe es genau so. Ich bin auch enntäuscht das erneut ein MMORPG Versuch in den Sand gesetzt wurde, aber als Singelplayerspiel hat es mit dennoch viele Stunden spass gemacht. VOn daher kann ich den Kauf auch nicht bereuen. Andere Spiele kosten auch 50 Euro und sind nach 20 Stunden durch. So ist das nunmal. Traurig ist ahlt nur, wenn man überlegt was es hätte werden können.

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Leider hat der TE recht. :S - Die technischen Startschwierigkeiten werden sicherlich irgendwann behoben sein, aber die anderen Dinge?

 

Die Berufe in SWTOR neben der Klasse sind einfach keine Herausforderung. In anderen MMO's konnte man sich auch als Händler etc. betätigen.

 

Einzig die Klassenquest, die gut gemachten Dialoge und das Star-Wars-Universum reizen einen. Aber ob das auf die Dauer reicht? Ich habe bei mir jetzt schon einen Einbruch in der Spielspaßkurve, was sicherlich auch an den Bugs und technischen Problemen des Spiels hängt, aber nicht ausschließlich.

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Du Pimpf hast den Sinn des Beitrages wie so viele Fanboys nicht vestanden. Also mach den Kopf zu und schreib nicht so ein Käse.

 

PS: Du hast bestimmt selbst WoW gezockt!

 

Was heißt Fanboy? Es nervt tatsächlich! Spiele vergleichen gut und schön, aber ein neues Spiel mit dem jahrelangen, millionenschweren Marktführer zu vergleichen ist schon etwas sehr weit her geholt. Wems nicht passt, kann ja jederzeit wieder zurück zu seinen Pandabärchen gehen. Wo ist das Problem? Natürlich stören mich einige Bugs auch unheimlich, aber sollten sie für mich untragbar sein, dann beende ich einfach mein Abo und gut ist. Gibt ja genug andere Spiele, aber ich muss doch nicht andauernd rummeckern oder rumheulen.

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Mit WoW Klonen macht man heutzutage aber auch nicht die große Kohle. Sie hätten swtor besser zu nem Randspiel mit einer Spezialisierung auf ein Thema machen sollen :/

Was aber bei den Lizenzkosten nur schwer möglich ist...Star Wars-Lizenznehmen MÜSSEN eine breite Masse erreichen, damit es bezahlbar ist. Und dies erreicht man leider nun einmal am Besten als WoW-Clone, traurigerweise. Vielleicht lernen aber andere zukünftige MMO-Anbieter durch die noch kommenden MMOs wie "Guild Wars 2" und "The Secret World", dass es genug Spieler mit Interesse ausserhalb WoW-Clone gibt. So Zweiteres auch ein Erfolg wird, was ich aber irgendwie bezweifle.

 

SWTOR darf ja ein WoW-Clone sein, dies ist nicht unbedingt das schlechteste Vorbild. So es Dinge mitübernimmt, welche eben WoW zu dem machten was es heute ist. SWTOR ist beileibe kein schlechtes Spiel, Gott bewahre, aber einige Dinge sind sehr schlecht gelöst.

Edited by firderis
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Kein überzeugendes Konzept zur Gruppenfindung, keinerlei Schnittstellen, um evtl Tools zur Erleichterung des Zusammenspiels, z.B. Raidframes zu erstellen. Kein Kampflog, um eigene und fremde Leistungen zu analysieren.

Was sagt uns all das?

 

Das habe ich auch schon oft genug im Ingame-Chat gelesen, bisher hatte aber keiner eine anständige Idee. Deine Meinung in Ehren, aber dann kritisier nicht nur, sondern geb auch Beispiele mit.

LFG-Tool? Nein, Danke. Brauch ich nicht, brauch niemand. Ich hab bisher für fast alle Gruppenquest immer innerhalb von 5+ Minuten Leute finden können mit Hilfe meiner Tastatur und nicht mit Hilfe eines Tools, wo es anonymer nicht zugehen kann.

 

Und das WoW lebendiger ist, kommt nur daher, dass sich 95% aller Spieler in den Hauptstädten aufhält. Fang nochmal ein paar Twinks an und du wirst merken, dass du unterwegs so gut wie niemanden triffst. In den Raumstationen ist auch die Hölle los. Durch die Planeten fühlt sich TOR halt nicht ganz so verbunden an. Vielleicht fühlt es sich auch dadurch nicht lebendig an.

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Was aber bei den Lizenzkosten nur schwer möglich ist...Star Wars-Lizenznehmen MÜSSEN eine breite Masse erreichen, damit es bezahlbar ist. Und dies erreicht man leider nun einmal am Besten als WoW-Clone, traurigerweise. Vielleicht lernen aber andere zukünftige MMO-Anbieter durch die noch kommenden MMOs wie "Guild Wars 2" und "The Secret World", dass es genug Spieler mit Interesse ausserhalb WoW-Clone gibt. So Zweiteres auch ein Erfolg wird, was ich aber irgendwie bezweifle.

 

Auch wieder wahr, hab die Lizenz grade ausgeblendet gehabt :D

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Leute, WOW ist 8 Jahre alt. Vergleicht nicht WOW Heute mit TOR sondern WOW vor 8 Jahren mit TOR. BW ist ein Neuling was MMO´s angeht. Und für ein Erstlingswerk ist TOR wirklich gut.

 

Das Argument liest man ja immer wieder, aber es ist leider nicht stichhaltig. Auch wenn BW neu auf diesem Gebiet ist, muss man sich doch trotzdem an den Gegebenheiten der heutigen Spiele orientieren.

 

Um mal einen ganz unsachlichen Autovergleich zu bringen (ich liebe sie). Ich kann ja auch nicht ein Auto bauen wie es vor 8 Jahren war und dann darauf hinweisen, dass es sich mit der Zeit noch verbessert.

 

Keine Frage, das Spiel hat Potenzial, aber es nutzt es zur Zeit nicht wirklich. Da nutzt es nicht viel darauf hinzweisen, dass es in X Monaten / Jahren besser ist. Die heutige Generation von Spielern ist dann längst weitergezogen und fällt über ein anderes Spiel her.

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Um mal einen ganz unsachlichen Autovergleich zu bringen (ich liebe sie). Ich kann ja auch nicht ein Auto bauen wie es vor 8 Jahren war und dann darauf hinweisen, dass es sich mit der Zeit noch verbessert.

 

Keine Frage, das Spiel hat Potenzial, aber es nutzt es zur Zeit nicht wirklich. Da nutzt es nicht viel darauf hinzweisen, dass es in X Monaten / Jahren besser ist. Die heutige Generation von Spielern ist dann längst weitergezogen und fällt über ein anderes Spiel her.

 

So schaut es leider aus heutzutage

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  • flüssiges, körperhaftes Kampfsystem
  • Skill-Animationen finden genau dann statt, wenn sie anklicke
  • Grafi und Sound-Effekte während des Kampfes, die mich wirklich audiovisuell unterstützen
  • ein ausgereiftes, skalierbares UI
  • eine Makroschnittstelle, die mir schöne AddOns ermöglicht
  • bevölkerte Städte
  • ein funktionierendes, sinnvolles AH

 

Viele von Dingen sind in einem MMO eigentlich Selbstverständlichkeiten. Gutes Kampfsystem und ansprechende Animationen sind m.E. absolut essentiell, denn an verbringt die Hauptzeit mit Kämpfen. Selbst das hat BW nicht so hinbekommen, daß man es im vergleich zu WoW ernstnehmen kann.

 

Vieles in deiner Aufzählung stimmt. Besonders lästig ist es wenn man zum in Deckung gehen 2 Sekunden braucht. Aber ich bin da Optimist und glaube dass BioWare das noch hinkriegt. Wurde wegen des Weihnachtsgeschäftes halt zu früh released, heißt aber nicht dass da noch was kommt. Trotzdem kann ich dem Kampfargument (noch) nicht sachlich widersprechen.

 

Zu deinen anderen Punkten:

Grafi und Sound-Effekte während des Kampfes, die mich wirklich audiovisuell unterstützen

Was meinst du damit dass dich Grafik und Sound unterstützen? Signaltöne und Symbole neben deinem Avatar wenn bestimmte Proccs kommen? Das kann man durch Aufmerksamkeit ausgleichen. Von daher ist das etwas das andere Spieler, wie ich zum Beispiel, sogar begrüßen.

 

ein ausgereiftes, skalierbares UI

Nichts das mich wirklich einschränkt, daher vernachlässigbar, wenn auch Verbesserungswürdig. Jedenfalls kein Grund für jemanden wie mich das Spiel zu wechseln oder SWTOR als schlecht zu empfinden.

 

eine Makroschnittstelle, die mir schöne AddOns ermöglicht

Hier teilen sich die Meinungen auch wieder. Derzeit scheint es hier mehr Add-on-Gegner als Add-on-befürworter zu geben. Umfragen vor Release im alten Forum haben das gezeigt.

 

bevölkerte Städte

Die einzigen Städte die ich in WoW bevölkert gefunden habe waren Stormwind, Orgrimmar und mit etwas Glück noch ein bisschen Silvermoon. Hierbei muss ich sagen dass ich auf die Aldor war. Hin und wieder war auch in Darnassus noch etwas, aber das war mir zu wenig um von einer "bevölkerten Stadt" zu reden. Hier haben wir zum Beispiel Nar Shaddaa und die Raumstation der Sith ist gut bevölkert. Zumindest auf Vanjervalis Chain.

 

ein funktionierendes, sinnvolles AH

Was unterscheidet hier das Galaktische Handelsnetz vom AH in WoW? Ich bin zwar kein großartiger Nutzer des Handelsnetzes, aber ich habe damit keine Probleme festgestellt.

 

Ebenso essentiell, wenn es ein MMO sein soll, ist, daß das ZUSAMMEN spielen gefördert wird. Und was haben wir? Instanzierte Klassenquests! Kein funktionierendes Wirtschaftssystem wegen fehlender Anreize. Dies wiederrum durch falsches Design der Berufe.

 

Hier musste ich ehrlich gesagt ein wenig Lachen da das einer der großen Minuspunkte für WoW für mich war. In die Klassenquests kannst du Mitspieler mitnehmen, falls du das nicht wusstest. Du musst aber erst freischalten dass andere die die gleiche Grundklasse haben wie du reinkönnen. Das geht im Optionsmenü. WoW hat es da meiner Meinung nach noch schlimmer gemacht mit dem Serverphasing. Man konnte nicht zusammenspielen weil man in verschiedenen Phasen war. Obendrein hatte ich dank DF eher das Gefühl mit 4 Bots deren KI sich stark unterscheidet zu spielen. Soziale Interaktion? Kaum. Jedenfalls hat man, abgesehen von Raids, nicht viel Gruppenspiel gehabt, besonders nachdem die Gruppenquests abgeschafft wurden.

 

Kein überzeugendes Konzept zur Gruppenfindung, keinerlei Schnittstellen, um evtl Tools zur Erleichterung des Zusammenspiels, z.B. Raidframes zu erstellen. Kein Kampflog, um eigene und fremde Leistungen zu analysieren.

Was sagt uns all das?

 

Das Konzept des DF, wie oben schon geschrieben, hat mich noch weniger Überzeugt. Ich hatte zwar eine Gruppe, aber es hat sich nicht so angefühlt. Das Grupensuchtool hier muss nur mehr verwendet werden, dann ist es das beste das es gibt. Das mit dem Kampflog wird kommen, wurde glaube ich schon angekündigt. Quelle weiß ich jetzt nicht und ich begrüße es auch nicht unbedingt. Wir werden sehen ob dann wieder nur die DPS-lastigsten in Raids kommen oder ob es wirklich nur zur Analyse und Optimierung verwendet wird. Und das beste Tool zur Erleichterung des Zusammenspiels heißt Kommunikation. TS funktioniert nach wie vor einwandfrei.

 

Ich tendiere zu der Meinung, daß SWTOR gar kein MMO ist. Sondern das hier eher ein "Franchise" (StarWars) verbraten wurde, zu dem man ein Genre gesucht hat, das gerade hipp ist, um schnell Kohle zu machen. Dazu passt der Eindruck, das die Single-Player-Anteile ziemlich gelungen erscheinen, aber alles, was eher Genretypisch für ein MMO wäre, geradezu verkrüppelt und lieblos erscheint.

 

Ich habe nichts dagegen, wenn Spielehersteller Geld verdienen. Wogegen ich etwas habe, das ist, wenn diese "Blockbuster"-Mentalität der Film-Industrie von Spieleherstellern übernommen wird. Motto: ein Brand, ein Produkt, Handlung, Genre und Qualität egal, die ersten Wochen spielen die Kosten schon allemal ein.

 

Was daraus in den Kinos entsteht, ist opto-akustischer Müll, Wegwerfware. Meine Theorie ist, daß SWTOR schon deshalb niemals Langzeitmotivation erzeugen wird, weil es einfach gar kein MMO sein will, bzw soll.

 

Aber wie auch immer, das ist alles subjektiv, andere mögen das anders sehen. Was ich aber toll finde, ist: mir ist dadurch klargeworden, welche wirklichen Qualitäten so eine Marke wie WoW nach wie vor hat, auch wenn ich eigentlich zutiefst satt habe ;-)

 

*Generalantwort an alle selbsternannten Forumspolizisten, die jetzt sagen werden "was für ein überflüssiger Thread, hjau doch ab, etc etc":

Zeigt mir bitte die Forumsregeln, in denen steht daß nur Eure Meinung hier vertreten werden darf und alle anderen die Klappe zu halten haben*

 

Ich gebe dem Spiel noch Zeit bis ich alle Storyquests durch habe. Das Spiel ist längst nicht so verbuggt herausgekommen wie seinerzeit Age of Conan und hat keinen DF und keine Serverübergreifenden BGs. Und ich denke mal dass die Pandas ein richtiger Griff ins Klo werden.

 

Übrigens gibt es keine Regel die verbietet hier deine Meinung zu posten. Die "Forumspolizisten" sagen nur auch ihre Meinung... und die ist manchmal eben dass ein Thread unsinnig und überflüssig ist.

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hmm ich denke jeder Spieler hat andere Ansichten und Wünsche bzw. Anforderungen.

 

Ich persönlich kann z.b. dem TE nicht zustimmen, weil ich finde das die Kampfanimationen in WoW langweilig sind mehrere Fähigkeiten unterscheiden sich in der animation eigentlich gar nicht, das es bei SWTOR nach dem drücken mal zu verzögerungen kommt ok nicht das wahre, aber trotzdem habe ich spaß dabei zuzusehen wie der charackter rumwirbelt, wie er bestimmte moves ausführt auch wenn es verzögert kommt.

 

Beim Thema UI ich kann mich jetzt täuschen aber isses bei wow nicht standard auch nur ne leiste unten? Nur durch Addons kann man sich das frei anpassen, und somit ist das ja nicht wow zu vedanken sondern Third-Party.

 

Mit den Berufen kann ich auch nicht ganz konform gehen, so sagte mir doch gestern ein Freund, das im Raid glaub 136 ilvl droppt und durch seine Berufe er items mit lvl 140 herstellen kann, wofür er allerdings mats braucht die man nur aus Raids bekommt, in wow finde ich gibt es im Raid immer bessere Items als die die man aus den Berufen bekommt. Somit ja auch eigentlich das Handeln gegeben ist und nötig. Aber vllt bin ich einfach nur falsch infomiert.

 

Ich persönlich empfinde langeweile wenn ich mich in WoW einlogge. Bei Swtor habe ich auch manchmal kein bock mehr, aber nicht weil es mich langweilt, in SWTOR kommt bei mir oft das Gefühl boah bin ich jetzt geschafft ich brauch pause, in wow hingegen oh man ich hab kein bock mehr alles langweilig, aber das ist nur meine meinung dazu und mein persönliches empfinden.

 

Greatz&Beatz

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Dann wäre fast jedes MMO was nicht ausschliesslich für den Asiatischen Grind Markt entwickelt wurde ein WOW Klon. Jedes MMO schaut sich bei anderen MMOs Sachen ab.

 

Ich muss dem TE in manchen Dingen Recht geben in anderen weniger.

 

flüssiges, körperhaftes Kampfsystem

Ich bin mit dem Kampfsystem sehr zufrieden, fühle mich als Schmuggler wegen meine Rückenschussattacken wie ein Tänzer der um die Gegner rumschawenzelt und ihnen die Flinte ins Kreuz drückt.

Skill-Animationen finden genau dann statt, wenn ich sie anklicke

Da mag es noch ein Problem geben, sehe ich aber nicht als sehr schlimm an, schlimmer ist die Fähigkeitenverzögerung.

Grafik und Sound-Effekte während des Kampfes, die mich wirklich audiovisuell unterstützen

Das kann ich gar nicht nachvollziehen, jede Kampffähigkeite hat Sound und Grafik und ich bemerke meine eigenen wesentlich stärker als die von anderen. Das Audiovisuelle Erlebnis ist besser als das VergleichsMMO (Meiner Meinung nach)

ein ausgereiftes, skalierbares UI

Da geb ich dir unwiedersprochen recht, das ist in SWTOR momentan ein Graus und raubt viel Spielspass für mich. Icons über Icons überall verteilt. Mein 28" er ist völlig überschwemmt mit der UI nix skalierbar oder anders anordbar.

eine Makroschnittstelle, die mir schöne AddOns ermöglicht

Betrifft auch wieder den Punkt mit der UI vorher. Entweder müssten sie Addons erlauben oder selber das Zeug programmieren. Aber den Spieler mit so einem Basispampf da spielen zu lassen ist auf die Dauer unverdaubar.

bevölkerte Städte

Danke ich brauch kein Dalaran in SWTOR, solange es keine "finde einen Wookie Gefährten und lasse Blumen über ihn regnen" oder "esse Cremetörtchen mit einem Sith-Hexer" Quests gibt. BW sei Dank verteilt es sich ganz gut über Flotte und andere Städte, hoffentlich bleibt das mit 50 auch noch so.

ein funktionierendes, sinnvolles AH

Genau wie die UI ein Basispampf den man zwar benutzen kann, aber gewiss nicht glücklich damit wird. Wie ein Trabi, mit dem kommt man auch von A nach B, überlegt sich aber für den Rückweg die Bahn zu nehmen ;)

 

Ok viele Dinge dauern bei einem frischen MMO bis sie implementiert werden.

Aber manche Dinge sind einfach schwierig länger hinzunehmen.

Seien es manceh schwerwiegenden Bugs, oder die UI oder für manche (ich bin gottseidank noch nicht 50) das PVP.

Man merkt an vielen Stellen, daß BW oft falsche Entscheidungen trifft.

Das PVP mit Ilum und das Massenfarmen hätte jeder Spieler der schon MMO-PVP gemacht hat vorhersagen können.

Das die UI grausig ist wurde schon in der Beta gesagt und bisher ignoriert.

 

Zu WOW:

Ich hab das Game mit einigen Pausen seit Beginn gespielt, aber es ist einfach ausgelutscht und auch Blizzard hat einige Entscheidungen implementiert die mich aus dem Spiel herausgetrieben haben, allen voran ihre üble PVP-Insel.

Also da machen auch Spielentwickler noch Fehler die schon 6 Jahre Erfahrung haben.

 

Ich warte einfach noch ab und spiele schön gemächlich bis 50 hoch, vielleicht auch nochmal auf der anderen Seite und wenns dann nicht besser ist wird halt einfach das Abo gecancelt. Aber noch macht die Story und die Spielwelt Spass.

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Wieder ein "WOW ist besser als SWTOR" Tread :mad: es NERVT einfach nur noch.

Geh zurück in deine WOW Foren und da kannste nach Herzenslust Trollen.

 

Und deine Antwort war hier nun besser? Der TE hat ausdrücklich in seinen Beitrag geschrieben, dass es SEINE Meinung ist und, dass sone Kommentare bitte zu unterlassen sind.

 

Zum eigentlichen Thema kann ich nur soviel sagen, dass der TE schon Recht hat... SWTOR macht mir zwar noch Spaß keine frage, aber es zert momentan echt an den Nerven, dass man fast an jeder stelle irgendwo nen Bug findet... Kleinere sind ja nicht so schlimm.... Spielspaß hemmende sind da echt nicht zu Unterschätzen. Eein kleines Beispiel... nen Kumpel von mir hat momentan das Problem, dass die Kosten fürs zurücksetzen der Talente komischweise immer mehr wird, obwohl er nix macht... Bestes Beispiel ist da gestern morgen warens so ca 170k und am Abend, nach den Wartungsarbeiten, waren die über 300k... Das kann doch ned normal sein.

 

Ich glaube ich fange garnicht erst an über die Wartungsarbeiten von heute zu reden... Gibt ja genug die sich aufregen...

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