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Saboteur Messerangriff


Elvasan

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Schon komisch, dass es im Verhältnis so wenig Saboteure gibt. Möchtest Du lieber das alle Hexer Sith roxxor sind?

 

Viel spass in Deiner Traumwelt.

 

Wenn du denkst, dass die ganzen Sabos alle zum Spielstart wussten wer OP sein wird und wer nicht und darum den Sabo gewählt haben, dann tust du mir mit deinem Eingeschränkten Blickwinkel leid.

 

Jeder der hier flamed, soll einfach mal nen Sabo hochspielen, und dann wird er sich schämen, dass er diese Klasse als OP bezeichnet hat.

 

Also go on, und ein Nerf wird kommen, dann dauerts paar Wochen und der nächste Nerf für den Hexer/Gelehrten steht an, dann kommen Asseln dran, schon allein weil se merken, dass die selben Skills effizienter wirken als beim Sabo (Beispiel sap, oder stunimunität Mechanik), danach trifft der Nerf Hammer die gesamten TAnk-Speccs.... dann geht es weiter zum Soldaten/Kopfgeldjäger....jammert immer nur schön weiter und schneidet euch ins eigene Fleisch....

 

Ich sagte ja nicht, das alle die Sabos gewählt haben, nen Sabo hochlvln, weil sie dachten der wär op. Ich meinte alle Klassen. Und ja, das ist wirklich so. In WoW wars extrem, ab BC war ja der Druide(sicher Feral und Heiler)eine sehr lange Zeit verdammt OP und schon nach der ersten Season hatten wir verdammt viele Druiden. Dann war mal der Pala dran, dann dies, das usw.

 

Und hier merkst es ja auch. Welchen Grund hat es denn sonst, das es bei den IMPs fast nur Hexer und Maros gibt?

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Ich als Assassine tank sage ja auch schon seit einiger zeit das da was geändert werden muss. ich habe zudem auch einen Saboteur auf 50, ich kenne also beide seiten.

 

aber die Unwissenheit die hier um sich schlägt ist ehrlich gesagt unglaublich.

 

Dauerstun? "Der" Messer Angriff soll generft werden? USw. usf.

 

Die Leute hier wissen nicht mal WOVON sie eigentlich reden oder was sie genau erledigt, noch WIE diese Klasse funktioniert... keiner sich mal damit auch nur ansatzweise auseinander gesetzt hat. Aber Hauptsache "NERF NERF NERF NERF NERF" schreien, obwohl man ganz offensichtlich gar keine Ahnung hat wovon man da eigentlich spricht, nicht wahr?

 

Änderungen waren notwendig, aber die jetzigen auf dem PTS sind zu viel des guten. Das macht die Klasse im PvP nahezu nutzlos und frustrierend denke ich.

 

Mal abgesehen vom PvE. Verstehe BW hier nicht, man macht scheinbar die selbe Scheiße wie Blizzard bei WoW.... zu viele Änderungen auf einmal, zu harte, oder aber Monate lang gar nichts. Nie den genauen Punkt treffen.

 

Bei Starcraft geht es doch auch irgendwie, da wird nach und nach geändert und man schaut sich erst die Änderungen an um dann evtl. weitere vor zu nehmen. Aber MMO Entwickler scheinen immer direkt 10 Keulen raus zu holen und schwingen diese über ihr Spiel.

 

Ich würde nur mal einige Schreihälse hier bitten sich mal mit gewissen Dingen auseinander zu setzen bevor man ins Forum eiert und rum meckert und nach Sachen verlangt wovon man nicht mal eine genaue Ahnung hat.

 

Die Konsequenzen für das Spiel als ganzes scheint ihr nicht zu betrachten, oder?

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Gut, damit wird die erste Klasse zu Tode generft.

 

Der Sabo hat dann null utility, null survivability und macht dann nur noch normalen Schaden. Das ist der Tod. Alle andere Klassen mit ähnlichem Schaden haben Utility und/oder survivability, der Sabo hat nichts... Aber die nixblicker sehen halt nur die dicken Zahlen aufploppen und schreien nach nerf, weil sie zu dämlich sind ihre Defensive auszuspielen.

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Da hilft dann nur eines im PVP getarnt neben seinen mates warten, bis einer auf wenig Leben fällt:). Und wenn sich dann wieder beschwert wird, weil "die Schurken" nur Abstauberkills machen, dann wird eventuell wieder das Gehirn eingeschaltet:). Ach nee dann kommt "nerf stealth die stehen eh nur rum...."
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jetzt wird der sabo generft im warscheinlcih nächsten patch hier mal meine meinung:

 

Ich finde ein nerf is total unötig da der saboteur und schmuggler eh viel zu underpowert sind wenn man sie sieht was ziemlich häufig ist CCt man sie und haut sie einfach weg und aus isses und jetz noch ien nerf aufgrund der lowies dei rum heueln wenn dei aus dem stealth einen in 4 sec killen können ? das ein witz ausserhalb des backsteps macht der sabo fast keinen schaden

 

speilt erst ienmal einen sabo dan seht ihr wie mies die klasse zum spielen ist

 

was kommt als nächstes ein nerf der hexer und ein push für die OP klassen Marauder und Söldner ?

 

aber naja mal schauen und als Powertech alle Vorteile geniesen :D:D:D:D

 

PS: L2P hehehehe

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Kann man die Attacke des IA Saboteurs mit dem Messer mal bitte nerfen!?!

So langsam geht sie mir auf den Wecker.

Man könnte meinen, die kennen keine anderen Attacken mehr. Ständig laufen sie hinter einem her, ob im Stealth oder nicht und spammen im Einklang mit dem GCD die Attacke, bzw. stunnen einen vorher noch.

Der DMG ist eh unverschämt hoch für eine Attacke, die man so raushauen kann.

Trage mit meinem Wächter mittlerweile fast komplett T2 Gear, aber Schwertschutz und Bewacht von der Macht laufen irgendwann auch mal aus und was kriegt man dann für Zahlen um die Ohren gehauen? 2k, 0,8k, 1,5k 1k 2,5k usw.

So geht das die ganze Zeit. Bei dem Tempo und der Fähigkeit sich aus dem Kampf notfalls zu verziehen und das länger als 4 sek wie beim Wächter via Stealth, halten knapp 15k Lebenspunkte nicht lange.

Entweder sollen sie mal den DMG oder den CD bei dem Teil richten. Ersteres nach unten, letzteres deutlich nach oben, damit die Leute, die diese Klasse spielen, auch mal andere Angriffe kennen lernen.

Es nervt einfach nur!

 

Edit:

Jo, das IST ein Whinethread und ich habe keine Probleme damit. Wer hier dagegen bellt und der Realität ins Gesicht lacht, spielt vermutlich eh selber nen Sabo oder hat es vor.

Und da die Whiner ja eh alles erfüllt bekommen, was sie sich wünschen, versuche ich es jetzt auch mal so. Punkt!

 

Du hast soviel Ahnung wie ne Scheisshausfliege die auf nem Hundehaufen sitzt!

 

Was denkst du ist der Sabo? Nen reiner Range DD! Nein er ist ne mischung aus Melee und Range. Und da in einem Tree eben seine Melee angriffe verbessert werden, ist dies auch voll und ganz in Ordnung. Und mit level 50 ist er sogar in erster linie ein Melee!!! Da sind die Range angriffe nur noch reine Lückenfüller!

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Es spielen halt nicht viele Sabo, nerft man halt die = viele glücklich machen wenige vergrätzen. Langfristig nicht zielführend aber was solls.

 

Ach übrigens:

"Gabe: Momentan ist es am wichtigsten, die allgemeine Performance zu verbessern, vor allem in stark bevölkerten Gebieten wie etwa der Fraktionsflotte. Ganz oben auf unserer Liste stehen auch generelle Bugs im Endgame, insbesondere die fehlerhaften Bosse in Hardcore-Flashpoints sowie allgemeine Absturzursachen. Feinschliff bei der Balance ist da erstmal zweitrangig. "

 

Jetzt weiß man wenigstens wie der letzte Satz eigentlich zu verstehen ist^^

 

zum Interview:

http://www.gamestar.de/spiele/star-wars-the-old-republic/news/star_wars_the_old_republic,44513,2563749,2.html

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das Problem sind nicht die Klasse Sabo/Schurke

 

Sondern das gear.

 

 

meiner Meinung nach müsste man folgendes im PvP machen.

 

Habe echt noch NIE ein Spiel wie SWTOR gesehen wo das Gear im PvP soviel einfluss nimmt. selbst zu krassen WoW zeiten wars nicht so heftig.

 

Bin tank geskillt habe bis auf 3 slots überall Streiter klamotten frische 50er vermöbel ich auch locker. kommt aber nen Hexer/sabo an oder nen Scharfschütze hast du keine schnitte, du kommst garnicht an sie ran den bevor man cc immun wird ist man meist schon tot

 

 

 

Was ich auch nen bißchen unfair finde das man keinen Scharfschützen/Revolverhelden in der normalen deckung kicken kann an casts.

 

 

Klassenbalance ansich find ich eh bisl schlecht. Den meiner meinung nach können Klassen wie Sabo/Schurke bzw Hexer/Botschafter einfach zuviel.

 

Sie machen jede menge dmg und das extrem schnell, können sich heilen, haben dazu noch 2 ccs bei Sabo/schurke, hexer sogar 4, und können sich schilden (ok sabo nur sich selbst reicht baer.....)

 

Finde ich schon bisl zu extrem ;)

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Bin tank geskillt habe bis auf 3 slots überall Streiter klamotten frische 50er vermöbel ich auch locker. kommt aber nen Hexer/sabo an oder nen Scharfschütze hast du keine schnitte, du kommst garnicht an sie ran den bevor man cc immun wird ist man meist schon tot

 

 

 

Was ich auch nen bißchen unfair finde das man keinen Scharfschützen/Revolverhelden in der normalen deckung kicken kann an casts.

 

 

Klassenbalance ansich find ich eh bisl schlecht. Den meiner meinung nach können Klassen wie Sabo/Schurke bzw Hexer/Botschafter einfach zuviel.

 

Sie machen jede menge dmg und das extrem schnell, können sich heilen, haben dazu noch 2 ccs bei Sabo/schurke, hexer sogar 4, und können sich schilden (ok sabo nur sich selbst reicht baer.....)

 

Finde ich schon bisl zu extrem ;)

 

Der Scharfschütze hat ganze zwei CCs die er auf range nutzen kann. Die zudem noch einen relativ langen CD haben!

Das man den Sniper in der Deckung nicht kicken kann ist auch voll und ganz in Ordnung. Ansonten wäre er nur noch reines Futter für jeden Melee! Solltest es mal mit nem Stun probieren denn dies ist möglich solang er sein Schild nicht oben hat.

 

Das der Sniper auch viel schaden macht ist ebenfalls ok. Er zählt als reiner DD und kann nichts anderes. Und des "Schild" vom Sabo kannst ebenfalls vergessen, die Sonde verringert nur den Schaden, es kommt aber dennoch etwas durch und des andere Schild hält grad mal ein paar Sekunden, was der Sabo normal nur nutzt wenn er sein Tarnschild anwirft um DoTs zu entfernen!

Da haben die Tanks bei weitem mehr möglichkeiten, den schaden zu verringern!

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Dann sollen sie was anderes reinpatchen.

 

Ein Angriff, den man nur 4-6 mal ausführen muss um einen Gegner zu killen ist ein Witz. Meine stärksten Skills haben Castzeit, CD, ausführbar bei spezifischen Ereignissen usw. Aber Sabo hat 5 Messerangriffe die er mit richtiger Rota 6 mal nacheinander ausführen kann, oder sogar mehr, und dann liegen schon die meisten Gegner. Und ihr flennt rum, von wegen nicht op...

 

Naja, hoffentlich macht BW nicht denselben Fehler und hört auf Kiddies und zerstört sich so auch ihr Game.

 

Wer nicht mit gesundem Menschenverstand beurteilen kann, was op ist und was nicht, sollte hier gar nicht mitreden.

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Imperial Agent

 

 

Operative

 

Acid Blade: Now provides 30% armor penetration while active.

Jarring Strike: This ability now knocks the target down for 1.5 seconds.

Hidden Strike: The damage output of this ability has been decreased by approximately 20% to control burst damage and because it was enabling significantly faster than intended kills in PvP.

 

 

das is schon heftig wie stark sie in nun nieder machen spiel selber ne sabo ok der haut auch gut was raus aber nun wird er ja so heftig nieder gemacht da braucht man ja gar keine jedi botschafter mehr angreifen oder jede kalsse mit ein schild bis das schild runter ist hatt man keine energie mehr und somit kein dmg aber naja was solls gibt was schlimmeres bein ab kopf ab :)

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Also ich finde den Burst zum Teil schon extrem. Ich meine ich Spiele Heiler, sehe wie mein Temamate gestunnt wird und ich beginnen schon mit dem Heilzauber (1,5 sekunden castzeit) und der Mate ist down, bevor der Cast durch ist.

Verringert doch bitte den Burst und gebt ihnen dafür etwas mehr Überlebensfähigkeiten. Sodass die Kämpfe an sich einfach etwas länger gehen.

Edited by Sithhunterdelta
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Dann sollen sie was anderes reinpatchen.

 

Ein Angriff, den man nur 4-6 mal ausführen muss um einen Gegner zu killen ist ein Witz. Meine stärksten Skills haben Castzeit, CD, ausführbar bei spezifischen Ereignissen usw. Aber Sabo hat 5 Messerangriffe die er mit richtiger Rota 6 mal nacheinander ausführen kann, oder sogar mehr, und dann liegen schon die meisten Gegner. Und ihr flennt rum, von wegen nicht op...

 

Naja, hoffentlich macht BW nicht denselben Fehler und hört auf Kiddies und zerstört sich so auch ihr Game.

 

Wer nicht mit gesundem Menschenverstand beurteilen kann, was op ist und was nicht, sollte hier gar nicht mitreden.

 

Nur mal so am rande die Messerangriffe haben auch CD. Der Überladungsschuss verbraucht verdammt viel Energie.

 

Man sollte auch nicht nur blind rumlaufen. Denn zu 100% unsichtbar sind sie nicht. In einem sehr kleinen Meter radius sieht man den Sabo schon vorher, auch wenn der steahlt geskillt ist.

 

Selbst mit nem level 20er Twink seh ich die schon vorher. Aber viele haben eben den Tunnelblick.

 

Und wenn der Sabo einmal aus Steahlt draussen ist, ist er ein opfer vorallem vor die range DDs!

 

Aber wie sagen die netten Sprühraketenspamer immer, wir sind eine Klasse die auf Burstschaden ausgelegt ist! Tausche Sprühraketenspamer gegen Sabo!

 

Aber lustig wie komplett über den Sabo geheult wird aber keiner ein Wort über den Schurken verliert!

 

Aber hey, dank diesen ganzen Kindergartenkindern kommt ein Patch, der dann dafür sorgen wird, das der Sabo/Schurke futter für andere ist!

Edited by Snixxer
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Operative

 

Acid Blade: Now provides 30% armor penetration while active. (vorher 50% armorpen)

Jarring Strike: This ability now knocks the target down for 1.5 seconds. (vorher 3sek)

Hidden Strike: The damage output of this ability has been decreased by approximately 20% to control burst damage and because it was enabling significantly faster than intended kills in PvP.

 

 

alle lowbob-flamer zufrieden?

extra für euch nerfen sie sogar alles.. nicht nur den opener.. sondern den ganzen dmg.. den ganzen sabo.. .. vielleicht heult ihr ja beim nächsten patch dann noch rum.. und die kicken den sabo ganz aus dem spiel.. :) :-*

Edited by Onestar
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Bravo,

 

die Nörgler haben also bekommen was sie wollten, wann bekomm ich jetzt fairness für die unterlegene Seite eines Servers oder ECHTE Spiegelklassen...wohl nie weil ich ja nur einer bin aber die Nörgler bilden die Breite Masse und für die wird gepatcht und gecoded schade...das man uns dann förmlich zum Nörgeln animiert...

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So ich als zur Zeit noch lvl 41 Schurke muss meinen Leidensgenossen zustimmen. Schurke ergibt als Nahkämpfer erst ab Lvl 40 Sinn denn da bekommt er seinen Streukanonen Buff, welcher den Rüstungsdurchschlag um 50% erhöht. Man merkt den unterschied schon derbe. Vorher Opfer und dann schlägt man zurück. Ist nen nice feeling. ABER der Schurke ist nutzlos wenn er nicht aus der Tarnung heraus angreift. Ich play regelmäßig PvP. Die Inqui's mit ihrer tollen Kugel absorbieren schonmal den kompletten Angriff aus dem Hinterhalt dann ist man sichtbar und ziemlich schnell down. Ihr dürft auch nicht vergessen, dass wenn man gut ist und dauernd kill kills kills macht die gegner einen anfangen zu jagen außer sie sind komplett bescheuert. Dann hat man schonmal nen Problem. Man schafft es zwar recht schnell einen Gegner zu legen aus der Tarnung und wenn er allein ist, hat er eben pech gehabt. Wenn aber die range DD's mich sehen dann Bäm hauen sie mir alles um die Ohren. Klar kann man noch Entschwinden nutzen um sich im kampf zu tarnen aber meistens kommt dann nen AOE der dich sichtbar macht und dann ist man geliefert. Schildsonde kann man eigentlich vergessen weil die nur wenig Schaden abhält. Als Schurke ist man einfach der Nahkämpfer der aus der Tarnung den Gegner legen MUSS. Je länger der Fight dauert desto sicherer verliert man ihn. Es ist verständlich, dass sich die ganzen Range DD'S aufregen weil sie im Nahkampf einfach keine Chance haben aber damit müssen sie leben. So wie wir damit Leben müssen, dass wir ohne Deckung nur Kanonenfutter sind. Achja und Huttenball kann man als Schmuggler gleich vergessen weil man Stuns nur im Nahkampf nutzen kann und sonst weder Gegner ranziehen noch wegstoßen kann. Da geht man halt einfach auf die Gegner bleibt einem auch nix anderes übrig. Ich finde die Balance so ganz okay wir haben wenig Möglichkeit und machen eben das, was wir am besten können. Spielt eure Chars hoch und befasst euch mal mit den Klassen die euch nerven. Ich spiele alle Klassen auf Republik und Imperium und es bringt mir viel ;) Learning by doing. Nur wer seinen Gegner kennt kann seine Schwachpunkte attakieren. In dem Sinne möge die Macht mit euch sein. Edited by Sniper_Assassin
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Ihr wollt also das man dem Saboteur/Schurken den einzigen Vorteil nimmt?

 

Im offenen Feld sind die ja so gut wir Tot. Es gibt immer Klassen die anderen Überlegen sind.

 

Learn to Play.............

Edited by TecArms
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Sorry aber wer sein Sabo/Schurke nur so spielen kann das er im Burst wenn umhaut binnen Sekunden und dann meint er sei ein "Opfer", der hat die Klasse sowiso nie Verstanden.

 

Das der Nörv kommt war klar, und die guten Sabos/Schurken haben das sicher auch schon geahnt.

Edited by Tesires
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