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Zertheron

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  1. Ich glaube eher a) Tunnel, nur mit anderem setting auf Planeten oder ähnlichem. b) coop-Tunnel b) 2,5D Missionen wie in rouge squadron, falls das noch jemand kennt.
  2. Warum muss man eigentlich jedes mal 500 MB runterladen, wenn nur ein paar bugs gefixed werden? Sry, das ist eine ganz schlechte Systemarchitektur. Da wurde nicht richtig modularisiert.
  3. Warum? Von der Story her unproblematisch (nicht nur Jedi/Sith haben Machtkräfte), und in Gruppe geht es sowieso nicht. Ok, Jetpack ist etwas komisch. Aber ansonsten ..
  4. Wie schon gesagt: wegen dem Legacy-Bonus. Dunkel 5 habe ich schon. Egal ob man Antworten persönlich bevorzugt, die Handlung muss trotzdem irgendwie Sinn ergeben. Und das ist bei einem guten Sith-Krieger eben nicht der Fall. (bezüglich ME3 stimme ich übrigens zu - aber das ist wieder ein anderes Thema )
  5. Ich bin für weniger Begleiter! Es macht wesentlich mehr Sinn, nur 2 oder 3 Begleiter zu haben, diese aber direkter in die Story einzubinden! zB. hätte man sich als Inqi den Piraten und den Heiler sparen können. Dafür hätte man lustige Quests einbauen können, etwa wie Xalec versucht Ashara auszuschalten (Konkurrenz ) Leider ist es dafür zu spät. Daher: Keine neuen Begleiter, aber die Vorhandenen ausbauen!
  6. Die Frage ist doch: Warum ist es überhaupt möglich Ich bin erst L 35. Aber schon jetzt arbeitet man ständig gegen das Imperium. Ein paar Beispiele - Nar Shada. Ich lasse Republikaner (die Imperiale angreifen) am Leben und verbünde mich mit ihnen um einen Sith zu töten. Anschließend lasse ich sie laufen "super Arbeit Jungs, ihr seid Spitze". - Anstatt den Meister von Jeasa auszuschalten (immerhin ein Todfeind des Imperiums), schickt man ihn zum Jedi Rat "Damit sie ihn heilen und zur hellen Seite zurückführen können". ***? Damit in ein paar Monaten wieder Imperiale massakriert? - Krassestes Beispiel: Jeasa Willsean. Mal paar Dialoge. J: "Ihr seid von Herzen gut. Wie schafft ihr das?" me: "Es ist nicht leicht meine Tarnung aufrechterhalten" J: "Meister, wir sind von Feinden umgeben. Was passiert, wenn sie uns entdecken" me: "Das darf niemals passieren." J: "Alles klar. Ich werde meine Rolle als dunkler Schüler perfekt spielen" Oder mein Favorit: J: "Ich habe Gedanken gelesen, und es gibt einige Sith, die gegen das Imperium arbeiten. Wir sollten und mit ihnen anfreunden." Pierce (hat an der Tür mithört): "SAG MAL WAS REDET IHR DA?" me: "Ja Schüler, erklär das bitte" J: "Ähhh .. Pierce du Idiot! Das war natürlich SARKSMUS! "anfreunden" heisst alle Feinde des Imperiums abzuschlachten und foltern!" Pierce: "Jaja is klar. Ich geh dann mal" Fassen wir mal zusammen. Der gute Sith ist durch und durch ein Verräter
  7. Sie nimmt Geschenke an, allerdings mit stark reduziertem Zuneigungsgewinn (dh. 50% oder 75% Malus)
  8. Das musst du mir mal erklären. In wie weit wird meine Frage beantwortet?
  9. "Die Bezeichnung „Sith“ wurde zum ersten Mal in Die dunkle Bedrohung verdeutlicht und erklärt, obwohl Darth Vader schon seit dem Jahr 1977 als „Dunkler Lord der Sith“ bekannt ist. Der Name „Sith“ basiert auf dem Konzept zu Star Wars, wo die „Ritter von Sith“ (engl. Original = „Knights of Sith“) gegen die legendären „Jedi Bendu“-Krieger kämpften. Später wurden sie in die Legions of Lettow umbennant, bevor man sich schließlich auf einen Krieger, Darth Vader, festlegte, welcher ein Dunkler Lord der Sith wurde. "
  10. Ich spiele meinen Sith gut, da ich den Hell-5-Bonus haben möchte. Aber das ist nicht einfach. Wer hat diese Story geschrieben? Im Grunde spielt man einen Verräter, der zT. mit Republik und Jedi Rat zusammenarbeitet. What the .. ? Wie zum Teufel soll das überhaupt gehen? Ein Sith benutzt logischerweise dunkle Kräfte, die ihre Energie aus Hass, Wut, Angst etc. erhalten. Wie kann ein solcher Charakter überhaupt zur hellen Seite gehören? Das ist schon ein Widerspruch in sich.
  11. 1. Diese Kritik ist aber berechtigt, die Serverstrategie war von Anfang an mangelhaft. Vor allem auch deswegen, weil die Entwicklung nun wirklich keine Überraschung war. 2. Finde die Spielwelt auch ok, mmogs haben nun mal bestimmte Nachteile und sind eingeschränkt. 3. Ja, aber auch hier sitzt der zweite Hauptfehler von TOR. Blizzard hat es vorgemacht: Onlinespiele brauchen keine highend-Grafik, aber sie müssen auf jedem Rechner gut laufen. TOR hat dagegen abnormale Hardwareanforderungen - das geht bei einem Spiel dieser Art gar nicht! Bioware hat damit selbst 50% der potentiellen Kunden ausgeschlossen. Schwerer Fehler. 4. IMO war TOR im Vergleich zu anderen mmogs sehr "fertig". Allerdings haben entscheidende Komfortfunktionen gefehlt, die absolutes muss in AAA Titeln sind. Dazu zählen automatischer Gruppenfinder, Addons, einstellbares interface und ranked BGs. Dritter Hauptfehler von Bioware.
  12. Das sollte Priorität Nr. 1 sein. Momentan haben die randoms keine Spass, weil sie von Stammgruppen gefarmt werden. Und die Stammgruppen haben ebenfalls keinen Spass, weil sie keine ordentlichen Gegner bekommen. Die andere Frage: auf 2/3 der server machen überhaupt nicht genug Spieler PvP, um ein funktionierendes ranking einzuführen. Vielleicht ist dies auch der Grund, warum sich diese Funktion verzögert .. ?
  13. Für mich als Laie stellt sich das Problem folgendermaßen dar Mittelmässige Grafik + astronomische Hardwareanforderungen = schlechte Engine
  14. Was hast du denn erwartet O_o Normal braucht man für die beiden Planeten locker 2 Tage. Das ist mehr, als manche Vollpreistitel bieten - und völlig gratis. Und jetzt erzähl mir nicht deinem Kumpel sind 30 Euro zuviel, wenn es ihm bis dahin Spass gemacht hat?
  15. Wenn man das gute Wetter der letzten Tage/Wochen sowie den D3-Betatest berücksichtigt (die sicher einen Einfluss haben), sind die Zahlen relativ konstant. Definitiv. Warum die Wartezeit?
  16. Grafik: 3 / 5 (real wäre besser gewesen. Ich hasse Comics) Sound: 5 / 5 (man hätte mehr Orginalmusik verwenden können. Sprecher in der EV top) Spielwelt: 3 / 5 (Ok, aber nicht immer durchdacht. Bei den Stadtplaneten hätte man viel mehr machen können.) PvE: 5 / 5 (in kleinen Gruppen gut) PvP: 3 / 5 (besser als manche behaupten, Huttenball reißt viel raus. Berufe: 2 / 5 (Warum so viele sinnlose Berufe zu Beginn? Da wäre mehr gegangen) Story: 5 / 5 (Bioware eben) Balancing 3 / 5 (hab schon schlechteres gesehen) Performance: 1 / 5 (Katastrophe, völlig unpassende engine für ein mmog) Support: 2 / 5 relativ schnelle Reaktion auf bugs. Dafür unverständliche Fehler, die mit fast jedem patch neu dazu kommen. Das zeugt von einer schlechten Systemarchitektur und schlechter QM. Dies sind zusammen mit schlechter Performance die Punkte, an denen Blizzard am meisten überlegen ist. Ich glaube einige EA/Bioware Manager müssen nochmal zurück auf die Schule. Haben sie dort nicht gelernt, das die Kosten für unentdeckte Planungsfehler sich in jeder weiteren Phase eines Projekts potenzieren?
  17. Ne schon auf Jedi tower sind zT. schon knapp 2000 Spieler on.
  18. Wenn man random in ein BG geht, verliehrt man logischerweise immer >50%. Ich hatte als IMP auch schon Tage, da habe ich 9/10 BGs verlohren weil Pech mit Gruppe + REP Stammgruppen im BG. Das ist normal. Soweit ich weiß: nein. Cassuss Fett ist in etwa ausgeglichen. Auf Imp könnten allerdings mehr Spieler PvP machen, was aber bei BGs völlig egal ist.
  19. Ja, jeder erfahrene Spieler ist von Anfang an auf einen vollen server gejoint. Es ist aber trotzdem Fakt, daß auf der Hälfte der Server gut 1/3 des contents mangelns Spielern nicht genutzt werden kann. Das war abzusehen und hätte von Bioware schon längst angegangen werden müssen.
  20. Als Story-mmog ist TOR auf das durchspielen verschiedener Storylines ausgelegt (min. einmal Rep und Imp durch). Das war eigentlich von Anfang an klar. Die Buffs sind Solo oder im pvp ein Problem, aber wenn du mit einer Gruppe unterwegs bist ist es auch egal.
  21. Ich glaube es gibt ein limit, ab wann du die Quests machen kannst. 5 Level über dir ist schon sportlich by the way, ich habe auf dem Level (Vette Quest) nix mehr getroffen und bin an silbernen gescheitert.
  22. Ich glaube das ist ein typisch deutsches Problem ..
  23. Warum? Vorbild ist Palpatine. Während der Story sucht man alle möglichen Geheimnisse für mehr Macht, gründet einen Kult und lässt einen Jedi glauben, die dunkle Seite wäre ein Kampf für das Gute (Ashara). Was soll man anderes Erwarten? Ich finde die Inqui Story sehr viel besser als hier von vielen dargestellt. Klar, bis L35 zieht sich das ganze. Aber Zash ist sehr interessant, und das Finale ist hervorragend.
  24. Aus diesem Grund bin ich als Hexer auf Ashara gewechselt. Das ging zum leven mit Agro ping-pong ganz hervorragend, da mehr AE dmg als Khem und gute Ausnutzung vom Schild. Erst selbst Agro ziehen, dann irgendwann Vanish und Ahsara übernehmen lassen etc. Damit lassen sich auch schwere Gegner schnell umhauen. Man sollte aber seinen Begleiter grundsätzlich mit ora Waffen und Rüstung ausstatten (zB. durch Marken oder AH).
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