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[GUIDE] Juggernaut Tank PvE


Mordania

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zum lvlen bis 30 ist es egal was du skillst als juggernaut

 

ab 30 wirds langsam fies aber mit nem guten heiler und aktuellen gear und wenn du deine cds nutzen tuest und stims auf cd nutzen tuest kannste auch noch als vergeltungs specc tanken und lvlen - ab hoth/belsamis hauen die schon mehr rein und bin seit belsamis rein tank gespecct und komme wenn ich die machschrei auf cd nutze und alle cds selbst bei 5er gruppe mit 2 starken und 3 normalen nicht in schwitzen - habe als begleiterin ne aktuelle ausgerüstete jaessa williams

 

 

wie habt ihr das eingentlich mit den leisten gelöst ?

 

habe atm keinen platz für rückhand und lichtschwertwurf weil alle beiden mittleren leisten voll sind habe schon so sachen wie zürnen beschützen usw auf die rechte leiste gepackt.

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Das frag ich mich auch.....

 

Merks ja schon in den HM Inis wenn mal nicht mein "Privatheiler" dabei ist.

Manche Heiler haben schon bei recht gutem Equipp probleme mich oben zu halten - obs an übung oder am Equipp fehlt ka...

 

Und dann noc auf Schallbarierre und Dunkles Blut verzichten????

 

Rückhand was Du eh mitskillst bietet ebenfalls einen Skill der Stunnt (was bei Trash oft auch ne nette Sache ist) und soweit ich sehe der einzige Skill mit "erhöhter Bedrohung" für den Jugger ist.

 

Derzeit habe ich allerdings den Erdrückenden Schlag nicht mitgenommen und hab erstmal Unaufhaltsam reingenommen.

Wenn ich dann mal Operations mache werde ich sehen ob ich das ggf noch änder.

Für Flashpoints find ich Unaufhaltsam allerdings reicht praktisch.

 

 

Aggroprobleme habe ich zum Teil - hängt immer davon ab wie Stark die DD's sind.

Wenn die zeitig Loslegen und gutes Equipp haben flitzen Mobs schon gerne mal davon - aber dafür gibts nen Spott.

 

Bosse die keinen Aggroreset haben halte ich eigentlich recht gut.

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Also,

 

Heilbarkeit ist kein Problem, in der Ewigen Kammer ging Alles ohne Probleme sind nur beim Endboss einmal gewipet, weil alle heiler dauerhaft im gefängnis war.

 

HM inis gabs bisher uach keine probleme wo immer auch von Heilern meinten bekäme relativ wenig schaden.

 

 

Aggro probleme Exestieren nicht durch Pfählen und Schrei Dot brauch vl 10 sek antank zeit das 2 mal rüssireissen drauf ist bzw 4 mal in dem fall.

 

Standart DDs in unserer Gruppe isn Maro und nen Söldner die ja eigendlich ziemlich aggro machen die sind eig immer dabei Wo es 0 Probleme gibt mit aggro halten.

 

 

Dunkles Blut Etc also schmerz ertragen Nutze ich meistens Nur bei extremen DMG spitzen die Bisher selten sind im zweifel habe ich immer nochn Medi pack Bio FTW.

 

Was AE tanken angeht tjo geht halt nicht Aber diese grp machen eh kaum schaden das die 2 Raidheiler das hoch heilen.

 

 

 

´Noch mal meine skillung

 

http://swtor.gamona.de/talentplaner/#juggerz2y0z49zaznz9zez9z8y1z1wz7z9z8zpz6z9zgzhzfz8zpz7

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und was für eine rotation fährste beim boss ?

 

bzw weiss einer wieviel machtschrei nun absorbiert ?

 

ist das ein wert in % oder in zahlen ?

 

was für werte in verteidigungschance/rüstung und schildchance haste ?

Edited by Alizabeth
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Naja

 

Also bem inizieren

 

 

Lichtschwertwurft, Anspringen, Zerschlagen (kostet keine wut), Ansturmspalter, Machtschrei(mitglück ist freecast), Pfählen.

 

Beim Boss dann meisten

 

 

Ansturmspalter Ansturm, Je nach CD Zerschalgen Pfählen Schrei, wegen denn dots die machen schön schaden auf zeit wodurch wieder gut aggro produziert wird, WEnn CD es zuläst Machtwürgen auch an Bossen da es 4 aggro produziert, immer wenn rdy Vergeltung.

 

Bisher 0 aggro probleme wenn man mir 2 sekunden zeit läst zum antänken wenn nciht halt einmal spot und die welt gehöhrt dir

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http://img7.imageshack.us/img7/766/screenshot2012011322133.jpg

 

so sieht meine leiste aus

 

defensive cds und wutaufbau habe ich per hotkey auf gebunden und ansonsten die spells in den 2 leisten so aufgebaut das ich kombos fahren kann damit ;)

 

Was ist denn mit q,e,r,t,f,g,x und shift modifiern ? Meinste net damit kannste ein wenig schneller reagieren als mit nem Mausclick auf nen button in ner Leiste ? Ausserdem doch auch ziemlich nützlich wenn du dich mit der Maus bewegen kannst, oder nicht ?

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Hab eben Erdrückender Schlag wieder mit reingeskillt - kann es sein das dieser Skill teils verbuggt ist? Auch wenn 5* RZ auf dem Mob sind kann es sein das er trozdem nur 1.2k Schaden macht.

 

Laut Tooltipp sollte er ja in diesem Fall mindestens 1.6k machen

 

Fehler tritt nicht jedesmal auf nur ab und an

 

Edit. grad nochmal beobachtet. Wenn 5* RZ frisch gesettz sind kommen 1.6k - wenn ich dann nochmal den Schlag mache nur noch 1.2k obwohl 5* RZ noch auf dem Gegner silnd

Edited by Abigal
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meine Skillung.. und Begründung kommt direkt drunter!

 

<Dies ist keine pure-grp-tanking skillung, sondern eine farm-tanking-skillung, die jedoch auch bei silbermobbs in innis funktioniert>

 

<Bevorzugt, wenn man nicht immer zum Lehrer rennen möchte um umzuskillen, wodurch man sich ein Loch in die Credittasche schießt>

 

<Click Here>

 

 

Ich glaube die meisten Dinge sind klar..

Man kann auch Beben anstelle von Taumeln nehmen, wobei ich Taumeln gerne beim Farmen verwende, damit ich wilder Tritt direkte nach dem Machtvorstoß verwende. (Guter Schaden + viel Single Aggro in Innis, bei silbermobbs) Und da ich bei mir (kA obs bei euch genauso ist) beobachtet habe, das ich glück brauche um Wilder tritt zu verwenden, nachdem ich Machtvorstoß verwendet habe. (ist einfach kritisch.. ich verwende es und der Gegner ist nichtmehr gelähmt.. O.o oder es ist nur ein kleiner bruchteil einer sekunde möglich ihm den Tritt zu versetzen)

 

Rota wäre dann in einer mobbgruppe:

 

Lichtschwertwurf -> Machtvorstoß -> Wilder Tritt -> Zerschlagen

 

Warum Fehdehandschuh?

 

30 Sekunden AoE Taunt + 15 Sekunden normaler Taunt.. ^^

Zudem kann man alle 45 sekunden Machtschub verwenden, wodurch man eine Schallbarriere umsonst erhält. Machtvorstoß + Wilder Tritt + Machtschrei (hilft beim single-farming ungemein)

 

Und innis und operationen kann man damit immernoch tanken ;O

 

 

Das ist mein jugger-build ^^

 

P.S.:

Ich mache mit diesem build auch erfolgreich pvp ^^

Bin eigtl. relativ unbesiegbar und Schaden bleibt auch nie auf der Strecke liegen :D

Edited by Milanor
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@Milanor, irgendwie verstehe ich nicht warum das eine Farmskillung sein soll?

 

"Durchschlagende Raserei" halte ich als einen absolut überflüssigen Skill, da man eigentlich wenn der Kampf begonnen hat auch ohne immer genug Wut hat

 

Dafür skillst Du Beben nicht mit, welches Deine Präzision erhöht

 

Wenn Du die 3 Punkte aus Raserei in den Mittleren Baum packst kannst Du 6% mehr Stärke skillen (mehr Schaden mehr Aggro) und sogar noch bischen in Präsizion reinpacken.

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Heyo

 

Ganz ehrlich, zwar seh ich schon nen Problem bei der Threat-Produktion, dafür allerdings irgendeine Off-Skillung bauen ohne wichtige Def-Elemente is irgendwie sick. Gerade so massiv unterbewertete Talente wie Schildspezialisierung machen bei dem recht hohem diminishing returns von Shieldrating die 2/2 Shieldspec unerlässlich. Allgemein sind alle Def-Talente must have.

 

Threat an sich muss eh von allein kommen, in "Threat" talente zu legen ist nur dann akzeptabel, wenns keine Mitigation/Avoidance Alternative gibt.

 

Und zum Thema Smash - Mit Quake (-5% hit = 5% Avoidance), Decimate+Heavy Handed (3sek cd reduce + 45% mehr dmg) macht Smash mehr Threat als Backhand & gibt mehr Avoidance / Damage Reduction als jedes andere Def-Talent. Von daher wird Smash zum wichtigsten Rage-Consumer in der Rota auch ggn. Single Target's.

Auch Sonic Barrier & Sweeping Fury sollte man mitskillen. Sonic Barrier = Damage Reduction -> Pflicht!. Sweeping Fury gibt Rage. Ich habe sehr oft Rage-Engpässe und benutze Enrage auf Cooldown, ich trag sogar für Schwächere Bosse wie Gharj Nightmare 2/5 DD-Set (mit Def Mods etc.) wegen dem -5sek Cooldown auf Enrage.

Gerade Ability's wie Crushing Blow kosten zwar viel Rage, machen aber auch dem entsprechend threat - Sie nicht mitzuskillen ist schon irsinnig.

 

Und die Offskillungen - Zwar macht man sicherlich mit Impale viel Aggro ist aber mit an Sicherheit grenzende Wahrscheinlichkeit weich wie ein Stück Butter in der Sonne. Und das verfehlt halt die Definition eines Tanks, zmd. aus meiner Sicht.

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33/8/0

 

Meine Tank Skillung für den Jugg :)

Fast so wie im 1.Post, hab nur federhandschuh noch geskillt

(der "ohh **** hat schon wieder jmd. Aggro gezogen"-Button, die 15s weniger CD sind Gold Wert ^^)

 

Für Heroics eine gute Skillung, für Raids solltest du das mit Federnhandschuh nochmals überdenken. würde ich wohl noch in Schlachtruf investieren ( Gibt ein paar momente wo das nützlicher ist in raids als Federnhandschuh ) oder präzision, wenn du davon nochnicht genug hast.

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@Milanor, irgendwie verstehe ich nicht warum das eine Farmskillung sein soll?

 

"Durchschlagende Raserei" halte ich als einen absolut überflüssigen Skill, da man eigentlich wenn der Kampf begonnen hat auch ohne immer genug Wut hat

 

Dafür skillst Du Beben nicht mit, welches Deine Präzision erhöht

 

Wenn Du die 3 Punkte aus Raserei in den Mittleren Baum packst kannst Du 6% mehr Stärke skillen (mehr Schaden mehr Aggro) und sogar noch bischen in Präsizion reinpacken.

 

Beben reduziert die präzision der gegner um 10%. Was dem effekt der soresu form nicht gerecht wird.. wenn du nicht getroffen wirst, erzeugst du keine wut. Meiner meinung nach ein skill, der für die anderen beiden trees besser ist. Raserei ist PERFEKT für single aggro. Es geht mir damit nicht darum das ich genug rage habe. Sondern kann singledmg machen. Vorallem, wenn man mal 2nd tank ist und bei SOA schaden brauch. Rüssi reißen und bösartiger hieb. (der 3 wut skill der single dmg macht. Kann nicht einloggen und nachschauen. Handy online.. ) abwechselnd + raserei ist zum skillspammen perfekt. Für durchschlagender hieb für AoE tanking auch gut. Man kann nie oft genug den skill von Raserei gebrauchen.

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