Hallo Community,
das hier beschriebene Problem der Threat-Produktion kann ich voll und ganz nachvollziehen und ich stoße mittlerweile leider auch an meine Threat Grenzen. Meine Skillung sieht derzeit wie folgt aus.:
http://swtor.gamona.de/talentplaner/#juggerz2y0zhzqz7zgzfz8z9z8zgz9zezaznz9zfz8z8y1z58zxz7
Das Problem in Heroic Flashpoints kenne ich auch, allerdings haben wir bei uns recht ausrastende DD's, womit Trash-Gruppen im schlechtesten Fall 15 sek. Leben. Da sieht das dann meist so aus: Charge -> AoE Taunt -> smash -> einen Elite/Strong Mob fokussen und nach bedarf Smash.
Gerade AoE Tanken halte ich persönlich (zmd. im derzeitigen Content) für vollkommen überflüssig, bis auf den Trash bei den Kanonen vor XRR-3 und dem Trash vor Bonethrasher gibts eig. keine AoE Tank-Aktionen, auch ansonsten beschränkt sich das AoE-Tanken auf den Trash ( Ops / FP ).
Viel massiver ist derzeit, so wie ich finde, das tanking von Nightmare Encountern, zwar is der Knockback von XRR-3 durch einen Charge+Taunt schnell gelöst aber gerade Soa Nightmare heisst für den Jugger-Tank (zmd. in meinem Fall) die Taunt's in die Rota mit einzubauen - Phase 1+2 sind so sehr DPS lastig das Single-Target +AoE Taunt auf CD geworfen werden muss. Daher die 34/7/0 Specc. Ich Persönlich halte nichts von einer Def-Specc mit weniger als 27pkt. in Immortal, erstens verliert man sehr viel Mitigation+Avoidance, zweitens verliert man den einzigen "High Threat"-Pusher, wenn dieser auch 1min CD hat.
Eines der Mysterien, die ich nie verstehen werde ist allerdings die Soresu Form. Das Problem, was ich da sehe ist, das der Tooltip im Buff-Frame nicht darauf schließen lässt, ob die Form die Tank-Stance ist oder nicht. Vergleicht man alle Tank-Stances mit einander, so fällt auf, dass die Soresu-Form als einzige nicht angibt, dass die erzeugte Bedrohung gesteigert ist. Der Buff-Frame Tooltip sagt nur:
"Reduziert erlittenen Schaden. Erlittener Schaden erzeugt Wut."
Keine Erwähnung von Threat. Gut - es wird sicherlich nur ein Tooltip-Bug sein, jedoch entspricht der Angegebene Wert im Tooltip ansich nicht mit dem tatsächlichen wert überein. Der Angegebene Wert sagt: 50% mehr Bedrohung. Dies schließt also Threat durch Debuffs mit ein. Davon ausgegangen das das Verhältnis von Threat:Damage 1:1 entspricht und mit der Annahme das die Prozente additiv gerechnet werden, ergibt sich mit aktiver Soresu-Form ein Wert von 1 Damage : 1.5 Threat, mit Backhand 1:2 (statt 1:2.25 / prozentuale Rechnung) ob überhaupt, und wenn ja wiehoch der Debuff:Threat ist, werde ich vorsichtiger Weise mal nicht spekulieren. Fest steht jedoch (nach einem mehrstündigem Test mit ein Paar Guildies) das die Soresu-Form weniger Threat Produziert, als sie sollte (wert liegt iwo zwischen 20-35%). Ausserdem ist nicht ersichtlich, inwiefern die Sunder Armor Debuffs Threat erzeugen, wenn überhaupt.
Im Fazit muss ich sagen, dass die Zahlen alle ohne Combatlog extrem Spekulativ sind, jedoch leidet nebst dem Spielerischen Spaß (Das einzige was ich kann ist Tank spielen ) vorallem das Progressive Raiden unter den nicht nachvollziehbaren Mechaniken, welche evtl. nicht "working as intended" sind. Ob, wie hoch und wie wenn überhaupt "bugged" die Mechaniken des Spiels, vorallem im Bezug auf die Threat-Produktion des Jugger's sind lässt sich nur schwer objektiv beurteilen, derzeit verfällt man eher schnell in die Subjektive Beurteilung, da man die Threat-Produktion anderer Tankklassen sieht und die eigene für nicht ausgeglichen hällt (ich für meinen teil tue dies zmd.).
Bye
Sharievan aka Entropy