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Sharievan

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Everything posted by Sharievan

  1. Dann solltet ihr mal eure Page updaten, 16er steht da 2/5 nm Und hit bis breaking point is keine Alternative imho. kA wo & wie eure DD's pressen, aber unsere lethality sniper oder pyrotech's ziehen auch gern in p2 aggro. P3 is easy going von aggro, jo.
  2. Heyo Ganz ehrlich, zwar seh ich schon nen Problem bei der Threat-Produktion, dafür allerdings irgendeine Off-Skillung bauen ohne wichtige Def-Elemente is irgendwie sick. Gerade so massiv unterbewertete Talente wie Schildspezialisierung machen bei dem recht hohem diminishing returns von Shieldrating die 2/2 Shieldspec unerlässlich. Allgemein sind alle Def-Talente must have. Threat an sich muss eh von allein kommen, in "Threat" talente zu legen ist nur dann akzeptabel, wenns keine Mitigation/Avoidance Alternative gibt. Und zum Thema Smash - Mit Quake (-5% hit = 5% Avoidance), Decimate+Heavy Handed (3sek cd reduce + 45% mehr dmg) macht Smash mehr Threat als Backhand & gibt mehr Avoidance / Damage Reduction als jedes andere Def-Talent. Von daher wird Smash zum wichtigsten Rage-Consumer in der Rota auch ggn. Single Target's. Auch Sonic Barrier & Sweeping Fury sollte man mitskillen. Sonic Barrier = Damage Reduction -> Pflicht!. Sweeping Fury gibt Rage. Ich habe sehr oft Rage-Engpässe und benutze Enrage auf Cooldown, ich trag sogar für Schwächere Bosse wie Gharj Nightmare 2/5 DD-Set (mit Def Mods etc.) wegen dem -5sek Cooldown auf Enrage. Gerade Ability's wie Crushing Blow kosten zwar viel Rage, machen aber auch dem entsprechend threat - Sie nicht mitzuskillen ist schon irsinnig. Und die Offskillungen - Zwar macht man sicherlich mit Impale viel Aggro ist aber mit an Sicherheit grenzende Wahrscheinlichkeit weich wie ein Stück Butter in der Sonne. Und das verfehlt halt die Definition eines Tanks, zmd. aus meiner Sicht.
  3. Hallo Community, das hier beschriebene Problem der Threat-Produktion kann ich voll und ganz nachvollziehen und ich stoße mittlerweile leider auch an meine Threat Grenzen. Meine Skillung sieht derzeit wie folgt aus.: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#juggerz2y0zhzqz7zgzfz8z9z8zgz9zezaznz9zfz8z8y1z58zxz7 Das Problem in Heroic Flashpoints kenne ich auch, allerdings haben wir bei uns recht ausrastende DD's, womit Trash-Gruppen im schlechtesten Fall 15 sek. Leben. Da sieht das dann meist so aus: Charge -> AoE Taunt -> smash -> einen Elite/Strong Mob fokussen und nach bedarf Smash. Gerade AoE Tanken halte ich persönlich (zmd. im derzeitigen Content) für vollkommen überflüssig, bis auf den Trash bei den Kanonen vor XRR-3 und dem Trash vor Bonethrasher gibts eig. keine AoE Tank-Aktionen, auch ansonsten beschränkt sich das AoE-Tanken auf den Trash ( Ops / FP ). Viel massiver ist derzeit, so wie ich finde, das tanking von Nightmare Encountern, zwar is der Knockback von XRR-3 durch einen Charge+Taunt schnell gelöst aber gerade Soa Nightmare heisst für den Jugger-Tank (zmd. in meinem Fall) die Taunt's in die Rota mit einzubauen - Phase 1+2 sind so sehr DPS lastig das Single-Target +AoE Taunt auf CD geworfen werden muss. Daher die 34/7/0 Specc. Ich Persönlich halte nichts von einer Def-Specc mit weniger als 27pkt. in Immortal, erstens verliert man sehr viel Mitigation+Avoidance, zweitens verliert man den einzigen "High Threat"-Pusher, wenn dieser auch 1min CD hat. Eines der Mysterien, die ich nie verstehen werde ist allerdings die Soresu Form. Das Problem, was ich da sehe ist, das der Tooltip im Buff-Frame nicht darauf schließen lässt, ob die Form die Tank-Stance ist oder nicht. Vergleicht man alle Tank-Stances mit einander, so fällt auf, dass die Soresu-Form als einzige nicht angibt, dass die erzeugte Bedrohung gesteigert ist. Der Buff-Frame Tooltip sagt nur: "Reduziert erlittenen Schaden. Erlittener Schaden erzeugt Wut." Keine Erwähnung von Threat. Gut - es wird sicherlich nur ein Tooltip-Bug sein, jedoch entspricht der Angegebene Wert im Tooltip ansich nicht mit dem tatsächlichen wert überein. Der Angegebene Wert sagt: 50% mehr Bedrohung. Dies schließt also Threat durch Debuffs mit ein. Davon ausgegangen das das Verhältnis von Threat:Damage 1:1 entspricht und mit der Annahme das die Prozente additiv gerechnet werden, ergibt sich mit aktiver Soresu-Form ein Wert von 1 Damage : 1.5 Threat, mit Backhand 1:2 (statt 1:2.25 / prozentuale Rechnung) ob überhaupt, und wenn ja wiehoch der Debuff:Threat ist, werde ich vorsichtiger Weise mal nicht spekulieren. Fest steht jedoch (nach einem mehrstündigem Test mit ein Paar Guildies) das die Soresu-Form weniger Threat Produziert, als sie sollte (wert liegt iwo zwischen 20-35%). Ausserdem ist nicht ersichtlich, inwiefern die Sunder Armor Debuffs Threat erzeugen, wenn überhaupt. Im Fazit muss ich sagen, dass die Zahlen alle ohne Combatlog extrem Spekulativ sind, jedoch leidet nebst dem Spielerischen Spaß (Das einzige was ich kann ist Tank spielen ) vorallem das Progressive Raiden unter den nicht nachvollziehbaren Mechaniken, welche evtl. nicht "working as intended" sind. Ob, wie hoch und wie wenn überhaupt "bugged" die Mechaniken des Spiels, vorallem im Bezug auf die Threat-Produktion des Jugger's sind lässt sich nur schwer objektiv beurteilen, derzeit verfällt man eher schnell in die Subjektive Beurteilung, da man die Threat-Produktion anderer Tankklassen sieht und die eigene für nicht ausgeglichen hällt (ich für meinen teil tue dies zmd.). Bye Sharievan aka Entropy
  4. Hiho, Mit der Zeit wird "denglisch" sprechen als Raidspieler / professioneller Spieler zur Gewohnheit. Das hat aber nichts damit zutun, dass man das "cool" oder ähnliches findet, sondern das viele Dinge wie zB. "Kick", "CC", "DR", "RNG","LoS", "Channel" etc. pp. sich in den universelle Raid-Sprachgebrauch eingegliedert hat. Ich selbst mag die deutsche Sprache in ihrer reinform auch lieber, jedoch geht es gerade im Raid (sprich in einer Operations/Schlachtzugs-Gruppe) um schnelle, markante Ansagen. Ein: "Unterbrecht den Kanalisierungszauber" würde wahrscheinlich zum Wipe führen bis man das fehlerfrei ausgesprochen hat, was man durch "channel kicken / kick den channel" umgehen kann, weil es halt einfach kürzer und schneller aussprechbar ist. Auch sind Seiten, die sich mit Spiel/Klassenmechaniken auseinander setzen grundlegend in Englisch mit eben diesen begriffen, auch wenn man zu einem "kick" "Interrupt" sagen würde, jedoch haben sich diese begriffe mit der Zeit etabliert. Das ist wahrlich kein zeichen von coolness oder dergleichen sondern eine simple Gewohnheitssache. Jedoch finde ich es persönlich ziemlich Scheinheilig, die anglizismen anderer (vorallem in einem MMO) zu verurteilen und selbst "Ok (okay, niemand sagt Oh Kah)", "bye", "internet", "Chips", "Fans", "Killer" etc. etc. etc. pp. in den Privaten Sprachgebrauch aufgenommen zu haben - oder sagt ihr etwa "Gebackene & gewürzte Kartoffelscheiben"? Ich nicht.
  5. Bin seitn paar tagen 50, AoE tanken mitn jugg is net so schwer, wenn man nich gerade erwartet das die aggro einem hingeworfen wird ala "so, 1x aoe style machen und fertig", dinge wie der AoE slow, cleave und smash + tab reichen aus. Keine Ahnung wie alle darauf kommen, das da keine Aggro kommt. Halt mal button smashen und nich klicken..
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