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Mitsch

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Everything posted by Mitsch

  1. Du kannst es gern auf alle europäischen Spieler erweitern. Atrox ist durch die Leute und durch die diversen Events sowie die Community-Tools so ziemlich bei jedem bekannt, der sich auch nur ne Spur für PvP interessiert. Atrox in Google eingeben -> erster Treffer die WoW-Gilde. Und ich kann mir kaum glauben, dass bei all dem SWToR-Zulauf aus WoW nicht bereits am ersten Tag die whisper kamen, die euch als Faker beschimpft haben, die von dem Atrox-Ruf leben wollen. Ob das so ist oder nicht, mag dahingestellt sein. In deinen Kopf kann man leider nicht hineinblicken. Auf Exar Kun sind die Reps mMn stärker. Nach dem Auslaufen der ersten 30 Gratistage sind sehr viele von uns (damals überlegenen) Imps entweder komplett ausm Spiel oder habens auf anderen Servern versucht, weil Rep bis auf 4-5 Leute überhaupt nicht dagegenhalten konnte. Deinen Anforderungen nach wärste auf Jar'Kai wohl am besten aufgehoben. Aber ich glaube kaum, dass 2500 realistisch ist bei aktuellen Spielerzahlen. So mies durchdacht wie bisherige Bioware Konzepte waren gibts ab 1800-1900 Rating wohl keine Pluspunkte mehr für den Win und alles fährt sich fest bis nicht nur gleichsprachige Server sondern komplett EU in einen Pool kommt.
  2. Da gibts Server, auf denen Freitag Nachmittag nur 10 Leute auf der Flotte sind und du fängst hier schon leicht mit einem "Das Boot ist voll" an? Und ich dachte wir wären alle schon am Tiefpunkt angelangt.
  3. Jetzt mal unabhängig von dem Aussehen des Gears ... 8 Leute am Freitag um 15:15 Uhr auf der Flotte? Wie bitte?
  4. @TO: Sicherlich ein interessanter Ansatz. Vor allem die Rumzieherei in Kombination mit der starken Hexerpräsenz ist schon ein wenig abartig. Ebenso der Doppelcharge vom Jugger in Kombination mit seinem Push. Ich glaub insgesamt wär ich auch für den Vorschlag, auch wenns ziemlich auf Kosten meines eigenen Spielspaßes als Flummi gehen würde. Wenn schon geslowed wird, dann wärs nur konsequent den anderen Spaß zu verhindern. Da hats schon wieder jemand nicht verstanden. Für dich ganz kurz: Sobald deine Leiste voll ist gilt folgendes: Wenn der CC, der die Leiste gefüllt hat, ausläuft, geht die Entschlossenheit zurück. Wenn die Leiste voll ist, bist du immun gegenüber NEUEN CCs. Bisherige laufen natürlich weiter, können aber auch gebrochen werden (dann geht aber die Entschlossenheit wieder gegen 0 zurück). Bitte befass dich doch erstmal mit Mechaniken, bevor du drüber weinst.
  5. Mitsch

    Tier 1 vs Tier 3

    Danke, dass du die über Jahre hinweg etablierten MMO-Begriffe für uns korrekt definierst. Warst du es zufällig auch, der bei den neuen StarWars-Filmen den Episoden-Begriff eingeführt und somit aus dem ersten Teil den vierten gemacht hat? Du solltest dich definitiv bei George Lucas bewerben. Vielleicht gibt es ja noch eine Prequel-Trilogie, die dann aus Episode 2 Episode 5 macht und Return of the Jedi letztendlich als Episode 9 deklariert. TL;DR: WAS?!
  6. Got 20 ppl on my friendslist, on average 8-10 online at later hours (10pm+). After 1.1 (the time where people who entered their key on 20th there) were 1-3 online at rush hour. Don't know if they quit, but I know that I canceled the sub and will be waiting until the game gets the 4-6 months of "bugfixing" that are missing and show that the game was prematurely released. After all I waited over 2 years for the game to come - I can wait a few more months for it to be good (if it's going to survive).
  7. Anscheinend sind da nicht nur wenige Subscriptions gecancelt worden, weswegen da nun doch noch was passiert. Anfangs hieß es ja "wird nichts passieren". Ich für meinen Teil bin vorerstraus. Wenn ich schon über 2 Jahre hinweg das Spiel in der Entwicklung verfolgt habe, kann ich es jetzt auch nochmal 6-8 Monate warten, bis das Spiel die noch notwendigen Korrekturen erhält, die es eigentlich haben müsste. Werd zwar Huttenball vermissen, aber meine Nerven freuen sich sicherlich über die Erholung.
  8. Pooped my pants laughing when they were trying to act like "it should have worked that way". You could enter enemy faction base from day 1 on. When I got bored I sent in my pet first to die to the turret. Then I walked up above their taxi npc and waited for afk people to arrive and get flagged. Killed them out of turret range. But they always meant to have people get killed. Yeh sure.
  9. I heard of 5 cases where Blizzard employees had heart attacks because of something vaguely described as "overjoy". Too bad their new strategy to give out WoW for free (only the subscription would cost the same) was discarded after hearing about 1.1 issues.
  10. "Kann man vorher nicht wissen" ..... was?!? Vor 1.1 gabs keine Kämpfe, weils nix gebracht hat. Nun stopft man den Leuten Tapferkeit bis zum Abwinken in den Hals und erzwingt Playerkills (5 Kisten mit 1+ min Respawntimer isn Witz) - und du sagst man kann vorher nicht wissen, dass bei übertriebenen Tapferkeitbuffs und AoE Tapferkeit kein Massenzerg entsteht? Leg bitte alle 2 Minuten einen 10 Euro Schein an einen bestimmten Platz in der Fußgängerzone. Nach 30 Minuten schlagen sich die Leute darum, nach einer Stunde ist die Polizei da. Hättest vorher nicht wissen können? Bei genug gesundem Menschenverstand schon. Doch der fehlt den Entwicklern offensichtlich. Und selbst wenn du es positiv sehen willst, dass es nun große Kämpfe gibt - durch die Engine ist das einfach nicht möglich. Selbst Highendrechner gehen bei 50 Leuten in die Knie. Bei 100 ist Sense. Also ist das noch nichtmal "überlegt" und ziemlich weit von einer "Verbesserung" entfernt.
  11. Mitsch

    Only 50bg's

    Die Warteschlangen liegen definitiv an euch Reps. Ihr seid zu wenige. Hab heute bis auf ein Alderaan nur Huttenball bekommen, ohne Abbruch etc pipapo. Irgendwo kann ichs verstehen weil alle mal Ilum angucken und die Quests machen wollten. Aber als Imp gings eigentlich ganz gut (mal von den Warteschlangen und der nun fehlenden Unsterblichkeit als Tank abgesehen) PS: Sogar 2 von 3 Huttenbällen vorzeitig gewonnen, weil man gegen 8 50er realisiert, dass man als Fokustarget recht fix fällt und Zergs nichtmehr so profitabel sind. Ich weine zwar meinen Medaillen wegen meinem Ego hinterher, aber langfristig brauche ich den Mist ja nun nichtmehr ab R60.
  12. Kannst auch mit dem Deserteur-Debuff AFKen. Wenn du ausm BG gekickt wirst biste ebenfalls wieder bei der Flotte.
  13. Bei mir ist im Schnitt in jedem 5. Rucksack bzw jeder 5. Kiste etwas drin. Exempel: 16 Streiter-Taschen heute aufgemacht, 3 Items. Aktuell 15 60er Kisten, 2 Tokens prepatch, 1 Abzeichen heute. Generell habe ich auch den Eindruck, dass meine Ausbeute (unabhängig von Pech- und Glückssträhnen) auch bei etwa 20% liegt. Für volles Gear brauchst du als Jugg 20 Abzeichen. Pro Woche kriegst du 16 Kisten. Wenn ich meine 20% Quote hernehm, brauche ich 6,25 Wochen für 100 Kisten und somit 20 Abzeichen. Für optimale Sockel benötigt man erneut ein paar andere Teile, aus denen man nur die Sockel rausnimmt. Dies veranschlage ich mit den restlichen 2-6 Wochen. 2-3 Wochen voll T3 bedeuten eine Chance von 50%, die bedeutet, dass ich einen verfluchten Account oder massives Pech habe. Und mit optimaler Sockelung innerhalb von 2-3 Wochen bedeutet das eine nahezu 100% Ausbeute. Was augenscheinlich sehr sehr unwahrscheinlich ist.
  14. Tue ich das? Ich habe nur beschrieben, was ein frischer Sabo an einem vollgegearten Tank angerichtet hat um die Aussagen eines anderen mit gleicher Erfahrung zu unterstützen. Für deine Behauptung zu meiner "Forderung" mögest du mich bitte eindeutig zitieren. Du behauptest gerade, dass der Saboteur die schwächste 1v1 Klasse ist, wenn jeder gegen ihn gewinnen kann. Oder meinst du mit "jeder kann gewinnen", dass Bioware eine perfekte Klassenbalance entworfen hat?
  15. N frischer 50er Sabo hat meinem Full PvP T2 Tank in einem selfbuffed Duell während des ersten Stuns ungefähr 9k DMG gedrückt. Durch 45% Rüstung und 10% Kompetenz. Das ist schon etwas heftig, findest du nicht? Und nachm Opener hat er mir noch n paar Sekunden gegeben um meine CDs abzuwarten und dann ging die Kirmes ein zweites mal über die Bühne. Nicht gerade feierlich.
  16. Was sind denn Quests? Sowas wie Quallen?
  17. Glaubst du irgendjemand mit gesundem Verstand tut sich deine gelbe hässlige Schriftart auf blauem Hintergrund an? Das soll kein Random Flame sein, aber wenn du Ernst genommen werden willst, setze das bitte schleunigst wieder zurück. Sowas tut ernsthaft in den Augen weh und lässt jegliche Aufmerksamkeit schwinden.
  18. Du brauchst eh gute 2-3 Monate um dich selbst zu equippen. Wenn es ner Änderung bedürfte, dann für das Streiterzeug. Vor Ende März wirst du dir keine Gedanken über "Ohhh wohin mit den Kampfmeistermarken?" machen. Sondern eher "Gottverdammt, schon wieder keine und das dumme Teil kostet 3 Marken!!!"
  19. Hab 16 Taschen heute aufgemacht, 3 Items. Anscheinend wirklich irgendwas um die 20-25% Dropchance. Das lustigste erwartet euch ja erst auf Rang60. 2 Kisten pro Tag. 20% Dropchance. Und statt nem Token ist nun eine Marke drin. Nur zu blöd, dass man für die wichtigen Sachen wie Setteile und Waffe nun 3 (!!!) von den Marken braucht. Sprich bei meinem bisherigen Schnitt brauche ich 15 Kisten für ne Waffe, die mir 6 Maxdmg und 3 Kompetenz mehr bringt. Ein Item pro Woche! Soviel zum Thema Langzeitmotivation fürs PvP, 3 Warzones und ne halbe Stunde Ilum. Um nach 2-3 Monaten 3% Kompetenz mehr zu haben.
  20. Hallo Ursula, ich bin mir nicht sicher, ob irgendein Entwickler überhaupt die deutschsprachigen Beiträge zur Kenntnis nimmt oder überhaupt nehmen kann. Da gerade wieder die Lag-Probleme bei mir bestehen, habe ich nun etwas Zeit - aus diesem Grund halte ich mich kurz und übersetze es zudem ins Englische, dass ihr wenigstens etwas Feedback ohne große Aufwände aus den deutschen Communities erhaltet: Deutsch: Die größten Probleme, die zu dem Open PvP Fiasko pre 1.1 geführt haben waren sehr offensichtlich: 1. Es gibt mehr aktive PvP-interessierte Imperiale als Republikaner. Auf den meisten Servern gibt es eine Missverhältnis von 60:40 (was bereits bedeutet, dass auf 2 Reps ein Imp kommt). Auf vielen Servern geht es sogar so weit, dass es von 70:30 bis hin zu 90:10 auf Ilum kommt. 2. Es gibt keine Anreize, OpenPvP zu betreiben. 5 Basen tappen ist kein OpenPvP. 3. Ilum ist riesig und es nervt abartig, dort herumzufahren. Auch mit den neuen Respawnpunkten ist es immer noch nervig. 4. Es gibt keine Beschäftigungsmöglichkeit im OpenPvP Gebiet. Warum also 20 Minuten auf einen Gegner warten, wenn man woanders Credits oder sonstiges verdienen kann. Problem 1 und 2 kombiniert ergab die Situation, dass man glücklich war, wenn ein Republikaner für seine Daily/Weekly auftaucht und tappt. Den haut man nicht um, weil der sonst wieder weg geht und man selbst auf dem Trockenen sitzt. Nun haben eure Entwickler all diese Probleme gekonnt ignoriert und nicht nur provoziert, dass die Überzahlverhältnisse in eine riesige Basenzergerei + Tapferkeitexploits eskalieren. Auch die Erhöhung von 50 (mit allen Buffs in einer eingenommenen Basis) auf irre 200 Tapferkeit pro Kill (die jedoch in der Hälfte der Fälle nicht gezählt wird) drängt jeden Enthusiasten nach Ilum. Das schafft Frust bei den 90% Imperialen, weil sie ihre Zeit unsinnig verbraten und verscheucht die Republikaner, die eh nur kassieren und dann zu früher oder später Stunde ihr Glück versuchen. Eure Engine verhindert es, dass eine Schlacht von 100 Spielern akzeptabel dargestellt wrid - und selbst wenn es möglich wäre, ist durch die existierenden Probleme davon auszugehen, dass es 80 Imps vs 20 Reps wären. Ich bin kein Entwickler, werde nicht für Konzepte bezahlt (wobei die aktuellen OpenPvP-Entwickler ihr Geld auch nicht wert sind). Aus diesem Grund möchte ich nur folgende Ansätze in den Raum werfen: Sofortige ToDos: - Hotfix auf das pre 1.1 Ilum - Tapferkeitrollback auf den Stand vor den Wartungsarbeiten Mögliche Konzepte: 1. Verkleinerung von Ilum 2. Implementierung von sinnvollen Nebenbeschäftigungen ODER 2. Instanzierung des Gebietes auf 40 Personen plus Kick-Timer wenn eine gewisse Zeit lang nicht an PvP-Aktivitäten teilgenommen wurde 3. Implementierung eines automatischen Raids, um zu sehen wo etwas los ist. Wer Warzones joinen will, kann woanders warten. 4. Teilnahmeanreiz durch Social Points ODER 4. Einführung einer OpenPvP-Währung für Mounts / kosmetische Items ODER 4. Einführung einer OpenPvP-Währung für spezielles OpenPvP-Gear Ich gehe davon aus, dass eure Entwickler nach ihrem zweiten massiven Fehlschlag endlich mal aufwachen und bemerken, dass all die OpenPvP-Konzepte theoretisch schön und gut sind, in der Praxis aber nicht funktionieren. Bitte simuliert auch reale Bedingungen wie Fraktionenüberzahl - es ist ein Wahnsinn was bei euch alles durchs Raster fällt. English: (open spoiler to read)
  21. Quelle: http://www.swtor.com/de/patchnotes/1.1.0/aufstieg-der-rakghoule Wir waren nicht paranoid
  22. Bis Tasche 30 oder so hatte ich auch nur 3 Items, danach kamen 2 doppelte und ich trag immernoch ein Item PvP T1 mit T2 Sockeln. Das andere PvP T1 hätte ich mit meiner 9. Rang60 Kiste endlich ersetzen können ... wenn denn schon der Patch da wär und die Setboni gefixt wären. Mittlerweile 13 60rt Kisten 2 Items während andere nach 4 Kisten schon 2 haben. Ich liebe das System
  23. Ich warte ca 5 Minuten auf ein Spiel. Dazu 2 Minuten Vorbereitungsphase. Mit einer Länge von 8 Minuten dauert für mich somit eine Warzone ca 15 Minuten. Wenn ich die letzten 7 Minuten noch ausspiele dauert sie 22 Minuten. Wenn ich voll auf Sieg spiele habe ich am Ende ca. 4 Medaillen. Wenn ich nur mein Medaillen-Programm runternudel habe ich mindestens 10, meistens um die 12, ab und zu auch mal 14. Rechnen wir mit Durchschnitten: Zerg: 12 Medaillen in 22 Minuten (15min + Wartezeit) Sieg: 4 Medaillen in 15 Minuten (8min + Wartezeit) Während ich in 66 Minuten 3 Zergzones hinkriege, schaffe ich 4 Siegzones. 36 Medaillen vs. 16 Medaillen. Von den MvP-Votes wenn ich der Superkasper mit zweistelligen Medaillen bin, sehen wir mal ab. Sozusagen kosten mich "Spiele auf Sieg" pro Stunde um die 1000 Tapferkeit und 200 Abzeichen. Das gleicht nichtmal ein 5er Ilum-Buff in irgendeiner Form aus. Ich darf dich sicherlich zitieren: Und zurück zum Thema: Wenn ich mich völlig für das Team aufopfere, dann erwarte ich auch, dass ich die Möglichkeit kriege, die "geopferten" Medaillen noch aufarbeiten zu können. So lieb hab ich dann die Level 13 Leecher nicht, dass ich sie völlig selbstlos durchtrage. Nur leider sind diese es dann, die den letzten Ball im ganzen Zergchaos durchtragen, obwohl Medaillenfarm angesagt wurde. Wenn die nichtmal euren Respawn campen, seid ihr selber Schuld, wenn ihr denen noch mehr Medaillen spendiert. Einfach bei eurem Respawn den Mauervorsprung weiterlaufen, hinterm Gitter verstecken und drüber lachen, dass der Gegner weniger Tapferkeit/Minute erhält, als wenn er direkt abgegeben hätte.
  24. Bitte im gleichen Atemzug folgende Dinge auf getarnte Einheiten verhindern: Bewachen, Heilung, Buffs, Hexer-Grip. All dies sind "Hilfen", die man ja anscheinend nicht braucht, wenn man getarnt ist. Btw sollten bisherige Heals und Buffs automatisch verschwinden, sobald der betroffene Spieler sich tarnt. Und ums noch ne Nummer drastischer zu machen: Intervention darf nur auf Spieler gemacht werden, die in den letzten 2 Sekunden Schaden durch andere Spieler oder NPCs erhalten haben. Denn wer nicht angegriffen wird braucht auch keine Hilfe.
  25. Du hättest den Heuler einfach trollen und sowas wie "Sei froh dass ich nicht direkt von der Mitte auf die Torlinie springe" rauslassen sollen. Passieren kann dir eh nix.
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