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HzweiO

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Everything posted by HzweiO

  1. Und diese Machtregeneration über Anregen-Verbrauch ist auch nötig wenn man mal etwas länger heilt. Denn man verwendet relativ häufig Dunkle Infusion, da Anregen einen zu langen CD hat. Besonders interessant wird es, wenn man den zweiten Set-Bonus des Heilers hat, der beim nutzen von Verbauch 3% des max. Lebens wieder herstellt. Ist nicht sehr viel, aber trotzdem nützlich, da man sich so selber heilen kann ohne das heilen andere zu vernachlässigen. Man muss sich eben entscheiden, will man einen vollen Heiler haben oder einen Hybrid. Für Variante eins ist Machtwoge (also Anrege krit = kostenloser Verbauch) unbeding nötig, für einen Hybrid sollte man eher wert auf einen starken angriff legen und dann kucken wie man am besten die restlichn Punkte in den Heilungsbaum stecken kann. Soweit meine Meinung. Ich muss dazu sagen das ich bis jetzt nur als Blitzschlag-DD oder Heiler gespielt habe, über Hybrid kannn ich nicht so viel sagen, trotzdem ein versuch: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sorcz3y0z25zoz9zoz7zhz9z7zoz9z7y1z33zhzfz9z8zoz8zhzgy2z6e
  2. Seit wann kürzt man Opfer mit OP ab?
  3. Du musst auf dein Benutzerkonto hier auf der Seite gehen und auf Abonnement klicken.
  4. http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=189185 Wie man den Thread nicht selber finden kann ist mir unverständlich.
  5. Kunstfertigkeit hat genau zwei, bzw. drei sinnvolle Teile zum herstellen: 1. Farbkristalle: Da bekommt man zwar bessere (PvP, Operationen, FP), aber manch einen ist die Farbe dann doch wichtiger als 10 Ausdauer oder 10 Kritischer Trefferwert. Zudem lassen sich Farbkristalle (zumindest momentan) ganz gut verkaufen, da sie die einzigen Modifikationen (außer Aufwertungen) sind, die man nicht durch Daylis bekommen kann. 2. Relikte: Die Rakatarelikte sind nicht schlecht. Ich weiß jetzt nicht ob man die in Schweren oder Nightmare-Operationen auch finden kann, ist aber wahrscheinlich. Allerdings kann nur ein Kunstfertiger sie mit einer Aufwertung herstellen. 3. Lichtschwerter: (Spekulation) Warum die Orangene Lichtschwerter? So weit ich das mitbekommen habe soll man ab Patch 1.2 alle Gegenstandsmodifikationen aus lilanen Items ausbauen können. Wenn dies auch auf die Lichtschwerter zutrifft wird man als Kunstfertiger ebenfalls als einziger in den Genuss eines Lichtschwertes mit Aufwertung kommen. Sollte dies nicht der Fall sein, Finger weg! Die Fokusse die man herstellen kann wären zwar eigentlich noch ganz brauchbar für all jene die gerade Level 50 erreicht haben, nur behaupte ich das man schneller durch PvP eine neue Nebenhand bekommt als das man ein vernünftiges Teil gefertigt hat. Hier sollte man wenn dann nur die blaue Variante nutzen, da das Rekonstuieren für Lilane zu lange dauert. Im Grunde können wir nur auf den großen Patch warten und hoffen.
  6. Ich habe Schatzsuche und da ist es wie folgend: Es gibt zwei verschiedene 340-Missionen (also zwei Unterschiedliche Namen). Wenn ich diese verwendet habe und einen Gefährten losgeschickt habe verschwinden diese und bringen einmalig sehr gute Edelsteine, Geschenke und Items. Danach kann es passieren das ich diese Missionen wieder bekomme (also selber Name). Dann ist allerdings der Ertrag sehr viel geringer, es gibt nur eine geringe Chance das man epische Edelsteine bekommt. Ich weiß jetzt nicht ob diese zufällig auftauchenden Missionen mit gelbem Schriftzug schon vorher da waren oder durch das nutzen der Missionpläne hinzugekommen ist.
  7. Der "Vorteil" von Kunstfertigkeit liegt in Orangenen Lichtschwertern und epischen Relikten. Die Lichtschwerter sind nutzlos, da mit blauen Mods gefüllt und sonst eben orange, die Relike haben an passiven Stats genau 5 Ausdauer mehr als die Streiter-Relikte aus dem PvP-Bereich. Lichtschwerter benötigen 3x Biometrie-Kristallegierung, Relikte ein mal. Der langfristige Vorteil ist also so gut wie nicht vorhanden. Nicht mal im finanzielen Bereich. Rezepte in schweren FP oder Operationen ebenfalls Fehlanzeige. Da gibt es nur Rüstungsbau-, Synthfertigung- und Biochemierezepte. Also die Giftmischer sollten mal ganz ruhig sein von wegen "null Vorteile mehr".
  8. Der Hexer hat noch einen Skill der nach dem Zusammenbruch der Statischen Barriere alle Gegner im Umkreis blendet, ich weiß jetzt aber nicht ob das auch im PvP funktioniert.
  9. Irgenwie verstehe ich diese Antwort nicht. Es geht hier doch nicht um Schaden gegen andere, sondern darum das man sich selber Schaden zufügt und diesen dann heilt.
  10. Als DD würd ich Andronikos, als Heiler Ashara nehmen. Zumindest wenn man mich nach den beiden fragt. Sonst hab ich als DD Talos, also den Heiler, genommen. Jetzt wo ich selber Heiler bin nehme ich lieber Xalek. Der macht gut Schaden, hält viel aus und ist extrem gut ausgerüstet, da er als einziger begleiter Willenskraft benötigt. Somit trägt er schon zur Häflte epische Gegenstände.
  11. Schaden- und Heilung werden nur noch gewertet wenn sie den Ballträger treffen. Kill-medallien nur beim Ballträger, das selbe gilt für Schutz. Die letzten vier oder fünf Pässe vor dem Tor, sowie das Tor selber werden gewertet.* Des weiteren wird der Sieg stärker gewertet. Es wird ein unentschieden eingeführt. Was wäre das Resultat? Alle würden auf den Ballträger Heilen oder draufkloppen. Wäre das so viel besser? Es wäre immer noch recht einseitig, aber immerhin würde es den Sinn des Spiels unterstützen. *Hier müsste natürlich eine spezielle neue Staffelung für Siegunkte eingeführt werden. Es darf zudem nicht dazu führen das alle das Tor machen wollen und keiner mehr abgibt.
  12. Meine Erfahrung mit dem Hexer als heiler sind eigentlich sehr einfach. So lange man Macht hat, ist alles gut. Sobald die zuende ist man am Arsch. Die verfügbare Heilung sinkt um mindestens 60%, da kann auch Verbrauch* nicht ewig drüber weg helfen. Ich weiß nicht wie das mit den anderen beiden Heilerklassen ist, da ich sie weder auf 50 habe noch als Heiler spiele. Aus den wenige Erfahrungen mit Söldner und Saboteur würde ich schließen das der Hexer leicher zu spielen ist, die beiden anderen in einem langen Kampf und guter Handhabung durchaus effektiver sein können. Im PvP ist der Hexer natürlich sehr stark, da er quasi unenndlich Macht hat. *Oder wie auch immer der Skill heißt der Leben in Macht umwandelt
  13. HzweiO

    Stun, Kick, Tod

    Ich lach mich jedes mal schlapp wenn ich von zwei Leuten angegriffen und von beiden gestunt werde (spiele Hexer). Die verschwenden die stuns, mit denen sie die Ballträger, Bombenleger, Verteidiger o.ä. stunnen sollten einfach an mir nur um mich down zu bekommen, was bei einem Hexer nun wirklich nicht so schwer ist, wenn zwei Gegner ankommen. Natürlich stört es den Spielfluss extrem, aber die Altanative wäre ein größeres Gelände, eine langsamere Bewegung oder eine Kollisionsabfrage um Gegner aufzuhalten. Oder kürzere Kämpfe durch mehr Schaden und weniger Leben. Sonst könnte man z.B. im Huttball wenig machen, besonders gegen Tanks.
  14. Es gibt eine ganz einfach Erklärung: In Si Fi entwickelt sich alles weiter. In der Zukunft ist alles besser als in der Vergangenheit, es sei denn es gibt eine Vorgängerrasse, die ist dann wieder besser. (Siehe: Mass Effekt, Babylon 5) Im Fantasy ist alles alte immer dem der momentan existieren Zeitlienie überlege. Der Merlin-Effekt eben, als alter mann geboren, jung gestorben. (Siehe: HdR) Und da Star Wars nun mal mehr Fantasy als Si Fi ist, sind Sachen aus der Vergangenheit eben besser als aus Zukunft/Gegnwart. Ein Beweis ist auch ein Kommentar von Kreia auf Korriban (KotoR II) wenn man sich einem der Gräber nährt.
  15. Weglaufen, rückwärts gehen, sich verstecken, ist doch alles legitim, so lange es zum Sieg führt. Wenn ich durch ein kurzes abhauen und heilen meine Gegner etwas länger beschäftigen kann, gut so. Haben meine Kollegen die Zeit Bomben zu legen, zu entschärfen, zu Verteidigen den Ball zu tragen oder ein Geschütz einzunehmen. Taktik und Strategie lassen sich nur auf eine Art bewerten, und das ist Effektivität. (Von moralischen Gesichtspunkten sehe ich in diesem Fall ab, da keine gegen oder möglich sind.)
  16. Es ist ja nicht nur entscheident zu passen und den Ball etwas zu tragen. Es ist auch wichtig das der Ballträger geheilt wird une von einer (kleinen) Horde Schießwütiger DD's umgeben ist die jeden Feind zu Boden stampfen der sich irgenwie in den Weg stellt. Und so kann man dann auch gut seine eigenen Medaillien abfarmen. Das eine schließt das andere nicht aus, man muss nur wissen wie man es macht. Aber ich verstehe was ihr meint. Wenn man gerade den Ball hat, einen Meter vor dem Tor steht, und nur einen heal gebraucht hätte, das dritte mal gestunt wird und wo ist das Team? Am anderen Ende und schlägt sich mit einem anderen Deppen. Punkte geb ich am Ende immer dem Heiler (bei jedem BG), da diese sehr wichtig sind und weniger Medaillien abgreifen können als DD.
  17. Mich nervt das ich bei Kunstfertigkeit auf 400 immer noch die ganzen Rezepte von Stufe 1 angezeigt bekomme. Klar, die will ich ja auch behalten, aber nicht immer sehen. Deswegen würde ich mir ein Archiv wünschen, in das man alte Pläne verschieben kann, so das man immer nur die Pläne angezeigt bekommt die gerade aktuell sind.l
  18. Das geht meines Wissens nur bei besonderen Zielen. Maus auf das Ziel bewegen, und dann rechte Maustaste gedrückt halten, nach wenigen Sekunden ist das Ziel eingeloggt und man lässt los, der Protonentorpedo fliegt und richtet Chaos an.
  19. Es gibt Stufe 47 Farbkristalle, Stufe 48 (oder 49?) Lichtschwerthefte, Stufe 48 Verbesserungen, Stufe 48 Machtfokus und Schildgeneratoren (nur nicht für Attentäter) und es gibt gebundene Stufe 50 Relikte. Ach ja, es gibt nco einige Orangene Lichtschwerter, Stufe hab ich vergessen. Reicht doch erstmal an Standardkram oder?
  20. Ich weiß die auch nicht so auswendig. Geh ins Charaktermenü © und geh die Statistiken wie "Verteidigung", "Nahkampf", "Macht" usw. durch. Dann jeweils die Maus auf die angezeigten Werte halten und im Tooltip werden auch irgendwann die Spezial-Attribute auftauchen. Was ich dir sagen kann: Kritisch treffen -> Krit-Chance steigt Wogenwert (richtig geschrieben?) -> Krit-Schaden steigt Schnelligkeit -> Fähigkeitengeschwindigkeit (also z.B. Vorbereitungszeit sinkt) Präzision -> Trefferchance steigt Angriffwert -> Schaden steigt
  21. Zumindest im Huttball sollte man wirklich sämtliche Belohnungen für Schaden, Heilung oder Kills streichen, mit der einen Ausnaheme des Ballträger. Hier sollten Kills und Heals, sowie Schaden stärker gewertet werden. Schon werden alle den Ballträger heilen und angreifen, ist zwar auch nicht ganz Sinn des Spiels, aber immer noch besser als das was jetzt passiert. Für die restlichen kann man das jetzige System ja lassen, aber der Unterschied Sieg-Niederlage müsste stärker sein. Niederlage Faktor 1, Sieg Faktor 20, schon ist der Sieg interessanter. EDIT: Gehört das nicht in den Bereich PvP?
  22. Wenn du mit Kunstfertigkeit Geld machen willst empfehle ich Farbkristalle, da dies das einzige ist was man nicht leicht bei Händlern kaufen kann. Auf der imperialen Seite sind das vor allem Rote, Orangene und Gelbe Kristalle die relativ schnell verkauft werden. Allerdings sind die bereits genannten Vorschläge wahrscheinlich die besseren, da man zumindest im Moment so gut wie kein Geld mit Kunstfertigkeit machen kann.
  23. Das sehe ich ähnlich. Bei den extrem wertvollen Teilen kann ich es noch verstehen, irgendwo muss ja eine Schwierigkeit liegen, aber warum brauch ich die Spezialmaterialien bei eigenen Orangenen Lichtschwertern? Die kann man sich für wenig Geld oder z.B. Marken von Dromund Kaas einfach kaufen und neue Mod's reinsetzen. Demnach eher ein persöhnlicher Wert. Warum kann man dafür keine Standart-Materialien (z.B. in rauen Mengen) verwenden?
  24. Nach dem "normalen" Lila, dem hellen, kommt noch ein dunkleres Lila. Ob man das durch zerlegen erhalten kann weiß ich nicht, oder wenn ja wie groß die Chancen sind. Mir war das immer zu teuer, werd es im Endgame mal probieren.
  25. Bin zwar Hexer, aber ich hab die Baupläne schon gesehn, geht glaub ich ab 120 (Kunstfertigkeit) los.
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