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Dilirio

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  1. Das genau ist das Manko eines solch starren Systems. Im echten Leben gibt es abgesehen von irgendwelchen Psychopaten keine wirklich bösen und abgesehen von Mutter Teresa vielleicht keine wirklich guten. Ob eine Handlung gut oder böse ist liegt immer im Auge des Betrachters, für den Soldaten bist du gut weil du die Medikamente bringst, für den dem du sie weggenommen hast bist du der Böse. Warum sollte man dafür nun einseitig Punkte vergeben. Sinnvoller wäre ein Fraktionssystem, so dass du nun bei den Soldaten Bonuspunkten gesammelt hast und bei den Einwohnern von Planet X Minuspunkte evtl. gibt es noch eine dritte Option z.B. die Vorräte zu teilen, die einem bei beiden die Hälfte der Punkte bringt. So in etwa stell ich mir ein gutes Moralsystem vor. So was gabs in WOW bei einigen wenigen Quests und ich glaub auch Gothic hatte sowas.
  2. Mal ganz davon abgesehen, das die TOR Geschichte 1000 Jahre vor Obi Wan spielt und deine Klassenstory nun mal gar nichts mit selbigem zu tun hat, was genau hat denn deine Rolle außer das evtl. beide Jedi sind mit Obi Wan zu tun? Es ist einfallslos, einfach weil du dir nichts neues einfallen lässt, sondern eine existierende Rolle spielst. Einfallslosigkeit ist ja nun mal nicht verboten, die Verwendung von Personennamen aus dem SW Universum für seinen Char schon. Also denk dir nen neuen Namen aus und spiel dann den Char meinetwegen wie Obi Wan, obwohl ich bezweifel dass du RP machst.
  3. Weil es Leute gibt die spielen das Spiel nicht wegen Epix, sondern weil die Spaß an FPs haben. Epix sind mir sowas von latte, ich geh gerne mal auf die Schnelle 'nen FP, und hab keine Lust dafür ewig auf der Flotte abzuhängen und den Chat zu spammen, deshalb FP-Finder - DAFÜR!
  4. Jo, die poppen ja auch lustig auf, wenn man mitten im Kampf ist und müllen einem das Inventar mit dem zurückgebrachten Zeug zu, warum man das nicht einfach in die Post packt ohne lästiges popup ist mir auch ein Rätsel. Aber beim ganzen UI frag ich mich ehrlich ob die Jungs das Game jemals selber gespielt haben, geschweige denn ein anderes MMO, ich glaube nicht. Im übrigen wäre es billiger und schneller die Sachen direkt vernünftig zu machen (z.B. AH) als einmal falsch und dann wieder zu patchen. Ein anderer Punkt ist z.B. warum gibt es Taxi Stationen und Schnellreise Punkte, die zu 90% auch noch direkt nebeneinander liegen, völlig unlogisch. Da hätte man sich Arbeit sparen können, wenn es einfach nur Schnellreise Stationen (Portale) gäbe, wie z.B. in Rift, die Taxis braucht nun wirklich kein Mensch, aber dafür wurde Entwicklungszeit verbraten.
  5. Im Gegenteil. Weder WoW noch RIFT hatten beim Start ein LFG Tool, jetzt haben beide eins und es wird ausschließlich genutzt außer man geht gildenintern. Ich habe da in Rift auch noch nie schlechte Erfahrungen mit gemacht. Ein paar Deppen gibts überall, aber die machen nicht das Tool an sich schlecht.
  6. Ansichtssache, ich kann mich noch an Zeiten erinnern wo man ewig am Portstein stand um ne Gruppe für Todesminen zu bekommen, ich fand den DF einen sinnvollen Schritt, vor allem für Leute die nur wenig Zeit haben und abends mal 1 oder 2 Inis machen wollen ohne ewig nach Leuten zu suchen. Das Problem war nie der DF, das Problem war einfach das viele non RPler plötzlich MMOs schick fanden und demnach auch viele Deppen plötzlich on waren aber wenn mir die Gruppe nicht passt kann ich ja raus gehen, no problem.
  7. Ich verstehe nur nicht was der DF damit zu tun hat wie man letzendlich durch den FP rennt. Es geht darum einfach und schnell eine Gruppe zusammenzustellen. Das ist Schritt A. Schritt B ist den FP zu meistern. Schritt B ändert sich in keinster Weise, unabhängig davon wie ich Schritt A abgeschlossen habe. Oder bist du auch einer von den Jüngern, die meinen eine manuell per Chat-SPAM gesuchte Gruppe ist per se besser als eine vom DF zusammengestellte Gruppe? Warum sollte das so sein? Ich rede hier bewußt nicht von z.B. gildeninternen Gruppen, die wird es mit oder ohne DF weiter geben. Aber eine Random Gruppe bleibt eine Random Gruppe ob nun per DF, per Browsersuche oder per Chat Spam erstellt. Ein DF hindert keinen daran trotzdem seine Friendlist zu nutzen.
  8. Warum sollte jemand der einfach keinen Bock hat Heiler oder Tank zu spielen belohnt werden, leuchtet mir nicht ein. Ich kenne auch kein aktuelles MMO wo es so ist, dass die reinen DD mehr Schaden fahren als ein auf DD geskillter Hybride. So was gabs vielleicht mal vor 10 Jahren, die Zeiten sind vorbei mein Freund. Mangels Dual Spec hat auch der Hybrid DD überhaupt keinen Vorteil gegenüber einem reinen DD. Ich finde eh reine DD Klassen sind überholt, ich würde jeder Klasse einen Supportbaum geben, so wie Rift das macht.
  9. Tja ich verstehe gar nicht warum BW das Thema so verschenkt hat, was hätte man daraus alles machen können. Man hätte das Raumschiff zur Schaltzentrale machen können. Warum gibts auf dem Schiff kein Postfach, keinen Nahrungsreplikator, keinen Computer mit irgendwelchen Gimmicks. Warum kann ich die Inneneinrichtung nicht ändern. Warum die Behälter nicht verwenden. Meine Gefährten nicht frei verteilen, ne Runde Pazaak mit Aric Jordan spielen? Eigentlich kann man auf dem Schiff derzeit nichts machen, es ist bis auf die Weltraumkämpfe völlig sinnlos (und selbst da spielt das Schiff eigentlich keine Rolle).
  10. Von welchem Tool redest du hier die ganze Zeit? Du meinst nicht im Ernst diesen einen Haken, den man in der Who List setzen kann oder? Das ist kein Tool, das ist ein Witz. Da war das Gruppensuchtool in WoW sogar vor Einführung des DF besser. Ok ich weiß einige mögen den DF nicht, weils Serverübergreifend ist, was wäre gegen ein Tool einzuwenden, bei dem man eben einen Haken setzen kann ob man intern oder übergeifend suchen will?
  11. Das fand ich süß und es ist nicht mal so weit hergeholt, als alter P&P Rollenspieler hab ich oft genug erlebt, dass sowas penibelst ausgespielt wurde, da wurde in der Tat eine Liste geführt, wo für jeden Char immer sauber die Essenrationen abgestrichen wurden. Und das bringt mich auch zum Kern der Sache, sowas kann man ausspielen, wenn es für die Story Sinn ergibt. Wenn z.B. meine Truppe irgendwo auf einer einsammen Insel gestrandet ist und nur begrenzte Vorräte hat, dann ist sowas Bestandteil des Spiels und führt dazu, dass die Leute sich überlegen müssen wie sie an Ihr Essen kommen. Reisen die hingegen von Stadt zu Stadt und habe genügend Gold dabei, ist das einfach nur sinnloses Micromanagement. Genau deshalb hat WOW z.B. die Munition für Jäger abgeschafft. Und genau darum gehts. macht eine Tätigkeit wirklich Sinn für das Spiel oder ist sie einfach nur lästig. Ewig lange, gleiche Reisewege sind nur lästig, wenn ich erst ein Gebiet aufklären muss um den besten Weg zu finden oder Gegner zu umgehen, dann ist es Spielbestandteil. Über solch grundsätzliche Dinge sollten sich Spieledesigner eigentlich im Klaren sein.
  12. Das scheint in der Tat so zu sein, wenngleich es viel cooler wäre in diesem Fällen mit dem Schiff direkt auf dem Planeten in der Pampa zu landen, bei KOTOR gabs auch solche Stationen nicht soweit ich mich erinnern kann. Auch wäre es toll, wenn die gigantischen Raumhäfen, in denen seltsamerweise immer nur die gleichen 2 Passagiere am Schalter stehen, einen Hinterausgang hätten wodurch man nach draußen kommt ohne eine halbe Weltreise machen zu müssen.
  13. Bin auch RPler und ich verstehe eine derartige Intoleranz nicht. Mal ganz davon abgesehen, dass ich bezweifel dass Balmung sich bei 2000 Spielern die Gesichtszüge jedes einzelnen merken kann, ich behaupte mal es fällt im Überhaupt nicht auf wenn einer seinen Char ändert außer vielleicht es ist seine Freundin mit der er jeden Tag spielt, und wenn es ihn da stört hat er ein ganz anderes Problem.
  14. Also ich würde meinen Char nicht ändern wollen, der gefällt mir so wie er ist, aber mal ehrlich, was juckt es mich ob bei 2000 Spielern pro Server einer seine Rasse, Geschlecht oder was auch immer ändert? Gar nicht, es geht mir schlicht am Allerwertesten vorbei, wer's ändern will bitteschön. Ist mir auch völllig egal ob Karl-Heinz von nebenan sich einer Geschlechtsumwandlung unterzieht und dann Hilde heißt, wenn er Spaß dran hat, kann er sich auch Silikon Balkone basteln lassen. Und wenn BW schlau ist bieten sie es wie WoW gegen Cash auch an.
  15. Den "rechtlichen" Aspekt kann man ja umgehen, indem man nicht um Spielercredits spielt, sondern einfach dem Spieler der gewinnt ein Token gibt, dass dann z.B. vom Barkeeper ausgezahlt wird und nicht vom anderen Spieler weggenommen wird. Dann ist es auch kein Glückspiel mehr, weil man ja keinen Einsatz macht. Oder man spielt einfach nur um Gewinnpunkte, die dann in ein Ranking eingehen um den galaktischen Pazaak Meister auszuspielen. Ich kann mich erinnern, dass es in WoW mal ähnliche Bedenken bezüglich der Glückskarten gab, die beim "aufrubbeln" auch Gold gaben, da haben findige Spieler versucht die im Chat gegen eine Gold Zahlung zu verlosen, wurde wohl auch unterbunden.
  16. Das wäre im Grunde einfach über eine Abklingzeit zu machen, wenn man gewonnen hat, dann kann man den Automaten eben erstmal 1h nicht mehr nutzen. Ist ja nicht anderes als Hacken und Creditkisten sammeln. Ich stell mir das auch ehr so vor wie mit den Jukeboxes die in den Kneipen rumstehen. Ich kauf Chips und damit kann ich die Automaten bedienen, als Gewinn würde ich dann so Abzeichen rauswerfen, die man gegen Sozialobjekte tauschen kann.
  17. Aha und das hast du ohne Tool nicht? Spielen da andere Leute oder verändert das Tool die Psyche? Ist doch alles ********, das gibts mit und ohne Tool, ein Tool ist nur eine Erleichterung, es gibt halt Leute die laufen gern Inis und questen zwischendurch was, da ist so ein Tool eine schöne Sache. Beim BG geht das ja auch, warum muss man da seine Gruppe nicht selber suchen?
  18. Warum? Gruppensuche ist für mich jetzt kein wirkliche Spielinhalt. Glaub mir, ich hab Classic WoW gespielt und mir vor Todesmine am Portstein die Beine in den Bauch gestanden um ne Gruppe vollzukriegen, es war nicht wirklich sinnvoll. Ich hatte in Rift tolle Gruppen mit einem vernünftigen Tool und hier schlechte Gruppen ohne Tool. Das Tool macht nicht die Spieler, es ist nur eine Erleichterung für Leute die eben keine Zeit haben ewig zu suchen und Weltreisen zu unternehmen um mal ne Ini zu machen.
  19. Richtig, ich queste und Kumpel fragt nach ner spontanen Ini. Oh Flottenpass CD von 18! (hallo jemand zuhause Mcfly?) Stunden noch nicht ready, Schnellreise auch nicht, lol. 30 Min. Reise zur Raumstation 30 Min. Warten bis die Gruppe komplett ist. Ini machen 30 Min. zurückkämpfen zum Questgebiet. Lächerlich. Ich mache mittlerweile gar keine inis mehr, schlicht weil mir die Zeit für die ganze Rumreiserei fehlt, ich spiel abends 2 Stunden und hab keine Lust davon 1 Stunde durch die Gegend zu latschen. Geschweige wenn man die Gruppe auch noch selber zusammensuchen muss, Chat spammen, Tank suchen ... Warum kein Tool was die Gruppe zur Station portet und nach der Ini zurück zum Ausgangspunkt, so wie jedes andere MMO das mittlerweile auch macht.
  20. Ich merke keine Änderung ich habe beim Frontkämpfer immer noch Fähigkeiten, die zwar in der Leiste aktiv sind aber nicht auslösen. Oder wo die Animation extrem verspätet kommt. Ruckeln auf der Station könnte was weniger geworden sein, aber das hängt auch stark von der Anzahl aktiver Spieler dort ab und stört mich nicht primär. BG mache ich gar nicht weil es extrem lagt. Was ich noch anmerken möchte, der CD der Fähigkeiten lässt sich teilweise schwer erkennen vor allem wenn der Balken fast unten ist, da fehlt dann meist noch 1,2 Sekunden bevor es aktiv wird, hier wäre eine Sekundenanzeige auf dem icon hilfreich. Oder einfach das Icon ausgrauen bis der Balken ganz durch ist.
  21. Ich hab persönlich nicht gegen ein Arsenal, aber ich denke es muss ganz klar in der Entscheidung des Spieler liegen ob er da gelistet wird bzw. was man dort vom Char sehen kann, aber das liesse sich ja einfach über ein optIn Verfahren lösen.
  22. Ja aber das sind auch 2 völlig andere Bereiche. Neue Level zu bauen, das machen die Leveldesigner, da muss ja auch nichts am Programmcode geändert werden, die bauen einfach in Ihrem Editor die Level zusammen. So'n Tastenkram macht eine andere Abteilung und wer weiß wie lang die Bugliste von den Core Programmierern ist, die die noch abarbeiten müssen :-)
  23. Du widersprichst dir ja selber. Ein Feierabendtank, der seine Rolle nicht beherrscht schaltet nicht mal eben so um und kommt dann schneller durch den Content. Das geht höchstens wenn der Content eh schon zu einfach ist. DualSpec hat nichts mit dem Zusammenspiel zu tun, im Gegenteil es wird gerade von den Gilden gefordert, die intensiv zusammen spielen, weil man eben flexibler ist und der Raid nicht ausfallen muss, weil der Tank mal krank ist. Wenn einer Dualspec hat erwarte ich natürlich auch, dass er beide Rollen beherrscht, wer nur DD spielen will oder kann, kann ja auch beide Rollen auf DD machen. Der Zwang hat nichts mit Dualspec zu tun, der kommt eh wenn du raiden willst, da läuft nix ohne TopSkillung, keiner geht mit ner Mixskillung raiden, das funktioniert einfach nicht. Rift kennzeichnet die Klassen eben nicht durch die Rolle, sondern durch das Spielgefühl, natürlich spielt sich ein Magier Heiler völlig anders als ein Kleriker Heiler. Und ein Schurkentank spielt sich anders als der Krieger. Das Klassendesign in Rift wird allgemein als gelungen betrachtet. Es kann übrigens nicht jeder alles, sondern jede Klasse kann max. 3 von 4 Rollen übernehmen. Magier können z.B. nicht tanken. Und Krieger nicht heilen.
  24. Ehrlich gesagt ich hab ohnehin nicht verstanden warum BW an diesem veralteten WoW Konzept der Skillbaume festhält, Rift hat eigentlich schon gezeigt, wie's besser geht. Im Grunde wäre die Sache doch völlig einfach, der Ansatz ist doch auch schon da, mittels Fähigkeit kann ich meinen Begleiter von Heal/Tank auf DD umstellen, warum zieht man das nicht konsequent durch. Gebt jedem Spieler einen DD Baum und zusätzlich einen Supportbaum (Heal/Tank/Support). In jedem Baum hab ich die gleiche Anzahl Skillpunkte, ich skille also gleichzeitig DD und Support. Ich habe also auch immer alle Skills, über einen Kampfmodus kann ich dann entweder die DD Skills verstärken oder im Defensivmodus die Supporterfähigkeiten.
  25. [quote=Lynxie;1765794 die größte problematik besteht darin dass viele publisher (noch nichtmal die entwickler selbst) nun denken "oh, wow 11 millionen..ach komm.. wir rechnen mal mit mindestens 5 über 2 jahre hinweg" oder ähnlich. Die 11 Millionen muß man mal relativieren, auch wenn die Zahl immer wieder genannt wird. Die Hälfte davon bezieht sich nämlich auf WoW Asia, das ist eigentlich eine eigene Firma, die WoW nur lizensiert haben. Gehen wir mal davon aus, dass die meisten anderen Publisher Ihre Games erstmal gar nicht für Asien rausbringen, dann vergleichen wir hier mit 5 Millionen WoW Spielern, auch noch eine Menge aber eben nicht mehr soweit weg von z.B. 1 Million Rift oder TOR Spielern.
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