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smarx

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  1. Diese Frage stell ich mir schon eine Weile da ich in den letzten drei Wochen aus beruflichen Gründen fast nie spielen könnten. In vielen Threads wird ja gerne und häufig SWTor mit WOW, Rift ... verglichen und vor allem bei WOW kommt dann schnell die Antwort das dies ja wohl unfair sei da ja WOW 7 Jahre Reifezeit hatte und am Anfang ..... Ist das korrekt ? Ich denke man sollte durchaus Vergleiche zulassen, in den richtigen Bereichen. Im Bereich Content finde ich persönlich einen Vergleich unpassend der sich auf die Quantität bzw. Tiefe bezieht. Vor allem mit WOW. Ja denn hier zählen die langen Jahre absolut und sind ein Invest den kein Spiel so schnell aufholen kann. In anderen Bereichen sehe ich das absolut anders. Das AH zum Beispiel oder Gilden features. Dual Specs oder Questführung. und vor allem Support und Serverwartungen. Hier gibt es meiner Meinung nach keinen Grund einen Vergleich als unsinnig abzutun. WOW hat zwar 7+ Jahre Entwicklung aber Features wie das AH oder die UI wurden ja keineswegs konsequent weiterentwickelt wobei kontinuierlich investiert wurde. Vielmehr werden hier verschiedene Ansätze erprobt und auf Feedback reagiert. ..... Warum soll man ein Product nicht aufgrund seiner Mitbewerberanalyse bewerten dürfen. Das wäre dann ähnlich als wenn heute ein neues Betriebssystem auf den Markt kommen würde das nur eine Texteingabe hat. In diesem Fall würde ja auch keiner einen Vergleich mit Windows oder Linux abwiegeln damit das man dem neuen Produkt mehr Zeit geben müsste da schließlich auch Linux am Anfang eigentlich keinen Graphikmodus hatte der benutzbar war. Ein anderes Beispiel dieser Kategorie ist die Wartbarkeit und die Wartungsfenster. Hier sind Vergleiche mit Rift oder WOW durchaus angebracht und möglich. Auch erlaubt sollte sein die Stabilität (notwendige Restarts und Drops nach einem nächtlichen (WOW) oder einem nicht vorhandenen (Rift) Wartungsfenster) gegenüber dem totalen Spielzeitverlust abzuwägen. Auch eine Supportorganisation braucht nicht Jahre des Aufbaus sondern vielmehr korrekte Prozesse und Sizing vom Start an und dann kontinuierliches Tuning. Also, bleibt doch bitte Fair bei den Vergleichen. Ich zum Beispiel erwarte bei SWTor nicht die Quantität des WOW Endcontent und finde die Qualität besser als bei Rift. Das MMO Feeling, Gilden, Support finde ich allerdings deutlich schlechter als bei WOW und Rift. Die Grafik finde ich technisch deutlich schlechter als AoC oder Rift jedoch stimmig, daher stört es mich überhaupt nicht und sie erlaubt mir einzutauchen. Die Wartbarkeit finde ich absolut nicht Zeitgemäß. Mein Fazit ist das das leveln noch Spaß macht, ich merke das ich nicht der schnellste sein mag/will und ja ich hab meinen Mix gefunden. Ich mag SWTor zum Leveln und Trinken und spiele parallel RIft als MMO um Instanzen zu gehen, Weltevents zu erleben und mit der Gilde etwas zu erreichen. Werde ich diesen Teil meiner Spielzeit jemals in SWTor verbringen ? Vermutlich nicht :-( Stefan
  2. :-) naja ich hab ja noch spaß mit 2-3 Twinks vor mir. Dann vielleicht ne Pause und dann mal sehen :-)
  3. oder eben mehr Möglichkeiten zu schaffen spontane Gruppen zu bilden. Zonenevents oder so :-)
  4. Das ist das was ich meine. SWTor bietet einen Haufen solcher Ansätze. Zum Beispiel könnte man die Schiffe nutzen und dann später auch Gildenschiffe einführen. Das wäre ein Ansatz. Das Schiff ist eh instanziiert :-) Die Technik und die Lore bietet "geniale" Möglichkeiten dies umzusetzen ohne sich komische Sachen überlegen zu müssen. Teleports kann man mit Shutteln lösen die eine Gilde freispielen muß und die dann gerufen werden können. Housing auf dem eigenen Schief in dem man Bilder aufhängen kann (z.B. Bilder die mit der CE Kamera gemacht wurden ....) RPG könnte man unterstützen indem man sich auf Stühle setzten kann (animation ist ja vorhanden) und in den Cantinas minispiele spielt. Ausserdem schreit das Legacy System geradezu nach eine Heirat zweier Character, ......... Crafting ... naja nicht mein Favorit aber das AH könnte besser werden um die Wirtschaft anzukurbeln... Wenn man das nüchtern betrachtet dann bleibt für mich festzuhalten das der MMO(RPG) nicht oder noch nicht im Fokus stand. Man hat halt bisher das "Nötigste" umgesetzt und damit schon ein fantastisches Spiel geschaffen. Wenn man dann aber überlegt wie viel mit relativ wenigen Problemen in Zukunft gehen könnte dann bin ich wirklich optimistisch. Wenn aber die Schritte nicht gemacht wurden so in ca 2-3 Monaten bzw. keine Pläne erkennbar dann bleibt es für mich immer noch ein faszinierendes Spiel in dem ich keine Minute und keinen Euro bereue. aber eben mit viel ungenutztem Potential :-)
  5. Ok ich sollte vielleicht etwas genauer sein. Auch ich treffe auf Mitspieler aber anders als bspw. in Rift quertet man oft nebeneinander her (wenn man keine Gruppe bildet). Ich finde das nicht schlimm aber es ist eben nicht darauf angelegt Gruppen zu bilden. In rieft bspw. kann man sich einfach und unkompliziert zu Gruppen zusammenschließen bzw. jemandem anderen anschließen und dann die Quest gemeinsam zu ende machen anstatt getrennt auf den respawn zu warten. Ich sage nicht das dies absolut schlecht ist. Ich stelle nur fest das man hier nicht bewußt MMo features integriert hat :-) Bei Gilden sind wir nunmal unterschiedlicher Meinung. Gildenbelohnungen zum Beispiel wirken sich (richtig gemacht) nicht unfair auf das spiel aus ABER wenn ich eine Gilde bzw. das Zusammenspiel stärken möchte dann ist ein Gildenshuttel das mindeste was ich in ein Spiel einbauen würde : "komm mal gerade rüber ich brauch Hilfe" - "klar ich komme gleich, nur schnell mit den Flottenpass auf die Flotte, dann ins Schiff, dann auf deinen Planeten und dann latschen weil ich worst case bei dir noch keinen Teleportpunkt freigeschaltet habe" komisch auch das im Legacy System "Belohnungen" kommen sollen aber bei den Gilden noch nichts bekannt geworden ist. Vom Design her also eher single-player Twinks stat Gilde. Nochmal. Ich kann damit leben und das Spiel macht auch so spaß. Aber MMO Fokus sieht für mich halt anders aus.
  6. Mir schon, ich habe in der Vergangenheit schon einige MMO gespielt meist als casual. Namentlich währen da WOW, Aion, AoC, Warhammer. Ich bin nicht mit wirklichen MMO Ambitionen in SWTor gestartet und spielen nebenbei noch Rift aber vor dem Hintergrund macht mir SWTor richtig Bock und wird sicherlich auch einige Twinks sehen. Nur sollte man ehrlicherweise eben auch erwähnen das ich nicht glaube das man auf den MMO Aspekt einen Entwicklungsschwerpunkt gelegt hatte. Daraus resultieren einige Bugs und missing features die mir jedenfalls das Spielgefühl noch nicht vermiesen - Crafting und AH (Sorry aber gerade das AH und Wirtschaftssystem ist nunmal eher rudimentär) - Meet people (Instanziierung bis zum abwinken und eigentlich fühlt man sich in einer Reihe von Solo Quests, aber geile Quests sind das) - Housing (eigentlich ja vorhanden mit dem Schiff, nur leider nicht umgesetzt) - Gilden (..... naja es gibt sie als Freundeslisten und Chatgruppen. Ich glaub das wars dann oder ?) - Serverwartung (das einzige was mich wirklich stört. Die Serverarchitektur ist nicht auf onlinewartung und hohe Verfügbarkeit ausgelegt. Auch wenn BW hier vermutlich anderer Meinung ist aber das geht deutlich besser. Dies zu erläutern wäre dann wieder ein eigener Thread :-) ) Alles in allem muss man es realistisch sehen. Hauptfokus lag in der Umsetzung des Spielgefühls und der Lizenz und das ist wirklich gut gelungen. Ich vermute das es bis in der letzten Entwicklungsphase auch noch ein Single-Player Titel hätte werden können evtl. mit cool/PVP Servern. Das war der Fokus und der Aspekt des Spiels mach Spaß. (jeden Tag, jede Quest und fast jeden Planeten) Warum es dann ein MMO wurde weis ich nicht. Vielleicht war da der größere Markt, vielleicht wollte man es wirklich oder die Lizenzbedingungen haben es vorgenommen aber sorry da ist das Spiel noch nicht angekommen. Ich möchte hier wie gesagt nicht flamen und mir wird das Spiel noch einige Monate Spaß machen. Und wer weiß vielleicht ist es bis dahin auch mehr MMO. Bis dahin verteile ich meine Spielzeit eben auf die drei Alternativen - SWTOR - Story, Lizenz, Coop, ..... - Rift - MMO (WOW mag ich nicht mehr, und Rift ist der ideale Gegenpart zu SWTor. Fast null Führung in der Story, kaum relevanter Lore, aber eben MMO :-) ) - Skyrim - RPG (wo Entscheidungen noch Auswirkungen haben ) So, evtl. mal ein anderer Ansatz zwischen Flames, whine und Fanboys. Mich würde jetzt interessieren wie Ihr das sehr ? Wer von euch spielt es tatsächlich als MMO UND ist happy dabei. Wer spielt vorrangig als Single Player oder Coop und twinkt mit der Hoffnung das die MMO Mechaniken später schon dazu kommen ? mfg Stefan
  7. Well, ich sollte sagen das ich verstehen kann was ihr macht und warum ihr es so machen müsst. Ich kann auch mit der downtime leben Aber diese Reaktion /Entgleisung braucht's nicht. Industriestandart ist das man einen Server auf unterschiedliche Betriebsarten auslegt. Dies schließt die unterbrechungsfreie Wartung eines hochverfügbarkeitssystems ein. Eine Wartung sollte im Höchstfall einen Restart erfordern aber kein so extremes Wartungsfenst, das war bei hochverfügbarkeitsanwendungen vor 5 Jahren standard aber nicht mehr heute. Das dies auch bei MMO Servern geht macht Rift vor. Natürlich muss man das System entsprechend auslegen und spezifizieren und die höheren Entwicklungs und Betriebskosten bezahlen. Das diese Betriebsart bei Swtor nich gewollt war ist klar, das gehört mit zu dem Gesamtpaket das wir alle gekauft haben und bezahlen. Damit kann ich sehr gut leben da mir das Spiel trotzdem viel Spass macht. Allerdings kommt mir bitte nicht mit Floskeln wie Industriestandard. Atmet lieber mal einparkt mal durch und haltet das geflame hier aus, das ist schließlich unvermeidlich
  8. Hmm Naja mich hats heute auch erwischt, naja dann eben heute kein SWTor den heute Abend hab ich keine Zeit. Ich kann auch einige der Posts hier verstehen, allerdings kann ich auch verstehen wenn Bugs gefixt werden die "einige" Spieler daran hindert zu spielen (häufige DC) Das dies nun 2 Tage vor dem eigentlichen Patch erfolgt deutet darauf hin das entweder das Problem weitaus größer war/ist als bisher bekannt geworden oder der Hotfix mit einigem Risiko verbunden war so das man ihn nicht zusätzlich ins geplante Fenster packen konnte. Alles gut soweit und der Realität geschuldet die ihnen die Serverarchitektur vorgibt. Die Frage die bleibt ist nur warum überhaupt ein Server während eines Updates gesperrt werden muss ???? Ich möchte hier nicht ins Detail gehen aber bei den Konzepten die heutzutage bekannt und durchaus gut erforscht sind kann man dies in 99% aller Fälle vermeiden WENN man es zu einem Designziel der Softwarearchitektur macht. Die frage die bleibt ist warum hat man dies nicht getan ? (vermutlich der selbe Grund warum sich SWTOr tatsächlich eher wie ein single-player coop spiel anfühlt) Und bevor hier ein Trollpost entsteht, Ja ich bleibe bei SWTor weill mich die Lizenz und die (single-player) umsetzung reizt und mir gefällt. Und ja ich weis wovon ich rede wenn ich über verteilte Serverarchitekturen und Wartungsfensterfreie Updates rede, damit verdiene ich mein Geld. Stefan
  9. Danke, :-) 25.12, prime time und mal eben 5 minuten Schlange. Ich denke besser gehts nimmer. Interessant ist auch der Statusverlauf ouf torstatus.net. Es schein fasst als ob die Servercaps vor 19:00 künstlich niedrig laufen um weiterhin eine Steuerungswirkung zu erzielen und dann zur Primetime deutlich höher sind.
  10. Weil dein Server nicht am Limit läuft sondern weil hier die Pop cap künstlich niedrig ist als Crowd Control Maßnahme. Die genannten Server liegen schon ziemlich am Anschlag d.h. Hier kann das CAP nicht mehr wirklich weit erhöht werden.
  11. Eine Sperre geht nicht, da gebe ich dir recht. Und ja Wartezeiten werden sich reduzieren und bis dahin hat man alle Möglichkeiten (Warten, Trinken, und den Tisch beißen) ABER: und der Punkt geht hier immer wieder unter. Sperren wären möglich gewesen !!! Wartezeiten hätten aktiv vermieden werden können !!! Wenn man eben die Tools und Daten die ihr etabliert habt auch genutzt hättet (Vorbestelleranzahl je Region, Gildensystem) Ich verstehe die momentane Situation und die künstlichen Servercaps sind das beste/einzige das ihr hier tun könnt um die situation langfristig in den Griff zu bekommen. Nur wirkt das eben langfristig und hätte in der Form echt nicht sein müssen.
  12. Das ist jetzt mal ne wilde Vermutung aber das was jetzt voll ist (Pop cap) entspricht dem gewollten Minimum im Januar. Ich denke BW hält die Caps bewusst niedrig weil sie es versäumt haben bessere crowd Control Tools einzubauen. So doof das jetzt klingt. Sucht euch ein paar Klassen aus die ihr nicht wirklich als Main spielen wollt und nen leeren Server. Habt Spaß ohne die story zu Spoilern und wechselt im Januar auf euren Gildenserver. Sehr unbefriedigend... Ja aber so wird's laufen. Die BW Kommentare deuten das auch an, da ist noch Luft nach oben aber in den nächsten Tagen werden sie die Restriktionen nicht lösen wollen.
  13. Benutzte ich nur um die Patches zu streamen. Wenn ich wirklich zocken will dann mach ich nen reboot in die Bootcamp VM . Die 1-2 Minuten hab ich dann auch Zeit. Da läuft es auf meinem 2011 MacBook Pro ganz gut. Grafik auf Medium.
  14. Ich war schon zweimal ganz schlau Meinen Main werde ich wohl nur morgens vor der Arbeit spielen damit die Gilde nicht komplett weglevelt
  15. Sehr gut Hatte mich gerade in die Warteschlange meines drittservers eingereit und geflucht, jetzt hab ich ja die Lösung. Ich Fang einfach nochmal an ..... Aber was ist dann mit den Servern am 20.12 ? Muss ich dann nochmal anfangen ?
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