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Surfactant

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Everything posted by Surfactant

  1. Jeder hier im Thread hat es verstanden außer du. Brauchst auch nicht gleich persönlich zu werden, wir diskutieren hier auf sachlicher Eben über das Questdesign.
  2. Darauf fällt mir eigentlich nichts mehr ein! Ich kann mir nur erklären dass du meine Vorschläge in keinster Weise verstanden hast. Wie dem auch sei. Es sind Vorschläge die können die Entwickler annehmen oder auch nicht.
  3. Es bezieht sich ein großer Teil der Bugfixes aber eben auch auf Endgame Contentinhalte. Der größte Teil des Patches bezieht sich auf lvl 50 Content und wie soll der denn von der Community auf dem PTR getstet worden sein? Wie gesagt ich bin nicht böse um die Verschiebung, ich finde nur die Art und Weise grenzwertig wie es dargestellt wird.
  4. In der Beta hat sich nachdem man vom Desktop zurückgeswitcht ist, wurden die Texturen iimmer neu geladen. Das sah echt schön aus, alles in rosa immer^^? Das hat man durch den Screen schlicht kaschiert.
  5. Mit Sicherheit wird Bioware unterstützt werden, wenn sie auch die Tester unterstützen. Zum Beispiel mit Charaktertransfer oder Premades! Aber sich einen Char auf 50 hochzuspielen...sag mal gehts noch? Das werde ich nicht machen, wenn mir Bioware dafür kein Geld zahlt. Aber zum Glück für Bioware gibt es anscheinend Leute (auch wenn es wahrscheinlich nur 10 sind) die das tun. Im übrigen haben erwachsene Menschen meist keine Zeit, sich neben dem Hauptspiel noch nen 50er auf dem PTR hoch zu leveln.
  6. Dass der Patch verschoben wurde, nachdem eine dicke Marketingmachinerie angelaufen ist, ist eine Sache. (Lieber mal etwas tiefstapeln, dafür dann seine Kundschaft überraschen) Aber das was ihr da schreibt ist jawohl der größte Witz! Es gibt keinen Charaktertransfer und es gibt keine Premades auf dem PTR. Insofern werden allerhöchstens eine handvoll Spieler auf Maxlevel sein, die überhaupt die neuen Inhalte testen können, wenn überhaupt. Ihr habt so gut wie kein spezifisches Feedback erhalten, eure QA hat wahrscheinlich kurz vorher die Reißleine gezogen. Aller wahrscheinlich nach war es eh schon ein paar Tage klar, dass es nichts wird. Hier wird suggeriert ihr würdet euch Kundenwünsche und Feedback zu Herzen nehmen. Faktisch ist dem so nicht! Ich war in der Beta und habe auch danach fleißig Bugs und Verbesserungsvorschläge unterstützt und von dem gemeldeten ist so gut wie nichts umgesetzt. Ich glaube euch ja, dass ihr Feedback als CM weitergebt, aber was da momentan oben entschieden wird geht auf keine Kuhhaut. Als ich die Bugfixes zu Eternity Vault gelesen habe, fragte ich mich wo denn der Rest ist? Stattdessen werden 4 neue Bosse released. Mich stört es gar nicht, dass der Patch verschoben wird aber ich kann die dämlichen, kundenverblödenen Floskeln nicht mehr lesen! Mfg Surfactant
  7. Was hat bitte die Kritik am Questdesign mit Haten zu tun? Die Kritik habe ich auch schon in der Beta verfasst. Vor einem Jahr wurde sie auch schon von diversen Fachmagazinen an Bioware herangetragen. Nur weil man etwas für Verbesserungswürdig hält, bedeutet dass noch lange nicht dass man ein Produkt verteufelt. Wenn in mir das Gefühl von endloser Wiederholung und Langeweile aufkommt, dann ist für mich das Questdesign von vorgestern. Ich habe dennoch ein Lob : Die Operation Eternity Vault ist wunderschön gestaltet und SOA ist ein wirklich epischer Kampf, trotz der massiven Bugs. Das ist meine persönliche Meinung und die solltest du respektieren. Ich respektiere auch dass Dir momentan das Spiel 100% gefällt.
  8. Ich denke überzeugen wird man hier keinen. Ein Teil der Leute ist zufrieden mit dem Questdesign) einem anderen Teil (wie mir) ist das Spielprinzip zu repetetiv und bricht zu selten (fast nie) aus dem immer gleichen Schema aus. Ich hoffe das Spiel wird mir ebenfalls epische Momente bieten und mich dazu bringen mehr als 1-2 Monate dabei zu bleiben. Momentan wirkt das Spielstudio sehr langsam und träge ob sich da noch ein Wandel zeigen wird bezweifel ich irgendwie. Das ist einfach Schade! Aber ich hoffe noch etwas weiter.
  9. Aber jetzt kommt das wichtige : Es gibt auch Ausnahmen die einen immer wieder aus diesem Questeinerlei herausholen. Und das ist das Wichtige! Die gibt es nämlich in diesem Spiel nicht und das ist einfach schade!
  10. Nein du verstehst das falsch. Was sich hier einige wünschen ist einfach mal Abwechslung aus dem Kill dies und hole dass einerlei. Wirkliche Questmechanikhöhepunkte wie z.B. "Kampf um Unterstadt, die Questreihe vor dem Tor des Lichtkönigs, die Verfolgungsjagd auf dem Mount vor den Worgen durch den Wald. Die neue Questreihe in den Ödlanden. Quest die so toll gestaltet sind, dass man sich auch noch Jahre später daran erinnert. Das fehlt mir in Swtor total. Die Inszenierung ist toll (wenn auch an einigen Stellen zu lang und ohne Konsequenzen) aber die Mechnik ist einfach total beliebig. Einfach eine Mischung aus unterschiedlichen Questmechaniken. Mit einigen wenigen Höhepunkten. Das ist sehr wohl möglich und für mich einfach mangelnde Kreativität der Entwickler. Immerhin ist dass ihr Job. -Beispiele haben ich ja schon früher im Thread angefügt-
  11. Rennen mit Glidern gegen NPC Mit einem ATAT einen Imperialen Stützpunkt erobern Eine Kriminalgeschichte lösen durch Fragestellung wie in Kotor Ressource für einen Außenposten besorgen, der dann im Verlauf von Tagen größer wird (Mehrspieler quest, Daylie) Diplomatische Verhandlungen führen die je nach Ausgang eine Feindschaft/Freundschaft für eine Fraktion bewirken (z.B. auf Voss) usw. es gibt wirklich genug Möglichkeiten auch in einem MMO außer absolut stupiden Questdesigns. Klar kann man das nicht zur Regel werden lassen, aber Höhepunkte machen sowas unvergesslich. Edit : In einem Minispiel z.B. das anbringen von Schifferweiterungen als Quest anbieten (Schmugglerstory / Hyperraumantrieb)
  12. Grafik: 3 / 5 Das Worlddesign gefällt recht gut. Störend sind jedoch die fehlenden Grafikstandards bei gleichzeitig mäßiger Performance. Ein Punkt wo SwTor noch nachlegen kann. Sound: 4 / 5 Musik 5/5 hervorragender und qualitativ hochwertiger Soundtrack, der die Stimmung stark beeinflusst. So muss dass sein. Voice Over 3/5 Qualitativ hervorragend. Jedoch fällt bei längerem Spiel auf, dass extrem viel repetetive Sprachaufnahmen verwendet werden. Und in Endgame kommt erstaunlich viel Aliensprache vor. Spielwelt: 3 / 5 Schön designed, jedoch fehlen die Hotspots wo sich Spieler treffen. Zudem stört das Schlauchleveldesign. Ein Tiefpunkt ist Corruscant für mich. Extrem störend empfinde ich die leblose Spielwelt. Keine Wetter/Tag und Nachtwechsel. Keine Tierwelt die man als solches bezeichnen kann. Stattdessen vereinzelte ich nenne sie mal Platzhalter Tiere sich 2 cm nach vorne BEwegen und eine Animation verwenden. Klassen: 4 / 5 Klassen gefallen mir soweit. Benötigen noch Balancing v.a. die Spiegelklassen untereinander. Rassen: 1/ 5 Sehr, sehr enttäuschend. Es gibt Menschen in allen Farben. Bei der Vorlage ist das einfach dermassen schlecht, dass dem zuständigen Designer eigentlich ne Kopfnuss verteilt werden müsste. Das macht eigentlich jedes MMO besser. PvE: 3/ 5 Der Singleplayer Content und die Inszenierung der Questanweisung ist gut gelungen. Jedoch das Questdesign ist sehr schlecht. Phasingmöglichkeiten innerhalb der Zone werden so gut wie nie ausgenutzt. Es gibt kaum besondere Questmomente. Hier hat man, meines Erachtens extrem viel verschenkt Das Gruppenspiel im Endgame ist stark verbuggt und oft ärgerlich, zudem macht man es sich in den Hardmodes zu einfach indem man einfach nur Schaden, Hp erhöht und einen Enragetimer einbaut. Die Heroischen Quest während des Levelns sind jedoch motivierend PvP: 3/ 5 Licht und Schatten. Schön designte Warzones, die an Kinderkrankheiten leiden. Werden aber behoben. Ilum als Open PvP Gebiet ist jedoch eine riesen Enttäuschung. Sowas liefert ein ehemaliger Mythicentwickler ab, der es in der Vergangenheit schon wesentlich besser realisiert hat? Performance: 3/ 5 FPS Drops in Warzones, muss man eigentlich nicht mehr zu sagen. Ansonsten für die gebotene Qualität verschlingt die Engine viel zu viel Leistung. Berufe: 3/ 5 An sich tolle Idee, die einfach nicht zu Ende gedacht wurde und ab Level 400 plötzlich total sinnlos wird. Das ärgert mich wirklich, da ein motivierendes Berufesystem alleine Spieler über lange Zeit an ein Spiel binden kann. Story: 4/ 5 Sie ist da und auch spannend erzählt. Aber die Story ist teilweise auf Groschenroman Niveau in Nebenquest. Trotzdem wäre es schön, wenn man nicht bei jeder Quest das Universum retten müsste, das nutzt sich irgendwann ab. Support: 1/ 5 Schlechtester Support den ich jemals erleben durfte. Immer noch unverständlich für mich, wie das sein kann. Außerdem ist das Webdesign hoffnungslos veraltet und der Mangel von Serverforen stößt mir ziemlich auf. Gesamt: 2,9/ 5
  13. Gestern Eternity Vault : Das übliche Problem beim ersten Boss, sind die Kanonen weg, taucht der Boss nicht auf. Also Instanz resetten wieder von vorne. Beim Event, wird nach einem Wipe das Event nicht beendet, man kann die Instanz nicht mehr betreten. Instanz resettet, Trash von vorne gelegt. Soa : Insgesamt verschwindet SOA einfach 4 mal so in Phase 3. Wir stehen in der Arena rum und können na was : Instanz resettet wieder von vorne. Jetzt dürfen wir zur BElohnung weiter laufen, da der Flugpunkt jetzt vor dem Dschungel endet. Die Woche davor : Yeah Instant sterben in und außerhalb der Instanz und zwar die ganze Operation ohne das wir im Kampf waren. Das schlimme, mittlerweile schreibe ich schon keine Bugreports und allgemein Tickets mehr. Es nützt einfach nichts und führt nur zu Frust. Ich kann nur appellieren an Bioware! Setzt eure Prioritäten in das Bugfixing des Endcontents, macht testen über den PTR möglich und nutzt endlich mal das Kundenfeedback und setzt es um. Denn vieles, sehr vieles an den Bugs im Endgamecontent etc und fehlenden Möglichkeiten wurde ausreichend in der Beta reported. Die Menge an wöchentlichen Bugfixes sind sehr gering im vgl. zu Konkurrenten. Werbefloskeln von eurem Ohlen mögen noch einige beeindrucken aber das wird nicht ewig halten.
  14. Ulrik spielt auf meinen Server. "NäcksDahrck mit Schlamm beschmeiss"
  15. Prinzipiell ein guter Schritt, auch wenn ich selbst Biochemiker bin. Trotzdem ändert es nichts an der Nutzlosigkeit der Berufe im Endgame selbst. PvP und PVE Belohnungen übertrumpfen alle Craftinggegenstände. Ist mal ein tolles Rezept im Umlauf so ist es BoP und damit nicht zu verkaufen oder an Gildenmitglieder zu handeln. Sinnvolle Vorschläge meinerseits : - Waffenbau - die Läufe sollten mit entsprechendem Aufwand (sehr hohem und Zeitauswändigen) die besten des Spiels sein und ausserdem handelbar. - Rüstungsbau s.o. kurzfristige Rüstungserhöhung per Knopf an die Rüssi anbringbar (15 sek Rüssi um x erhöht) - Synthweaving - s.o. Machtboost - Cybertech - die besten Modifikationen und Operationgimmiks wie Reperaturdroiden, tragbare Bindepunkt (um Gruppenitglieder zu Operations zu rufen) - Biochemie - so beibehalten und Gruppenstim der den jeweiligen Hauptstat für 15 Sek um 400 erhöht ( 5 min Abklingzeit wie der Combatrezz)
  16. Und woran machst du fest, dass die Masse erst 50 im März erreichen wird? Ich habe ja zumindest versucht mit Argumenten meine Meinung zu untermauern. Du stellst einfach Behauptungen auf ohne Argumente.
  17. Das ist subjektives Erleben. Der Anteil an 50er in PvP Spielen übertrifft mittlerweile massiv die low level Spieler. Mit einem Twink laufe ich mittlerweile durch tote (leere) Welten, die Suche nach low level Flashpoints ist fast zum erliegen gekommen. Ich spiele auf Darth Traya einem der bevölkerungsreichsten Server. Natürlich kann ich Dir keine Zahlen nennen, aber in den Endgame Gebieten ist mittlerweile sehr viel los. Deshalb kann ich deine Einschätzung so nicht teilen. Das Spiel ist für die Meisten seit dem 13.12. zu spielen. Und die Levelkurve in den 40er Gebieten fühlt sich nicht höher an, als in den 30er Gebieten. Leveln geht sehr schnell von der Hand (leider). So dass ich massenweise graue Quest hatte.
  18. Die Masse ist kurz vor 50. Einfach festzustellen indem du mal durch die Lvl Gebiete fliegst!
  19. Ein Combatlog hat rein gar nichts mit Schwanzvergleich zu tun. Manch einer möchte bei schwierigen Encountern, z.B. in Hardmodes von Bossen, schlicht sehen woran er gestorben ist und welche Fähigkeit die gefährliche ist.
  20. Serverforen sind nicht geplant, da es anscheinend keine ausreichend große Personaldecke gibt um diese zu überwachen. Die Suchfunktion ist abgeschaltet, da anscheinend der Traffic zu groß ist (und die Seite abschmiert) wenn sie eingeschaltet ist.
  21. Was mir generell hieran nicht gefällt. ist die Bevormundung des Kunden. Die Option (z.B bei einem Reiter erweiterte Grafikoptionen) wie man seine Grafik Darstellen will , sollte jedem selber überlassen werden. Wenn es dann zu Problemen kommt, kann man immer noch zu Standard Einstellung zurück. Das ganze zieht sich ja auch weiter durchs Spiel z.B. auch das starre UI. Ich persönlich habe den Eindruck, dass es eine bewusste Designentscheidung war, dem Spieler viel vorzugeben, ist ja auch typisch Bioware, die Schlauchlevel sind ein weiteres Markenzeichen quasi. Nun gab es bereits in der Beta massive Kritik an diesem Design, die Kritik zieht sich nun im Launch fort. Individualisierung ist für sehr viele MMO Spieler massiv wichtig. Und dass eigentlich in allen Bereichen des Spiels, Bioware sollte sich in diesem Punkt von ihrer Designentscheidung lösen und dem Spieler das geben was er möchte. Nachtrag : Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass einem UI Team (welches es ja gab) nicht möglich wahr mehr Funktionen zur Individualisierung einzubauen. Das ganze muss eine Designentscheidung und Vorgabe gewesen sein. Edit : Die Performanceschwierigkeiten können einfach nicht nur mit Hd Texturen zusammenhängen. Gestern, nach dem Serverrestart, waren für mich (mit einem i2500 und ati 6950) die Warzones aufgrund von Lags und FPS Drops unspielbar. Zudem sind massive Serverlags aufgetreten. Das Problem kann sich meines Erachtens nicht nur auf Seite der Kunden befinden.
  22. Wird es bald die Möglichkeit geben einen Char zu transferieren oder Pre Mades zu erhalten? Da so der Test Server ja keinen Sinn macht.
  23. Im Zuge der Überarbeitung, wäre es wünschenswert auch das Crafting wieder sinvoll anzupassen. Denn im jetzigen Zustand ist es schlicht nutzlos im Endgame. Da PVE, PvP und Operationmodifikationen und Gear bedeutend besser sind als alles was man momentan mit Crafting erreichen kann.
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