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Mareco

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Everything posted by Mareco

  1. Das sehe ich ähnlich. Ich habe meine drei Imperiale als Brüder zueinander angeordnet und einen Jedi als Rivalen dazu. Tja, und jetzt? Auch das mit der Begleiterhochzeit und Charakterhochzeit empfinde ich sehr widersprüchlich. Ich bin daher auch gespannt, wie sich das weiterentwickelt. Ich finde, wenn ein Spieler sein Vermächtnis einblendet, dann sollte eine Art Option bei demjenigen erscheinen, bei der ich dann Einblicke in dessen Stammbaum haben kann. Dann würde das alles etwas mehr Funktion ergeben und nicht verstauben.
  2. Can we expect more interactions with our companions? As for instance a master-apprentice training, an option to duel and practice with your companion.
  3. Klaro, Dulfy hat da fast schon einen wissenschaftlichen Bericht dazu
  4. Ja das variiert ein bisschen. Bei Vette ist es etwas weniger, ich glaube maximal um die +455 Zuneigung pro Besuch (Lightside Wahl vorausgesetzt). Aber definitiv lukrativ Die späteren Begleiter lassen sich oft gut durch Daily Quests pushen. Dank ihrer hohen Zuneigungsgewinne bei den Antworten geht das beim Krieger etwa bei Broomark und Pierce recht schnell. Dagegen ist Quinn etwas anstrengender. Die Gefährtengespräche können einem auch nochmal ordentlich Zuneigungsgewinne verschaffen, indem man z.B. dem Gefährten einen Wunsch erlaubt. Ingesamt aber auch alles durch Geschenke bequem machbar
  5. Meine Güte. Er hat eine einfache Frage gestellt und bezog sich auf seine intensiven (legst du die Zahl auf die Goldwaage?) Erfahrungen mit einem Flashpoints. Keine Ahnung was so eine Reaktion soll. Zu deiner Frage: Nur der erste Gefährte einer Klasse kennt diesen Flashpoint. Die restlichen Begleiter nicht. Das ist vergleichbar mit den Quests/Orten vor dem Erscheinen eines neuen Gefährten. Daher musst du wohl bei deinen restlichen Gefährten auf Geschenke und Daily Quests (die Gespräche beim Annehmen/Abgeben) zurückgreifen.
  6. Hier wurde eine Synchronsprecherliste veröffentlicht. Das wäre also beim Sith Inquisitor Male ein Joachim Pütz.
  7. Zu Jaesa Zu Gefährtenrollen tauschen Ich bin ein Fan von dieser Entscheidung. Ich mag es nicht wenn alles austauschbar wird. Man lernt Personen eben mit ihrer Vergangenheit kennen und diese hat ihre Persönlichkeit geprägt. Für mich ist eine schnelle Wandlung vom Arzt zum Kampfsoldat unstimmig. Charakteranpassungen sind für mich da auch grenzwertig, aber man könnte es teilweise noch mit Friseurbesuchen rechtfertigen Naja, Geschmäcker sind verschieden, ich bevorzuge bei beiden Punkten eher das Einzigartige als das Austauschbare.
  8. Und meine Glaskugel sagt, dass man lieber in einem etablierten Thread die eigene innovative Zahlenanalyse beisteuert, anstatt zynisch oder naiv einen weiteren Beitrag aufmacht, in dem dann jeder wieder erneut seine Analystenskills samt Interpretation mit den bekannten Zahlen 10 mio, 1,7 mio, 1,3 mio und 500 000 zum Besten gibt.
  9. Etwas schade, wenn du dir die imperiale Seite mit Dromund Kaas entgehen lässt. Die Wasserfälle im Süden oder die beeindruckende Zitadelle in Kaas City sind definitiv ein Blick wert. Auch Nar Shaddaa finde ich beim Durchfliegen mit diesem leichten Blade Runner Touch immer wieder genial. Es gibt einige schöne Momente und Orte in diesem Spiel. Ich finde deine Idee auf jeden Fall toll und viel Spaß beim Entdecken und Festhalten!
  10. Hehe, also für mich war das andere MMO nach good old Naxx nur noch extremstes, ödes Casualcraft. Zu SWTOR: Die ersten Flashpoints überfordern logischerweise nicht den Spieler. Hier steht die Funktion der Einführung und dem Vertrautmachen der eigenen Klasse im Gruppenspiel im Vordergrund. Später gibt es in den Schweren Modi durchaus etwas herausfordernden Content. Zumindest war auch für Profis die Verlorene Insel HC beim ersten Besuch sicherlich kein Brain-AFK-Spaziergang. Zumal ich stark vermute, dass dadurch bis jetzt noch manchen Casuals ein weiteres Fahrzeug als Belohnung verwehrt bleibt. Dann gibt es zwei alte Raidinstanzen, diese verlangen im höchsten Schwierigkeitsgrad (Nightmare) auch etwas Skill und bei Denova, der neuesten Operation, gab es anfangs sogar Diskusionen, dass der einfachste Schwierigkeitsgrad viel zu knackig für Casuals sein soll. Okay, das gibt es in jedem Spiel, aber ich wollte es erwähnen. Dann haben wir seit 1.2 einen neuen Weltboss. Auch den haust du momentan noch nicht im Halbschlaf um. Belohnungen sind da überall dabei, die nicht jeder mal einfach so erreichen kann. Als Fazit: Man kann immer leicht sagen, der content ist easy going, wenn die Lernphase vergangen, die Guides geschrieben und die Wipes vergessen sind. Aber so Faceroll wie bei so manch anderen Spielen ist der höchste Endcontent sicherlich nicht. Beim neuen Content wurde also schon positiv am Schwierigkeitsgrad gedreht.
  11. Oh das wird schwer. Beobachte doch mal das GTN, die Preise dürften inzwischen durch die neue orangenen Vermächtnisitems etwas humaner sein. Solltest du die Credits nicht aufbringen wollen, würde ich dir (wenn 50er) BT HC nahelegen. Da dieser FP so gerne für die Daily besucht wird, kann es gut sein dass eine epische T2 Armschiene und T1 Gürtel für einen Gefährten abfällt. Gerade bei Armschienen ist zumindest der Style nicht so relevant und die Stats sind ganz ordentlich. Beim Gürtel habe ich für Jaesa den Rakghoul Event genutzt. Aber den gibts leider auch nur als leichte Rüstung. Also Orange: Dropglück, GTN, Flottenmarken & Event (beide Gürtel, Leichte Rüstung) HC Alternativen Episch: BT (T2 Armschienen, T1 Gürtel), D7 (T1 Armschienen), Fabrik Bonus (T1 Gürtel), Kaon (T1 Gürtel), Ilum (T1 Armschienen)
  12. Sonic Barrier betrachte ich mit seinem eher geringen Absorb ebenfalls skeptisch. Zumal unser 4er Setbonus dafür aufgebraucht wird und dadurch leicht verschenkt ist. Und ohne Skalierung bei steigendem Equip, aber immer härteren Gegnern, wird dieser Skill leider auch nicht gerade besser. Vielleicht sollte SB mit irgendeinem Verteidigungswert, oder wie bereits erwähnt den HP, geringfügig skalieren?
  13. Grandios! Und sehr erfreulich, dass diese Situation auch andere so wahrnehmen. Man ist irgendwann den täglich erscheinenden Negativthread leid, eingeleitet mit irgendeinem provozierendem Titel. Da kann ich dann an zwei Händen abzählen wer sich (kurioserweise mit viel Zeitaufwand) dort tummeln wird. Und jeden Tag mehrfach einen guten Verteidigungsbeitrag eines Spiels zu schreiben, welches man gerne spielt? Nur damit man diesen zehn Leuten mal wieder klarmacht, dass sie nicht die einzige Meinung und Sprachrohr der Community sind? Darauf haben einfach viele Spieler keine Lust und loggen sich lieber ein.
  14. Danke tman_ac, das war wirklich mal angenehm zu lesen. Ohne sinnlose Flames, sondern sachlich und nett. Gruppe/Freunde/Gilde machen viel aus in einem MMO. Ich merk es selber, wie ich zusammen mit drei anderen Freunden viel Spaß habe und einiges erleben kann in SWTOR. Ich kann es daher gut nachvollziehen, dass das bei eher dünn besiedelten Servern ein fehlender Spaßfaktor ist. Wir wechselten damals den Server, allerdings bereits in der noch frischen Levelphase und haben es nie bereut. Doch es ist verständlich, mit 50 wünscht man sich eher andere Lösungen.
  15. Also… Chat/Handel: Über den Chat und Handel braucht man nicht diskutieren. Das sind simple Schutzmaßnahmen bei fast allen MMOs. Mounts: Das muss man beim Testen nicht erleben. Es reicht, dass man sie bei anderen Spieler wahrnehmen kann. Der Tester sieht verschiedene Fahrzeugtypen und weiß das man diesen Komfort beim Kauf ebenfalls erhalten kann. Das ist nicht GTA. Umfang/Welten: Der Tester erlebt die zwei verschiedenen Klassen-Planeten plus einen dritten. Macht pro Fraktion drei Planeten mit einigen Quests und Animationen. Das sind insgesamt dann sechs Stück, die sich durchaus unterscheiden. Dann kann der Tester acht Charakterklassen anspielen, bei zwei Fraktionen. Bei diesen wiederum kann der Tester im PVP mitmischen. Level Cap: Irgendwo muss man es setzen. Designtechnisch macht es mit 15 schon Sinn. Der Tester konnte den 2. Planeten erkunden und einen FP (respektive zwei) ebenfalls erleben. Zeit: Wer nach einer Woche nicht überzeugt ist, sollte es halt lassen. Fazit: Man kann natürlich nicht alles, aber elementares for free erleben.
  16. Okay, die Waffen wurden etwas zu sehr für ihre, sagen wir mal, durchwachsene Qualität beworben. Doch die Sets waren auf jeden Fall eine gute Idee. Sie hätten vom Design gerne noch etwas mehr »unique« sein dürfen. Für meine Twinks ist das ein oder anderen Teil aber sicherlich eine Überlegung wert.
  17. Hier mal richtige Fakten: Und lieber TE, dein Beitrag ist nicht futsch, es gibt aber auch andere Meinungen dazu. Ich sehe es leider auch so, dass die SWTOR Testversion mit diesem Umfang als Demo und für einen ersten Eindruck völlig ausreichend ist. Und sie ist definitiv kein »Witz«.
  18. Naja, ich würde dir empfehlen zuerst Ewige Kammer und Karaggas Palast auf HM anzugehen. Dort erhältst du das Rakata Equip mit welchem du in der neuen OP dann auch gerne gesehen wirst. Du willst den Progress beschleunigen und überspringen, da gibt es nunmal ein paar Absagen. EC ist etwas tougher und die Ausrüstung der Tanks nicht unwichtig. Manchmal kann man auch einen etwas schwächer ausgestatteten Heiler mit einem sehr gut equipten Tank ausgleichen. Das macht es für dich bei deiner Bewerbung dann nicht einfacher. Es werden mehr DDs gebraucht. Daher kommt es auch vor, dass da auch mal ein Platz etwas lockerer besetzt wird. Sehr gute DDs können mit einer kompetenten Spielweise einiges an DPS rausholen und ihr Equip gelegentlich kompensieren. Aber auch DDs und Heiler bekommen sicherlich Absagen bei falschen Wunschvorstellungen und offensichtlichen Defiziten. Manche Gruppen haben auch ganz besondere Wünsche. Vor kurzem suchte eine Verlorene Insel HC Gruppe einen Tank mit der strikten Anforderung: nicht unter 23k HP. Sie fanden auf die Schnelle keinen und in deren Stellenanzeige wurde dieser Punkt rasch gestrichen. Ist vergleichbar mit: »Ihr Profil: Unter 25, studiert, 3 Fremdsprachen, Praktikas, Auslandserfahrung, 3-5 Jahre Berufserfahrung…«. Man sucht halt erstmal den Wunsch.
  19. Gegen Populismus wird dieser Thread leider keine Chance haben. Pure Medienlogik Aber gute Idee!
  20. Ja, das dachte ich auch. Worüber soll man hier diskutieren? Über diese provokative Überschrift? Über diesen »Artikel«? Ne danke.
  21. Probier mal deinen ersten Beitrag zu editieren. Dort solltest du zumindest im Titel
  22. Nix für ungut, aber bitte nicht noch einen persönlichen SWTOR Eindrucksthread. Es gibt dafür extra Sammelthreads zum Fazit vom Spiel, zu 1.2, zum Event usw… Alternativ schreib doch ein paar neue Designkonzepte und Ideen ins Vorschlagsforum.
  23. Eure Tank-Relikte würden mich interessieren. Meine sind noch aus meiner Kunstfertigkeitszeit und dazu hol ich mir nun eines der 200 Tagesmarken Relikte. Die Kombination wäre dann (58) Rakata Relic of Imperiling Serenity Binds on Pickup Relic Total Stats: +51 Endurance +37 Power Requires Level 50 On Use: Increases Defense Rating by 380 for 20 seconds. + Aufwertungsslot (+18 Endurance, +12 Power) und (61) Campaign Relic of Shield Amplification Binds on Pickup Relic Total Stats: +57 Endurance +41 Power Requires Level 50 On Hit: Shielding an incoming attack grants 405 Absorb Rating for 6 seconds. This effect can only occur once every 20 seconds, and shares this limit with similar defensive effects. Ich bevorzuge es, dass nur ein Relikt eine Benutzen-Funktion besitzt. Aber was tragen denn zur Zeit eure Juggernauts beim OP Tanken? Was habt ihr geplant? Wählt ihr eventuell sogar ein zweites Relikt mit Schadensprocc (mehr Ausdauer, mehr Schaden, mehr Aggro, mehr Flexibilität…)?
  24. Ein spannender "Testevent". Das Beste für mich war die überraschende Entstehung, das tägliche Entdecken und somit das Auseinandersetzen mit dem Ereignis. Das ist mir tausend mal lieber, als bereits im Vorfeld genau darüber informiert zu sein (z.B. durch eine Pressemiteilung oder Newsseiten). Das finde ich auch immer so schlimm an Testservern. Spätestens bevor etwas live geht sind dann meistens schon alle Details oder Taktiken bekannt. Das war bei dem Event einfach nicht so. Merci!
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