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Mareco

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Everything posted by Mareco

  1. Weil die Def-Hybrid-Juggs relativ viel durch die Gegend jumpen, vor allem wenn es auf die Ziellinie zugeht. Und dann schauts schlecht aus mit dem Grillen. Hint: Unstoppable
  2. Hast du beinahe ALLE Tanks gefragt oder ist nur das Feedback deiner Gildenmitglieder? Bevor du im Namen der beinahe ganzen Tank Community hier sprichst möchte ich anmerken: Ich bemerke mit 1.4 weder einen Unterschied beim Tanken noch habe ich jetzt plötzlich mehr Schwierigkeiten als Jugg die Aggro zu halten. Sollte mal ein »2000 DPS Maro« in deiner Gruppe sein, dann setz einfach ein Guard auf ihn.
  3. Hmm, ich hatte noch eine übrig, weil ich damals zwei aus dem GHN shoppte (mein Fokus liegt aber inzwischen auf PVP). Damals waren die Preise noch human, so wollte ich es dann auch weitergeben. Allerdings find ich es auch okay, wenn manche Rüstungen etwas seltener und dadurch auch mehr wert werden. Das Vendetta Set an sich ist ja auch recht hübsch. Nur die Stiefel sind mir etwas zu schwarz im Vergleich zum Rest.
  4. Also ich verstehe dich, Broxter. Auch in deinen Beispielen sind gute Ideen dabei. Es ist schade, dass SWTOR bisher seine eigenen ersten Ansätze, wie der Herstellung des pinken Farbkristalls, noch nicht konsequent weiterentwickelt hat. Nehmen wir mal den pinken adeganischen Kristall als PVE Beispiel: seine Herstellung war anfangs mysteriös und rätselhaft er sorgte für Planetenreisen, somit für den erneuten Besuch alter Planeten er gab einem Beruf Bedeutung ohne Imbalance man investierte Zeit, somit indirekt Content er war ein besonderer Gegenstand für den Handel er involvierte einen Weltboss er erforderte keine großartigen Synchronisationen Luxusbelohnung für Hersteller und/oder Käufer Fanseiten konnten ganze Guides schreiben. Man konnte darüber berichten. sein Besitz oder die Kenntnisse über ihn waren nicht essentiell Alle Punkte waren natürlich in unterschiedlichem Maße ausgeprägt. Aber so interpretiere ich auch deine Wünsche, Broxter. Es ist ärgerlich zu sehen, dass in dieser Hinsicht bislang einige Chancen vertan werden. Es müssen nicht immer die üblichen Inhalte sein. Ich hoffe einfach, dass die Entwickler nicht meinen, Monat für Monat bedeute Content: Instanz+Set+Pets+Kriegsgebiet. Optional noch Dailies, die nach einer Woche aus langer MMO-Erfahrung IMMER zur Arbeit werden, egal wie cool sie anfangs waren. So gerne ich auch neue Stories und Quests mag (und auch irgendwann erwarte!), sie fressen leider sehr viel Entwicklungszeit. Daher sollte man sich auch manchmal überlegen, ob es nicht nebenher noch andere innovative Möglichkeiten gäbe, dem Spieler Inhalte zu liefern. Und damit meine ich nicht Aufgaben von einem Terminal zu übermitteln, sondern Minispiele, Belebung von Berufen, Reisen zu verschiedenen Planeten, Dinge die die Gefährten mit einspannen. Nicht diese Emotes im Gesicht. Ich möcht kein dauerhaftes Jokergrinsen auf meinem Jedi/Sith sondern mit meinem Padawan trainieren. Ich brauche nicht dringend ein neues Kriegsgebiet sondern erstmal vernünftige Turnier-/Ligen-/Rating-/CrossServersyteme, vielleicht mit Listen auf der Flotte von einem Terminal abrufbar (die Top 20 Medaillenhelden/Doktoren/Vernichter des Tages/Woche, Ratingteams usw.). Man stelle sich mal eine richtige Huttenballliga vor (okay, diese Idee polarisiert definitiv ). Und natürlich funktionierende 8vs8 Matches. Mit funktionierendem Belohnungssystem am Ende des Spiels. Bei Huttenball werden diese selbst heute immer noch nicht alle richtig berechnet. Und Open PVP hätte natürlich immer ein enormes Potential…da denke ich gerne an die großen Schlachten in den Intros. Gerade im PVP ist mir der zwischenmenschliche Faktor DER Contentbringer schlechthin. Daher befass ich mich damit wohl in letzter Zeit am Stärksten. Man vergleicht sich, man kämpft mit- und gegeneinander. Es ist ein ständiger Wettkampf. Da kann der Content auf eine andere Art kommen, wie z.B. die bereits erwähnte Berichterstattung. Aber auch die immer wiederkehrende Möglichkeit sich leicht verbessern zu können muss natürlich gegeben sein (welche mMn mit dem Markensystem bislang schonmal gegeben ist). Ich vergleiche PVP gerne wie ein Fußballspiel auf dem Sportplatz. Für die Rasenflächen/Stadien sollte man nicht ständig so viel Entwicklungsressourcen verbrauchen, sondern sich auf die Spieler, ihre Ausstattung und deren Berichterstattung konzentrieren. Die menschliche Mitspieler und Gegner generieren mir nämlich bei jedem Spiel verdammt viel dynamischen Content. Und dieser Content macht mir auch immer noch verdammt viel Spaß (außer die 7vs8er Matches). Nur sind neue 8vs8 Kriegsgebiete für mich zwar nice-to-have (weshalb ich jetzt natürlich auf die neue gespannt bin), aber ich brauche nicht dringend zehn Sportplätze um zu kicken. Es gibt auch viele andere, innovative Wege.
  5. Oh doch, ich stelle bei dir einige (u.a. despektierliche) Aussagen in Frage...sorry.
  6. Ich bin immer vorsichtig mit vorschneller Kritik am Balancing, aber meine (inzwischen recht vielen) Erlebnisse/Erfahrungen/Beobachtungen in BGs, bei denen regelmäßig Pyros ordentlich aufräumen - also richtig ordentlich aufräumen, es Exemplare auf unserem Server gibt, die nie unter einer halben Mio Schaden und unzähligen Opfern ein Kriegsgebiet verlassen, im TS regelmäßig über diesen "interessanten" Kampfverlauf diskutiert wird und sie auch überall wie Pilze aus dem Boden schießen....sorgen doch für ein leichtes nickendes Zustimmen eurer Ansichten. Zenchys gute Analyse tut ihr Übriges.
  7. Ja so einfach ist es doch Rekruten > Kampfmeister > Kriegsheld. Die Händler stehen auch alle schön zusammen. Tionisch, Columi und Rakata sind PVE und haben ihren eigenen Bereich samt Händler. Nur das Umwandeln der Marken irgendwo versteckt bei einem NPC ist vielleicht nicht die einsteigerfreundlichste Lösung (wobei man bei Rated-Marken kaum noch von Einsteiger reden sollte), aber das ist definitiv keine Entschuldigung mit null Kompetenz im BG zu stehen. Stimmt, DCs sind ärgerlich. Hatte ich auch schon und da stört es mich auch immer gewaltig, dass man knallhart den Platz verliert. Auf der anderen Seite kann ich diese Entscheidung schon verstehen und das wäre auch sonst bei den überlegten Maßnahmen in diesem Thread 100% die neue Herangehensweise zu leaven um den Debuff zu vermeiden...
  8. Bravo, habe jeden Satz genossen! Treffender hätte man die heutige Forenkultur nicht beschreiben können mit der sich mittlerweile (primär) Spielehersteller auseinandersetzen dürfen.
  9. Also wenn du keine Bestrafungen möchtest fehlt mir in deiner antiautoritären Ansicht Lösungen, wie du Leaver dazu bringen möchtest, nicht zu leaven. Auch wenn du vorbildlich das BG zuende führst, repräsentierst du leider nur einen Teil. Da helfen mMn bewährte zeitlich begrenzte Spielsperrungen mehr als irgendwelche fragwürdigen Belohnungen das Spiel durchzuziehen. Es ist relativ simpel: Du erhälst zu Beginn ein Rekrutenset GRATIS, damit fängst du an und sammelst dir Marken für das nächste Set. Wem das zu kompliziert ist sollte kein PVP anstreben. Ich wäre auch für mind. 500 Kompetenz, Leaverdebuff und keiner Spielertrennung (man stelle sich die neuen Wartezeiten vor).
  10. Auch wenn du einen ausführlichen Aufsatz über deine Sichtweise »Der Juggernaut ist in seiner Natur ein Tank« geschrieben hast, finde ich die kurzen Aussagen von razingbimmer und Jormuk passender/korrekter. Aber das sind Meinungen, sie dürfen verschieden sein und diskutiert werden. Wobei natürlich Überheblichkeiten und gegenseitige Beleidigungen kontraproduktiv sind.
  11. Viele FPs sollte man noch als Tank/Heiler mit Gear/Spielweise kompensieren können, aber auf der Verlorenen Insel HC kann man sich schonmal mit zwei Random DDs etwas…verloren fühlen.
  12. Ja die Story ist super. Aber sorgt Story für dauerhaften MMO Endcontent? Die Entwicklung einer Geschichte*, samt Storytelling, Charaktererstellung, Animation und Synchronisation kostet enorm viel Zeit/Arbeitskraft/Geld/Aufwand. Das Ergebnis wäre vielleicht höchstens sieben Tage (wohl eher Single-)Content für einen ambitionierten Spieler. Und der größte Nachteil bei dem Fokus in diesem Bereich: Der Mehrspielwert sinkt. Daher finde ich es bei einem Entwickler nur logisch und gut, wenn er sich auf die MMO Inhalte konzentriert, die den Spieler dazu veranlassen sich regelmäßig einzuloggen und ihn mit anderen Spielern vernetzt. Die Leute die heute meckern, dass BW doch für Story steht und sie sich darauf konzentrieren sollten, sind wieder die Leute von morgen, die sich fragen würden, warum es keinen weiteren Endcontent gibt und wo so viele hin sind. Daher würde ich es begrüßen, sie gehen diesen neuen Weg, aber bauen effizient intelligent (ohne billig zu wirken) weiteren Storyflair ein. Ich denke jeder Spieler würde schmunzeln mal wieder einen Brief von seinem Gefährten zu erhalten. Oder mit seinem Gefährten vor seinem Schiff Trainingskämpfe durchzuführen. Der Aufwand wäre weitaus geringer und man hätte das Gefühl: meine Crew lebt noch. *Man überlege sich nur mal für die Gefährten 3 neue Questdialoge einzuführen. Macht bei 8 Klassen und 5 Gefährten (+ Jaesa light/dark) über 120 Geschichten. Der Entwicklungsaufwand wäre enorm und mal ehrlich: wie schnell hätten wir das konsumiert?
  13. Es ging mehr um die Gefahr einer unreflektierten Stereotype als um den feinen Unterschied. Auch ein Juggernaut kann sich von Beginn an als DD entwickeln.
  14. Kleine Anmerkung: Der Juggernaut kann auch ganz auf DMG geskillt sein.
  15. Die ersten heutigen Servererlebnisse: Unvollständige Quests sorgen für Verwirrung (dagegen wird ein stufenartiges Erscheinen kurioserweise akzeptiert) Eigenständiges Erkunden mit analytischem Blick ist kaum ausgebildet Guide-Seiten haben in diesen Tagen enormen Zulauf Persönliche Erfahrungen aus vorigen Events werden vergessen ("wo fängt der Event an?") oder bilden Unmut durch Erwartungen ("was, kein Kristall??") Fehlende Klassenspezifische Belohnungen haben eine negativ-emotionale Reaktion zur Folge Der Allgemeinchannel ist ein Sammelbecken an hitzigen redudanten Diskussionen Das wird noch eine interessante Woche
  16. An jeder Ecke wird hier ja gerade heiß über F2P diskutiert und jeder Gamer möchte natürlich seine eigene wichtige Perspektive für das Spiel begründet darlegen, individuelle Stellungnahmen fordern und regelmäßig eine einzig aufgeschnappte Analyse zitieren (50 mio hoho! 50 mio hihi! 50 mi..oh interessant...). Aber ich denke, dass hier so eine kleine Forenmoderation bei manchen Threads wirklich nicht schlecht wäre, weil die Tendenz unter der Community sehr groß wird, für jeden eigenen noch so kleinen F2P Gedanken ein Thema aufzumachen. Die größten Brüller des Tages sind für mich heute Begründungen wie "dieser wurde in den bisherigen threads noch nicht in dieser deutlichkeit angesprochen" und der Spruch "Ich bin zahlender Kunde!". Nabend.
  17. This. Allein damit seine Kritik einzuleiten... Und ich vermute bei diesem frustrierten Fall gab es beim Kauf ebenfalls einen Freimonat. Nun ja, machs gut.
  18. Meine persönliche Erfahrung: Frisch 50 wirst du etwas schlucken, wenn du deine neuen Werte siehst. Aber spätestens im Kriegsheldenset wirst du zumindest als Treffsicherheitssniper wieder schöne hohe Zahlen sehen. Dein Burst wird sehr gut sein, dein Gesamtschaden wird allerdings etwas niedriger sein als bei anderen Skillungen und Klassen.
  19. Irgendwann wirst du schon ein Spiel finden, welches deinen Ansprüchen genügt und dir eine ganz lange Zeit gefällt.
  20. Wer sich dauernd wie die Axt im Walde benimmt sollte sich im Klaren sein, nicht immer auf Wohlwollen zu stoßen. Ich bin auch nur noch von diesen kindischen Hasstiraden genervt und frage mich wann die enttäuschte Liebe (super Booth ) endlich akzeptiert wird. Zum eigentlichen Thema: Gratulation zu den Nominierungen!
  21. Eher interessant, wie so ein "Wiki" die Überraschung verderben will. Was im Übrigen schon getan wurde.
  22. Natürlich werden all solche Termine durchgeplant. Ich finde das auch gut so, wer möchte vier neue Sachen gleichzeitig erleben? Das schadet dann der Community, den Herstellern, dem Produkt, jedem. Ist vergleichbar mit der Filmindustrie und deren Blockbuster.
  23. Thread-Zusammenfassung + Weiterentwicklung: Bildtitel. Bashing. F2P-Diskussion. Kommende Spiele. Analysten. Und täglich grüßt das Murmeltier.
  24. Schwarz-Gelb? Ohne Pre-Order wohl eher nicht.
  25. Ich hab damals die Gründerbelohnung verpasst. Auch keine Vorbestellung hatte ich. Schade, aber ich gönn jedem den Titel oder die Kristalle. Die nächste Runde an Belohnungen kommt bekanntlich am 8. August. Aber ich bin mir sicher, auch da wird es wieder unglückliche Geschichten und Proteste geben. Geschenke! Skandal!
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