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Mareco

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  1. Hat der Tank nach dem Spott etwas gemacht? Wenn nicht, dann erscheint es ja nur logisch. Er setzt sich mit dem Spott in der Aggro-Liste auf Platz 1 (und erhält zwischen 10 und 30% Bonus an Vorsprung), erzeugt dann nicht weiter Bedrohung und der DD übernimmt wieder den obersten Platz, weil er mit diesem Schlag etwas mehr Bedrohung ansammelt, als der Tank (trotz Bonus) auf dem Bedrohungskonto hat. Der DD hat ja durch den Spott kein Bedrohungsreset. Gibt übrigens zwei F&A darüber, hier und hier. Außerdem intensivere Diskussionen und Untersuchungen.
  2. Mit Kriegshelden-Armierung, ja.
  3. Als 50er Tank lieber zwei Punkte aus Präzision raus nehmen (wirst immer noch genug haben) und in den Wut Baum zu "Dezimieren" packen. 20% mehr AE Schaden und 3 Sek. niedrigere Abklingzeit.
  4. Okay, man kann natürlich zu einigen Situationen von heroischen Spielerleistungen erzählen. Und die müssen auch nichts mit Bombe, Ball durchbringen und tappen zu tun haben. Eure Beispiele sind sehr schön und zeigen wie wichtig gute Mitspieler sind. Dennoch finde ich, eine kleine Textänderung bei der Erfolgsmeldung verletzt niemanden. Der Gedanke solche Aktionen zu fordern war ja seitens der Entwickler mit der Erweiterung der Belohnungsmedaillen da. Aber am Ende schaut sich einfach fast niemand im Detail den Medaillenspiegel an. Und auch wenn ich nach wie vor die Sicht verstehe, dass ein Spielverlauf komplexer ist als das Bombe legen oder Ball tragen. Aber wenn ich z.B. mit meinem Sniper unterwegs bin und mich um die Feldkontrolle in Huttenball kümmere oder in Voidstar aus der Ferne die Heiler und alles was stört beseitige…genau dann bemerke ich wie wichtig jemand sein kann, der sich mehrmals motiviert den Ball schnappt und sich clever durch die Gegner durchbeißt. Wenn sich da niemand berufen fühlt, wird aus dem Sieg meist nix. Also wie gesagt, gegen eine kleine Anzeige hätte ich nichts. Als Idee würde mir auch gefallen, dass in Huttenball immer der aktuelle Ballträger angezeigt wird. Allerdings nur vom eigenen Team. Beim Gegner bliebe es anonym.
  5. Die Leistung des ganzen Teams (ablenken, aufhalten, sichern) spiegelt natürlich das Ergebnis wieder. Aber es gibt durchaus Spielrunden da entscheiden 1) Timing (ab wann verlasse ich den Kampf und gehe an die Tür, wenn es absehbar ist, dass wir alle auf einer Seite für kurze Zeit ausschalten?), 2) Beharrlichkeit (manche brechen sofort ab wenn sie einmal gestört wurden), 3) Positionierung oder einfach nur die 4) Motivation (unzählige Runden erlebt, bei denen niemand sich verantwortlich gefühlt hat, die Bombe zu legen oder erst nach Kampfende legten und es zeitlich nicht schafften -> siehe 1). Manches kann doch tougher sein und mehr Auswirkungen haben, als es scheint.
  6. Das ist ja der Punkt. Statt ein Text wie "Die Bombe wurde platziert und wird in 20 Sekunden detonieren." würde ein "Skywalker hat die Bombe platziert und sie wird in 20 Sekunden detonieren." niemandem weh tun. Da muss man ja nicht diskutieren was nun wichtiger erscheint. Oder das MVP Auszeichnungen niemand braucht. Es gibt einfach manchmal schon geniale Schachzüge von Spielern, die man honorieren könnte und viele gar nicht mitbekommen haben.
  7. Auch wenn dieser MVP Vote nicht so relevant ist, kann ich dennoch dein Gedankengang verstehen. Ich würde eine Lösung wie in Voidstar beim Herunterladen des Datenkerns für gut halten. Dort wird ja auch ein Name genannt. Ich denke das könnte beim Bombe platzieren, Huttenball punkten und vielleicht auch beim tappen erwähnt werden. Wenn dort ein Name öfters präsent ist wird der MVP Vote sicher manchmal anders ausfallen. Die Statistikübersicht am Ende ist leider immer der Entscheidungspunkt und die siegreichen taktischen Züge verschwinden im Medaillenspiegel, der nach wie vor wenig Aussagekraft besitzt.
  8. Der Tank bestimmt meistens das Tempo. Ich reagier da flexibel, wenn etwa Bonusbosse und Kisten gewünscht sind, ok. Wenn nicht, habe ich damit auch kein Problem. Sollte jemand den Flashpoint nicht kennen, wird erklärt. Das ist leider bei Randomgruppen nicht immer der Fall, aber das dürfte sich mittlerweile seit der Erfindung des Gruppenfinders in der MMO Szene rumgesprochen haben. Darüber zu sinnieren oder in Nostalgie zu verfallen raubt nur wertvolle Lebenszeit.
  9. Vorausgesetzt, der entsprechende Sozialrang ist vorhanden, kannst du die Ausrüstung auf dem jeweiligen Planeten erwerben. Meistens in dessen Hauptstadt. Sie stehen dort gerne bei den anderen Händlern oder sind manchmal auch in einer Cantina zu finden.
  10. Wir reden hier aber auch nicht von einer großen Erweiterung mit mehreren Modulen wie ein ganzes Spieleaddon. Sie haben mit Spiel-Update 1.3 das Vermächtnis-System weiter ausgebaut, indem sie ein neues Charakter-Vorteile-System eingeführt haben. Also bestehende, bereits vorhandene Bibliotheken (1.2) mit neuen Funktionen (1.3) ausgebaut. Bei einer Erweiterung werden die vorhandene Bibliotheken zwar nicht stark verändert, da das vorhandene Interface des Programms weiter genutzt wird, aber ggf. in manchen Punkten angepasst oder erweitert. Apple und Kartoffeln. Aha.
  11. Usability und Konsistenz in Ehren, aber das ist eine Erweiterung eines Systems. Veränderungen gibt es in jeder Software. Die User Experience, von der du sprichst, wird dann herausgefordert, wenn die Vorteile in anderen Screens und über andere Wege zu erreichen wären.
  12. Sehe ich auch so. Die Wirtschaft ist hier noch einigermaßen in Ordnung. Bei Moneysinks tut eben der Geldbeutel weh, das wird immer manchen nicht gefallen. Aber für die Ökonomie definitiv hilfreich. Würde man nicht immer wieder daran schrauben, prophezeie ich Threads wie »Mondpreise im AH!!! Sinn??« Ebenso finde ich einzelne Charaktervorteile bei diesen Vorteilen auch besser. Mit dem einen Twink spiel ich eben lieber hauptsächlich PVP und benötige vielleicht gar kein Gleiter ab 10, der andere ist mehr der PVEler, da ist das dann optimal. Anstatt einen erhöhten globalen Betrag zu bezahlen. Das passt für mich so und mir gefällt die Idee dahinter. Es wurde immer wieder kommuniziert, was Charaktervorteile sind. Es gibt irgendwie zu denken, warum hier kritisiert wird. Extra Kategorie neben globalen Freischaltungen + bei all den Vorteilen steht jeweils »Nach Freischaltung nur für den aktuellen Charakter verfügbar.« dran. Reicht das heutzutage nimmer? Braucht es noch zusätzlich eine weitere Form? Kurz vor dem Kauf also am Besten noch ein drittes Feld: Achtung, das ist hier unsere letzte Möglichkeit DICH Spieler zu warnen. Solltest du die extra Rubrik Charaktervorteile nicht beachtet haben, den Tooltip »Nach Freischaltung nur für den aktuellen Charakter verfügbar.« nicht gelesen, die Q&A, den Blog und die Patchnotes ignoriert haben, dann teilen wir dir hier nochmals mit: MIT DER FREISCHALTUNG, DIE DU GERADE AUSGEWÄHLT HAST, ERHÄLT NUR – UND WIRKLICH NUR – DER MOMENTAN AKTIVE CHARAKTER DIESEN VORTEIL. Bitte gib in Großbuchstaben »VERSTANDEN« ein.
  13. Hmm wenn du diese Brust meinst bzw. ihr rotes Gegenstück, dann würd ich entweder eine Quest auf Nar Shadda erledigen (und Hose farblich anpassen - könnte aber anders aussehen, sie heißt zumindest gleich wie die rote Brust) oder diese hier (in blau oder episch) von einem Synth herstellen lassen. Aber vielleicht gibt es noch andere oder du meinst die gar nicht. Der Juggernaut trägt die Brust in der Vermächtnisrüstung auch (und es gibt sie auch auf Tatooine) und es ist dort eine einfache simple schwarze Hose mit leichten Streifen. Also vielleicht alternativ bequem eine schiichte andere Lösung suchen.
  14. Schließe mich an. Seit Februar dabei und es macht immer noch Laune. Bin mit Kumpels in das Spiel eingestiegen und wir hatten anfangs den Fokus auf rein PVE. Mittlerweile spielen wir aber auch sehr gerne abends ein paar Runden PVP. Die dortige Möglichkeit mit jedem Level (10-49) zusammen spielen zu können, hat bei uns für viele spaßige Kriegsgebiete und Abwechslung gesorgt (mal den Söldnertwink, mal den Maro..). Dann noch das weitere Verbessern der Mains, die Stories bei den Twinks...Daumen hoch.
  15. Kurz gesagt: T4 PVP Set = beste für PVP T4 PVE Set = beste für PVE (findest du in Denova HM) Somit ist dein T4 Set nicht das beste für PVE. Für PVP schon, da gibt es momentan nix besseres. Wurde aber in mehreren Antworten hier schon versucht ausführlich zu erklären
  16. Nur wenn das Ziel ist wirklich möglichst schnell zu leveln, dann… Aktuelle Raummissionen erfüllen Eine Daily PVP Runde (zwei bei Niederlage) – Bis zum Patch 1.3 ist XP/Zeit IMHO auch bei Siegesserien weniger effizient gegenüber den Alternativen. In Gruppe die Planeten durchquesten, auch H2/H4 Ein bis zwei Instanzen am Tag, am Besten eine Quest dabei erfüllen Als DD mit richtiger Skillung/Equip/Erholungsbonus gute Stellen suchen mit vielen Mobs im passenden Levelbereich und grinden, grinden, grinden. Ausloggen in Cantina Level der Gegner sollte solo maximal zwei bis drei Level darüber sein (verfehlen, zu viele HPs & Schaden -> kostet Zeit) Auf Ausrüstung achten. Mods, Armor, Verbesserung und ganz besonders Läufe und Hefte auf dem neuesten Stand halten. Spacebar (schade um die sehr guten Stories) Auch ich würde ungern so leveln, da mir z.B. Low-Level-PvP sehr viel Freude bereitet und ich einige Zeit beim Leveln dort verbringe. Die beste Lösung ist definitiv mit Freunden zu questen, Instanzen zu gehen und PvP zu bestreiten. Das geht zwar alles unterschiedlich effizient, aber mit fähigen Leuten und den Gruppenboni hat man durchaus eine gute Tages-XP-Bilanz. Und mehr Spaß.
  17. Oh super, sogar Matrixcube. Danke für die Info, da freut sich mein Sniper.
  18. Mhh, ich bin zur Zeit mit meinen hohen Schild- und Absorbwerten auf der Ausrüstung zufrieden. Daher cappt mein Deftrinket auch nicht so sehr und ergänzt es ganz gut. Aber ich geb dir natürlich recht: Mehr Schild/Absorb spätestens ab Def-Softcap!
  19. Mal keine Haarsuche in der Suppe: Schönes Statement. Klingt gut. Freut mich.
  20. Hm, wurde das geändert? Als ich noch Kunstfertiger war hat mir Jaesa ein Relikt mit Aufwertung hergestellt. Ist also durchaus schon möglich gewesen.
  21. Mal zu einer anderen Frage: Das habe ich mit sehr wenig Freude gelesen. Eine Stärke in diesem MMO war für mich immer, dass das Tanken nicht so dermaßen extrem einfach ist wie bei anderen Spielen. Man muss etwas für seine Bedrohung tun (zumindest in der ersten Bosskampfminute) und auch bei mehreren Gegnern aktiver sein. Ohne das es irgendwo unlösbar ist. Bereits im Vorfeld wurde im englischen Forum wenig begeistert über den Vorschlag einer 500% Bedrohungserhöhung diskutiert und jetzt lese ich von Seiten der Entwickler etwas von Verbesserungen in der Spielweise. Nunja. Ich warte mal Details ab und hoffe einfach nur, dass die Verbesserung des Tankens am Ende nicht gleichzusetzen ist mit trivial.
  22. Meine Meinung Das Gefährtensystem ist toll Der Coolnesfaktor ist subjektiv Bei jeder Klasse habe ich persönliche Favoriten -> Abwechslung Keine Klasse ist unspielbar aufgrund irgendwelcher Gefährtenzusammensetzungen (auch Agent nicht) Das manche weniger spannend sind, dem kann ich zustimmen. Broonmark z.B. konnte mich null begeistern. Dieses »Großer Sith Clan, bewundere das Töten, Wir sind beeindruckt.« ist auf Dauer doch recht flach. Dafür gibt es aber auch viele Gefährten mit interessanten und witzigen Stories.
  23. This. Aber diskutiert ruhig weiter, jedem das seine
  24. Die 1)er schreiben einfach nichts ins Forum, sondern lassen BW daran arbeiten. Daher lässt es sich schwer abschätzen wie klein und groß welcher Teil ist. Kritiker sehen sich immer wieder gern in der Mehrheit.
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