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Baddabum

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Everything posted by Baddabum

  1. du muchst dir weder ne friendlist noch ne gilde noch ne gruppe suchen. aber wieso sollte man dich dafür auch noch zusätzlich belohnungen, das du in einem gruppenorientierten spiel, absolut kein bock drauf hast irgendwas in der richtung zu machen. wenn du nen solospiel hieraus machen willst, leb mit den konsequenzen. nehmlich gegen gruppen zu spielen. sagt der schweinsteiger zum trainer. ey trainer mein bruder würd gern heute abend gegen portugal mitspielen. der spielt zwar nur alle 3 wochen kreisliga, wäre doch aber voll unfair wenn du ihn heute abend nicht mal gegen portugal ranlässt auch wenn er nur nen feierabendspieler ist. dafür musst ihn aber auch das 1,5 fache meines geldes geben, schliesslich ist es für ihn schwerer als für andere. übrigens hat mein bruder sicher noch andere kumpels in seinem kreisligaclub die das auch unfair finden das sie nicht 1. liga spielen dürfen.
  2. es wäre sogar gewinnbringender jedes spiel zu ende zu spielen. aber einigen die leaven geht es garnicht um die belohnungen sonder um ein vernünftiges spiel wo man sich nicht die 4 minuten die solche fails meist nur dauern fragt, was geht hier ab ? da mach ich lieber persönlich weniger punkte im schnitt und ärger mich nicht rum. ich leave übrigens auch, hauptsächlich wenn in den ersten 30 sekunden schon sämtliche absprachen ignoriert werden und auch sry wenn ich sehe es sind 3+ 0-600 kompetentleute in der gruppe. das muss einfach nicht sein, aber da leave ich direkt bevor es los geht. rekrutenset kann einfach definitv jeder haben. meiner meinung nach sollte man den kompetenzwert von diesem set als minimum wert nehmen, damit man sich überhaupt erst ans pvp anmeldet darf. sone abfrage sollte für bw kein problem darstellen.
  3. thema open pvp und training .........!!!!!!!!!!!!!!! meldet euch beim bash an freunde. besseres training als 4 gegen 4 ohne äussere einflusse gibts nicht. letzer stand waren grad mal 6 angemeldete gilden. sehr mager dafür das hier doch alle pvpler sein wollen, find ich.
  4. das was ich meine ist kein schaden machen aber dauersterben und dabei keinen nutzen bringen. ihr könnt solche situationen die tag täglich passieren ruhig schön reden. oft genug sterben die leute weil sie panne sind, nicht weil sie was supertolles beitragen für das team beitragen in dem sie sich sinnvoll opfern und das tappen verhindern. man kann echt mit aller gewalt versuchen (was hier tagesordnung ist im forum), beispiele für absolut grottiges spielen in eine weise ins licht zu stellen, das es mit dem selben text eines posts so aussieht, als ob jeder nen richtig doller ist, egal wie dusselig sich der auch anstellt. heilermangel ist in der tat auf imp seite oft, könnten die reps mal ruhig was vom überschuss abgeben. da spielen 30-35% heal oder hybrid heal. jedoch ist nicht immer der heilermangel das problem. es wir oftmals einfach bewusst am bg ziel vorbeigespielt, nach dem motto die anderen machen die unschönen dinge, ich gehe einfach nur zergen. so passiert es das der ball nur der gegner hat, keiner sich frei läuft, nichts gedefft wird, im voidstar eine tür garnicht bewacht wird und und und. da gibts nicht schön zu reden dran. seid transfer habe ich jedenfalls das gefühl, das sich die anzahl der orientíerungslosen gichtfinger in den wz über den daumen gepeilt, verdreifacht habt. vieleicht waren wir auf darth traya zu verwöhnt? mag sein. vor dem trans hab ich den einen oder anderen spieler verflucht. sied dem trnas nach sword, würde ich mich freuen nur diese pappköpfe im bg zu haben. so siehts leider aus. bis auf das die bgs schneller aufgehen, kann ich dem trans nicht viel abgewinnen. die qualität der imps im bg ist drastisch gesunken leider.
  5. nicht mehr alzulang dann ist es eh wurscht obs es dieses jenes oder überhaupt noch pvp geben wird. wirklich was machen tut bw eh nicht in diese richtung. rateds werden wenn wir ehrlich zu uns sind das einzige wohl bleiben und von daher sehe ich die pvp zukunft in diesem spiel recht kurzweilig noch an. kommt ja genug bis ende des jahres mit wesentlich mehr variationen von pvp. so wirds dauerhaft ein weiteres "nur als pveler geeignetes spiel", wie es schon so viele am markt gibt. wer huttenball (bälle schmeissen) oder respawn / tabben respawn / tabben /respawn tabben als "pvp" bezeichnet, dem kann in der tat mit nichts ausser diesen "mini games ala fang die maus" zu seinem glück verhelfen. mit pvp hat dies jedoch nur sehr bedingt zu tun, meiner meinung nach. aber jedem das seine. nebenbei spielt immer im pvp und pve, belohnung eine gewisse rolle für weit mehr als 90% der leute. die kombination aus abwechslung, unberechenbarkeit (adrealinschub), spass und belohnung macht nen gutes pvp und pve nun mal aus. fehlt eines dieser elemente wirds langweilig, fehlen mehrere spielts kaum noch einer. es wird kaum einer ini "langweilig und gibt nichts" spielen, wenn er stattdessen "spassig und gibt eventuell dolles teil was man sich immer gewünscht hat". im pvp das selbe "langweilig und gibt nichts" wird niemals doller für leute sein als "spassig, spannend wie nen thriller und gibt dick pvp erfahrung für neue rüssi" alles andere ist heuchlerei. also komm nicht mit sprüche wie kann man ja machen aber gibt nunmal nichts.
  6. es gibt mehrere probleme im vergleich zwischen open pvp ala daoc und nen mini fang den hut bg wie hier. zum einen ist dieses pvp kurzlebig. lange absprachen sind nicht möglich. ein bg läuft zwischen 4 minuten und 15. in daoc konnte man sich oft alle zeit der welt lassen und vernünftig planen. hat man halt notfalls nen anderes keep dann angegriffen wenn raidmitglieder etwas begriffsstutzig waren. das nächste problem ist, das bgs eben sinn von fang den hut oder tapen haben während ein open pvp reinrassiges pvp ist. viele leute (ich kann mich da nichtmal ausschliessen) haben aber eben nicht so den bock auf irgendwelche minispiele. ich vermisse ein wenig das reine pvp. das nächste problem ist, jeder kann teilnehmen und jeden einzelnen braucht man auch da man 8vs8 spielt. in ner open pvp gruppe suchst du aus wenn du mit nimmst und stimmst die gruppe auf die situation ab. in diesen minigames hier hast du teils 3-4 14k leute, egomanen möchtegern rambos die auf 100k schaden dann 15 mal gestorben sind, möglicherweise nicht einen einzigen heal und und und...... einfach subotimal insofern macht es schon sinn das ne 3er oder 4er gruppe die zügel schon versucht in die hand zu nehmen, da zumindest diese schon mal ts technisch und koordiniert spielen. wenn die anderen 5 dann einigermassen mitziehen klappts. leider habe aber auch ich den eindruck das von diesen 5 im schnitt 2 brauchbar bis gut sind und die 3 anderen bereits probleme haben, beim geradeaus laufen nicht auf die schnauze zu fallen. sieht man auch oftmal an den stats. dd die dauergezergt haben 90k schaden 15 tode. heals mit logich nahezu bis keinen schaden aber auch nur 100k heal. leute die neben dem ball stehen ihn aber nicht aufnehmen, leute die am tap-punkt zergen mit 3 mann und ihn sich dabei denoch wegtappen lassen. bei voidstar guggst du links stehen 3 mann nichts zu tun da kein feind gehst andere seite weil dick inc aber 10 sekunden später wird getappt weil die 3 anderen auch langeweile hatten. im schnitt werden 8 von 10 incs nicht angesagt, heiler die sich selbst schaden zufügen und sich selbst heilen zu 80% der bg zeit und dann mit einem schlag von nem sabo ausgeschaltet werden und das als einziger deffer einer base und und und die liste ist endlos 3 mann in so einem schnellen minigame zu kompensieren ist kaum möglich. diverse weitere probleme, denke aber das diese bereits gut darlegen mit welchen problemen man mit ner 3,4er gruppe hat und noch krasser wenn man solo listet.
  7. spielt doch alles keine rolle wie du meinen post durchquirlst. tatsahe ist man muss nicht mit 100-500 kompetenz rumlaufen. tatsache ist auch das man die gruppe zumindest passable schon supporten kann oder etwas mitdeffen. natürlich ist man für nen endequippten immer noch kein gegner. aber man liegt auch nicht innerhalb von 3 sekunden wie son 100 komp typ der quasi im bg garnicht existent ist. mehr aussage sollte mein post garnicht haben. ich für meinen teil fand das nicht ansatzweise so krass schwer die ersten paar tage zu überstehen bis neben mainhand auch noch 3-4 kampfmeister teile dabei waren. ab diesem stand ist man dann equip mässig schon nahezu im mittelfeld wenn ich mir die bgs so anschaue. desweiteren kenne ich kein spiel wo das equipen so dermassen schnell von statten geht wie hier in swtor. erste set komplett für geld schon lol. 30% des mittleren equipt + die beste waffe bereits genau mit 50 machbar. inenrhalb 1 woche möglich den rest komplett auf mittleren stand zu haben und garnicht mehr weit hinter den full t4 zu liegen find ich einfach extrem schnell. klar, dann auf t4 zu satteln und noch ummodden, da geht dann noch einige zeit ins land. aber auf kampfmeister komplett + main/offhand auf t4 geht doch wohl wirklich in windeseile.
  8. perfekt genau sowas hab ich gesucht danke für den link
  9. hi, mich interessiert folgendes. mit 1.3 werden ja funktionen einiger relikte pasiv gemacht, andere aufgewertet und wieder andere werden gänzlich neu ins spiel intengriert. da ich aber irgendwie mir das nicht selbst auf dem testserver angeschaut habe hoffe ich das es jemanden gibt der sich diese änderungen angeschaut hat und die neuen werte vom matrixwürfel, tagesmarken proc relikt, alten und neuen pvp relikte einmal hier posten könnte. ich denke das die infos reges interesse auch von anderen nach sich ziehen werden. also pls post wer. danke
  10. jeder der auch nur einen funken pvp interessiert ist und in der levelphase ein wenig pvp gespielt hat. wird wenn er 50 ist folgende dinge haben......3500 ranked marken und 2000 kriegsfronten. sobald es zu 50 ping macht kommen noch mal je 400 dazu durch die daily und wöchentliche quest + die regulären punkte bis man die questziele ereicht hat. dies ist an einem tag ohne weiteres möglich. macht bei nem frischen 50er dann 3900 ranked und 2400 normale + würd ich sagen für die queste wenn man 50% wins rechnet 1600 normale marken. gesamt also 4000 kriegsgebietmarken. stimmt sicher nicht auf die marke genau aber grob. das bedeutet 4 kampfmeister teile sowie die 2 implantate und zu 3/4 das ohrstücks...... das waren auch genau die erlebnisse die ich mit meinem 2. pvp char vor knapp 3 wochen hatte. absolut problemlos und man kann durchaus "brauchbar" direkt im pvp mitwirken. nicht im 1v1 aber ganz easy mit der gruppe mitschwimmen. den rest mit rekrutenset auffüllen. mal ehrlich..... bei dieser mögichkeit wird soviel darum geredet das rekrutrenset schlecht ist, wo doch jeder frische 50er bereits am ende des ersten tages, eine gute mischung aus kampfmeister/kriegsheld haben könnte und nur die wenigsten teile überhaupt noch mit rekrutenset aufgefüllt werden ? unglaublich und trotzdem trifft man noch 0-600 kompetenzleute in den wzs. meine meinung geiz, nicht informiert oder eigentlich pvp uninteressiert......aber keiner müsste als onehitopfer rumrennen.
  11. ein solches unterfangen braucht mindestens 8-18 monate vorlaufzeit und solange wird niemand hier ohne weitere pvp abwechslung warten der ambitioniert pvp spielen wollen. es gibt nichts worauf bw in diesem spiel aufbauen kann. es fängt bei den brugen an, es gibt ja nichtmal irgendwas in der vorm bisher. dann das komplette belagerungssytem. alles muss von null an designt werden. das geht nicht mal eben. ohne burgen mit nur einnehmbaren punkten gibts ja die ganze zeit. nehmen neuere spieler nur kaum wahr. für 99,9% ist ilum nur nen planet wo man fix die tagesqueste macht. aber genau das was deine wünsche an open pvp sind. einnehmpare punkte auf nen seperaten planet. aber leider ist das der grösste murks geworden. zwarl liegt ilum seid ewigkeiten auf dem reißtisch von bw, aber es gibt 0 information vorhanden ist ob schon mehr passiert ist als das die pläne als kaffeetassenuntersetzer zu missbrauchen. daher behaupte ich einfach mal frech, das bw nichtmal angefangen hat irgendwas in richtung open-pvp zu planen. im gegenzug dazu stehen aber im vergleich viele neue games in näherer zukunft an, die genau diese dinge zu release schon bieten. 2 beispiele sind gw2 und archage. eine schnell umzusetzende möglichkeit, vor allem in kleinen teams pvp zu betreiben, ohne ständig mit 3-4 100 kompetenz randoms im bg zu sitzen, sind nun mal arenen. diese umsetzung kann in weit weniger zeit als 6 monate geschehen. somit wären arenen zumindest ein lichtblick, wo pvpler sich noch nen weilchen dran klammern können. kommt nichts kommt für viele pvpler sicherlich bald ein neues mmo mit mehr pvp. open pvp mit keepschlachten sind das einzig wahre pvp. darüber braucht man sicherlich nicht zu streiten. aber ich würde gern vor 2015 noch was anderes machen als die ollen 4 warzones. da ändern auch die rateds nichts dran, sind es doch genau die selben 4 wazones.
  12. den an die arena kämpfe im alten rom, wo gladiatoren gegeneinander kämpften, in einer solchen zone, überschaubar gross 1vs1, 2vs2, 3vs3, 4vs4 fürften die gängigen spieltypen sein. kein bälle schmeissen, nichts tappen einfach nur sich aneinander messen im kampf. das sind arenakämpfe
  13. Baddabum

    ilum open pvp

    verdient hätten sies ja, diese heimtückischen schurken hrhr. leute ich geh ins bett muss die nummer erstmal verkraften harharhar
  14. Baddabum

    ilum open pvp

    unverschämt unfair war des.....wie konnten die einfach. versteh das einfach nicht waren doch noch nie so böse menschen da. stören die mich einfach beim chillen auf MEINEN PLANETEN. man man bw help me - komme mit dem stress da nicht klar. man traut sich ja garnicht mehr aus der base weiss garnicht wie ich damit umgehen soll sollte sich dieses ereignis sich in diesem jahrzehnt noch mal wiederholen. steht doch garnicht in meinem stwor-zehn-jahres-plan.
  15. Baddabum

    ilum open pvp

    ich wollte euch nur wissen lassen, das ich heute open pvp hatte auf ilum.....alter verwalter da rennt man täglich auf ilum rum und geht seinen gedanken halb abwesend nach und pullt nen paar mobs und dann passierts. rote namen, mehrere auf einmal. ich war in der ersten sekunde schokiert. was treiben die den hier AUF MEINEM PLANETEN. unglaublich. weitere 2 sekunden des nachdenkens obs gerade wirklich passiert oder ich es mir einbilde bescherten mir einen tod, wie es sich für echte sith gehört. dachte lasse euch mal teilhaben an meinem grandiosen "EINZIGEN" open-pvp erlebnis in den letzen 2 monaten. jetzt seids sicher alle neidisch oder
  16. sabo ist extrem stark im 1v1 wenn alles redi ist und keine äusseren einflüsse da sind. ist er jedoch entarnt und im offenen kampf im extremfall mitten im zerg, siehts alles andere als rosig für ihn aus, da er in dieser situation wohl mit die kiteanfälligste klasse ist und seine schutzmechanismen sein vanish (2 minuten cd), sein enormer schaden (nahkampf) und single target cc ist. im zerggewusel alles recht ungünstig. im 1v1 gibts jedoch kaum nen ekeligeren char. kurz gesagt: grosse stärken mit auch grossen schwächen
  17. überhaupt ein ansatz für pvp abwechslung wäre nicht schlecht, auch die rateds die dann eventuell auch endlich mit 1.3 kommen bringen diese abwechslung nicht......es sind und bleiben die selben schauplätze. open pvp...welches open pvp? ist quasi nicht existent.
  18. ausgerechnet ein mimimimi von demjenigen, der vorsichtshalber nen petition gegen arena einführung erstellt hat, bevor überhaupt irgendwas von bw angekündigt wurde, das sie drüber nachdenken arena einzuführen. kollege du solltest nicht so sehr mit steinen schmeissen, wenn du zur selben zeit selbst mimimi machst.
  19. nur eine anmerkung: was soll ne arena dem pvp hier schlimmes antun? wirklich schlimmer kann es kaum noch sein wie jetzt, oder findet ihr etwas 4 warzones nach zufallsprinzip für nur 8v8 und kein open pvp supitoll. mal ehrlich, pvp mässig ist das spiel von anfang an im a..... ! jedes zugefügte element kann es eigentlich nur verbessern ob arena oder sonst was. nach aion hat swtor von allen p2p spielen das wenigste und schlechteste pvp derzeit zu bieten.
  20. abgelehnt....wäre eher dafür den te rauszuwählen .)
  21. sry auch wenn du tank spielst, scheinst du über diese mechanismen nicht wirklich bescheid zu wissen, mein twink ein dd der auch spotten kann ist seid knapp 2 wochen 50. ich ereiche mit ihm schutzwerte zwischen 20k und 100k ohne auf die tankform zu wechseln. statt dich zu beschweren das solche dds nur auf 20-100k kommen solltest du eher froh sein das es dds gibt die nicht nur stumpf damage fahren sondern der gruppe mit diesen spots enorm unterstützen. bei unter 20k haben sie die spots nicht oft genug was man eventuell diskutieren könnte. da man aber nicht weiss ob sie aufgrund einer verteidigungssituation ohne gegner garnicht die möglichkeiten hatten zu spoten, ist dieses eigentlich auch direkt wieder hinfällig. mal eben auf schutz wechseln ist auch bei dem pt beispielsweise garnicht immer mal eben machbar. man muss stehenbleiben und hat 2 sekunden castzeit welcher auch regulär unterbrochen werden kann. man will also switschen verliert seine aktuelle form, wird unterbrochen und kommt nicht mehr in irgend eine andere form (auch nicht der tankform) damit ist niemanden geholfen. das geht nur wenn die situation gerade clear ist. ist sie clear braucht man auch keine tankform hrhr. gehen wir mal von nem bg aus wo 3 dieser dds vorhanden sind....macht am ende gesamt zwischen 60k-300k schadn die nicht geheilt werden mussten. wenn man dazu bedenkt das viele heiler nichtmal 200k heilleistung am ende haben, finde ich die summe des schutzes sogar gut anstatt die dds anzuprangern wegen leechen. ein spot auf 3 dds die gerade auf nen heiler oder ballträger einprügeln, können die sache ziemlich entschärfen. davon mal ab, seid der regelung das bei 8 medalien eh nichts mehr an belohnung dazukommt hat ein durchschnittlich gespielter char es überhaupt nicht mehr nötig in irgendeiner weise medalien zu erleechen, da es für jeden ohne weiteres möglich ist die lumpigen 8 zu bekommen.
  22. ich spiele keinen maro mehr und haben nichtmal mehr nen maro in der rated planung. und denoch ändere ich meine aussage nicht. hört sich komisch an ist aber so. und von dir kommt natürlich, wer hat es anders erwartet der selbe mist, den du schon mindestens 200x geschrieben hast. hast du eigentlich nen tool der dir deinen standartext mit 1,2 änderungen umschreibt (wollte schon nach random-whine-creator googlen, habs dann aber wieder verworfen), das du nur noch copy & paste machen musst? weil jeder Kommentar von dir egal in welchen beitrag, egal ob es das thema maro oder kopfgeldjäger überhaupt hat, nur eine aussage hergibt......nerv maro push kopfgeldjäger so langsam weiss es auch der letzte, das es deine meinung ist. auch wenn schon kaum noch einer lust hat, wieder einmal auf einen deiner merhfach am tag, seid monaten geposteten whines einzugehen. was mich nebenbei interessiert ist wie du die berge an taschentücher finazierst? hast du nen 2. job dafür? muss doch teuer sein bei dem verbrauch. na egal brauchst nicht antworten, war eher retorisch. schönen abend noch.
  23. im regelfall können sie sich weiter im aussenbereich und wie schon gesagt in 2. 3. reihe stehen. ist mit nem meelee nicht so möglich. aber mit dir werde ich mich sicher auf keine ausgiebige diskusion einlassen, da du einer der handvoll heuler bist, die unzählige seiten whine in x-verschiedenen posts für die eigene klasse füllt. die wie man vermuten kann, eine rangeklasse ist. daher have fun und dies einzige und letzte antwort für dich.
  24. schön das es ein range auch mal anders herum beschreibt. so siehts nehmlich aus. gerade wenn nen sniper es auf einem abgesehen hat, ist es garnicht so lustig, rein ins getümmel nach wenigen sekunden die cds ziehen oder aber den zeitpunkt verpassen wie gerade gut beschrieben und neu anlaufen. das problem ist ja nichtmal der sniper allein, in der regel rasselt ja sowieso schaden schon rein wo man schon was gegen tun muss, aufgrund das mellee ja wie bei ard und zdf in der ersten reihe sitzt und dann machts bäm von hinten. genauso unlustig ist das auch wenn ein wahnsinns hexer oder söldner da von reihe 3 reinhält. im normalall ist das vorausschauende spielen bzw stellungspiel und sich frühzeitig weiter nach hinten verlagern als range einfacher. natürlich das abschütteln wenn der meelee dran ist und keine kumpels in der nähe dann auch wesentlich schwerer. so sollte das auch sein. das finde ich immer noch, obwohl ich meinen maro auf eis hab aufgrund von ausgespielt und relativ fertig equipt und spiele nun nen midrange char.
  25. chuck norris is a good class. the roundhouse kick is a one button killer.
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