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Baddabum

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Everything posted by Baddabum

  1. wir haben nur die auswahl aus 2 hexern, 1 agent 1 jugger 1 maro somit wirds bei uns wie folgt sein zwangsweise der agent wird heilen jugger = smash mit switch im kampf auf schutz wenns muss maro = dd oder dd und einer der hexer wird dabei sein mischskillung auf supp/dam könnte mir aber auch gut vorstellen söldner heal / pt / pt / assatank oder agentheal / sabo dd / sabo dd / assatank - als gruppe die sich den inc pauschal komplett aussuchen kann oder 2x jugger (wut/tank umschaltung) + 2x söldner heal wie man sieht bin ich der meinung das der söldner heal mit abstand der geeigneste ist als heal. ist halt von natur aus auch ohne schutz recht unkaputtbar. mit schutz ne festung, daher meine wahl nummer 1.
  2. zum ersten part: zurücksetzen mit ner 66% von einem 5 wutkosten schlag mit 15 sekunden cd (10 wut sind übrigens max). wenn er nicht direkt zurücksetzt , wird er das wahrscheinlich garnicht mehr im kampf. mehr als 30 sekunden dauert ein 1v1 ja normal nicht, ausgenommen gegen heals oder gegen tank assa. die 2. möglichkeit rückzusetzen ist mit dem anytimer wutverbrauchsschlag (33% chance), den viele nahezu garnicht gebrauchen (ich nutze ihn zum beispiel garnicht), da er auch 3 wut kostet und das wutmanagement das eh kaum zu lässt, ohne in gefahr zu laufen, das sachen wie der dot oder der aoe wenn man ihn jetzt braucht, einfach nicht rausgehen können aufgrund nicht vorhandener wut. das passiert dann meist bei den ganzen rerollern, wo man denkt ---- watt macht der den grad --- rumprügeln ohne seine wut zu managen. so geht dann der snare nicht raus, ein tappen wird nicht verhindert da keine wut für den aoe da ist obwohl der cd frei wäre, der rangeangriff zum finishen kommt nicht stattdessen der heal des targets usw usw zum 2. part: du hast recht - der vernichter kann den sprung von 15 sekunden auf 12 reduzieren. dafür bleibts der einzigste sprung der auch noch verbuggt ist des öfteren.
  3. um dieses anspringen und sowieso auch range angriffe dingens klarzustellen.....rangeangriffe kosten wut einer 3 der andere 4...das heisst wenn man nicht rankommt immer wieder mal gibts auch keine rangeangriffe, ebenso der snare, wenn man nicht rankommt um erst wutaufzubauen kann man auch nicht snaren. auch hier gibt es keinen rangesnare und schon garnicht nen kostenlosen. der 2. sprung ist im wutbaum. wut ist aber eher der gruppenbaum da hier der komplette selfheal fehlt und man wesentlich weicher ist und eher in der kombo maro/heal oder maro/tank/heal gespielt wird. solo endet das hier schnell in suicid. nen wut maro ist fürn vernichter keine wirkliche gefahr im direkten vergleich und der wut maro wird nicht wer weiss wie sich kiten lassen, da er in kürzester zeit alles ziehen muss wenn er kein privat heal hat, aber mit heal nen zerg bomber. worauf ich hinauswill, nen wut maro kann man wesentlich leichter umblasen wien vernichter und im regelfall sind die harten 1v1 gegner die vernichter und die haben eben keinen 2. sprung und aufgrund das rangeangriffe wut verbrauchen aber keine rangeaufbauer gibt ist auch kein rangespam möglich.
  4. :rolleyes:hrhr also ich nehm problemlos 2 schlecht gespielte maros gleichzeitig auseinander. die 2 schlecht gespielten nehmen 3-4 gute koms auseinander dann schaff ich ja im fazit 4 gute koms alleine. alter ich bin gott glaub ich. wünsch mir dringend noch einen von mir dazu, damit wir zu 2. die gesamte 8ter gegnergruppe mal eben zerlegen können.
  5. 1v1 im zerg ????? das ist für mich nen gruppenlkampf. wenn deine 7mitspielerkollegen dich in dieser situation verprügeln lassen....naja ohne worte. 1 einziger als unterstützer und aus die maus fürn maro und jede andere klasse.
  6. och unser agentheiler geht aus den bgs mit 50% wahrscheinlichkeit mit max einen tod raus. der lacht sich seid 1.2 eigentlich ziemlich schlapp und der kollege spielt im dd equip da würd noch was gehen.
  7. wieso sollte ich dir nicht recht geben? ein vanish ist eine option die in vielen fällen einen fehler mal verzeiht. da heisst aber nicht wie du es darstellt das man alles umholzen kann mit einer hand am sack. man kann durchaus also damit doch noch zum ziel kommen oder eben trotz fehler überleben. dieses lässt sich natürlich kontern durch dots oder nen bereichs cc sobald der vanish kommt. dieses setzt aber wieder einen fehlerfreien konter voraus. der nicht besonder schwierig ist, aber kommen muss er halt dann auch. eine selbige solche funktion ist auch ein kick, nur der ist halt nicht an jeder stelle dazu brauchbar, mann muss wen auch wo runterkicken können, das heisste stellungspiel, das heisst wiederum das es nicht so leicht einen fehler verzeiht wie ein vanish. mehr hab ich nicht gesagt und alles andere drehst du dir grad passend wie du es brauchst. und zu deinem beispiel das der hexer auch laufen muss wenn er runtergekickt wird....ja muss er. im 1v1 gegen einen maro kann das aber nicht passieren der maro kann nicht runterkicken weils dat nicht gibt in irgend nen baum. das 2. mit dem dem nicht ranspringen jo stimmt, da wir aber das beispiel huttenball hatten, der hexer oben steht läugt man als maro sicher nicht erst die wendeltreppe hoch um sich den sprung aufzusparen, während man die ganze zeit blitze und dots abbekommt auf dem gesamten weg. da springt man. möcht ich seh wie deine super granaten maros den turm von piza zu fuss besteigen während der hexer natürlich nichtstuhend auf sie wartet den beitrag den ich bestätigt habe, habe ich aufgrund meines persönlichen gesamtresumee des posts bestätigt der für mich schlicht die aussage hatte.......alle dinge sind konterbar und meist ist mangelndes wissen, aufmerksamkeit und sinnlreies raushauen aller nutzbringen dinge ohne nachzudenken die dazu führen, das viele situationen schlecht für einige ausgehen. aber auch das bastelst du dir so passend wie du es darstellen möchtest indem du einen punkt aus einem umfangreichen posts zitierst den ich im einzelnen nie so bestätigt habe. wenn man als heuler aber nicht mehr genau weiss worüber man noch heulen soll, da man alles schon in unzähligen posts immer wieder aufs neue nur noch runterleiert, muss man halt irgendwas finden, womit man den heulpost weiter pushen kann. maro, assa, sabo sind die klassen die auf 1v1 besonders geeigt sind. allein schon von ihren skills, was man daran erkennt das es die klassen sind, die in irgendeiner form stealth haben ob dauerhaft oder nur kurz wie der maro/wächter. wie in jedem anderen spiel sind das auch hier die 1v1 starken klassen. wenn man in einem gruppenbasierenden spiel im bg unbedingt gegen diese dann 1v1 machen will, was an sich schon banane ist, kein problem, wird keiner dran gehindert. jedoch sollte jeder doch seine stärken für das "bg ziel" einbrigen. jede hat fähigkeiten die was im bg bewirken und bei einigen klassen/skillungen ist die stärke nunmal nicht 1v1 gegen schleichende klassen. denoch gibt es naürlich etliche spieler mit guten movement etc, die auch diese klassen oftmals alt aussehen lassen. wenn du/ihr das dennoch so anders seht, versucht es halt weiter mit noch 999 neuen heultreats zu den bereits existierenden 999. das ist mein statement.
  8. gewinn/verlust von schaden bei der waffenmeisterwaffe je 5 stärke = 1 zusatzschaden macht 1,2 bonusschaden bei 6 stärke verlieren tust du durch die 89ap folgendes je 4,2ap = 1 zusatzschaden macht bei 89 ap weniger auf der waffe = -21,2 bonusschaden gesamtschadensverlust sinds also 20 bonusschaden weiterer bonus 53 critwert und der kaum erwähnenswerte crit aus dem bischen stärke nun die beschützerwaffe 7 stärke weniger bedeutet ein verlust von 1,4 schaden 28 ap weniger bedeutet 1,9 schaden weniger gesamtschadensverlust ist demnach nur 3,3 schaden weiterer bonus sind +90 leben rein schadenmässig ist die beschützer waffe eindeutig besser. ist halt nur die frage ob dein critwert dir reicht eigentlich. ich würd mehr schaden bevorzugen, durch allgemeine stärkestackung auf der ausrüstung und den erweiteren slots der ora rüstungen kommt man locker auf den critwert den man haben sollte.
  9. jo, maro und tankassa und eventuell noch der pt verzeihen schonmal nen kleinen fehler des spielers. darum spielen auch schlechte spieler vergleichsweise brauchbar mit diesen klassen, als wenn sie z.b. nen söldner bh spielen würden oder nen gelehrten. diese klassen haben weniger spielräume für fehler. bei guten spielern fällt dieser vorteil dann dann wesentlich weniger auf, da diese auch weniger fehler machen. mir fällt das immer auf, wenn ich 1v2, hin und wieder sogar gegen 2+xxx maros habe und die problemlos zerlegen kann und ich bin auch nicht voll t4. also solche, ich hab umgerollt und mach jetzt bäm maros kann man teils als gruppenpaket abfrühstücken. selbstverständlich schaffen die auch mal einen umzuhauen, wie jede andere klasse, nur bleibt der maro mit seinen 2 leuchtstäben die man auf den kopf gehauen kriegt mehr in erinnerung als ne handvoll verirrte gewehrkugeln wo man den schützen teilweise nicht mal ausgemacht hat. ausserdem bleiben dem menschen negative dinge besser in erinnerung und da maro ja quasi staatsfeind nummer 1 ist.....weiteres erübrigt sich.
  10. wollt ihr 2 euch nicht lieber nen anderen hobby suchen....es artet ja immer mehr aus. schaut euch das selbst mal an wie ihr mit aller gewalt die posts des andederen in der luft zu zereissen. ihr seid unterschiedlicher meinung - gut - lasst es einfach mal auf sich beruhen. bin mal gespannt ob einer von euch so viel arsch in der hose hat und es gut sein lässt.
  11. gerade im huttenball ist das gewinnen für einen hexer sewohl mögich, da gibts einfach sehr viel was den maro böse ärgern kann und er wieder 12 sekunden auf den nächsten sprung warten muss und selbst dann nen snare noch drauf hat. huttenball ist fürn maro das schwerst zu bestreitende bg in jeder hinsicht. jede andere klasse kann kicken, wodurch sich nen maro oftmals das geschehen von unten anschauen muss. gut, irgendwas flexen kann man auch unten, die wichtigen dinge (der ball) oder der den hexer den man gern am ranziehen hindern möchte befinden sich nunmal meisten oben auf der brüstung. ebenso der sniper der lustig seine 3-4k hits von oben runterballert. diese dinge verlangen schon einiges ab um zum stich zu kommen. bei den anderen bgs ist es schwieriger für diese klasse, da gibts eigentlich nur voidstar wo die kicks schnell ein unschönes ende nehmen wenn man als maro versucht am rand befindliche rangeklassen und heiler zu erwischen, da diese den maro in den abgrund schicken können , umgekehrt aber nicht.
  12. auf den punkt gebracht würd ich mal sagen. 110% konzentration alles ziehen und nen 1v1 wenn machbar trotzdem aus dem weg gehen bis auf die 3 konterskillungen/klassen die wirklich auch nen 1v1 nicht scheuen brauchen. als 4. klasse würd ich den sabo noch dazurehcnen. gut gespielt bringt der nen maro nach 3-4 sekunden schon ins schwitzen.
  13. yeah alles soll vorgegeben werden, wo bleibt das persönliche entfallten.. meiner meinung gibts noch viel zu wenig möglichkeiten an seinem char rumzufeilen und du möchtest iieber alle stats sollen vorgegeben sein. spiel mortal combat, hab mir sagen lassen das dort alle werte vorgegeben werden und du kannst ebenfalls bevor du start drückst deinen wunschcharakter auswählen. mit nem mmo hat das so aber nichts mehr zu tun wenn man alles vordiktiert bekommt.
  14. es wird gemacht weil es die möglichkeiten einfach dazu gibt. solange es die gibt, werden weichflöten wie du versuchen, mit erlogenen aussagen die spieler gegenseitig mit hetzkampagnen und trollfreds dazu zu bringen auf den flametrain auzfzuspringen. somit mehr und mehr flames für eine klasse zu produzieren und gleichzeitig auch neue "need love" posts, damit der entwickler den erwünschten buff/nerv wunsch patcht. das einzige was du damit beweist, was du doch für ne arme wurst bist und nicht das deine feuchten träume gerechtfertigt sind.
  15. jopp, pt und hexer haben sehr gute chancen. fordernd in jedem falle wenn gut gespielt und beide kontrahenten müssen alles geben. ansonsten find ich assatank in dd klamotten rechts fies als gegner und sniper, den du selbst spielst nur wenn der sniper ne gute postion hat. wenn der maro ihn kalt auf offenen feld erwischt wars das im regelfall für den sniper.
  16. nana jetzt stellst ihn aber schlechter dar, wie er ist. 175k schaden kann jede klasse in jedem spec fast schon mit autohit (überspitzt) ereichen, wenn man einfach stumpf zergt. mit biegen und brechen muss man wirklich nicht alles kaputtjammern. nebenbei zu den 500k werten: hab ich schon von jeder klasse gesehen, und für keine ist das der regelfall diese zu ereichen. dazu kommen immer faktoren, zeitlich ausgereizte warzone, gute eigenheilung, schlecht spielende gegner die alle auf dem haufen stehen oder wahlweise nen heiler der nicht sterben mag, an den man sich das ganze bg wundprügeln kann gehören dazu solche werte zu ereichen. hinterhergeschmissen bekommt die keiner. denoch sagt so ein wert nichts aus, im regelfall wird er durch aoe ereicht und dazu bedarf es halt extrem simple spielende gegner und heisst noch lange nicht das man damit nen doller ist und dem team nützlich war wie jemand der nur 200k gemacht hat.
  17. Baddabum

    PvP Arena?

    fände vernünftiges open pvp in verbindung mit rated bgs zwar besser, aber ne arena nehm ich wohl auch.
  18. sry te, alles was du von dir lässt ist dünnschiss. du glaubst sicher auch noch an den weinachtsmann.
  19. ich verstehe dein problem schon, das der powertech zur zeit mehr vorteile in diesem tree bietet. ob es dein problem auf dauer löst das du durch den reroll auch in zukunft in diesem baum besser da stehst bei einem spiel wo die balance ständig neu angepasst wird ist jetzt einfach mal fraglich. nichts desto trotz gebe ich dir vollkommen rcht das momentan in diesm baum der powertech einfach effektiver ist. ob ers bleibt oder nicht ist erstmal fraglich. wenns dich zu sehr stört wechsel. die vergangenheit bei allen spielen hat bisher jedoch immer gezeigt das nichts für die ewigkeit ist. was heute toll ist kann morgen schon anders sein. in so fern muss das jeder für sich selbst entscheiden. ich für meinen teil suche mir immer nur einen char aus, den ich dann auch als einzigen spiele durch alle höhen und tiefen. sofern dieser char nicht so dermassen zerflückt wird das wirklich garnichts mehr geht. was in swtor aber bisher noch nie der fall war, für keine klasse. in diesem spiel hat jeder char seinen platz, wenn es auch immer eine ander klasse/skillung gibt der das eine oder anderel, zumindest bis zur einer patchänderung bessere kann.
  20. in jedem mmo wird nahezu in jedem patch irgendwas an der balance gedreht. ein patchstand ist nie für die ewigkeit und für mich ist eine aussage wie - kann nicht sein das eine klasse schlechter ist wie klasse xxx, ändern oder ich reroll auf diese klasse einfach doppelte moral, weil man ja den patchstand anprangert aber b drauf umrollt würde damit man die bestchar im kommenden patch spielen kann. dummerweise ist meistens dieser char dann grad halbwegs konkurenzfähig, wird auch schon wieder was an der balance geändert und derjenige, der grad noch nach nen nerv der klasse verlange, verlangt dann nach buff seiner neuen klasse und nerv nach der gerade erst aufgegebenen. sowas ist einfach sinnfrei und genau das machst du grad. aber rerollt gern alle paar monate, für die leute die ihren char durch alle höhen und tiefen spielen und mit equip immer am ende sind, gibts so einfach mehr zum im vorbeilaufen zu zerlegen. bei jedem neuen grossen klassen nerv und buff rerollen unwahrscheinlich viele leute auf die grad op angesehenen klassen, die erfahrene spieler auch im 3erpack zerpflücken, sei es durchs schlechte equip oder fehlende spielkunst. aber ich bin mir sicher das die meisten dieser leute dann wieder nen balancenerv fordern.
  21. die meldung welche klasse gebufft wird hättest du gern, damit du weisst das du eine starke klasse spielst und nicht eine die dir gefällt zu spielen. was machst du aber wenn 1-2 patche später diese klasse wieder genervt wird und eine andere gebufft? ich denke genau das selbe wie jetzt. ein nerv einer anderen und ein buff deiner eigenen fordern. der 2. whine wird dann sein, das kompetenz ja viel zu krass ist, da deine neue op klasse ja noch über kaum bis garkeine kompetenz verfügt, aufgrund des umrollens und das ja voll unfair in deinen augen sein wird. krass, was meine kristallkugel alles weiss. ein teufelskreis
  22. nun hast aber alle 4 ekeligen sachen aufgezählt die ein meelee zusammen nicht haben kann und unterbrechen selbst hindert dich nicht wirklich gross am kiten. und das es ein nachteil ist das ein fernkämpfer nicht aus jeder postion auf range bleiben kann sehe ich nicht so. es ist vielmehr ein vorteil das ein char, welcher auch immer überhaupt bei einigen situationen auf range bleiben kann. als meelee kannst du in keiner situation auf range bleiben und musst immer voll rein, in so fern hat der range da definitiv den vorteil kann kann eine gegenheit aber auch schlechter reden wie sie ist, wie du gerade.
  23. das mit dem ewig rumstehen ist nen problem und nicht nur für schatten. man schafft es irgendwie noch um die ecke mit 10% leben und nach 20-25 sekunden kommt einer um die ecke bäääm onehit nur weil man sich ja immer noch im kampf befindet. schon lol die regelung auf jedenfall. man sollte die geschichte mal auf 10 sekunden reduzieren wenn man selbst keinen schaden macht oder bekommt und nicht nach ner gefühlten ewigkeit. bei voidstar stehst teilweise immer noch und hoffst aufs reggen und der feind ist schon 2 türen weiter.
  24. ich finde nicht das häufiges sterben ein zeichen ist dafür das man sich sehr engagiert hat. ist eher nen zeichen das man das bg ohne verstand gespielt hat und mit offener hose durch die gegend gerannt ist. aber wohl ne ansichtsache
  25. ich wäre aber schon dafür, das bw zumindest seinen söldner pusht, damit der taschentuch inc hier langsam mal aufhört. also meine stimme hat er.
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